パッチノート #24.2

パッチノート 2023.07.05


ライブサーバーメンテナンス

※下記の日時は変更になる場合があります。

  • PC:7月12日9:00~19:00
  • CONSOLE:7月20日10:00~18:00

ライブサーバー不具合修正

  • タクティカルギアクレート選択画面において、オールインワン修理キットのフランス語テキストが表示されない現象を修正しました。
  • AIトレーニングマッチにおいて、フルトンシステムが作動しない現象を修正しました。
  • (PC): SQUADモードにおいて、5人SQUADとなる現象を修正しました。
  • (PC): 運転席において、補助武器(拳銃)で射撃後に他の座席に移動すると銃声が途切れる現象を修正しました。
  • (Console): カスタムキー設定D-PAD UPに割り当てられたアクションのテキストが表示されない現象を修正しました。

マップサービス

※PCは毎週水曜日の11:00 (日本時間):  に、コンソールプレイヤーは毎週木曜日の7:00 (日本時間):  にマップの変更が行われる見込みです。

※ランダムマップの地域では、各マップが20%の確率で選ばれます。

  • (PC):  テストサーバー
    • ノーマルマッチSanhok / Paramo
      • as SQUAD - TPP
      • na: SQUAD - FPP
    • ライブサーバー - ノーマルマッチ
      • WEEK 1: Erangel / Miramar / Vikendi / Sanhok / Karakin
        • PC: 7月12日~7月19日
        • CONSOLE: 7月20日~7月27日
      • WEEK 2: Erangel / Taego / Deston / Sanhok / Paramo
        • PC: 7月19日~7月26日
        • CONSOLE: 7月27日~8月3日
      • WEEK 3: Erangel / Miramar / Vikendi / Sanhok / Karakin
        • PC: 7月26日~8月2日
        • CONSOLE: 8月3日~8月10日
      • WEEK 4: Erangel / Taego / Deston / Sanhok / Paramo
        • PC: 8月2日~8月9日
        • CONSOLE: 8月10日~8月17日
      • ライブサーバー - ランクマッチ
        • ランクマッチ:Erangel (30%):  / Miramar (30%):  / Taego (30%):  / Vikendi (10%): 
        • ランクマッチのマップサービスは、シーズンごとにアップデートされます。


以下に記載されている機能やアップデートは、不具合やゲーム内の不具合、コミュニティーからのフィードバックなどにより、変更または削除される可能性があります。使用されている画像はあくまで視覚的な参考画像です。ビルドはリリース前に継続的に開発および改良されるため、実際のゲームとは異なる外観になる可能性があります。


タクティカルギア

一部のタクティカルギアのバランスを変更しました。

ブルーチップ探知機

  • タクティカルギアリストから削除されました。

EMT ギア

  • 以下の回復アイテムを自分自身に使用する場合の使用時間を小幅短縮しました。
    • 医療キットの使用時間: 8秒 → 7秒
    • 応急処置キットの使用時間: 6秒 → 5秒
    • 包帯の使用時間: 4秒 → 3秒
  • チームプレイの役割を維持するため、以下のアイテムをチームメンバーに使用する場合の使用時間を小幅短縮しました。
    • 医療キットの使用時間: 7秒 → 6秒
    • 応急処置キットの使用時間: 5秒 → 4秒
  • チームメンバーの蘇生速度: 8秒 → 7秒に短縮しました。

修理キット

  • 使用回数: 10回 → 6回

<開発者のコメント>

プレイヤーの皆さん、こんにちは。インゲーム開発チームです。今回は最新のアップデートによるタクティカルギアについてお話しします。

これまでの年月を通じて、PUBG: BATTLEGROUNDSは絶えず進化し続けており、標準となっているゲームプレイを超えて、多様な体験を導入するために努力しています。私たちの目標は、スキルレベルにかかわらず、すべてのプレイヤーがチームに意味のある貢献をしていると感じられるようにすることです。このミッションの一環として、タクティカルギアシステムを導入しました。このユニークな追加機能により、プレイヤーは様々な状況や装備タイプに基づいて戦略を立て、アプローチを適応させることができ、チームメンバーが新しい役割を担うこともできます。

