パッチノート - #43.2

パッチノート 2026.10.13

アップデート#43.2で最新の要素と改善をチェックしましょう!



ライブサーバーメンテナンス

※下記の日時は変更になる場合があります。

  • PC:2026年10月14日9:00~17:30 (日本時間)
  • CONSOLE:2026年10月22日10:00~18:00 (日本時間)


マップサービス

マップサービスレポート - #43.2で、地域別マップの好みとローテーションに関する最新情報をチェックしましょう!

 



※以下に記載されている機能やアップデートは、不具合やゲーム内の問題、コミュニティからのフィードバックなどにより、変更または削除される可能性があります。画像はあくまで視覚的な参考画像です。ビルドはリリース前に継続的に開発および改良されるため、実際のゲームとは異なる外観になる可能性があります。



SLB:Dawnbreakers of Rondo

飢えた怪しい者たちがPUBG: BATTLEGROUNDSに戻ってきた!発電機を起動し、Rondoの深い夜を生き延びて、朝を迎えるのだ。

近日公開予定の「SLB: Dawnbreakers of Rondoのお知らせ」をご覧ください。



コラボレーション:PUBG×ベントレー

エレガンスと気品を象徴するベントレーが、PUBG: BATTLEGROUNDSに登場します。詳細については、「PUBG×ベントレーコラボレーションのお知らせ」をご覧ください!



ゲームプレイ

メッセージメニューの改善

※全モードで利用可能です。

メッセージメニューとマーカー機能が改善され、チームメンバーとのコミュニケーションがより簡単かつ明確になりました。

  • メッセージメニューの一部フレーズとアイコンが改善され、メッセージがより明確になりました。
  • ワールドメッセージメニューに、以下のメッセージを追加しました。
    • 乗車要請 - 「車両に乗れ!」
  • 以前の「ありがとう」というメッセージを、移動要請メッセージに変更しました。
    • 乗車要請 - 「移動しろ!」
  • アイテムマーカーの表示方法を改善しました。
    • アイテムマーカーのアイコンを更新しました。
    • ワールド上に表示されるアイテムマーカーは、300m以内でのみ表示されます。
    • 以下のオブジェクトは、アイテムマーカーではなくワールドマーカーが使用されるようになります。
      • 補給物資
      • デスクレート
      • 自販機
      • ルートトラッククレート
  • ウェイポイントメニューの点線が見やすくなりました。
  • インベントリを開いている間も、ラジオメッセージが表示されるようになりました。
  • 画面外のワールドマップ視点範囲外にあるマーカーや、チームメンバーを示す画面外マーカー機能を追加しました。
  • ショートカットキーを使用してワールドメッセージメニューの特定のページを直接開けるよう、キー設定を追加しました。
    • 「設定」>「キー設定」>「インターフェース」>「メニュー」で設定できます。
      • 既存のメッセージメニューのショートカットキーは「メッセージメニュー - ページ1」に変更され、既存のキー設定は維持されます。
      • 「メッセージメニュー - ページ2」および「メッセージメニュー - ページ3」のショートカット設定を新たに追加しました。デフォルトキーは割り当てられていません。


車両スポーンのバランス調整

ノーマルマッチおよびランクマッチにおいて、より一貫した車両体験を提供するため、車両のスポーンをバランス調整しました。

  • Erangel、Miramar、Taego、Vikendi、Deston、Rondoにおけるノーマルマッチおよびランクマッチの車両タイプとスポーン数が統一されます。
  • 以前はどちらか一方のモードでのみスポーンしていた車両が、ノーマルマッチとランクマッチの両方で出現するようになります。
  • モーターグライダーのスポーンが、ノーマルマッチとランクマッチで同じ仕組みになります。
    • 対象となるすべてのマップで、合計6台のモーターグライダーがスポーンします。
      • 固定スポーン:2
        • 各マップの固定スポーン位置2か所からスポーンします。
        • 燃料が一定量補給されます。
      • ランダムスポーン:4
        • 20か所のスポーン位置の中からランダムにスポーンします。
        • 燃料は補給されません。


