Pacco viveri di PUBG - Sessione aggiuntiva di domande e risposte

AVVISI 2023.09.06

Ciao, giocatori! 


Il 25 agosto, abbiamo presentato il primo episodio del Pacco viveri di PUBG, una conversazione in diretta con gli sviluppatori per la regione della Corea del Sud. Durante la trasmissione in diretta, abbiamo fatto una chiacchierata con il nostro unit director Tae-hyun Kim per parlare di una serie di temi richiesti dai giocatori. Prima di addentrarci nei dettagli, vorremmo spiegare perché questa trasmissione era destinata a una regione specifica.


Da quando PUBG è disponibile per un pubblico internazionale, i nostri contenuti sono solitamente pensati proprio per un pubblico globale. Tuttavia, quando si tratta di contenuti interattivi bidirezionali e in tempo reale, le barriere linguistiche rappresentano una sfida e non è sempre possibile coprire tutte le regioni simultaneamente. Ricorrendo a modalità di comunicazione sempre più efficaci, abbiamo convenuto che per noi la priorità numero uno dovesse essere comunicare con i nostri giocatori in maniera puntuale e precisa. E per farlo, abbiamo iniziato da ciò che avevamo a disposizione al momento.


Di conseguenza, abbiamo presentato il primo episodio del Pacco viveri di PUBG in Corea del Sud, e ora puntiamo ad ampliare gradualmente le nostre conversazioni con gli sviluppatori includendo i metodi e le tempistiche corrette per le varie regioni. 


Ci piacerebbe entrare in contatto con i giocatori di altre parti del mondo offrendo loro contenuti basati sulle conversazioni che abbiamo intrattenuto durante la trasmissione in diretta. Ci auguriamo che possiate vedere questo come un primo passo verso il nostro impegno per mantenere una comunicazione efficace e sincera con voi, e confidiamo in una grande partecipazione e interesse per i futuri episodi del Pacco viveri di PUBG.


I tre temi principali discussi nel primo episodio del Pacco viveri di PUBG sono: 1. Valigetta di equipaggiamento tattico, 2. Druganov e 3. AUG. Le principali modifiche relative a queste macrotematiche verranno implementate nell'aggiornamento 25.2 secondo le modalità indicate di seguito. Per informazioni dettagliate, fate riferimento alle Note della patch - Aggiornamento 25.2 e all'aggiornamento su Druganov e AUG.

  • Disattivazione temporanea dell'equipaggiamento tattico e della valigetta di equipaggiamento tattico
  • Modifiche al Druganov: rimozione del sistema di danni probabilistico e altro
  • Modifiche all'AUG
  • Risoluzione dei problemi delle skin speciali per il veicolo Aston Martin


Oltre ai temi principali di cui sopra, condivideremo con voi le domande e le risposte scaturite dalla trasmissione in diretta.


D: Avete in mente di eseguire un ribilanciamento o rimuovere completamente l'equipaggiamento tattico?


R: Inizialmente abbiamo ideato l'equipaggiamento tattico con la speranza che i giocatori potessero godere di un gioco di squadra più completo e vario. In particolare, puntavamo a incoraggiare i nuovi giocatori di Battlegrounds, consentendo loro di dare un contributo efficace alle loro squadre e godersi ulteriormente l'esperienza di gioco.


Nonostante molti giocatori abbiano apprezzato l'equipaggiamento tattico, integrandolo in maniera innovativa nelle loro strategie di gioco, abbiamo anche ricevuto dei feedback secondo i quali questo rischiava di stravolgere l'essenza di PUBG: BATTLEGROUNDS. Molti nuovi giocatori, con l'introduzione di tale equipaggiamento, hanno percepito un aumento della difficoltà.


Sulla base di questi feedback, abbiamo deciso di disattivare temporaneamente l'equipaggiamento tattico nell'aggiornamento 25.2, prendendo in considerazione l'idea di reintrodurlo in una patch futura.


Durante il periodo di disattivazione dell'equipaggiamento tattico, eseguiremo una nuova valutazione completa del suo ruolo e della sua funzionalità. Pensiamo di integrare i vostri feedback in modo da far sì che complementi le meccaniche principali del gioco, migliorando l'esperienza generale.


