Dev Talk: Vikendi Reborn – sessione aggiuntiva di domande e risposte

AVVISI 2022.12.30

Ciao a tutti!

Vi è piaciuto il nostro evento in diretta Conversazione con gli sviluppatori: Vikendi Reborn?

I membri del team di PUBG: BATTLEGROUNDS sono stati lieti di rispondere alle vostre interessantissime domande. Ci auguriamo di essere riusciti a placare la vostra curiosità!

Tuttavia, siamo consapevoli del fatto che, per questioni di tempo, alcuni quesiti sono rimasti irrisolti.

Per questo motivo, abbiamo organizzato una sessione aggiuntiva di domande e risposte, per chiarire qualche altro dettaglio riguardante Vikendi Reborn!

I membri del team di PUBG: BATTLEGROUNDS intervistati

  • TAEHYUN KIM, PRODUTTORE ESECUTIVO IN-GAME
  • SANGKYUN KIM, PRODUTTORE ESECUTIVO OUT-GAME
  • YINJEONG JUNG, CAPO DEL TEAM GLOBALE
  • SEUNGKYU KIM, UNITÀ IN-GAME, RESPONSABILE DESIGN DI LIVELLO
  • GIHWAN PARK, UNITÀ IN-GAME, DESIGNER DI LIVELLO SENIOR
  • DAHYUN KWON, UNITÀ IN-GAME, RESPONSABILE BILANCIAMENTO
  • YOONJI CHUNG, UNITÀ IN-GAME, BILANCIAMENTO

D: Credo che gli stili di gioco varino considerevolmente in base alla mappa, specialmente quando le caratteristiche ambientali influiscono in maniera significativa sui campi di battaglia. Quali stili di gioco si aspettava il team per Vikendi Reborn?
R: (SEUNGKYU KIM) Le dinamiche che comprendono i veicoli e i vantaggi derivanti dall’occupare una posizione sopraelevata sono elementi decisamente rilevanti nelle mappe 8×8 km tradizionali, ma Vikendi Reborn introduce anche un gameplay innovativo in cui entrano in gioco esclusivi fattori geografici e ambientali. Conquistare le alture e cercare un riparo si rivelerà utile nella parte settentrionale della mappa, mentre pianificare una strategia, nascondere i veicoli dietro i pendii e utilizzare oggetti come granate fumogene, scudi pieghevoli, ecc. tornerà utile nell’area meridionale, che è piuttosto pianeggiante. Inoltre, è possibile utilizzare le funivie per fare sì che i nemici fatichino a prevedere la nostra prossima mossa.

D: Avete intenzionalmente creato zone di atterraggio particolarmente appetibili in Vikendi Reborn per attirare gruppi di giocatori numerosi? E se sì, dove si trovano?
R: (SEUNGKYU KIM) La zona di atterraggio principale è senz’altro la stazione ferroviaria, situata nella parte centrale della mappa. Anche l’osservatorio, il deposito di legname e Dinoland potrebbero riscuotere parecchio successo. Ci sono grandi città disseminate nella parte esterna della mappa, mentre nei pressi della parte centrale si trovano centri abitati che attireranno sicuramente l’attenzione dei giocatori.

D: Avete consigli o raccomandazioni per gli aspiranti superstiti alle prime armi?
R: (GIHWAN PARK) Io consiglierei di paracadutarsi sulla miniera di carbone situata a nord-ovest. Si tratta di una cittadina composta da grandi costruzioni di container al cui interno si trovano oggetti relativamente facili da recuperare. E poi, essendo situata nell’area esterna, è probabile che non sia particolarmente affollata. Inoltre, dopo aver fatto incetta di oggetti presso la miniera di carbone, è facile spostarsi nelle aree interne. Un altro vantaggio è che, se non si possiede un veicolo, è possibile utilizzare il treno che si trova all’ingresso della cittadina o, in alternativa, le romantiche funivie.

