Notes de mise à jour - MàJ 36.1

NOTES DE PATCH 2025.06.10




Planning de maintenance des serveurs de jeu (heure de Paris)

※ Les heures et dates indiquées ci-dessous peuvent changer.

  • PC : 11 juin à 2 h - 10 h 30 (heure de Paris)
  • Console : 19 juin à 3 h - 11 h (heure de Paris)

Exploitation des cartes

Comme nous l’avons indiqué dans la Lettre des développeurs : Exploitation des cartes - Juin 2025, nous commencerons à implémenter des roulements de cartes propres à chaque région, ainsi que des mises à jour mensuelles relatives aux préférences de cartes pour chacune des régions, et ce, dès la mise à jour 36.1. À partir de maintenant, nous ferons part des données de préférences des cartes régionales, et nous fournirons des informations sur le roulement dans le rapport mensuel d’exploitation des cartes, lequel sera publié avec chaque mise à jour.

Consultez le Rapport de l’exploitation des cartes - Mise à jour 36.1 pour obtenir les infos les plus récentes sur les roulements et les préférences de cartes régionales !


※ Veuillez noter que les fonctionnalités et les mises à jour décrites ci-dessous sont susceptibles d’être modifiées ou supprimées en raison de bugs, de problèmes de jeu et des commentaires de la communauté. Les images utilisées sont destinées à servir de références visuelles uniquement ; le jeu réel peut avoir un aspect différent, car les versions sont continuellement développées et affinées avant d’être mises à disposition des joueurs.


Compétitif

La saison 36 inaugure des changements majeurs pour le mode Compétitif de PUBG. Si vous souhaitez obtenir de plus amples renseignements au sujet de cette refonte, jetez un coup d’œil à la Lettre des développeurs - Saison 36 publiée récemment !

Saison 36

  • Des skins d’armes compétitifs pour l’AWM ont été ajoutés sous forme de récompenses de palier (permanentes) pour la saison 36. 
  • Le tableau des scores sera remis à zéro après la maintenance du serveur de jeu.
  • Rendez-vous sur la page Carrière pour consulter votre palier final de la saison précédente.

Mises à jour du gameplay

Les fonctionnalités et les objets suivants ont été ajoutés au mode Compétitif.

  • Historique des matchs
  • IU du chrono de dégoupillage des objets à lancer
  • Système de rappel
  • Zone rouge
  • La possibilité d’appeler un BRDM-2 avec un pistolet de détresse
  • Paquetage tactique, équipement d’ambulancier, kit de réparation tout-en-un, bateau gonflable, C4, pistolet à tyrolienne
  • Les mises à jour ci-dessus ne s’appliquent pas au mode Partie personnalisée - Esports.

Refonte des paliers

  • Les paliers Cristal et Survivant ont été ajoutés.
  • Le nombre de divisions par palier a été réduit de 5 à 4.
  • Les critères de promotion pour le palier Survivant sont les suivants :
    • Le nombre de RP en direct et de RP figurant dans le classement doit être d’au moins 3 700.
    • Les joueurs doivent également se classer parmi les meilleurs joueurs désignés pour leur région.
      • Le nombre spécifique d’emplacements pour le palier Survivant par région est indiqué dans le tableau ci-dessous. Ces données peuvent évoluer selon les conditions de matchmaking.
    • La protection de classement ne s’applique pas au palier Survivant.
      • Même si un joueur est promu au palier Survivant en se classant parmi les meilleurs joueurs après une mise à jour du classement, ce joueur sera immédiatement rétrogradé au palier Maître si ses RP en direct chutent sous 3 700.
    • Si les RP en direct du joueur reviennent à 3 700 (ou plus) avant la prochaine mise à jour du classement, ce joueur sera de nouveau promu au palier Survivant.

Plateforme

Région

Nombre d’emplacements pour le palier Survivant

PC

AS

200

EU

50

KAKAO

50

NA

5

RU

50

SA

5

SEA

100

Console

APAC

5

EU

20

NA

50

SA

5


Récompenses de palier et visibilité des paliers


  • Au début d’une nouvelle saison, les joueurs verront une fenêtre popup leur indiquant les récompenses de palier qu’ils ont gagnées en fonction de leur palier lors de la saison précédente.
  • Le skin de parachute compétitif est désormais une récompense de palier réservée aux joueurs qui ont atteint le palier Or (ou supérieur).
  • Vous pouvez désormais voir directement dans le lobby votre palier actuel, ainsi que votre palier le plus élevé de la saison précédente.
    • Pour accéder à ces informations, veuillez activer l’option « Afficher le palier compétitif dans le menu principal » sur la page Récompenses compétitives - Récompenses classement.