D: Visto che l'AUG ha subito delle modifiche, è possibile che anche l'M416 venga migliorato?


R: Per il momento, non abbiamo in programma di apportare modifiche ad altri fucili d'assalto. Questa decisione punta a mantenere il tempo necessario per uccidere (time-to-kill, TTK) entro un certo intervallo, per assicurarci che il gameplay di base di PUBG: BATTLEGROUNDS resti coerente e non diventi eccessivamente complicato per i nuovi giocatori.


D: I giocatori continuano ad avere esperienze spiacevoli con i cheater. Avete novità da condividere riguardo alle misure anti-cheat di PUBG?


R: Siamo a conoscenza del fatto che molti giocatori vivono esperienze spiacevoli e inconvenienti a causa di software illegali e cheater. Vi assicuriamo che il nostro team anti-cheat lavora costantemente per affrontare tali problemi.


Nonostante continuiamo ad applicare sanzioni nei confronti dei cheater, riconosciamo che l'efficacia di tali misure potrebbe non essere immediatamente evidente per i giocatori che sono già incappati in diverse esperienze spiacevoli. Siamo consapevoli della necessità di misure preventive per impedire e bloccare l'utilizzo di software illegali, e stiamo lavorando alacremente per migliorare le contromisure da adottare.


Tuttavia, è una battaglia senza tregua, in cui gli sviluppatori di software illegali spesso agiscono a ritmi più veloci rispetto ai nostri sforzi per contrastarli. I giocatori ci hanno anche chiesto informazioni sui ban hardware. I ban hardware sono effettivamente stati implementati, ma abbiamo rilevato casi in cui i cheater sono stati in grado di eluderli. Il nostro team anti-cheat lavora duramente per bloccare queste tecniche di elusione, in una sfida senza sosta.


Sono anche circolate delle voci secondo le quali noi collaboreremmo con gli sviluppatori di software illegali. Non c'è nulla di più falso. Come soggetti impegnati nel successo a lungo termine di PUBG, conosciamo meglio di chiunque altro l'impatto negativo e nocivo che i software illegali hanno sul nostro gioco. Ci teniamo ad assicurarvi che queste dicerie sono totalmente prive dif fondamento.


Siamo perfettamente a conoscenza del fatto che i giocatori desiderino una maggior protezione contro i software illegali, in quanto continuano a subire gli abusi dei cheater. Vi garantiamo che stiamo lavorando duramente per migliorare la situazione e che il nostro obiettivo resta quello di ottimizzare l'esperienza di gioco globale sotto ogni punto di vista.


D: Molti giocatori hanno espresso dei dubbi riguardo a ban temporanei ingiusti applicati dal team anti-cheat. Avete in mente qualche strategia per ottimizzare tale procedura?


R: Siamo in costante comunicazione con il team anti-cheat per individuare modi sempre più efficaci per migliorare le procedure di ban temporanei. Anche se al momento non abbiamo dettagli specifici, il nostro obiettivo è quello di ottimizzare la procedura di ban temporaneo in modo da ridurre al minimo le probabilità di ban erronei che penalizzino chi si attiene alle regole.


R: Ci sono stati casi in cui i giocatori sono morti all'improvviso nel tentativo di equipaggiare skin speciali per i veicoli. Il team di PUBG è a conoscenza del problema?


R: Siamo a conoscenza di diversi bug che si manifestano quando si tenta di equipaggiare skin speciali per i veicoli, e stiamo lavorando per risolverli.


R: Siete a conoscenza dei seguenti problemi relativi alla teleferica? A volte non è possibile mirare sopra la spalla mentre si usa la teleferica e a volte si muore istantaneamente alla collisione con i droni.


R: Eravamo a conoscenza di tali problemi durante la fase di sviluppo, ma abbiamo considerato tali problemi come avvenimenti rari, supponendo che non sarebbero stati un problema frequente. Tuttavia, abbiamo osservato un numero significativo di giocatori che riscontrano tali problemi. Risolverli è, quindi, una delle nostre priorità.


D: Potete fare luce sulla scelta di introdurre la tempesta di sabbia e l'area di bufera?