D: Ho notato che alcuni oggetti solitamente poco usati, come ad esempio il pacchetto disturbatore, si rivelano invece molto utili a Deston. Avete pianificato l’utilizzo di qualche altro oggetto specifico per Vikendi Reborn?
R: (GIHWAN PARK) Ci aspettiamo che, sul suolo di Vikendi, si verifichino un sacco di scontri a fuoco. Per questo motivo, le granate ZN o gli scudi pieghevoli potrebbero rivelarsi molto utili. È possibile usare le granate ZN per stanare i nemici nascosti dietro massi o alberi, dinamica che si verifica già piuttosto frequentemente. Lo scudo pieghevole, poi, rappresenta un ottimo strumento di protezione, soprattutto quando si combatte in condizioni avverse. Ad esempio, si può posizionare lo scudo pieghevole di fianco al proprio veicolo o servirsene per bloccare l’ingresso della funivia.

D: Avete aggiunto un sacco di nuove funzionalità a Vikendi Reborn, come ad esempio l’area di bufera, i bloccanti, le varie condizioni climatiche, le funivie e altro ancora. Il mio timore è che un aggiornamento così grande rischi di provocare bug o ritardi. Il team ha già in mente delle strategie particolari per evitare che ciò accada?
R: (YINJEONG JUNG) Vikendi è stata distribuita con prestazioni impeccabili rese possibili da profiling, ottimizzazione e caricamento di risorse dalla memoria e altro ancora. In realtà, originariamente era presente un altro percorso della funivia, ma l’abbiamo rimosso poiché, nelle fasi iniziali di sviluppo, ci siamo resi conto che avrebbe potuto compromettere il livello di performance della mappa. Eseguiamo regolarmente test di vario tipo e analisi dei potenziali rischi per offrire un’esperienza di gioco contraddistinta dal maggior livello di stabilità possibile.

D: Credo che la mountain bike introduca una gran dose di divertimento in PUBG: BATTLEGROUNDS! Avete mai pensato di aggiungere sci o snowboard in Vikendi Reborn?
R: (GIHWAN PARK / SEUNGKYU KIM) Nelle fasi iniziali di sviluppo, avevamo pensato di implementare sci e snowboard, ma purtroppo l’idea non è andata in porto e tali elementi non verranno introdotti da questo aggiornamento.

D: Il sistema della BR Rivalsa di Vikendi Reborn appare molto diverso da quello di Taego, dato che ai giocatori sono concesse tre opportunità di BR Rivalsa. Inoltre, gli oggetti non vengono ripristinati in ogni fase della BR Rivalsa. Cosa vi ha spinto ad apportare questa modifica? E cosa vi aspettate dai giocatori?
R: (YOONJI CHUNG) Dal momento che la stessa arena verrà utilizzata per ogni fase, abbiamo ritenuto che sarebbe stato più realistico lasciare tracce della battaglia precedente. Inoltre, creando ambientazioni diverse nella stessa arena, ci auguriamo di poter assistere a un gameplay più dinamico. Ma dato che i giocatori potrebbero rimanere a corto di oggetti tra una BR Rivalsa e l’altra, faremo cadere pacchi viveri multipli ad ogni fase, lasciando intoccati i pacchi viveri e le casse lasciate dai giocatori uccisi in precedenza. Solamente coloro che avranno il coraggio di provare ad accaparrarsi i pacchi viveri multipli riusciranno ad andarsene dall’arena della BR Rivalsa con un bel bottino!

D: In passato, a Vikendi sono state introdotte nuove armi, come ad esempio G36C e MP5K. Ci saranno nuove armi anche a Vikendi Reborn?
R: (DAHYUN KWON) Al momento, non abbiamo pianificato la distribuzione di nuove armi per Vikendi Reborn.

D: Avete programmato un aggiornamento del bilanciamento delle armi per Vikendi Reborn? Vorrei sapere cosa vi siete detti riguardo al bilanciamento di generazioni e armi e se avete in mente qualcosa di particolare per il futuro.
R: (DAHYUN KWON) Dal momento che gli aggiornamenti del bilanciamento delle armi hanno effetto su tutte le mappe, non abbiamo pianificato aggiornamenti specifici per Vikendi Reborn. Dato che la mappa di Vikendi Reborn è stata ingrandita e misura ora 8×8 km, i punti di raccolta bottino sono stati regolati e i bilanciamenti di generazione sono stati misurati in rapporto al sistema delle partite classificate per garantire un’esperienza migliore. Continueremo a monitorare i tassi di generazione per decidere se apportare ulteriori modifiche ai bilanciamenti nei prossimi aggiornamenti.

