Ciao a tutti!
Durante la nostra conversazione con gli sviluppatori per il 6° anniversario di PUBG, abbiamo ricevuto numerose domande da parte di appassionati fan di PUBG: BATTLEGROUNDS di ogni parte del mondo.
Siamo felici di condividere con voi le restanti domande e risposte che non sono state affrontate durante la sessione di domande e risposte in diretta.
NEL GIOCO: TAEHYUN KIM
D: Avete in programma di rielaborare altre mappe quest'anno, a parte Erangel/Miramar?
R: Anche se quest'anno non prevediamo la rielaborazione di altre mappe, abbiamo in programma di rielaborare Erangel e Miramar.
D: Qual è la vostra principale fonte di ispirazione per la creazione di nuove mappe?
R: Quando cerchiamo l'ispirazione per delle nuove mappe, solitamente non ci limitiamo a un luogo specifico. La nostra priorità principale è che il concetto e l'atmosfera della nuova mappa siano unici e diversi da quanto già visto nelle mappe precedenti. Dopodiché, scegliamo un tema ben preciso. Dal momento che puntiamo al realismo nel mondo di PUBG: BATTLEGROUNDS, ricerchiamo con meticolosità delle aree che siano in linea con il tema scelto, quindi restringiamo il campo sul luogo che più di tutti cattura l'atmosfera che intendiamo riprodurre.
D: Sono entusiasta per la nuova mappa, Nome in codice: NEON! Il sistema dei pacchi viveri sarà diverso in NEON rispetto alle altre mappe?
R: Anche se non è ancora confermato ufficialmente, stiamo valutando la possibilità di implementare una modalità unica per ottenere pacchi viveri, diversa rispetto alle altre mappe.
D: In NEON saranno aggiunti gli elicotteri?
R: Al momento, aggiungere questo mezzo di trasporto (veicolo) non rientra nei nostri piani di sviluppo.
D: Il nuovo sistema di rianimazione offrirà molteplici possibilità di rianimare (come in Vikendi)?
R: Il nuovo sistema di rianimazione funziona in modo sostanzialmente diverso rispetto al sistema di BR Rivalsa di Vikendi. Sebbene siano necessarie determinate condizioni per rianimare un compagno di squadra, è teoricamente possibile effettuare più rianimazioni. Tuttavia, considerata la natura del gameplay di PUBG: BATTLEGROUNDS, anche compiere due rianimazioni può rivelarsi un'impresa. Inoltre, la natura imprevedibile della zona blu rende ancora più difficile attuare molteplici rianimazioni.
D: Ho capito che il sistema di rianimazione in Taego e in Vikendi sono diversi, e che non c'è nessun sistema di rianimazione in Erangel e Miramar. Il nuovo sistema di rianimazione sarà implementato in tutte le mappe?
R: Attualmente, non prevediamo di implementare il nuovo sistema di rianimazione in Taego o in Vikendi, poiché hanno già il loro sistema di BR Rivalsa. Il nuovo sistema sarà invece introdotto esclusivamente su mappe più grandi, come Erangel, Miramar e Deston. In futuro, in base al feedback dei giocatori, potremmo valutare la possibilità di estendere il nuovo sistema di rianimazione ad altre mappe.
D: Verranno rimosse delle armi durante l'aggiornamento per la diversificazione delle armi?
R: Il nostro obiettivo è massimizzare l'utilizzo delle arme già presenti in gioco e, pertanto, non intendiamo rimuovere alcuna arma.
D: Verranno introdotte nuove animazioni in seguito all'aggiornamento delle animazioni?
R: Al momento, non è previsto il rilascio di ulteriori aggiornamenti per le animazioni.
D: Dopo l'aggiornamento delle animazioni ci saranno altri aggiornamenti, ad esempio per i suoni del gioco?
R: Dopo l'aggiornamento delle animazioni, il nostro obiettivo è evitare di modificare elementi familiari, a meno che non ci siano dei problemi noti. In assenza di problematiche, non prevediamo la distribuzione di ulteriori aggiornamenti.
D: Sono previsti degli aggiornamenti rivolti ai novellini?
R: La nostra idea è quella di rivolgerci a un'ampia gamma di giocatori, piuttosto che concentrarci su una tipologia specifica. È nostra intenzione arricchire i tutorial, rendere la minimappa più comprensibile, così come le meccaniche della zona blu, della navigazione e altri aspetti.
D: Personalmente, credo che gli spostamenti sicuri tra le isole e la terraferma dovrebbero essere resi ancora più sicuri. Voi cosa ne pensate?
