プレイヤーの皆さん、こんにちは。
今日は、最近ご案内したアップデート25.1と皆さんからいただいた貴重なフィードバックについて、そしてそれをどのように積極的に開発プロセスに反映するかについての考察結果をお伝えしたいと思います。
まず、#25.1のライブサーバーでは、Dragunovはリリースされないことをお知らせします。これは、パッチノート - アップデート25.1で紹介した確率型ダメージシステムに対する全地域のコミュニティの反応を詳細にモニタリングし、テストサーバーの指標を週末まで慎重に分析した結果です。
開発チームコメントでも共有しましたとおり、Dragunovの確率型ダメージシステムは、より多様なガンプレイ体験を提供するための試みから始まりました。反動、ダメージ、弾速、射撃速度など、既存の狙撃ライフルとは異なる新鮮な楽しさを提供できないかと考え、銃器に適用できる要素を追加しました。PUBG: BATTLEGROUNDSの主要なゲーム性に影響を与える可能性があることを認識していたため、適切なバランスと導入の是非を慎重に考え、何度もテストを行いました。しかし、どんなに良い意図を込めても、コンテンツをゲーム内で直接体験するのはプレイヤーの皆さんであり、その適合性を最終的に確認するためにテストサーバーを通じて検討しました。
結果的に、確率型ダメージシステムは、個々のスキルに関わらず制御できない変数を生み出し、楽しいゲームプレイを妨げる可能性があることを確認しました。このようなアップデートは、より慎重なアプローチが必要であることを改めて認識しました。また、コミュニティモニタリングを超えて、プレイヤーの意見をありのまま受け入れ、より積極的に反映するために、フィードバックの収集方法も変える必要があると感じました。
そのため、皆さんと一緒にDragunovのアップデート方向性を共同で作り上げるために、プレイヤー向けのアンケートを実施することにしました。これにより、より徹底的なコンテンツ検証と意見反映のプロセスを作り上げることを目指します。
*DragunovとAUGについて、プレイヤーの皆さんの考えを聞かせてください。最近のガンプレイ開発レターで、多くのプレイヤーフィードバックを確認したAUGのパフォーマンスについても含めています。
このアンケートを通じて皆さんの意見を収集し、皆さんとコミュニケーションを取り、その結果をもとにドラグノフだけでなく、ガンプレイ全体のアップデート方向性を設定することを目指します。
アンケートに参加できない多くのプレイヤーが存在することを認識しており、アンケートだけに依存せず、全世界のコミュニティはもちろん、ゲーム内の指標を継続的にモニタリングすることを約束します。
今日ご案内するこの方法は、私たちも初めて試すものですので、いくつかの改善点があるかもしれませんが、PUBG: BATTLGROUNDSのゲーム環境とコミュニティに良い影響を与えられるなら、今後のアップデートでも積極的に実施し、さらに直接的なコミュニケーションのための取り組みを考え、より頻繁に訪れられるようにします。
PUBG: BATTLEGROUNDS 開発チーム