32.1アップデート要点整理
ライブサーバーメンテナンス
※下記の日時は変更になる場合があります。
- PC: 10月10日9:00~17:30 (日本時間)
- CONSOLE: 10月17日10:00~18:00 (日本時間)
リージョン統合
アップデート32.1の開始に伴い、下記のリージョンを統合します。詳細はリージョン統合のお知らせをご参照ください。
PC
- AS + KR/JP → AS
- NA + SA → AMER
- OC + SEA → SEA
CONSOLE
- NA + SA → AMER
- AS + OC → APAC
マップサービス
※PCは毎週水曜日の11:00 (日本時間) に、Consoleは毎週木曜日の16:00 (日本時間) に次のローテーションが行われる見込みです。
スケジュール
開始日 | PC | CONSOLE |
WEEK 1 | 10月10日 | 10月17日 |
WEEK 2 | 10月16日 | 10月24日 |
WEEK 3 | 10月23日 | 10月31日 |
WEEK 4 | 10月30日 | 11月7日 |
ライブサーバー - ノーマルマッチ
マップ選択地域 (AS、SEA)
| 固定 | お気に入りマップ (Rondo、Miramar、Taego) ローテーション | その他 (Paramo、Vikendi、Karakin、Deston) |
WEEK 1 | Erangel | Sanhok | Rondo | Taego | Deston |
WEEK 2 | Erangel | Sanhok | Taego | Miramar | Paramo |
WEEK 3 | Erangel | Sanhok | Miramar | Rondo | Vikendi |
WEEK 4 | Erangel | Sanhok | Rondo | Taego | Karakin |
マップ選択地域 - KAKAO
| 固定 | お気に入りマップ (Miramar、Rondo) ローテーション | その他 (Paramo、Vikendi、Karakin、Deston) |
WEEK 1 | Erangel | Taego | Sanhok | Rondo | Paramo |
WEEK 2 | Erangel | Taego | Sanhok | Miramar | Vikendi |
WEEK 3 | Erangel | Taego | Sanhok | Rondo | Karakin |
WEEK 4 | Erangel | Taego | Sanhok | Miramar | Deston |
ランダムマップ地域 - AMER、EU、RU & CONSOLE
※Destonが登場するローテーションは、各マップで20%の確率となります。WEEK 1とWEEK 3は、固定マップとお気に入りマップがそれぞれ22%、その他のマップがそれぞれ11%の確率となります。
| 固定 | お気に入りマップ (Taego、Rondo、Vikendi、Miramar) ローテーション | その他 (Deston、Sanhok、Karakin、Paramo) |
WEEK 1 | Erangel | Miramar | Taego | Rondo | Paramo |
WEEK 2 | Erangel | Taego | Rondo | Vikendi | Deston |
WEEK 3 | Erangel | Rondo | Vikendi | Miramar | Karakin |
WEEK 4 | Erangel | Vikendi | Miramar | Taego | Deston |
ライブサーバー - ランクマッチ
- Erangel (25%) / Miramar (25%) / Taego (20%) / Rondo (20%) / Vikendi (10%)
- ランクマッチのマップサービスは、シーズンごとにアップデートされます。
※以下に記載されている機能やアップデートは、不具合やゲーム内の問題、コミュニティーからのフィードバックなどにより、変更または削除される可能性があります。画像はあくまで視覚的な参考画像です。ビルドはリリース前に継続的に開発および改良されるため、実際のゲームとは異なる外観になる可能性があります。
ガンプレイ
※以下のアップデートはすべてのモードに適用されます。
アタッチメントおよび補給物資の武器に関するさまざまな調整を実施しました。
マズルブレーキ
- 垂直方向の反動制御 +10% → +8%
- 水平方向の反動制御 +10% → +8%
- 発射時画面揺れ補正 +50% → +35%
FAMAS
- FAMASでクイックドローマガジン、大容量マガジン、大容量クイックドローマガジンを使用できるようになりました。
MG3
- リロード速度が20%上昇しました。
- 水平反動が約5%減少しました。