タクティカルギアは、ローンチ以来、好意的なフィードバックを受けていますが、タクティカルギアを装備するためにプライマリウェポンスロットを犠牲にしなければならない事があり戦闘における課題を感じる他、スポッタースコープやタクティカルパックのような特定のギアに関連するバランスの不具合も浮上しました。これらの不具合に対処するために、24.1アップデートでいくつかのバランス調整を行い、リニューアルされたタクティカルギアシステムを導入しました。私たちの意図は、ゲームの戦略的な側面を強調し、プレイヤーにプレイスタイルをカスタマイズするためのより多くのオプションを提供し、ゲームプレイの多様性を高めることでした。

しかし、24.1アップデート後、特定のタクティカルギアが過剰に強力であるとの意見が多く寄せられています。

まず、バランス調整を行う際、全マップとモード(Solo/Duo/Squad): にわたるコミュニティのフィードバックやゲームプレイのメトリクスを包括的に分析するアプローチをとっていることを明確にしたいと思います。このプロセスは、タクティカルギアにも適用されます。例えば、特定のギアが小さなマップ/ソロプレイヤーでよく使われている一方、大きなマップ/チームプレイでは人気がなかったりします。

ブルーチップ探知機は、そのようなタクティカルギアの1つでした。私たちの内部データによれば、これは特に小さなマップやソロモードで人気がありました。ただし、全タクティカルギアの中で勝率は最も低かったものの、敵の位置を簡単に特定できることで、初期の戦闘で大きなアドバンテージを提供していました。これは、音やワールドの地形を活用して位置を把握する熟練したプレイヤーの間でもゲームの緊張感を低下させ、彼らの位置が簡単に露呈することでストレスを感じるとされていました。

当初、24.1アップデート後のタクティカルギアの状況を監視し、より正確なメトリクスを収集する予定でしたが、フィードバックと実際のゲーム内の使用データにより、ブルーチップ探知機によるストレスが大きいと結論付けました。そのため、今回のアップデートでブルーチップ探知機を削除することに決定しました。

EMTギアに関しては、24.1アップデートで過剰に調整されていたことを認識しており、自己回復ブースト効果やチームメイトの回復/蘇生時間の短縮など、このギアが過剰に強力な機能を持っていたと以前判断していました。したがってわずかな強化を行いました。

最後に、オールインワン修理キットは、様々な状況で重要な装備を修復することができる貴重なツールとして、その価値を証明しています。私たちのメトリクスでは、これが最も効果的なタクティカルギアの一つであり、全ての中で最も高い勝率を記録しているため、このアップデートで使用制限を減らすことにしました。

皆さんのフィードバックとサポートに感謝します。今後もPUBG: BATTLEGROUNDSが提供するゲームプレイをより楽しく、公平で、戦略的なものにするために、引き続き改善を重ねてまいります。ご意見やフィードバックをお寄せいただけることを心から歓迎します。

インゲーム開発チームより



アイテム

  • これまでSanhokとParamoを除くすべてのマップで利用可能だったジャマーパックでしたが、今回のアップデートでこの2つのマップでもスポーンするようになります。

アーケード

今回のアップデートでアーケードが大幅に見直され、複数のゲームモードがアーケード内に統一されました。

  • アーケードで複数のゲームモードがプレイ可能になりました。
    • チームデスマッチ、INTENSE BATTLE ROYALE
  • ラボモードは、これまでのラボモードも含めたすべてのラボモードに、アーケードからアクセスできるようになります。
  • アーケードのメインページとモードロビーを含むアーケードUIに変更が加えられました。
    • メインページには、現在アクティブなゲームモードがすべて表示されます。
    • モードロビーは、モードのルールや報酬を理解したり、チームメンバーを招待したり、マッチメイキングをしたりするための専用スペースです。
  • アーケードマッチ終了時に、マッチ終了ページが表示されるようになりました。
    • このページでは、ゲームプレイの結果、関連するモードミッション、獲得した報酬などの情報が確認できます。

新報酬システム

  • アーケードでプレイしてもBP報酬はもらえなくなりました。代わりに、新しいアーケードポイント (AP):  システムを導入します。
  • アーケードでプレイすると、報酬としてAPがもらえます。
  • 獲得したAPは、インゲームのマッチ結果ページとマッチ終了ページの両方で確認できます。
  • APマイルストーンを達成するたびに報酬が獲得できます。
  • APのカウントは毎週水曜日の11:00 (日本時間):  にリセットされます。

新規メダル

  • アーケードのリニューアルを記念して、簡単なミッションをクリアすることで手に入れられる特別なメダルを追加しました!