スペシャル車両スキンの利便性改善

複数のスペシャル車両スキンをより簡単に装備・使用できるよう、カスタマイズメニューおよびUIを改善しました。

カスタマイズ

  • 「カスタマイズ」>「乗り物」で装備できるスペシャル車両スキンのスロットが4つ追加され、従来の3つから7つに拡張されました。
  • 右側に表示される車両スキンの装備情報が、ラジアル形式に変更されました。

ゲーム内

  • 従来のリスト形式の車両スキン選択UIを、ラジアル形式のUIに変更しました。
    • 1番スロットには通常の車両スキンが固定され、残りのスロットには装備したスペシャル車両スキンが表示されます。
  • PC
    • Hキーを長押しすると、車両スキンのラジアルメニューが開きます。
    • 適用したいスキンにカーソルを合わせた状態でHキーを離すと、そのスキンが適用されます。
    • 右クリックすると、スキンを適用せずにラジアルメニューを閉じます。
  • コンソール(タイプA/B/Cプリセット)
    • LB + Xを押すと、車両スキンのラジアルメニューが開きます。
    • 適用したいスキンを選択し、Aボタン、RT、またはLスティックの押し込みで適用できます。
    • Bボタンを押すと、スキンを適用せずにラジアルメニューを閉じることができます。


ワールド

  • PUBG×呪術廻戦コラボレーションの建物および装飾を、すべてのマップから削除しました。

Erangel

※全モードで利用可能です。

Erangelにおける地形破壊のテクスチャが改善され、破壊されたエリアを識別しやすくしました。

  • 地形破壊後に露出する土や岩のテクスチャが、以前よりも暗く表示されるようになります。
  • これにより、破壊されていないエリアと破壊されたエリアを容易に識別できるようになります。


(PC) PUBG: Playgrounds

PUBG: Playgrounds×CurseForge UGCコンテストの受賞者発表

PUBG: Playgrounds×CurseForge UGCコンテストの受賞結果を、PUBG: Playgroundsでぜひチェックしてください!

  • 受賞モードは、10月から12月にかけて行われるアップデートで、3か月にわたってPUBG: Playgroundsに追加されます。


オブジェクト配置の改善

※カスタムマッチ - PlaygroundsおよびPUBG: Playgroundsに適用されます。

オブジェクトの配置や編集を容易にするため、「元に戻す/やり直し」機能および「グループ化」機能を追加しました。

元に戻す/やり直す

  • オブジェクトの配置やデバイス設定の変更などの操作を元に戻したり、やり直したりすることができます。
    • 元に戻す:Ctrl + Z
    • やり直す:Ctrl + Y
  • 各プレイヤーの操作は個別に保存され、自分自身の操作のみ「元に戻す」または「やり直す」ことが可能です。
    • 最大50の操作を保存できます。
  • ルール、ゲーム設定、チーム設定など、エディターマネージャーの設定に関しては「元に戻す」および「やり直す」機能は利用できません。

グループ化/グループ解除


  • Rキーを押すと、複数のオブジェクトを選択できます。
    • 最小2個、最大100個のオブジェクトを選択できます。
  • Gキーを押すと、選択した複数のオブジェクトをグループ化できます。
    • グループ化したオブジェクトを移動または削除すると、グループ全体がまとめて移動または削除されます。
    • すでにグループ化されているオブジェクトやグループ全体を、別のグループに追加することができます。
    • グループ内のオブジェクト数が1個以下になると、そのグループは自動的に解体されます。
  • グループ化されたオブジェクトを選択し、もう一度Gキーを押すと、グループを解除できます。
    • グループの解除は、単一のグループが選択されている場合のみ可能です。
    • 2つ以上のグループを選択している場合、グループ解除は行われません。
  • ステータスを識別しやすくするため、オブジェクトの輪郭線が以下の色で表示されます。
    • 白:個別のオブジェクト
    • 黄:選択されたオブジェクト
    • 青緑:グループ化されたオブジェクト