P90
- レティクルのサイズが大きくなりました。
- 5.7mm弾薬が重くなりました。
Mk14
- ダメージ:61 → 60
- 発射速度:667 RPM → 600 RPM
DBS
- DBSが補給物資に追加され、ワールドスポーンしなくなります。
- ダメージ:26 → 28
- 発射速度:375 RPM → 480 RPM
- ポンプアクションに必要な時間:0.63s → 0.45s
- 垂直反動が約22%減少しました。
- 水平反動が約20%減少しました。
- 弾丸の拡散が約30%減少しました。
Lynx AMR
- 全マップの補給物資にLynx AMRを追加しました。
アイテムスポーン率の変更
- シークレットルーム、Lab Camp、ノーマルマッチのマーケットなど特殊なスポーンで、DBSとLynx AMRのスポーン率を調整しました。
- ランクマッチのスペシャルスポーンからDBSが除外されました。
- チームデスマッチのスポーンキットと、カスタムマッチのスポーンタブの両方から、DBSが除外されました。
<開発チームのコメント>
今年は、主流の武器、SMG、アタッチメントのさまざまな調整を行うことで、引き続きガンプレイ体験を強化してきました。アップデート32.1では、上記に加え補給物資の武器をさらに多様化しています。まず、FAMASとMG3が他の補給物資武器に比べて性能が劣っていたため、両者の利便性を強化し、高いRPMで強さを発揮できるようにしました。FAMASは、マガジンがないため射撃に制限がかかっていた点を改善しました。MG3は、M249に後れを取っていたリロード速度を上げています。一方で、P90は高発射速度と低リコイル、限られた弾薬にもかかわらず最小限のリスクでハイパワーを出せる性能ゆえに、全補給物資武器の中で最も高い勝率を誇っていました。このバランスを調整するため、5.7mm弾薬を重くします (それでも最軽量タイプですが)。DMRの中で最大のダメージ量とRPMを誇る大人気のMk14は、パワーを弱くすることが必要でした。さらに、以前はMiramarの補給物資限定だったLynx AMR、そしてDBSを全マップの補給物資に追加します。DBSについては、バトルグラウンズでの強力なパフォーマンスに対し重要なフィードバックをいただきました。単純に弱体化するのではなく補給物資に移動することで、「補給物資のショットガン」という新たなオプションを提供する一方で、以前よりもパワフルになるようバフを付与します。これにより、ゲームプレイ体験全体の多様性が促進されることを期待しています。
補給物資武器のアップデートの目的は、ユニークな特徴をそのままに、武器の性能を強化することです。各補給物資武器がエリートの地位にふさわしい性能を発揮しながら、どの武器にも不公平なアドバンテージが生まれないように、適切なバランスを取ることを目指しました。また、ローンチ以来広く使われているマズルブレーキも、他のアタッチメントと合うように調整しました。今回の変更で、射撃時画面揺れを抑えたいプレイヤーもマズルブレーキを楽しんで使い続けられます。個々のプレイスタイルに合ったガンプレイ体験が実現するでしょう。
復帰システム
フィードバックをもとに復帰システムを一新します!
新要素
復帰のタイムスケジュール
- これまでフェーズごとに1回出現していた復帰輸送機が、マッチ開始から2分30秒間隔で出現します。
- ただしフェーズ7以降は現れなくなります。
- マッチ1回あたりの復帰輸送機の総数が少し増加します。
- ブルーチップタワーとブルーチップ送信機は、最後の復帰輸送機が出現した時点で停止します。
- マッチ開始直後から復帰システムを使えるようになったため、ブルーチップ復帰システムの装置が起動されるときの通知も変わります。
復帰輸送機の通知
- 残りの復帰輸送機数と到着時間が、ワールドマップ右下に表示されます。
- 味方のブルーチップを持っているプレイヤーは、ミニマップ上で復帰輸送機の残り数を確認できます。
復帰輸送機の航路
- 復帰輸送機のルートは、セーフゾーンではなくプレイエリアによって決まります。
ブルーチップの位置表示
- チームメンバーのブルーチップの場所は、ワールドマップとミニマップの両方に表示されます。
- ブルーチップをチームメンバーが拾う、あるいはブルーチップが破壊されたり削除されたりした時点で、場所が表示されなくなります。
その他
- すべてのブルーチップがすぐ手に入るようになりました。
開発チームのコメント:アップデート32.1では、人気の復帰システムに大幅な変更を施します。待機時間が長いというフィードバックにお応えし、これまでフェーズごとに1回しか現れなかった復帰輸送機に、個別のタイムラインを導入します。これは、マッチ序盤で輸送機が頻繁に見られるようになるということです。これまで輸送機はセーフゾーンを横切るのみだったため、生存のチャンスは少なく着地点の選択肢も限られていました。そこで輸送機のルートを調整し、より広い範囲をカバーできるようにしました。さらに今回のアップデートで、倒れたチームメンバーのブルーチップがマップ上に表示されるようになります。敵のブルーチップを奪うリスクが高まるため、ブルーチップを無効化する際の2.5秒ルールを廃止してバランスを取ります。