Rich Presence

  • チームデスマッチを含むすべての新しいアーケードゲームモードは、「アーケード」Rich Presenceに統一されます。
    • これは、アーケードのロビールームやゲームプレイ中に見ることができます。
  • Steam、Epic Games、Xbox、Discordに適用されます。

アーケードプレイ時の注意事項

  • アーケードプレイを通じて、武器/生存マスタリーの経験値を獲得することはできません。
  • アーケードのプレイ結果の記録は、マッチヒストリーに反映されません。
  • アーケードのプレイ結果の記録は、キャリア(戦績): に反映されません。
  • アーケードのリプレイは、提供されません。

<開発者のコメント>

PUBG:BATTLEGROUNDSファンの皆さん、こんにちは!アウトゲームユニットから、ついに待望のアーケードアップデートのお知らせです。これまでアーケードとラボのサービスを別々に行ってきましたが、これによりプレイヤーにご不便を強いているということが判明しました。

そこで、私たちはこの数か月間、「ニーズ」と「あったらいいな」という観点からアーケードのリニューアルに取り組み、開発や話し合いを重ねる中で、UI、アート、テキスト、報酬の質と獲得方法、その他関連する仕様などの要素の追加や削除を行い、試行錯誤を重ねてきました。

アップデート24.2では一新したアーケードモードを披露する予定ですので、皆さんには多様なゲームプレイだけでなく、新しい報酬システムも体験していただくことができるでしょう。過去に人気のあったラボやエキサイティングな新モード、チームデスマッチのスリルなど、さまざまな機能があるので、少しずつ慣れていってくださいね!


モード

INTENSE BATTLE ROYALE (IBR): 

  • アーケードからプレイ可能です。
  • 以下のマップから各2エリアずつ、計10エリアを追加し、INTENSE BATTLE ROYALE モードを拡張しました: Erangel、Miramar、Taego、Deston、Vikendi

トレーニングモード

AIM/サウンドラボにトレーニングレコードを追加しました。

  • AIM/サウンドの各セッションが終わると、トレーニング結果が体系的に記録されます。
  • トレーニングレコードでは、AIMのスコア、AIMの正確さ、的中率の分布など、さまざまな指標を確認できます。
  • 過去のパフォーマンスを比較し、直近の記録と最高記録の両方をモニタリングすることができます。
    • 最高記録には、AIM/サウンドセッションの最も高いパフォーマンスが過去10回、50回、100回ごとに表示されます。
  • AIMとサウンドはそれぞれ100件までの記録を保存でき、直近の100件より前の記録は削除されます。
  • 「トレーニングモードから退出する」ボタンの横に、「トレーニング記録」ボタンを追加しました。

評判システム

新しい評判システム機能を使ってチームメンバーの努力を称え、ドン勝の勝利を祝いましょう。ご自身の評判レベルを維持し、新たな報酬をアンロックすることもお忘れなく!

※このアップデートはノーマルマッチとランクマッチにのみ適用されます。

賛辞機能

  • マッチ終了画面に賛辞機能を追加しました。
  • プレイヤーは、チームメンバーの貢献を称える賛辞を以下の3つの中から1つを選ぶことができます。
    • スキルマスター: 勇敢に攻撃をリードし、その戦闘能力でチームを守ったプレイヤーへの賛辞。
    • 恐れを知らぬリーダー: 困難な状況下でも、効果的な戦略で冷静にチームを勝利に導いたプレイヤーへの賛辞。
    • コミュニケーションスペシャリスト: 明確なコミュニケーション力、協調性、無私の精神を駆使してチームのパフォーマンスを高めたプレイヤーへの賛辞。
  • 賛辞を受けると、評判ポイントが加算され、評判レベルが上がります。
  • 賛辞は一緒にマッチで戦ったチームメンバーに贈ることができます。
  • また、賛辞せずに次の画面に進むという選択もできます。
  • 賛辞によって獲得できる評判ポイントには、1日の上限があります。
  • 自分自身を賛辞することはできません。
  • 一度、マッチ終了ページから離れると、賛辞機能には戻れません。
  • マッチ終了ページまたはロビーにアクセスすると、受け取った賛辞の通知が届き、誰から贈られたものかを確認できます。
    • 「(プレイヤー):  があなたにスキルマスターの賛辞を贈りました。」

評判レベル

  • 評判レベルと報酬は、「キャリア」 - 「概要」で確認できます。
  • 自分の評判レベルと他プレイヤーの評判レベルは、それぞれのプロフィールページで確認できます。
  • 報酬の獲得方法は、関連事項の通知を含め、「通知」から確認できます。
  • アップデート2への初回ログイン時、評判レベルが2未満のプレイヤーはレベル2にリセットされます。
  • 不適切な行為に対するペナルティが強化され、不正行為、迷惑行為、宣伝行為で通報されたプレイヤーは評判ポイントを失うことになります。
    • チャットで「暴言」をしたとしてミュートされた場合は、ポイントが大幅に減点されます。