R: In PUBG: BATTLEGROUNDS, le scelte dei giocatori possono avere esiti positivi o negativi, perciò bisogna essere preparati ad affrontare le conseguenze delle proprie decisioni. Siamo consapevoli che viaggiare tra le isole e la terraferma possa risultare scomodo e poco sicuro, quindi stiamo monitorando la situazione. Tuttavia, non rileviamo dei problemi tali da richiedere miglioramenti o modifiche.
D: Verranno aggiunte altre armi esclusive per il pacco viveri?
R: La nostra priorità è aggiungere armi di uso comune, ma stiamo anche valutando la possibilità di aggiungere in modo graduale delle armi esclusive per il pacco viveri.
D: Avete in programma di aggiungere una funzionalità che consenta di potenziare la propria arma durante una partita?
R: Al momento, non abbiamo in programma di introdurre questo tipo di funzionalità.
D: In merito al bilanciamento delle armi, avete in programma di modificare le statistiche degli accessori o di aggiungere nuovi accessori?
R: Dal momento che abbiamo distribuito di recente un aggiornamento per migliorare le statistiche degli accessori, attualmente non prevediamo ulteriori modifiche. Oltretutto, siamo piuttosto cauti nell'aggiungere nuovi accessori, poiché troppi accessori potrebbero rendere il gameplay più impegnativo.
D: Avete in programma di aggiungere la generazione di veicoli nella modalità Addestramento per fare pratica con la guida dei veicoli in presenza di granate fumogene?
R: Anche se sarebbe positivo offrire varie opportunità di simulazione, abbiamo notato che alcuni giocatori disturbano intenzionalmente gli altri giocatori che cercano di esercitarsi. Stiamo valutando diverse opzioni per consentire delle sessioni di pratica che non vengano interrotte, ma al momento non esistono dei piani concreti.
D: Il limite giornaliero di tre partite per la modalità casuale sarà rimosso o aumentato?
R: Attualmente, non abbiamo in programma di modificare il limite giornaliero di partite per la modalità casuale.
D: Le impostazioni della sensibilità in PUBG: BATTLEGROUNDS sembrano risultare complicate per i giocatori. Anche se l'ambiente di gioco e il saper padroneggiare varie armi sono elementi importanti per i nuovi giocatori, le impostazioni di sensibilità potrebbero avere un ruolo determinante nella differenza di abilità. Avete in programma di introdurre un tutorial o una modalità guidata per regolare tali impostazioni?
R: Il nostro team si sta confrontando su questo argomento, anche se stiamo ancora cercando di stabilire una tipologia di tutorial ideale affinché i principianti possano acquisire familiarità con le armi in PUBG: BATTLEGROUNDS senza essere sopraffatti da complesse impostazioni di sensibilità. Anche se al momento non abbiamo dei piani specifici, siamo molto interessati a sviluppare un sistema simile.
D: Credo che in gioco esista già una funzionalità che permette di distruggere edifici (C4). Pensate di inserire una nuova funzionalità che sia persino più potente di questa?
R: Al momento è difficile dare una risposta definitiva, ma stiamo provando a implementare un gameplay in cui i giocatori potranno distruggere gli edifici utilizzando vari tipi di armi.
D: Ho trovato interessante la funzionalità di distruzione degli edifici, menzionata nella parte di ricerca e sviluppo. State valutando di aggiungere anche altri oggetti interattivi?
R: Stiamo prendendo seriamente in considerazione l'aggiunta di più funzionalità interattive, poiché crediamo che sia importante avere elementi in gioco che siano sia significativi che divertenti.
D: Prima avete menzionato la possibilità di sincronizzare eSport e la modalità di gioco classificata. Personalmente, ritengo che la cosa più importante sarebbe inserire i numeri di squadra prima del nickname del giocatore, così da facilitare il conteggio dei giocatori. Nel gameplay professionale, i nickname unificati dei giocatori facilitano la conferma dei giocatori rimanenti/divisione 2:2 tramite killfeed. Tuttavia, in modalità classificata, i giocatori hanno diversi nickname, il che rende difficile individuare rapidamente il numero di giocatori, cosa che comporta una serie di problemi per gli ordini e il gameplay. Avete in programma uno specifico aggiornamento del killfeed per la modalità classificata?
R: Al momento, non abbiamo in programma alcun aggiornamento simile, ma il suggerimento è in fase di valutazione. Il nostro team ha opinioni diverse su questo argomento, siamo consapevoli dei pro e dei contro. Tuttavia, stiamo tenendo l'idea in seria considerazione.