ランクマッチ
シーズン32
- プリメイドチームのRP計算方法が、チーム平均から加重平均へ移行します。
- これまではチームの平均RPを基準にマッチメイキングされていましたが、シーズン32からは加重平均を基準とします。プリメイドチームにRPの高いメンバーがいる場合、マッチングされるRPプールのレベルが高くなり、より手ごたえのあるゲームプレイを楽しめるようになります。
- RPの計算では、キルがアシストよりも重要視されます。
- 今回の変更は、同等のキルスキルを持っているプレイヤーを同じランクやディビジョンでマッチングさせることを目指しています。
- 各ランクの最低パフォーマンス期待値がアップデートされます。
- ゴールド以上のランクで最低パフォーマンス期待値が上昇します。これにより、高レベルでスキルの違いをより正確に反映できるようになります。ただし、プレッシャーを軽減するため、ランク マスタープレイヤーの最低パフォーマンス期待値は少し下がります。
- シーズン32のランク報酬 (永久) として、P90用のランクマッチ武器スキンを追加しました。
- シーズン32で実施するRPシステム改善の詳細は、最新の開発レター:シーズン32のランクマッチポイントをご覧ください。
- ライブサーバーメンテナンス後にリーダーボードがリセットされます。
- 前シーズンの最終ランクはキャリアページでご確認ください。
開発チームのコメント: 私たちはランクマッチを価値ある挑戦にするため、公平なゲーム環境の育成に努めています。私たちの目標は、RPが実際のプレイヤースキルを正確に反映できるシステムを維持し、同等のスキルを持ったプレイヤー同士がマッチされるようにすることです。誰もが自分のスキルに適正なレベルの挑戦ができるようにする一方で、ランクマッチゲームの根源にある興奮と刺激は残したいと考えています。ランクマッチを引き続き楽しんでくださるすべてのプレイヤーに心から感謝します。ランクマッチはPUBG:BATTLEGROUNDSの中核となるモードで、シーズン32を通して進化させる際には、皆さんのフィードバックに強く期待を寄せています。これからもプレイヤーが自分の能力を本気で見せられる、競争力の高いプレイ体験をお届けすることをお約束します。
シーズン31の報酬
以下は、前のランクマッチシーズンの最終ランクを基に獲得する報酬です。
ランク | 報酬 |
ブロンズ | ブロンズPUBG IDエンブレム |
シルバー | シルバーPUBG IDエンブレム |
ゴールド | ゴールドPUBG IDエンブレム ランクマッチ武器スキン |
プラチナ | アニメーションプラチナPUBG IDエンブレム ランクマッチ武器スキン プラチナメダル |
ダイヤモンド | アニメーションダイヤモンドPUBG IDエンブレム ランクマッチ武器スキン プラチナメダル、ダイヤモンドメダル |
マスター | アニメーションマスターPUBG IDエンブレム アニメーションマスターネームプレート ランクマッチ武器スキン プラチナメダル、ダイヤモンドメダル、マスターメダル |
TOP 500 | 上位500位のプレイヤーに贈られるボーナス報酬: アニメーションTOP500 PUBG IDエンブレム アニメーションTOP 500ネームプレート |
- ランクマッチ武器スキンとメダルは、永久に所有できます。それ以外の獲得可能な報酬は、1つのランクマッチシーズン期間中にのみ使用できる形で付与されます。
- トップ500報酬は、ランク マスター以上のプレイヤーに贈られます。
- シーズン32の開始時点で、報酬はインベントリ/プロフィール修正ページにあります。
- シーズン32が終了し、サーバーメンテナンスに入ると、武器スキンとメダル以外の報酬はすべて削除されます。
ワールド
Taego
- ノーマルマッチでマルチ補給物資と一緒に出現するハンガーがいなくなりました。
- 天候の確率を調整しました。
Vikendi
その他
- Erangel、Miramar、Vikendi、Rondo、Sanhokのビルボードポスターがアップデートされ、PUBG Clan Cup:2024 Summerの優勝クランをお祝いしています。
アーケード
新モード: 残されたハンガーたち
さらに強力になったハンガーたちを倒して生き残ろう。
サービス期間
- PC
- 10月10日16:00~11月4日00:00 (日本時間)
- CONSOLE
- 10月17日16:00~11月11日00:00 (日本時間)
カスタマイズ
プレイヤーのフィードバックに着想を得た新たなカスタマイズ機能が登場!