D: È previsto un remake anche per altre mappe? Anche le mappe più piccole possono venire ingrandite in maniera significativa?
R: (TAEHYUN KIM) Al momento, non abbiamo in programma particolari remake. Crediamo che le mappe più piccole risultino peculiari e divertenti proprio grazie alle loro dimensioni, quindi non abbiamo intenzione di espanderle.

D: Di recente, abbiamo assistito a un aggiornamento del sistema di matchmaking per le partite normali. Avete in programma un aggiornamento che introduca una funzionalità che ci indichi il nostro MMR?
R: (SANGKYUN KIM) È raro che un’azienda di videogame riveli il proprio MMR interno e le sue logiche di calcolo. Non abbiamo intenzione di implementare una simile funzionalità.

Domande a cui è già stata data una risposta durante l’evento in diretta

Se vi siete persi la nostra Conversazione con gli sviluppatori: Vikendi Reborn, qui sotto potete trovare le domande che sono state poste durante l’evento e le relative risposte.

D: Si subiscono danni quando ci si trova all’interno di un edificio con l’area di bufera?
R: Per rappresentare in maniera realistica la brutalità dell’inverno, abbiamo fatto sì che l’area di bufera comprometta la salute, la velocità di movimento, ecc. anche quando i giocatori si trovano all’interno di un edificio.

D: La vecchia motoslitta tornerà in Vikendi Reborn?
R: Come mostrato nel nostro trailer di anteprima, la motoslitta è tornata ed è più veloce che mai.

D: È possibile che Vikendi venga aggiunta a modalità classificata ed eSport?
R: Non è facile fornire una risposta certa, ma è probabile che accada se i giocatori dimostreranno di apprezzare Vikendi.

D: Sono stati aggiunti degli edifici nei pressi dei ghiacciai? Se sì, come sono strutturati?
R: I laboratori da campo (dove lavorano i ricercatori) sono presenti in tutte le aree ricoperte da ghiacciai, mentre l’osservatorio è ubicato sulla destra.

D: Non trovate che ci siano troppe fasi di BR Rivalsa a Vikendi? Cosa cambierà rispetto al sistema di BR Rivalsa attuale?
D: C’è solamente una fase di BR Rivalsa a Taego, ma i giocatori di Vikendi possono accedere a un massimo di tre fasi di BR Rivalsa durante la prima fase della partita. Quindi, i giocatori che moriranno nell’arena principale non dovranno più attendere così a lungo.

D: Ho notato un enorme crinale collocato tra l’arena della BR Rivalsa e l’isola principale. A cosa serve?
R: Quel crinale innevato serve a dividere in maniera naturale l’arena principale da quella della BR Rivalsa.

D: C’è una nuova Ghillie suit per Vikendi Reborn?
R. Sì, troverete una Ghillie suit bianca per Vikendi.

D: È possibile affrontarsi da una funivia all’altra mentre si muovono in direzioni opposte?
R: È probabile che si generino dei Panzerfaust nelle funivie, quindi datevi alla pazza gioia!

D: Le BR Rivalsa verranno implementate in altre mappe?
R: Monitoriamo e teniamo in considerazione i feedback interni e dei giocatori per continuare a migliorare il sistema della BR Rivalsa. Introdurremo la BR Rivalsa in altre mappe quando l’avremo ottimizzata in maniera significativa.

D: Originariamente, la neve era stata rimossa da Vikendi poiché era stata accolta negativamente dalla community. Possiamo aspettarci qualche miglioramento, visto il ritorno del manto nevoso?
R: Quando abbiamo rimosso la neve da Vikendi, eravamo preoccupati del feedback della community e della perdita dell’identità della mappa. Ora che abbiamo reintrodotto la neve in Vikendi Reborn, ci siamo serviti di vari elementi ambientali (l’ombra delle nuvole, ecc.) per ridurre l’affaticamento visivo dei giocatori.