Récompenses de points de classement

Nous avons amélioré les récompenses de points de classement en nous appuyant sur les commentaires des joueurs.


  • La méthode de récupération des récompenses a été modifiée : la livraison automatique est passée à la collecte manuelle. À partir de la saison 36, vous pourrez récupérer vos points de récompense de jeu classé depuis la page « Récompenses classées - Points de récompense de jeu classé ».
    • Les récompenses ajoutées, attribuées tous les 200 points après 1 600, continueront d'être distribuées automatiquement.
    • Les récompenses non réclamées expireront à la fin de la saison.

Ajout du mode Duo pour toutes les régions, retrait du mode Solo dans la région AS.

  • Le mode Duo sera ajouté à toutes les régions.
    • (PC) Le FPP Duo ne sera disponible que dans les régions EU et RU.
      • Le TPP Duo ne sera disponible que dans la région EU.
    • (Console) le mode Duo ne sera ajouté qu’aux régions EU et NA.
  • Le mode Solo sera retiré de la région AS.

Unification des RP

  • Les paliers compétitifs et les RP seront unifiés dans les différents types de groupes (Duo/Escouade) et perspectives (FPP/TPP).
    • Avec ce changement, les RP de tous les joueurs seront réinitialisés à 1 500 au début de la saison 36.

Système de RP

  • La fourchette de gains/pertes de RP dans les parties compétitives a été ajustée de la manière suivante : -44 ~ +44.
  • Les pénalités pour les suicides et les éliminations de coéquipiers seront désormais directement déduites des RP, au lieu d’être imputées au nombre d’éliminations.

Récompenses de la saison 35

Vous trouverez ci-dessous les récompenses que vous recevrez en fonction de votre palier final lors de la saison compétitive précédente.

Palier

Récompenses

Bronze

Emblème ID PUBG de bronze

Argent

Emblème ID PUBG d’argent

Or

Emblème ID PUBG d’or

Skin d’arme compétitif

Platine

Emblème ID PUBG de platine animé

Skin d’arme compétitif

Médaille de platine

Diamant

Emblème ID PUBG de diamant animé

Skin d’arme compétitif

Médaille de platine, diamant

Maître

Emblème ID PUBG de maître animé

Plaque maître animée

Skin d’arme compétitif

Médaille de platine, diamant, Maître

Top 500

Récompenses bonus pour les joueurs du Top 500 :

  • ●     Emblème animé du Top 500 « ID PUBG »
  • Plaque Top 500 animée

  • Les skins d’armes compétitifs et les médailles sont des récompenses permanentes. Les autres récompenses à obtenir sont utilisables pendant une seule saison compétitive.
  • Les récompenses du Top 500 sont octroyées aux joueurs du palier Maître et supérieur.
  • Les récompenses se trouvent sur votre page Inventaire/Éditer le profil lorsque la saison 36 commence.
  • Une fois que la saison 36 sera terminée et que la maintenance du serveur aura été effectuée, toutes les récompenses, hormis le skin d’arme et la médaille, seront retirées de votre page.

Gunplay

AUG

  • Dégâts : 41 → 40
  • La visée perturbée a été réduite d’environ 50 %.

VSS

  • Dégâts : 43 → 45
  • Vitesse de projectile : 330 m/s → 430 m/s
  • Les intervalles de calibrage ont été changés de 25 m à 100 m, avec la distance max de calibrage augmentée à 300 m.
    • Cette approche simplifie les étapes du calibrage et confère des ajustements plus rapides pendant le combat.
  • La diminution des dégâts commence maintenant à 50 m au lieu de 0 m.