評判レベル報酬

  • 評判レベルに以下の報酬を追加しました。評判レベル報酬は、以下の2つのカテゴリーに分けられます:レベル報酬 (1回のみ付与):  、メンテナンス報酬 (7日ごとに付与): 
    • レベル3: レベル報酬 - 職人トークン×10
      • メンテナンス報酬 - サプライルートキャッシュ×2
    • レベル4: レベル報酬 - 職人トークン×15
      • メンテナンス報酬 - サプライルートキャッシュ×3
    • レベル5: レベル報酬 - 職人トークン×20
      • メンテナンス報酬 - サプライルートキャッシュ×4、職人トークン×1
    • 報酬は通知とともに自動的に送られます。
    • 新しい評判メダルを追加しました。

<開発者のコメント>

アウトゲームユニットでは、評判システムのアップデートも実施しました!今回のアップデートでは、従来の「マナーの良さ」という指標を超え、リーダーシップ、スキル、コミュニケーションといったインゲーム特有の美徳を具現化できるよう努めました。例えば、次のようなシナリオが考えられるでしょう。チームメンバー1が気絶し、敵のSQUADに囲まれた建物の中で孤立しています。チームメンバー2は救助のため、チームメンバー3に近くの稜線でスナイパーの役割を担うよう指示し、チームメンバー2とチームメンバー4で救助に当たります。チームメンバー3は戦略的にピンを刺し、建物の外にいる敵の注意をそらします。一方、チームメンバー4はスモークグレネードで視界を遮り、より安全に蘇生できる環境をつくり、チームメンバー2が近づいてくる敵を容赦なく撃ちまくりサポートします。戦闘のあと、チームメンバー1が他のメンバーに贈る賛辞として考えられるのは、チームメンバー2に「勇敢なリーダー」、チームメンバー3に「スキルマスター」、チームメンバー4に「コミュニケーションのスペシャリト」の賛辞でしょう。

これは、すべてのプレイヤーに名誉獲得への探求心を刺激し、良い行動を促すことでより良いゲーム環境をつくることが狙いです。高い評判レベルを獲得するということが困難であることは間違いありませんが、私たちの目的は、プレイヤーが優れたスキルとマナーあるゲームプレイに努めていることを示すことで、プレイヤーの名声と認知を保持することにあります。賛辞はプレイヤーの美徳に対するフィードバックとして機能し、肯定的な心理強化を促します。そして、ゲーム内でのパフォーマンスを新たな高みへと導いてくれるでしょう。


報酬

  • マッチ後に得られるBP報酬が大幅にアップしました。
    • これは、順位やキル数、ダメージなどの面で、スキルレベルが低いプレイヤーほど顕著になるでしょう。
  • インゲームのマッチ結果画面から、BP/XPマッチ報酬詳細の表示を削除しました。これらの詳細は、マッチ終了ページで確認できます。
  • サプライルートキャッシュの報酬構成を刷新し、製作所の素材を追加しました。
    • BPの代わりにクレジットが標準報酬となります。
    • コスチュームと装備の設計図の確率が、それぞれ大幅に上昇しました。

マッチ順位&統計

ゲーム内の順位と戦績に関するプレイヤーの皆さんからの主観的な分析やマッチヒストリー、外部の戦績サイトを通じて入手できる客観的データとの相違に関するお問い合わせがありました。このギャップを縮め、皆様からのフィードバックに対してより信頼性のある回答をするため、順位と統計を決定する際のロジックを調整しました。