D: Le dimensioni delle aree di bufera sono casuali?
R: Le dimensioni delle aree di bufera sono fisse e il loro periodo di generazione è identico a quello delle zone rosse. La quantità e il luogo di generazione delle aree di bufera sono elementi casuali.

D: Ci sarà una caverna segreta a Vikendi Reborn?
R: Ci saranno delle stanze segrete a Vikendi Reborn. La loro posizione verrà indicata sulla minimappa, ma perché rinunciare al divertimento di scovarle per conto proprio?

D: Gli elmetti di livello 3 verranno generati nel mondo di gioco anche in Vikendi Reborn?
R: Gli elmetti di livello 3 non verranno generati nel mondo di gioco, ma le bombe Molotov saranno contraddistinte da un elevato tasso di generazione, per valorizzare al massimo i tratti invernali di Vikendi.

D: Il visore termico verrà aggiunto a Vikendi Reborn?
R: L’aggiornamento che introdurrà chiaro di luna e visore termico è imminente.

D: Avete in programma la distribuzione di specifici Survivor Pass o skin armi progressive per Vikendi Reborn?
R: Non abbiamo in programma skin armi progressive, ma abbiamo decisamente intenzione di distribuire un nuovo Survivor Pass. Introdurremo anche degli oggetti festivi di fine anno.

D: Avete qualche commento aggiuntivo in merito al recente aggiornamento dell’MMR?
R: Per prima cosa, vogliamo scusarci con i giocatori. Abbiamo fatto del nostro meglio, ma si sono verificati degli errori che li avranno sicuramente delusi. La risoluzione di questi problemi rappresenta la nostra massima priorità. Comunichiamo i nostri dati ai giocatori, ma ci auguriamo che possiate capire che ci risulta difficile rivelare informazioni specifiche riguardanti i programmi di cheat. Stiamo tentando di ottimizzare il nostro sistema MMR, dato che ci siamo resi conto che i margini di miglioramento sono ampi. Faremo del nostro meglio per fornire ai nostri giocatori un ambiente di gioco sicuro. Grazie per i vostri feedback.

D: Quanto vi ci è voluto per creare Vikendi Reborn?
R: Dalla creazione del concept allo sviluppo effettivo, circa un anno.

D: Possiamo ottenere oggetti che si trovano solamente nei pacchi viveri grazie al nuovo sistema di interazione con il piede di porco?
R: I pacchi viveri non verranno generati nei luoghi che possono essere aperti con il piede di porco. In ogni caso, ci sono tanti altri oggetti preziosi in attesa di essere recuperati!

D: Ci sono delle dinamiche di guida esclusive per Vikendi Reborn?
R: Con l’aggiornamento di Vikendi Reborn, i veicoli come ad esempio lo Zima sono stati dotati di pneumatici resistenti e adatti alle condizioni invernali.

D: Ora che a Vikendi Reborn c’è l’area di bufera, possiamo aspettarci la comparsa di altre zone, come ad esempio tempesta di sabbia o tornado, in altre mappe?
R: Prendiamo sempre in considerazione idee del genere, ma testarne la fattibilità richiede un sacco di tempo.

D: Gli sviluppatori fanno riferimento ai contenuti dei Partner quando progettano le mappe?
R: Tutti i nostri sviluppatori adorano PUBG: BATTLEGROUNDS, quindi è normale che guardino e condividano i video e le dirette dei nostri Partner.


E così si conclude la nostra sessione aggiuntiva di domande e risposte su Vikendi Reborn! Ci auguriamo che i vostri dubbi siano stati chiariti. Non dimenticate di consultare le note della Patch 21.1 per maggiori dettagli su Vikendi Reborn e le sue nuove funzionalità!

Abbiamo preparato un sacco di nuovi contenuti per Vikendi Reborn, quindi sfoderate i vostri paracadute e preparatevi a calpestare la neve!

Come sempre, ogni feedback è gradito. Ci vediamo al prossimo aggiornamento!

Grazie per l’attenzione!
Il team di PUBG: BATTLEGROUNDS

Il team di PUBG: BATTLEGROUNDS.