※下記の日時は変更になる場合があります。
※PCプレイヤーは毎週水曜日の9:00 (日本時間) に、Consoleプレイヤーは毎週木曜日の16:00 (日本時間) にマップの変更が行われる見込みです。
※ランダムマップの地域では、各マップが20%の確率で選ばれます。
※以下に記載されている機能やアップデートは、不具合やゲーム内の問題、コミュニティーからのフィードバックなどにより、変更または削除される可能性があります。使用されている画像はあくまで視覚的な参考画像です。ビルドはリリース前に継続的に開発および改良されるため、実際のゲームとは異なる外観になる可能性があります。
世界初のマークスマンライフル、Dragunovが致命的な火力を備えてPUBG: BATTLEGROUNDSにやってきます。Dragunovは7.62mmの弾薬を使用し、一定確率でより高いダメージを与え、スナイパーライフルに匹敵する高いダメージを与える特徴を持っています。運が良ければ一発で敵を仕留めることができるソロやスクワッドにおいても充分な変数を創出すると考えています。しかし、その分大きな反動と遅い発射速度という側面も持ち合わせており、これを扱えるかどうかはぜひ挑戦してみてください!
開発チームのコメント:こんにちは、プレイヤーの皆さん!先日の開発日記で予告したDragunovを正式にご紹介します。基本的には他のDMRと同様の動作方法を持っていますが、高いダメージを確率的に与えるように設計されており、ダメージの期待値が高い反面、反動と発射速度にはリスクがある、特徴的な銃です。
開発チームでは、常に同じ形状の銃だけが更新されるのではなく、たまには独特なコンセプトを持ち、既存とは異なるガンプレイ体験を創出する銃を作りたいと考えていました。Dragunovが新しいポジションの銃として定着し、プレイヤーの皆さんに新しい楽しみを提供できることを願っています。
ただし、これまでのPUBG: BATTLEGROUNDSにはなかったシステムが導入されたため、コミュニティのフィードバックと主要指標を集中的にモニタリングする予定ですので、ぜひ多くのご意見をお寄せください。これからは新しいガンプレイメカニズムを開発し、多様なシナリオを促進し、もちろん、プレイヤーの皆さんが継続的に新しいプレイを体験できる環境を作り出すことを目指します。Dragunovは誰でも入手可能なワールドスポーンの銃で、多くのプレイヤーが体験でき、さらに、ノーマルマッチ/ランクマッチの両方で登場し、意味のある選択肢になることを願っています。本日オープンするテストサーバーで、Dragunovをぜひ体験してみてください!
3種類の限定アストンマーティンスペシャル車両スキンで、他にはない洗練されたデザインを満喫しましょう。インゲームでもアウトゲームでも、アストンマーティンでしか味わえないラグジュアリーな体験をお約束します!
※以下のアップデートはすべてのモードに適用されます。
まるで砂漠のようにマップ上を吹きすさぶ砂嵐。サンドストームは――
さまざま場所を効率的に移動することができるジップラインがMiramarの至るところに追加されました。
開発チームのコメント: ジップラインの導入により、プレイヤーはMiramarの島々や様々な尾根を素早く戦略的に移動することができるようになりました。これまでは敵が守るエリアへ突破することが容易ではなかったとするなら、今後はこのジップラインを活用して迅速に隠密な戦略的攻略がしやすくなったといえるでしょう。ジップラインの導入でよりさまざまな戦略的な戦闘状況を生み出そうと考えており、Miramarの険しい地形による移動のストレスを緩和しようと思います。
開発チームのコメント: 今回のMiramarアップデートでは、大規模な改変というより既存要素の調整と改善に重点を置いています。
既存のMiramarでは、険しい移動ルート、比較的攻略が難しい尾根間の戦闘、戦略を立てにくい地形など、様々なハードルがありました。今回のアップデートでは、これらに対応するためにさまざまな視覚的要素を作り、新たなコンテンツを統合してゲームプレイの多様性を促進しようと考えています。もちろん、これらの要素に対応しながらも、Miramar独自のコアプレイの本質を維持しようとしました。
Miramarマップの代表的なハードコアコンセプトを変えることなく、地形を改善してより広範な戦略的なルートを統合して移動のストレスを軽減するように努力しました。まず、プレイヤーが積極的に利用していなかったエリアを削除または簡略化しました。今回のアップデートを通じて、これまでに蓄積されたゲームプレイのデータとプレイヤーの経験が一致しない要素を精細に整理し、視覚的に向上したマップ環境でプレイヤーが取ることができる行動の範囲を拡大することを目指しています。