  • 今後は、プレイヤーがマッチを離脱した時点で順位と統計の計算をします。
  • マッチの離脱とは、「マッチから離脱」や「デスクトップに戻る」を選択するなど、プレイヤーが意図的にマッチから離れることを指します。
  • ゲームクラッシュなどの不具合で接続が切れた場合は、再接続が可能なこと、また意図的であるかどうかを容易に判断できないことから、離脱には分類されません。
    • 再接続した場合の最終順位は、以下にあるSOLOプレイとSQUADプレイの状況に応じたルールに従って反映されます。
    • 再接続が拒否された場合、私たちはこれを意図的な離脱とみなし、そのプレイヤーの順位には切断やクラッシュの状況が反映されます。
  • SOLO: プレイヤーがゲーム内で死亡すると、その時点で個人の順位が決まります。
  • SQUAD: SQUAD全員が死亡すると、SQUAD内の最後のプレイヤーが死亡した時点で順位が決まります。まだアクティブなメンバーが1人以上いる場合は、ロビーに戻った時点で順位が決まります。
    • 観戦することの価値を考慮に入れ、ゲーム内で死亡した時点ではなく、ロビーに戻った時点を順位決定の基準とすることにしました。プレイヤーが、観戦中に助言をしたり有利なポジションを維持したりするなどしてチームに貢献している限り、その順位はチームの順位と等しく扱われます。ただし、SQUADメンバーの誰かが生存している状態でロビーに戻った場合は、チームを離脱したものとみなされ、その時点での順位が反映されます。
    • 例えば、観戦中にチームが3位にいるときに接続が切れた場合は、そのチームが1位になったとしても、そのプレイヤーのチーム順位は3位のままとなります。
    • チームメンバーのキャラクターがゲーム内で生存している場合、そのメンバーは接続状況にかかわらず、マッチに積極的に参加しているとみなされます。その結果、すでにマッチから離脱したプレイヤーのキャラクターが1人で生存し続けたとしても、そのキャラクターが死亡したタイミングによっては、マッチに参加しているプレイヤーの順位や統計が変動する可能性があります。


カスタマイズ

キャラクターページ

カスタマイズの効率化を図るため、衣装/装備のスキンとキャラクターの外観を1つの画面でカスタマイズできるようにしました。

  • カスタマイズメニューに「キャラクター」ページを追加しました。
    • 既存の衣装と外観の画面は、1つのタブで利用できるようになりました。
  • キャラクターページでのコスチュームの脱着方法を一新しました。
    • 「保存/リセット」機能: スキンアイテムや外観を一度にプレビューし、保存またはリセットできるようになりました。
    • 装備と衣装のスロットは別々に表示されます。
      • キャラクターの周りにあるスロットボックスは、選択した装備/衣装のスキンによって変化します。
    • 装備表示機能のUX/UIの見直しを行いました。
      • 最高レベルの装備が装備画面に表示されるようになりました。装備がないスロットは空のままとなります。
      • 装備レベルのフィルターボタンを追加し、選択したレベルの装備が一時的に表示されるようになりました。他の装備アイテムを選択すると、フィルターはリセットされます。

プリセットスロット


  • プリセットスロットはPUBG Plus アカウントの特典の一部となりました。Plusアカウントは、衣装プリセットに無制限にアクセスできるようになり、インゲームカスタマイズの自由度を高めました。
  • プリセットスロットクーポンがストアで購入できなくなりました。既存のすべてのプリセットスロットクーポンは、BPまたはG-COINに換算され、通知とともに送られます。
    • サバイバーパスから獲得できるプリセットスロットクーポンの報酬は、BPに置き換えられます。
    • ストアで購入したプリセットスロットクーポンは、G-COINに置き換えられます。
  • プリセットのインターフェイスを更新しました。

その他

  • アイテム説明のツールチップのUX/UIを更新しました。
  • メインカスタマイズ画面に、右クリックのキーガイドを追加しました。
    • キャラクター - 衣装
    • 武器
    • 車両
    • ユーティリティ
  • 武器チャームフィルターのデザインを若干変更しました。
  • エモートとスプレーのフィルターをボタン形式に変更し、フィルターボタンのデザインを更新しました。


UX/UI

  • マッチ終了ページやインゲームシステムメニューに表示されるミッションは、プレイヤーがいるモード内で達成できます。

(PC):  インゲーム通報機能

より効果的かつ正確なものにするため、インゲーム通報ポップアップを強化しました。

  • 通報のカテゴリーを増やし、これまで未対応だったカテゴリーを追加しました。
    • メカニクスの悪用 - 生存マスタリーXPやランクポイントなどの悪用を通報する。
    • 迷惑行為/宣伝行為 - インゲームボイスチャットやアウトゲームチャットでの違法な宣伝行為を通報する。
  • 通報ポップアップにテキスト入力機能 (180バイト以内):  を追加し、プレイヤーが不正行為を通報する際に、より大局的な状況を報告できるようになりました。
    • 「不正プログラムの使用」を選択すると、「その他」からテキストを入力できます。
  • 複数選択できないように、ラジオボタンを追加しました。これにより、通報1件につき理由を1つ入力するというルールが適用され、より正確な通報が可能となるでしょう。