D: In eSport è disponibile solo la modalità FPP, mentre la classificata ha sia la modalità FPP che TPP. Se le regole ufficiali saranno unificate, la modalità TPP verrà rimossa dalla classificata o verrà aggiunta a eSport?
R: Il nostro obiettivo non è rendere le modalità eSport e classificata completamente identiche. Anche se le regole saranno coerenti tra loro, eSport avrà ancora la modalità FPP, così come le opzioni disponibili per la modalità classificata resteranno invariate.
D: Avete in programma di reclutare vari tipi di giocatori per sessioni di playtest e feedback? Sul lungo periodo, potrebbe essere utile ricevere feedback e considerare diversi punti di vista.
R: Stiamo valutando questa possibilità, ma implementare e valutare i feedback richiederebbe un gran numero di risorse per poter rilasciare contenuti in modo tempestivo. Dal momento che PUBG: BATTLEGROUNDS è un servizio globale, condurre dei test e ottenere feedback da ogni singola regione è piuttosto impegnativo, ma siamo aperti alla possibilità di trovare metodi validi per concretizzare questo tipo di sessioni.
D: In futuro, PUBG darà la priorità al miglioramento di sistemi già esistenti o all'introduzione di nuovi sistemi creativi?
R: Sono ambedue fattori fondamentali. Anche se fino all'anno scorso ci siamo concentrati principalmente sullo sviluppo di nuovi contenuti, quest'anno la nostra idea è di migliorare i sistemi esistenti e crearne di nuovi, possibilmente con un rapporto di 50:50.
D: Avete in programma di distribuire una skin per mountain bike?
R: È un suggerimento interessante. Lo terremo sicuramente in considerazione.
D: A causa dell'insoddisfazione rispetto alle ricompense della modalità classificata, sempre più giocatori stanno optando per le partite normali. Avete in programma di offrire delle ricompense più diversificate per la modalità classificata?
R: È nostra intenzione migliorare le ricompense della modalità classificata, anche se non aggiungeremo ricompense basate sulla valuta come schemi/coupon contrabbando. Il nostro obiettivo, invece, è di espandere la tipologia di ricompense che i giocatori possono possedere in modo permanente.
D: I tag del clan saranno aggiunti al killfeed nel gioco?
R: Abbiamo in programma di incorporare i tag del clan in diversi aspetti del gioco, così da aumentarne la visibilità. La visualizzazione dei tag del clan e delle targhette del clan dipenderà dal contesto, come ad esempio la loro posizione nell'interfaccia utente.
D: Avete in programma di abilitare il movimento del personaggio nella lobby?
R: Attualmente, non abbiamo in programma di aggiungere questa funzionalità.
D: Pensate di introdurre una funzionalità che possa permettere ai membri della squadra di scambiarsi di posizione o equipaggiare le skin nella lobby?
R: Sebbene al momento non ci siano piani per l'aggiunta di una funzionalità che permetta di scambiarsi di posizione, vorremmo sviluppare una funzionalità che consenta di cambiare costume durante la fase pre-partita.
D: In futuro, PUBG darà la priorità al miglioramento di sistemi già esistenti o all'introduzione di nuovi sistemi creativi?
R: Al momento, il nostro obiettivo è quello di rifinire e migliorare i sistemi già esistenti.
D: Avete in programma di rafforzare le misure contro gli utenti che uccidono intenzionalmente i compagni di squadra, come ad esempio il ban permanente o limitarne la partecipazione in partite in modalità due giocatori/squadra? Inoltre, prima di iniziare una partita, i giocatori potranno verificare il numero di uccisioni intenzionali dei compagni di squadra di un determinato giocatore, così da evitare di giocarci insieme?
R: Al momento stiamo implementando delle penalità per le uccisioni intenzionali di un compagno di squadra e valutando misure aggiuntive per rinforzare tali sanzioni. Abbiamo in programma di collaborare con i team competenti per attuare queste misure. Verificare il numero di uccisioni intenzionali dei compagni di squadra prima di cominciare una partita è possibile, ma non sull'isola iniziale. Questo problema verrà affrontato con i team di competenza.
Vogliamo ringraziare sentitamente tutti i giocatori che ci dimostrano il loro sostegno con costanza e che hanno inviato molte domande mentre festeggiavamo il traguardo del nostro sesto anniversario.
Il team di PUBG: Battlegrounds si impegna a restare in contatto con i giocatori per continuare a soddisfare le loro aspettative sempre di più, nei mesi e negli anni a venire.