Frein de bouche

  • Contrôle du recul vertical +8 % → +10 %

Changements relatifs aux apparitions

  • Les armes suivantes apparaîtront désormais dans le monde sur toutes les cartes.
    • VSS
    • Mini 14
    • Canon scié
    • SCAR-L
    • S12K
    • Vector
  • Les armes suivantes apparaîtront désormais dans le monde sur leurs cartes respectives :
    • Win94 - Karakin
    • G36C - Vikendi
    • QBU - Sanhok
    • DP-28 - Paramo
    • PP-19 Bizon - Erangel
    • Mosin Nagant - Deston

Commentaire des développeurs : La mise à jour 36.1 inaugure toute une variété de changements visant le gunplay. Commençons par l’AUG. Depuis son boost à l’occasion de la mise à jour 30.1, cette arme a su conserver son taux de victoire élevé. Nous avons par ailleurs continué à lui apporter des ajustements en nous basant sur les commentaires des joueurs. Ses dégâts ont été revus à la baisse, tout comme sa visée perturbée, avec le déplacement de la visée et les secousses de la caméra réduits de 50 %. Ces changements marquent le premier ajustement de la visée perturbée pour une arme individuelle depuis l’implémentation officielle du nouveau système de cette fonctionnalité à l’occasion de la mise à jour 35.1. Nous sommes donc impatients de connaître votre avis lorsque vous l’aurez essayé. Quant au VSS, nous avons vu une occasion de renforcer sa viabilité comme DMR 9 mm, surtout maintenant que les mitraillettes font l’objet d’un nouvel engouement. Nous en avons augmenté les dégâts, la vitesse de projectile et la fourchette de calibrage. Pour les ajustements de calibrage, la fourchette max a été augmentée et les étapes, simplifiées. La visée sera ainsi plus précise à grande distance, avec un ajustement du calibrage plus facile pendant le combat. Nous espérons que cette approche permettra au VSS de redevenir un choix plus intéressant dans le domaine des DMR 9 mm. Pour finir, nous avons amélioré l’utilisabilité du frein de bouche pour augmenter son taux de sélection et lui conférer de nouveau le statut de module unique en son genre. En plus des rééquilibrages, la mise à jour 36.1 inclut aussi des changements importants au sujet des apparitions d’armes. L’écosystème des armes n’a pas vraiment évolué depuis quelque temps maintenant. Pour l’actualiser, nous avons passé en revue tout l’arsenal et apporté des ajustements là où ils s’avéraient nécessaires. Après une analyse approfondie des données d’utilisation des armes par carte et par type d’arme, nous avons ajusté les taux d’apparition afin de poser des fondations solides pour le futur rééquilibrage des différents éléments de l’arsenal. Alors que les armes inhérentes à chaque carte ne feront l’objet d’aucun changement, quelques-uns des guns qui correspondent à l’atmosphère ou au style de certaines maps apparaîtront désormais exclusivement sur celles-ci. Parallèlement, les armes affichant un très fort taux d’utilisation, comme le canon scié, seront maintenant disponibles sur toutes les cartes. Cette mise à jour constitue le premier pas vers l’amélioration de l’équilibre des armes et de l’expérience générale que procure le gunplay, tout en garantissant aux joueurs un arsenal toujours aussi exhaustif.


Labs Gunplay : Rééquilibrage du DMR

Dans la mise à jour 36.1, vous pourrez découvrir les futurs changements d’équilibrage du DMR, et ce, d’abord en mode Arcade. À ce propos, nous organiserons ultérieurement un sondage pour que vous puissiez faire part de vos commentaires après avoir essayé les changements. Nous sommes impatients de connaître vos avis !

Planning (heure de Paris)

  • PC
    • 18 juin à 9 h - 2 juillet à 9 h
  • Console
    • 26 juin à 9 h - 10 juillet à 9 h

Détails

  • Mode : Battle Royale intense
  • Point de vue : TPP uniquement
  • Type de groupe : Escouade uniquement
  • Le taux d’apparition des DMR dans les caisses aléatoires de DMR/fusil de précision a été augmenté.

※ Des points d’Arcade seront attribués pour les sessions de jeu ayant trait au Labs Gunplay : Rééquilibrage du DMR.

DMR

  • Cette édition du Labs Gunplay a pour objectif de peaufiner l’équilibre des armes de type DMR.
  • Réduction des dégâts des DMR d’environ 12 %.
  • Réduction de la cadence de tir des DMR d’environ 45 % hormis pour le Dragunov et le Mk14.