配置ログ

  • プレイヤーが行ったオブジェクトの配置操作は、ログマネージャーに記録されます。


編集モード時のプレイヤーニックネーム表示

プレイヤー情報が見やすくなり、共にモードを作成している最中でも他のプレイヤーの位置を把握しやすくなりました。

  • 編集モード中、画面上の他のプレイヤーのニックネームは常時キャラクターの上に表示されます。


チーム選択UIの改善

チームサイズの設定やチーム選択UIが改善され、様々なチーム構成でモードを作成・プレイする自由度が増しました。

各チームの最小・最大チームサイズを個別に設定できるようになり、異なる人数のチーム同士が対戦するモードなど、より多彩なプレイ体験が構築可能になりました。

個別チーム設定


  • 各チームのプレイヤー数を個別に設定できます。
  • エディターマネージャー内の「個別チーム設定」で「+」ボタンをクリックすると、以下を設定できます。
    • チームナンバー
    • 最小チームメンバー数:0~10人
    • 最大チームメンバー数:0~10人
      • チームの最小サイズは最大サイズより大きく設定できず、最大サイズは最小サイズより小さく設定できません。
      • チームの最小サイズを0に設定した場合、プレイヤーが0人の状態でもマッチを開始できます。
      • いずれかのチームが最小サイズに達していない場合、最小サイズを満たしている他のチームの一部が選択できなくなります。
      • 選択できないチームは無効の状態で表示されます。
  • 「個別チーム設定」は、すべてのチームに適用されるデフォルト設定よりも優先されます。


カスタムマッチ


  • カスタムマッチのチーム選択画面に、オブザーバーのスロットを追加しました。
    • 各スロットに最大10人まで参加できます。

UI

  • 新しい「チームサイズ設定」および「個別チーム設定」をより使いやすくするため、エディターマネージャーのUIを改善しました。


(CONSOLE) コントローラー入力の改善

※これらの変更はPC版には適用されず、コンソール版にのみ適用されます。


前回の開発レターでお知らせしたゲーム内コントローラー操作の改善を、10月のアップデートで実装します。

PUBGの多様な機能やコンテンツをより直感的かつ一貫して利用できるよう、コンソール版のコントローラー操作体系を全体的に改善しました。


コントローラープリセット

新たなコントローラープリセットを2種類追加しました。

  • PUBG スタンダード
    • PUBGを初めてプレイする方でも、すぐに操作に慣れていただけるよう設計されています。
    • 他のコンソールゲームでおなじみの操作感が、PUBGのゲームプレイに合わせて最適化されています。
    • 新規プレイヤーには、これがデフォルトのプリセットとして設定されます。
  • シュータースタンダード
    • 一貫した操作感を重視して構築されたプリセットです。
    • 類似したアクションが統一感のある操作で配置されています。
    • 特定の状況における例外的な操作を減らしたため、一度覚えた操作をさまざまな状況で一貫して再現できるようになります。
  • 10月のアップデート以降、以下のコンソール版コントローラープリセットが利用可能になります。
    • (NEW) PUBGスタンダード
    • (NEW) シュータースタンダード
    • タイプA
    • タイプB
    • タイプC
    • カスタム
  • 既存の保存済みコントローラー設定がある場合は、そのまま保持されます。
  • 「PUBGスタンダード」および「シュータースタンダード」はカスタマイズに対応していません。
    • Type A/B/Cおよびカスタムを含む既存の機能に変更はありません。


マーカーとメッセージメニュー

コンソール版におけるマーカーおよびメッセージメニュー操作を改善しました。

  • Rスティックでメッセージメニューを操作し、アイテムを選択できます。
    • 割り当てられたボタンを押している間もメニューが表示され、ボタンを離すと選択したアイテムがアクティベートされます。
    • 移動中でもメッセージメニューを簡単に使用できます。
  • エイム時かどうかにかかわらず、敵マーカーを使用できるようになりました。
  • ラジオメッセージプリセットのオプションを削除しました。


その他のコントローラー入力の改善

  • 以下の改善事項は、すべてのコントローラープリセットに適用されます。
    • ボタンの長押しによって実行されるアクションの起動時間をわずかに短縮したことで、応答性が向上しました。
    • ワールドマップ上では、カーソルを使用して移動できます。
    • ワールドマップ底面のボタンは、Aボタンで選択できます。
    • コントローラーを使用している際、移動エモートが誤ってキャンセルされにくくなりました。
      • Lスティック入力の許容範囲を拡大したことで、前進しながら移動エモートを維持しやすくなりました。
  • カスタムプリセットを改善し、スコープエイムとキックを同じボタンに割り当てられるようになりました。
    • スコープエイムとキックを別々のボタンで使用したい場合は、独立したキックアクションに別のボタンを割り当てることができます。
    • 既存のカスタムプリセットでキックのボタン割り当てが正常に機能しない場合は、プリセットを初期化してから再度設定してください。