R: Pur comprendendo che tali funzionalità potrebbero dare adito a discussioni, in fin dei conti vincere o perdere in PUBG dipende dalle decisioni che i giocatori prendono nei vari scenari. Il team di PUBG aspira a creare un mondo dinamico ricco di ambienti e variabili diverse, incoraggiando l'utilizzo di diverse strategie a seconda della situazione. Non le abbiamo introdotte per rendere il gioco più frustrante. Non abbiamo in programma di rimuovere la tempesta di sabbia e l'area di bufera, ma stiamo prendendo in considerazione la modifica della loro frequenza, soprattutto nelle fasi avanzate della partita.


D: I giocatori hanno richiesto alcune modifiche per i fucili a pompa. Che ne pensate?


R: I fucili a pompa sono usati spesso nelle fasi iniziali e, sorprendentemente, anche in quelle finali. I fucili a pompa sono intenzionalmente pensati per risultare efficaci negli scontri a distanza ravvicinata. Tuttavia, abbiamo notato che, oltre una certa distanza, i danni inflitti sembrano essere più significativi del previsto, quindi stiamo indagando per capire se si tratta di un bug. Stiamo anche valutando se sia opportuno modificare i danni inflitti dai fucili a pompa da lontano.


R: Anche se apprezziamo il concetto innovativo alla base del visore termico 4x, credo che, in quanto a potenza ed efficienza, possa configurarsi come rivale dei mirini da avvistamento. Avete in mente di modificare la sua funzionalità?


R: Il visore termico 4x, pensato per rilevare il calore, offre un giusto compromesso tra realismo e gameplay. Siamo coscienti del suo impatto significativo sul gioco, ma invece di eliminarlo, stiamo pensando a una serie di miglioramenti, dalla regolazione del tasso di generazione alla rivisitazione dei metodi di generazione, e non solo.


D: Che ne pensate del bilanciamento dei mitra?


R: Il team di sviluppo vede i mitra come armi che potrebbero non risultare predominanti o intuitive da usare. Tuttavia, sono sicuramente ideali per combattimenti ravvicinati. Invece di modificare semplicemente il bilanciamento, puntiamo ad accentuare le caratteristiche distintive e i vantaggi dei mitra.


D: Le ricompense della modalità classificata, salvo alcune eccezioni, vengono riscosse al termine della stagione in corso. Avete in programma di migliorare questo sistema?


R: A marzo, durante il nostro annuncio della tabella di marcia per il 6° anniversario, ci siamo impegnati a migliorare le ricompense della modalità classificata entro quest'anno. Stiamo prendendo in considerazione vari approcci ma, anche se il nostro obiettivo preliminare è migliorare le ricompense, vogliamo anche assicurarci che i miglioramenti e le modifiche soddisfino i nostri giocatori. Ci scusiamo per il ritardo, e speriamo di poter condividere aggiornamenti in tal senso prima della seconda metà del nuovo anno.


D: In genere, c'è una grossa differenza di abilità tra i giocatori nel matchmaking classificato. Avete in mente di fare qualcosa per migliorare la situazione?


R: Le complessità del matchmaking sono innegabili. Bilanciare un set di mappe diverse con la necessità di integrare un grande numero di giocatori, differenziandoli in base all'MMR, è una vera sfida. Un pool di giocatori ampio è essenziale per raggiungere tali obiettivi, ma non sempre è possibile.


Per le partite classificate, le aspettative sono chiare: i giocatori dovrebbero essere abbinati ad altri giocatori di abilità simile. Sappiamo che, a volte, in realtà questo non avviene. Nonostante stiamo prendendo in considerazione diverse possibilità, non abbiamo ancora individuato una soluzione definitiva.


Detto questo, crediamo che ridurre al minimo di tempi di attesa sia molto importante. Nonostante sia essenziale cercare di dar vita a partite bilanciate, assicurarci che i giocatori possano effettivamente giocare senza dover attendere troppo è la nostra priorità. Speriamo che i giocatori comprendano questa decisione, anche se potrebbe portare ad abbinamenti non sempre ideali. Ovviamente il nostro impegno nel miglioramento del sistema continua, e continuiamo a sperimentare modalità che ci consentano di minimizzare le imperfezioni.