Commentaire des développeurs : Dans cette itération du Labs Gunplay, les performances générales des armes de type DMR seront atténuées. Les DMR sont connus depuis longtemps pour leurs dégâts élevés et leur impact considérable en fin de partie. Par conséquent, nous avons remarqué une dépendance excessive aux DMR dans notre écosystème du gunplay, où les affrontements à grande distance sont souvent inévitables. Pour aborder ce problème, nous avons réduit les dégâts et la cadence de tir des DMR, deux ajustements qui seront proposés au testing. Pour faciliter les choses, le futur Labs Gunplay se déroulera de nouveau en mode Battle Royale intense. Le taux d’apparition des DMR dans les caisses d’armes aléatoires a également été augmenté. Dans le Labs Gunplay : Rééquilibrage du DMR, vous obtiendrez un aperçu du rééquilibrage des armes de types DMR, lequel est prévu pour une future mise à jour qui impactera tous les modes. Veuillez noter que des ajustements supplémentaires pourront être mis en œuvre selon les données du gameplay et les commentaires des joueurs réunis lors de sondages/questionnaires. Nous vous remercions donc d’avance pour votre participation ! Tout comme avec le Labs Gunplay : Visée perturbée, ce test de rééquilibrage du DMR ne sera pas limité à une seule session. Nous envisageons d’organiser une deuxième phase de tests pour réunir une gamme plus exhaustive de commentaires. Si vous souhaitez obtenir de plus amples informations sur les changements concernant le rééquilibrage du DMR, restez à l’affût de la très prochaine Lettre des développeurs sur le Gunplay.


Jouabilité

Zone rouge

  • La taille et le nombre d’explosions diminueront progressivement à chaque création de la zone rouge.
    • Sur Sanhok, où la fonctionnalité est déjà appliquée, la taille de la zone rouge restera la même.

Actions à bord de véhicules

Divers changements ont été apportés pour améliorer la cohérence entre les différentes actions liées aux véhicules.

  • Les objets à lancer peuvent désormais être utilisés depuis le siège du conducteur, tous véhicules confondus.
    • Les lancers sont limités à une direction fixe.
    • L’IU du chrono de dégoupillage des objets à lancer n’est pas disponible.
    • Dans certaines situations, l’action de lancer peut être annulée.
  • Lorsque vous lancez des armes depuis un véhicule en mouvement, la vitesse de déplacement de celui-ci influe désormais sur la distance de lancer.
  • Dans les embarcations, les armes de poing sont désormais utilisables depuis le siège du conducteur.
    • Le pistolet de détresse, le pistolet à tyrolienne et le M79 ne peuvent pas être utilisés.
    • Pour le bateau gonflable, les armes de poing ne sont pas utilisables tant que l’embarcation est en mouvement.
  • Dans les véhicules suivants, il est maintenant possible de lancer des armes de mêlée depuis le siège du conducteur :
    • Moto, scooter, motoneige, quad, aquarail, moto enduro, VTT
  • Désormais, sur les véhicules suivants, les attaques et les lancers d’armes de mêlée sont également possibles depuis des places autres que le siège du conducteur :
    • Moto, scooter, motoneige, quad, aquarail

Affectations des touches (Console)

  • De nouvelles affectations des touches ont été ajoutées pour les actions du conducteur :
    • Conducteur - Recharger / Lancer
    • Conducteur / S’équiper / Changer d’objets à lancer
    • Conducteur - Changer d’arme secondaire / de mêlée
  • Dans le préréglage de type C des touches manette, les commandes liées au conducteur pour les véhicules ont été mises à jour afin de correspondre à celles des types A et B.
  • L’affectation des touches assignée aux BMD lorsque vous occupez le siège du conducteur a été modifiée de Activer/désactiver la musique du véhicule à Conducteur - S’équiper / Changer d’objets à lancer
  • L’affectation des touches pour l’activation/la désactivation de la musique de véhicule a été réassignée à LB + BMD droit.
  • En raison de ces mises à jour, certaines affectations des touches dans la section Préréglage des touches manettes - Personnalisé peuvent ne pas s’appliquer correctement.
    • Vous pourrez paramétrer vos commandes normalement en réinitialisant votre préréglage personnalisé et en sélectionnant l’un des préréglages par défaut (type A-C).