開発チームのコメント:コンソールロードマップでお知らせしたとおり、長年にわたる新要素やコンテンツの追加に伴い複雑化していたコントローラーの操作体系を、より直感的かつ一貫性のあるものにするための改善を進めています。今回のアップデートでは、先日ご紹介した2つのアプローチに基づき、新たなプリセットであるPUBGスタンダードとシュータースタンダードの2種類を導入します。

どちらのプリセットも共通の基本原則に従い、左手では移動と視点移動を、右手ではアクションと攻撃を行います。ただし、それぞれで異なる操作感が味わえます。

PUBGスタンダードは、操作方法の習得にかかる時間を短縮することを優先しています。他のシューティングタイトルで馴染みのある操作感がPUBGのゲームプレイに合わせて最適化されており、新規プレイヤーでも初回のマッチから操作に戸惑うことなく、よりスムーズにゲームに馴染めるようになっています。

シュータースタンダードは、例外を最小限に抑え、一度覚えた操作がさまざまな状況下で一貫して機能するよう設計されています。類似したアクションは同じエリアに配置され、操作体系全体を通じて一貫したルールが適用されています。一度操作に慣れてしまえば、ボタン配置について考えることなく、ゲームプレイ自体に集中できるようになります。

今回のアップデートでは、プレイヤーの皆様が慣れ親しんだ既存の操作方法を維持しつつ、新たな操作体系を提供することを目的としています。これらの改善により、PUBGの新規プレイヤーの皆様にはより学びやすい操作体系を、既存のプレイヤーの皆様にはご自身のプレイスタイルに合った幅広い選択肢を提供できれば幸いです。


カスタムマッチ


カスタムマッチの改善

カスタムマッチの作成および管理をよりスムーズに行えるよう、ホスト機能とロビー体験を全体的に改善しました。


爆発インパルス設定

※本機能はカスタムマッチ - ノーマルモードに適用されます。

  • 倍率を使って爆発インパルスを調整するオプションを追加しました。
  • インパルスの数値は0~10倍の範囲で設定できます。
  • すべての爆発物のインパルス (衝撃力) をまとめて調整することも、以下の項目ごとに個別で設定することも可能です。
    • グレネード
    • 粘着爆弾
    • C4
    • パンツァーファウスト
    • Mortar
    • ガソリンタンク
    • レッドゾーン
    • ガソリンスタンド
    • 車両


マッチ強制終了

※本機能はカスタムマッチ - ノーマルモード、Esports モード、INTENSE BATTLE ROYALEに適用されます。

  • ホストが進行中のマッチを強制終了できるマッチ強制終了機能を追加しました。
  • ホストはシステムメニュー (ESC) の左下にある「マッチ強制終了」ボタンから、マッチを強制終了することができます。
  • ホストがマッチを強制終了すると全参加者に通知が表示され、10秒後にマッチが終了します。
  • マッチ終了後、全参加者はカスタムマッチロビーに戻ります。
    • マッチ結果画面は表示されません。


(PC) ロビーチャット

※本機能はすべてのカスタムマッチモードに適用されます。

  • ホストはロビーチャットの設定を行えるようになりました。
  • 「ホストのみ」オプションを選択すると、ホストのみが全参加者にメッセージを送信できます。
  • 全体へのチャットが無効化されている場合でも、チームチャットやウィスパー、通知、システムメッセージなど、その他のチャット機能には影響しません。


ランダムチーム割り当て

※本機能はカスタムマッチ - ノーマルモード、INTENSE BATTLE ROYALE、チームデスマッチ、ホットドロップモードに適用されます。

  • ホストがロビーの参加者をランダムにチーム分配できるランダムチーム割り当て機能を追加しました。
    • オブザーバーおよびチーム未割り当てのプレイヤーは除外されます。
  • カスタムマッチロビー画面の右上にあるボタンを使用すると、チーム1から順に最大人数まで各チームを満たしながら、プレイヤーをランダムに割り当てできます。
    • 2チーム構成のモードでは、可能な限り均等に割り当てられます。
  • SOLO設定時、または予約スロットを使用している場合、ランダムチーム割り当て機能は利用できません。