製作所

チェスト

  • 職人製作に2つの新しいコスチュームセットを追加しました。
    • 海の流浪者セット - 職人トークン×100
    • 荒野の放浪者セット - 職人トークン×100

パフォーマンス

  • ブリザードゾーンの出現に関連するヒッチングとフレーム落ちの不具合を改善しました。
  • 自身または他のプレイヤーのインゲームスプレー画像を読み込む際のヒッチングを改善しました。

不具合修正

ゲームプレイ

  • インゲームの不具合が全般的に修正されました。
  • 簡体字中国語設定でキャラクターの炎のエフェクトが赤くレンダリングされる不具合を修正しました。

  • タクティカルパックを装備している時に、武器のアタッチメントが格納されている武器に自動的に装着されない不具合を修正しました。

  • 近接武器を投げることで、グレネード、C4、スティッキーボムからの爆発ダメージを無効にすることができる不具合を修正しました。

  • タイヤが外れた状態の車両に半径外から近づいたときに、タイヤの取り付けができない不具合を修正しました。

  • FPPマッチで、プレイヤーがドローンを操作しているチームメイトを観戦している場合、チームメイトがドローンの視点を離れると視点がTPPに切り替わる不具合を修正しました。

  • (PC): キャラクターがドローンを使用しているのを観戦している時にゲームがフリーズする不具合を修正しました。

  • (PC): プレイヤーがタクティカルギアを装備し、アセンダーを使用した後、他のプレイヤーの視点からプレイヤーの腕が通常よりも伸びて見える不具合を修正しました。

ワールド

  • Sanhok, Paramo: コリジョン、テクスチャ、安全性に関連する不具合が修正されました。
  • Paramo: キャラクターが地形の下に落ちる不具合を修正しました。
  • Paramo: 倒れているプレイヤーが下り坂を移動すると地形を通して見ることができる不具合を修正しました。
  • Paramo: プレイヤーが移動すると壁のテクスチャが変わる不具合を修正しました。
  • Karakin: プレイヤーがドローンビュー内でブラックゾーンからダメージを受けない不具合を修正しました。
  • Miramar: プレイヤーがQuadに乗って高い場所から着地すると過剰なダメージを受ける不具合を修正しました。
  • Sanhok: プレイヤーが有刺鉄線の近くでしゃがんで移動すると死亡する不具合を修正しました。
  • Sanhok: 一部の岩のテクスチャ品質が悪い不具合を修正しました。
  • Erangel: Pochinkiのカテドラル正面入り口でキャラクターが地下に落ちる不具合を修正しました。

UX/UI

  • アイテムのツールチップをゲーム内で確認する際、単語ごとではなく個々の文字ごとに改行がされる不具合を修正しました。
  • ゲーム内の名前プレートにクランタグがニックネームの前に表示される不具合を修正しました。
  • ソーシャルページで、パーティーリーダーのプロフィール写真に星マークが表示されない不具合を修正しました。
  • リスポーン時に、ゲーム内のミニマップとワールドマップUIに飛行機が表示されるが、実際の航空機はヘリコプターである不具合を修正しました。
  • (PC): 招待できない友達に招待を送ると、コードの文字列が表示される不具合を修正しました。
  • (PC): インベントリを閉じても、Tactical Gear Carrierのポップアップウィンドウが閉じない不具合を修正しました。
  • (PC): ロビーでウィスパーの返信を確認する際にクランタグが省略される不具合を修正しました。
  • (PC): ゲームを強制的に退出した後、プレイヤーがソーシャルページでオフラインとして表示されない間欠的な不具合を修正しました。
  • (Console): プレイヤーのプロフィールから選択した場合、「Avoid as Teammate」オプションが機能しない不具合を修正しました。

アイテム&スキン

  • ※クリッピングの不具合:画像/オブジェクトの可視部分の外側に表示されるグラフィックス
  • 女性キャラクターがDetective シャツを特定のボトムと一緒に装備した場合のクリッピング不具合を修正しました。
  • 女性キャラクターがQuickdraw トップスを装備した場合の肩でのクリッピング不具合を修正しました。
  • Bunny Academy Hazard マスクとPCS2 Contender パーカーを同時に装備した場合、マスクの耳部分で発生するクリッピング不具合を修正しました。
  • WackyJacky101's ジャケットとPGI.S Tactical パンツを同時に装備した場合、ウエストで発生するクリッピング不具合を修正しました。

PUBG: BATTLEGROUNDSチーム