Commentaire des développeurs : Avec la mise à jour 36.1, les actions impliquant des véhicules ont été normalisées pour résoudre les problèmes d’incohérence qui pouvaient préalablement se produire selon le véhicule ou le siège occupé. Dans le cadre de cette mise à jour, les objets à lancer peuvent désormais être utilisés depuis le siège du conducteur, quel que soit le véhicule. En plus de ce changement, la vitesse de déplacement du véhicule est dorénavant prise en compte sous forme d’élan, et influence la distance de lancer (ce changement s’applique à tous les sièges et abris, aussi bien pour les objets à lancer que les lancers d’armes de mêlée). Il reste encore quelques incohérences, mais nous avons unifié la majorité des actions liées aux véhicules pour offrir un gameplay plus homogène et réduire ainsi les éventuels imbroglios.

Divers

La vitesse max de la marche arrière pour la plupart des véhicules a été réduite.

  • Les véhicules concernés sont les suivants :
    • UAZ, pickup, Zima, Blanc, UAZ Pillar, Rony, Mirado, voiture de Pillar Security, Coupé Pony, Coupé RB, Porter, camion-restaurant, van, buggy, quad

Commentaire des développeurs : De nombreux joueurs ont indiqué que foncer en direction d’un bunker en marche arrière était une tactique qui conférait un avantage déloyal. Les marches arrière très rapides et la possibilité pour le conducteur d’approcher de sa destination sans s’exposer permettent difficilement aux adversaires de riposter ou de tirer en premier. Pour pallier ce problème, la mise à jour 36.1 inaugure une réduction de la vitesse max de marche arrière pour la plupart des véhicules. Nous pensons qu’avec ce changement, non seulement les avantages et les risques liés au positionnement seront plus distincts, mais l’expérience globale inhérente aux véhicules sera également plus réaliste.


Monde

Vikendi

  • Les distributeurs automatiques et les jarres destructibles ont été ajoutés.
    • S’applique en modes Partie normale et Compétitif.

Arcade

Team Deathmatch

  • La carte Suburbia, dont le taux d’abandon est élevé, a été retirée.
  • Les probabilités de sélection des cartes ont été légèrement réajustées.

Battle Royale Intense

En nous appuyant sur les taux d’utilisation et les préférences des joueurs pour les objets dans chaque largage de ravitaillement, nous avons apporté quelques modifications à leurs Loadouts.

  • Les largages de ravitaillement rouges contiennent désormais le Panzerfaust et le mortier, alors que les modules ont été retirés.
  • Les largages de ravitaillement jaunes contiennent désormais le kit de réparation tout-en-un.

Matchmaking

(Console) Équipe même langue

La fonctionnalité « Équipe même langue » sera disponible pour les plateformes consoles à partir de la mise à jour 36.1.

  • Dans les modes Duo et Escouade, activez l’option « Équipe même langue » située au-dessus de l’onglet Sélectionner le mode de jeu dans l’onglet Jouer - Normal. Vous serez ainsi associé à des coéquipiers qui utilisent la même langue que le chef du groupe. 
  • S’applique en mode Partie normale
    • Indisponible pour la carte en vedette ou le mode Casual.

Atelier

De nouveaux ensembles d’objets ont été ajoutés au coffre du chasseur et au coffre de l’archiviste.

  • Garderie canine

Artisanat spécial

Voici les Chromes et les skins d’armes progressifs du Marché noir qu’il est possible de fabriquer uniquement par le biais de l’Artisanat spécial à l’Atelier ! Pour tous les détails, consultez la future annonce Marché noir de 2025 dès sa publication.

Artisanat spécial - Date de fermeture (heure de Paris)

※ L’onglet Artisanat spécial - Marché Noir de 2025 sera accessible uniquement aux dates suivantes (heure de Paris). Pensez à utiliser tous vos jetons avant la date de clôture !

  • PC
    • 14 juillet à 2 h
  • Console
    • 22 juillet à 2 h

Divers

  • La page Vue d’ensemble - Atelier a fait l’objet d’une refonte.
  • En artisanat standard, le nombre max d’objets que vous pouvez désassembler simultanément a été augmenté de 10 à 50.
    • Par conséquent, la fonctionnalité Sélectionner doublons permet désormais de sélectionner jusqu’à 50 objets en même temps.
  • Un nouveau bouton « Sélectionner dans l’ordre » a été ajouté sur la page Désassembler.
    • Cliquer dessus sélectionnera automatiquement jusqu’à 50 objets dans l’ordre, à l’exclusion des dossiers d’informations.
  • Un message d’avertissement s’affichera désormais si des objets de désassemblage spécial sont inclus pendant un désassemblage standard.
  • La fenêtre pop-up d’avertissement pour le désassemblage d’objets Élite ou de palier plus élevé s’affichera désormais pour tout objet de palier Épique ou supérieur.
    • Ce changement s’applique également à la Planque.
  • (PC) Dans l’onglet Atelier - Artisanat standard - Artisanat, si vous avez sélectionné Convertir ou Désassembler, cliquer de nouveau sur l’onglet Artisanat vous ramènera désormais à l’écran d’artisanat.