INTENSE BATTLE ROYALEオブザーバー設定

※本機能はカスタムマッチ - INTENSE BATTLE ROYALEに適用されます。

  • INTENSE BATTLE ROYALEにおいて、死亡後の観戦に関するオプションの設定が行えるようになりました。
  • 「マッチ設定」>「ルール」にて、以下のオプションを設定できます。
    • 死亡したプレイヤーをオブザーバーに切り替える
    • キラー観戦
    • オブザーバーボイスチャット
  • コンソール版では、キラー観戦オプションのみ利用可能です。


プレイヤーニックネーム非表示

※本機能はすべてのカスタムマッチモードに適用されます。

  • 他の参加者のニックネームを非表示にできるプレイヤーニックネーム非表示オプションを追加しました。
  • 本設定は、ロビー作成画面およびロビーの「マッチ設定」>「ベーシック」にて設定可能です。
  • 有効にすると、自分および自分のチームメンバー以外の全プレイヤーのニックネームがUnknown #000のような形式で表示されます。
    • キルフィード、マッチログ、キルメッセージなど、ニックネームが表示されるすべての場所に適用されます。
    • デスカメラや報告画面では、実際のニックネームを確認することができます。
  • マッチ終了後は、結果画面およびリプレイにて実際のニックネームが表示されます。


その他

  • マッチ一覧でマッチをダブルクリックすると、直接マッチに参加できます。
  • カスタムマッチロビーを出た際、直前に選択していたモードが保持されるようになりました。
  • カスタムマッチロビーとゲーム内のオブザーバー画面で表示されるチームナンバーが同期されました。
    • 「プレイヤーニックネーム非表示」が有効な場合、チームナンバーは従来通りランダムに割り当てられます。
  • ロビーチャットでニックネームを選択することで、プレイヤーを追放できるようになりました。
    • ロビーのスロットからプレイヤーを追放する従来の機能も、引き続きご利用いただけます。

補給物資ベイ

補給物資ベイにおける報酬の確認および獲得をよりスムーズに行えるよう、全体的な体験を改善しました。


カード開封アニメーション


  • 貨物の開封アニメーションは、貨物の中にゴールドカードが含まれているかどうかによって変化します。
  • ゴールドカードから特別なアイテムを獲得した際には専用のアニメーションが再生され、識別しやすくなりました。
    • 既存のゴールドカードの出現条件およびアニメーションに変更はありません。


累積報酬

  • 累積報酬画面を開くと、現在の進行状況に応じたセクションが自動的に表示されます。
    • 獲得可能な報酬がある場合は、最初に獲得可能な報酬の場所へ直接移動します。
    • 獲得可能な報酬がない場合は、プログレッションにおける次の累積報酬の場所へ直接移動します。
  • 累積報酬を一度に一括獲得できる「全て獲得」ボタンを追加しました。
    • 獲得可能な累積報酬が1つ以上ある場合に有効化されます。
    • 「全て獲得」で獲得した報酬は、単一の画面でまとめて確認できます。
  • 累積報酬の使用方法を分かりやすくするための説明を追加しました。