今回の変更により、プレイヤーが初期フェーズで利用できるファーミングスポットの選択肢が広がることを望み、結果として移動パターンと戦略的なプレイ選択が多様化することを望んでいます。私たちは、ゲームプレイに多様性をもたらし、バランスの取れたマップ環境を提供するために、継続的な改善作業を行うつもりであり、ある程度固定化されたパターンを再組織化しつつ、Miramarをすべてのプレイヤーにとってよりアクセスしやすいマップにすることを目指しています。
開発チームのコメント: 皆さんからいただいたフィードバックの中に、フルトン回収システムの飛行機の高度が高いため発見が困難であることや補給物資輸送機と似た音響効果による混乱、通常ではアクセスが難しい場所に容易にアクセスできてしまうことなど、フルトン回収システムに関するプレイヤーの皆さんのご意見を注意深くモニタリングし、これに対処するためにフルトン回収システムのバランスを調整しました。
以下は、前のランクマッチシーズンの最終Tierを基に獲得する報酬です。
ランク | 報酬 |
ブロンズ | ブロンズPUBG IDエンブレム |
シルバー | シルバーPUBG IDエンブレム |
ゴールド | ゴールドPUBG IDエンブレム ランクマッチパラシュートスキン |
プラチナ | アニメーションプラチナPUBG IDエンブレム ランクマッチパラシュートスキン プラチナメダル |
ダイヤモンド | アニメーションダイヤモンドPUBG IDエンブレム ランクマッチパラシュートスキン プラチナメダル、ダイヤモンドメダル |
マスター | アニメーションマスターPUBG IDエンブレム アニメーションマスターネームプレート ランクマッチパラシュートスキン プラチナメダル、ダイヤモンドメダル、マスターメダル |
TOP 500 | 上位500位のプレイヤーに贈られるボーナス報酬: ● アニメーションTOP500 PUBG IDエンブレム ● アニメーションTOP 500ネームプレート |
※以下のアップデートはカスタムマッチ - チームデスマッチにも適用されます。
開発チームのコメント:INTENSE BATTLE ROYALEは、初回リリース以降、プレイヤーの皆様に広く親しまれているようです。しかし、それと同時にFPPモードの開設を希望するフィードバックもたくさん上がってきており、INTENSE BATTLE ROYALE特有の刺激的なゲーム終盤のシナリオをFPPで体験できれば、より没入感が高まるという意見が多く寄せられています。これを受け、私たちはゲームプレイの視点をTPPからFPPにシフトすることにしました。
ゲーム体験の向上を目指す作業の一環として、新エリアの追加など、これまで様々な改善を模索してきましたが、今回の変更でINTENSE BATTLE ROYALEの没入感をさらに高めることができるのではないかと考えています。
ちなみに、TPPモードはカスタムマッチにてこれまで通り利用することが可能です。
開発チームのコメント: これまで、私たちは潜在的なチームメンバーを継続的に推薦するシステムの必要性を感じてきました。このご要望にお応えするため、チームプレイを好む方へプレイヤーを推薦するプレイヤー推薦機能を導入しました。この機能を通じて皆さんのチーム編成をよりサポートし、推薦されたプレイヤーとの楽しいマッチ、そしてゲームプレイ体験が成されることを期待しています。
開発チームのコメント: マッチ終了後に同じチームメンバーとチームを組んでプレイする機能として導入されたチームアップ機能は、ランダムに出会ったチームメンバーとの相乗効果を見出したプレイヤー同士がすぐにチームを結成できるように開発されたものです。しかし、チームメンバー全員が同時にマッチを終えるとは限らず、先にマッチを終えたプレイヤーはデスカメラを見たり、観戦したりと、他の活動をしていることがありました。このため、チームを結成する際には多くの例外的なケースを考慮する必要があり、結果的に基本的なチーム特性の成長と維持が複雑になっていました。
さらに、チームアップ機能はプレイヤーにほとんど利用されていないこともわかりました。一部のプレイヤーにはまだまだポテンシャルのある機能ではありますが、維持費も高く、新しくチーム推薦機能を導入するこの機会に、チームアップ機能を打ち切ることを決めました。
チーム推薦機能にチームアップ機能のすべてを置き換えることはできませんが、ロビーにいる他のプレイヤーのステータスを透過的にモニタリングし、招待やフレンド申請を送信することができるため、さまざまな代替策が可能になるでしょう。さらに、チーム推薦機能は、今後チームメンバー不足への対応をさらに支援することができると期待しています。