Pass Artisan

Le Pass Artisan est de retour. Au programme : encore plus de récompenses exceptionnelles et d’événements fantastiques pour la folie des emplettes du mois ! Découvrez toutes les infos dans l’annonce Marché noir de 2025 !


Améliorations des récompenses gratuites

Dans la mise à jour 36.1, les récompenses gratuites ont été améliorées. Pour plus de contexte sur ces changements, consultez l’article Lettre des développeurs : Contenu premium.

Nouvelle fonctionnalité : sélection de la devise

Comme nous l’avons annoncé dans la Feuille de route 2025, nous inaugurons la fonctionnalité de sélection de la devise, qui vous permet de choisir entre les G-Coin et les PB lorsque vous achetez certains objets à la boutique.

※ Veuillez noter que les achats effectués avec BP via la fonction de sélection de devise ne sont pas éligibles au remboursement.

Ravitaillement hebdomadaire

De nouvelles missions de ravitaillement hebdomadaire viendront étoffer le centre d’événements, où les joueurs peuvent accomplir toute une variété de missions hebdomadaires pour gagner des points à échanger contre des PB.

  • Vous pouvez gagner jusqu’à 23 000 PB au total chaque semaine.
  • Les missions et les récompenses se réinitialisent tous les mercredis à 4 h (heure de Paris).
  • Il n’est possible d’accomplir les missions et de recevoir chaque récompense qu’une seule fois par semaine.

Récompenses de points d’Arcade

Les récompenses de points d’Arcade ont également été améliorées.

  • 300 points d’Arcade
    • Coupon de contrebande (x2) → (x10)
  • 600 points d’Arcade
    • Coupon de contrebande (x3) → (x10)
  • 1 500 points d’Arcade
    • Coupon de contrebande (x5) → (x10)

Planque

  • À partir de la mise à jour 36.1, lorsque vous utiliserez des coupons de contrebande pour acheter des caisses de contrebande, vous recevrez 10 unités de ferraille par transaction, soit la même quantité obtenue lors d’un achat avec des G-Coin.

Partie personnalisée

  • L’IU Assistance a été ajouté à Partie personnalisée - Mode normal, mode Esports et Battle Royale Intense.

Personnaliser

En nous basant sur les commentaires de nombreux joueurs, nous avons apporté des améliorations à diverses fonctionnalités de personnalisation.

  • De nouvelles options de filtre et de tri ont été ajoutées pour vous aider à trouver plus facilement les objets que vous possédez. Ces fonctionnalités sont désormais disponibles sur les pages Personnaliser - Personnage - Garde-robe et Personnaliser - Armes.
    • Les mêmes fonctionnalités sont également disponibles sur les pages Atelier - Artisanat standard - Fabriquer et Planque - Recycler.
  • Vous pouvez désormais échanger des objets de palier Événement contre 1 PB.

Paramètres

  • L’option « Masquer les noms dans le killfeed » sous Paramètres - Gameplay - Interface a été renommée en « Masquer les pseudos des joueurs ».
    • Après activation de cette option :
      • Le pseudo du joueur éliminé ne s’affichera plus lors du pillage de sa caisse de joueur.
      • Les pseudos des joueurs d’autres escouades ne seront pas affichés lorsque vous passerez en mode spectateur après l’élimination de toute votre équipe.
        • Les pseudos affichés sur la carte du monde et au-dessus de la tête des personnages seront également masqués.
    • En raison du changement de nom de l’option, le paramètre a été réinitialisé et réglé sur Désactivé.

Expérience utilisateur / Interface utilisateur

  • Les noms des objets liés au contenu bonus du Coffre de Survivant ont été normalisés.

Performances

  • Amélioration de la stabilité autour des zones du ferry d’Erangel, ainsi que du téléphérique et du train de Vikendi pour garantir un gameplay fluide.

L’équipe de PUBG: BATTLEGROUNDS.