D: Ogni regione sembra avere diverse preferenze a livello di mappe. C'è un protocollo dedicato per la rotazione delle mappe in base a tali preferenze?


R: In effetti, in PUBG: BATTLEGROUNDS, la grande varietà di mappe, unitamente alla possibilità di unire fino a 100 giocatori in una singola partita, richiede un approccio meticoloso all'ambiente del matchmaking.


A causa del numero di mappe diverse, il pool di abbinamento è segmentato. Le regioni con un ampio pool di abbinamento potrebbero non riscontrare particolari problemi, mentre quelle con un pool più limitato potrebbero incappare in alcune inefficienze quando tutte le mappe sono disponibili. Di conseguenza, abbiamo implementato un sistema che fa ruotare cinque mappe in un certo periodo di tempo.


Riconoscendo il pubblico globale del gioco, sappiamo che per la variazione delle mappe avremo preferenze diverse a seconda della regione. Stiamo lavorando attivamente a soluzioni basate sui dati regionali, come ad esempio la possibilità di fissare le mappe preferite per alcune regioni.


D: Avete in programma di introdurre i tornei dei clan?


R: Si tratta certamente di un'idea accattivante, ma visto il nostro genere distintivo Battle Royale, soprattutto con le nostre regole uniche e le dinamiche relative ai partecipanti, richiede una considerazione molto attenta nell'ideazione di un torneo specifico di PUBG.


D: Siamo interessati allo stato della transizione a un nuovo motore di gioco. Avete aggiornamenti a riguardo?


R: Stiamo lavorando attivamente alla transizione, ma sarebbe prematuro rivelare progressi specifici. Posso dire che il nostro grande impegno al passaggio a un nuovo motore ci ha portati a rinforzare il nostro team e le nostre risorse.


D: Avete in programma di aggiungere nuove creature uniche pensate sullo stile di ogni mappa, come gli orsi in Vikendi?


R: Come unit director del gioco, sono molto interessato a novità di questo tipo. Tuttavia, anche se integrare elementi diversificati può arricchire l'esperienza di gioco, ci sono alcuni aspetti che dobbiamo approcciare con cautela: l'ambiente di gioco ha i suoi ruoli e la sua identità unica. Non è facile confermare tali aggiunte al momento, ma di certo sono aspetti che abbiamo preso in considerazione. I feedback e le idee della nostra community sono sempre apprezzati.


D: Dopo la prima trasmissione, avvenuta di recente, ci sono piani per nuove sessioni, come ad esempio un secondo episodio?


R: Senz'altro. Il fatto che la prima trasmissione fosse intitolata Episodio 1 indica la nostra intenzione di proseguire con nuove sessioni come Episodio 2, 3 e così via.


D: Con quale frequenza pensate di organizzare le trasmissioni del Pacco viveri di PUBG?


R: Vorremmo organizzare delle conversazioni su vari argomenti relativi al gioco almeno una volta ogni trimestre. Inoltre, siamo aperti all'idea di organizzare sessioni aggiuntive, qualora le circostanze lo richiedessero. Anche se è importante che tali conversazioni avvengano regolarmente, credo che la scelta dei temi da trattare sia ancora più rilevante. Faremo in modo di preparare temi e argomenti sempre diversi e tenere queste sessioni con puntualità.


Oggi abbiamo esplorato gli aspetti chiave della nostra prima sessione del Pacco viveri di PUBG.


Il lancio del Pacco viveri di PUBG rappresenta un cambio di direzione nella nostra strategia di comunicazione. Siamo stati immensamente grati per aver avuto la possibilità di venire a contatto in modo diretto e sincero con i giocatori, e il vostro supporto durante la trasmissione in diretta è profondamente apprezzato.


Abbiamo intenzione di tenere fede alle promesse fatte durante la trasmissione, mettendo in pratica quanto detto il prima possibile.


Inoltre, stiamo valutando se espandere il Pacco viveri di PUBG in modo da includere non solo una parte, ma l'intera comunità globale di giocatori.


Nel frattempo, ci vediamo sul campo di battaglia!

Il team di PUBG: BATTLEGROUNDS.