UX/UI

ロビーUX全体の改善

チームの編成およびマッチメイキングの開始をよりスムーズに行えるよう、ロビーUX全体を改善しました。

  • チームを解散することなく、ホストの変更やチームメンバーの並び替えが行えるようになりました。
    • ロビーまたはソーシャルタブにて、プレイヤーのネームプレートを右クリックすることで、ホスト権限を譲渡できます。
    • オフラインのチームメンバーを追放できます。
    • ホストがオフラインの場合、他のチームメンバーが追放できます。
  • ノーマルマッチおよびランクマッチのロビーにて、チームメンバーに割り当てられたゲーム内番号を事前に確認できるようになりました。
    • ホストは、ネームプレートをドラッグすることでチームメンバーのゲーム内番号を変更できます。
    • ホストの番号は1番に固定されます。
    • ランダムマッチメイキングが有効になっている場合、チームメンバーの番号は表示されません。
  • ホストアイコンの視認性が向上しました。
  • ノーマルマッチおよびランクマッチのロビーにて、ホストが「プレイ」を選択するとすぐにマッチメイキングが開始します。
    • 以前とは異なり、すべてのチームメンバーが準備完了状態である必要はありません。
    • ロビーにおけるチームメンバーのステータス詳細がより明確に確認できるようになりました。
      • 他のメニューを閲覧中かどうか
      • 一定時間操作がないため離席状態になっているかどうか
  • マッチメイキングバナーをドラッグして、好きな位置に移動できるようになりました。
    • これにより、バナーが画面上の他の情報やボタンを遮ってしまうケースが減少します。


パフォーマンス

  • よりスムーズなプレイ体験を提供するため、ゲーム内全体のパフォーマンスを最適化しました。
  • (PC) サウンドシステムの安定した維持および管理を図るため、内部オーディオエンジンを更新しました。既存のゲーム内オーディオ体験に変更はありません。


製作所

ハンターチェストに新しいアイテムを追加しました。

  • 冬の野生動物
  • サバイバーパス:ERANGEL SUBZERO


不具合修正

ゲームプレイ

  • 開始時の輸送機から降下した際、意図したよりも低い高度でしかパラシュートを展開できなかった問題を修正しました。
  • ジャンプキックの着地時に着地音が再生されない問題を修正しました。
  • 水面でエイムを行った際、スコープが画面の中央に配置されない問題を修正しました。
  • キックの実行中にインベントリを開いた際、移動しながらキックを行えてしまう問題を修正しました。
  • DBNO状態に移行できない状況で、スタンガンを受けたキャラクターのHPが0になっているのに、即座に死亡しない問題を修正しました。
  • ガソリンタンクがフェリー、ケーブルカー、列車などのワールド上の乗り物に置かれた場合、タンクが火炎瓶の炎で爆発しない問題を修正しました。
  • 処刑中に処刑されているプレイヤーがゲームを強制終了した際、処刑アニメーションが正しく表示されない問題を修正しました。
  • 「PUBG: Playgrounds - フライパンへの道」にて、リスポーン時にキャラクターが地面の下にスポーンしてしまう問題を修正しました。
  • カジュアルモードで、プレイヤーとBOTのチームナンバーが意図した通りに表示されない問題を修正しました。
  • 蘇生アニメーションが正常に進行しないにもかかわらず、まれに蘇生アニメーションが再生されてしまう問題を修正しました。
  • 車両の助手席から別のプレイヤーが投げた近接武器が、デスカメラに表示されない問題を修正しました。
  • コントローラーカスタムプリセットにおいて特定のボタン割り当てを変更した後、設定画面を再度開いた際、以前割り当てられていたアクションが意図せず復元されてしまう問題を修正しました。
  • (PC) 「カスタムマッチ - Playgrounds」で、マーケットデバイスのアイテムリストを編集している際、特定の条件下でクラッシュが発生する問題を修正しました。
  • (PC) 「カスタムマッチ - Playgrounds」で、プレイモードから編集モードに切り替えた際、行動制限デバイスによる制限が解除されずに残ってしまう問題を修正しました。
  • (PC) 特定の条件下で、他のプレイヤーのキャラクターが実際の位置とは異なる場所に表示される問題を修正しました。


ワールド

  • Karakinにおける、衝突、テクスチャ、安定性、およびその他の側面に関する様々な問題を修正しました。
  • Rondoの特定のスタート地点において、キャラクターが地面の下にスポーンしてしまう問題を修正しました。
  • HavenのINTENSE BATTLE ROYALEにおいて、ワールドマップを縮小した際、プレイゾーンに応じてワールドマップが異なる位置に表示されてしまう問題を修正しました。


UX/UI

  • 言語をアラビア語に設定してチームデスマッチのカスタムスポーンキットを表示した際、武器カテゴリタブが正しく表示されない問題を修正しました。
  • 車両の座席を切り替えた後、ミニマップにウェイポイントが表示されない問題を修正しました。
  • 特定の条件下で補給物資ベイのページが消えてしまう問題を修正しました。
  • マッチからロビーに戻る際、まれにプレイヤーがロビーに入れなくなる問題を修正しました。
  • クライアントを最小化している間にマッチが開始された際、マッチに参加できず、エラーメッセージが表示される問題を修正しました。
  • 「キャリア」>「リーダーボード」でプレイヤーのプロフィール統計を確認する際、過去の特定のシーズンのメダル画像が誤った位置に表示される問題を修正しました。
  • PUBG Plusのアップグレードを購入した後、カスタマイズ内のプリセットスロットがすぐに有効にならない問題を修正しました。
  • ストアでコンテンダー貨物チケットを購入した後、「移動」ボタンを選択してもコンテンダー補給物資ベイのページに遷移しない問題を修正しました。
  • 2次パスワード入力画面でテキストフィールドがアクティブな状態の際、「確認」のショートカットが機能しない問題を修正しました。
  • Playgroundsの結果リーダーボードにおいて、勝利数に応じた順位が正しく表示されない問題を修正しました。
  • 特定の条件下で「設定」を再度開いた際、スコープモード変更に割り当てられたキーが表示されない問題を修正しました。
  • INTENSE BATTLE ROYALEにおいてメイン武器を獲得した際、まれに武器アタッチメントスロットのUIが表示されない問題を修正しました。
  • FPPからTPPに切り替えた際、メイン武器スロット2の武器がバックパックと重なってしまう問題を修正しました。
  • チェックインイベントの残り時間テキストが正しく整列していない問題を修正しました。
  • チームマーカーおよびウェイポイント表示オプションが無効になっている際、プレイヤー自身の画面外マーカーがミニマップに表示されない問題を修正しました。
  • (PC) 「キャリア」>「統計」において、ランクマッチシーズン36~42のSOLOの記録が表示されない問題を修正しました。
  • (PC) 特定の条件下で、PUBG Bridgeの2Dリプレイにおけるチーム順位が実際の戦績と異なる表示になる問題を修正しました。
  • (PC) 特定の条件下でコントローラーを使用している際、チーム管理メニュー内でフォーカスが正常に機能しない問題を修正しました。
  • (CONSOLE) コントローラーカスタムプリセットにおいて、「マーカーの表示/削除」アクションが個別に割り当てられている際、マーカー機能が正常に機能しない問題を修正しました。


アイテム&スキン

※クリッピング:2つのオブジェクトが交差する際、一方のオブジェクトがもう一方の一部を遮る現象。

  • 「Time Keeper - ショートパンツ」を着用した際、女性キャラクターの腰の一部が透明になってしまう問題を修正しました。
  • グラシャの髪の動きが正常に表示されない問題を修正しました。
  • 「10000DAYS' トップス」を男性キャラクターが装着した際、正しく表示されない問題を修正しました。
  • 特定のジャケットの袖が意図したよりも太く表示される問題を修正しました。
  • 「HUYA タクティカルグローブ」を特定のジャケットと一緒に着用した際、女性キャラクターの手首が透明になってしまう問題を修正しました。
  • 「PGI.S Tactical パーカー」と「7周年記念 コーンハット」を同時に着用した際、男性キャラクターの後頭部の髪の一部が表示されない問題を修正しました。
  • イヴが装備した際、特定ヘルメットの一部のアニメーション要素が正常に動かない問題を修正しました。
  • 「レベル・アット・ハート ブーツ」と特定のマルチスロット衣装を同時に着用した際、男性キャラクターのふくらはぎが透明になってしまう問題を修正しました。
  • 女性キャラクターが「GI Armyパンツ」を特定のブーツと一緒に着用した際のクリッピング問題を修正しました。
  • 「格子柄のショートパンツ」と「ツイステッド・デボティ ブーツ」を着用した際、女性キャラクターの足首が透明になってしまう問題を修正しました。
  • 「プールパーティ水着」を着用した際、特定のグローブの一部が表示されない問題を修正しました。
  • 特定のパンツとブーツを着用した際のクリッピング問題を修正しました。

 

PUBG: BATTLEGROUNDSチーム