- 各プリセットスロットで、異なる外観と性別情報を保存できます。
- 新たな「プリセットをコピー」機能で、プリセットをコピペできます。
- カスタマイズ - キャラクター - 衣装ページの左下に、「ランダム装着」と「すべて外す」ボタンを追加しました。
- ランダム装着機能を使うと、キャラクターの衣装、外観、性別がランダムに決まります。
- インベントリ画面のプリセットプレビューを削除しました。
ゲームプレイ
ラジオメッセージ
ラジオメッセージをより有用に活用できるよう改善が実施されました。
新要素: 絵文字システム
- ラジオメッセージホイールに絵文字を追加しました。
- 設定 - ゲームプレイ - インターフェースで、新機能「ラジオメッセージ表示優先順位」オプションを選ぶと、テキストと絵文字の表示順を設定できます。
- チーム管理セクションに「絵文字をブロック/許可」ボタンを追加しました。
QOL
- ラジオメッセージホイール - テキストのUIとオプションをアップデートしました。
- ラジオメッセージホイールの起動にかかる時間が短くなりました。
- ホイールボタンを長押ししながらマウスを動かすことで、ラジオメッセージホイールを素早く起動できます。
- チームメンバーを観戦しながらラジオメッセージにアクセスできるようになりました。
- テキストのビジビリティを強化し、より読みやすくしました。
- チームメンバーの蘇生・回復時に、ラジオメッセージが自動的に表示されるようになりました。
その他
- 「弾薬が必要だ」「回復アイテムが必要だ」というテキストオプションが削除されたため、チームメンバーにアイテムを渡す機能が無効になりました。
ピンシステム
スクリーンピンマーカー
- スクリーンピンマーカーを配置してもラジオメッセージが起動しないようにしました。
- ラジオメッセージで「敵を発見」テキストを出したときに、スクリーンピンマーカーが配置されるようになります。
- スクリーンピンマーカーがコンパスのどの方角からも見えるようになりました。
- スクリーンピンマーカーがコンパスと重なったときには、最新のマーカーが最初に表示されます。
その他
- クイックマーカーをショットマーカーに変更しました。
- ショットマーカーは発砲すると自動的に配置されます。
- 設定 - キー設定 - 一般タブのクイックマーカーオプションがなくなりました。
- 状況によって異なるピンサウンドが鳴るようになります。
- タクティカルマップマーカー機能がなくなりました。
その他
- デュアルマッチメイキング機能がなくなりました。
- いくつかのキャラクターアニメーションに微調整を加えました。
Steamインベントリ
- 先月のお知らせでお知らせした通り、Steamインベントリデータベース (DB) がPUBGインベントリDBへ移行します。
DBの移行における重要事項と影響
- インベントリアイテムの配布遅延および時折生じる未配布現象が改善される予定です。
- ゲーム内で保有しているアイテムには変化はありません。
- SteamインベントリセクションからPUBGインゲームアイテムを確認できなくなります。
- ただし、Steamマーケットで取引可能なアイテムは、Steamインベントリで引き続き確認できます。
※今回のインベントリDB移行作業はSteamプラットフォーム限定で行われ、他のプラットフォーム (Epic Games Store、Kakao) には影響を与えません。
サバイバーパス
新しいサバイバーパス: ベッドタイムビーストが、アップデート32.1で登場します。10月のストアアップデートのお知らせで詳細をご確認ください!
製作所
- 製作所のチェストを開けるアニメーションをアップデートしました。
- サバイバーパス: コミックカオスのアイテムセットにハンターチェストとアーキビストチェストを追加しました。
- 製作所のすべてのチェストに「確率を確認する」ボタンを追加しました。
QOL
- (PC) 一般製作 - 製作の合成/分解メニューに、「戻る」ボタンを追加しました。
- 分解ページの左下に「重複スキン選択」ボタンを追加しました。
- 合成と分解の両方に、「すべての選択をキャンセル」ボタンを追加しました。
- 製作所ページの右上に、使用可能な製作所通貨が表示されるようになりました。
- 製作所 - 概要ページの「一般製作に移動」ボタンは、クイックメニューに移動しました。
UX/UI
- 切断されたプレイヤーのアイコンが、ワールドマップとミニマップに表示されないようになります。
- 死亡マーカーのUIがXアイコンに統一されました。
- カスタマイズ - 車両 - バイクセクションにマウンテンバイクタブを追加しました。
- プレイ - ランクマッチページから「ランクマッチ報酬」ボタンを削除しました。
- 「ランクマッチについて」および「リーダーボード」ボタンが、キャリア - 統計ページからプレイ - ランクマッチページに移動しました。
- カジュアルモードの説明文をアップデートしました。
- チーム管理セクションのボタン上にカーソルをかざすと、説明文が表示されます。
- 確率関係のポップアップUIを改良しました。
- ロビースキンアイテムのランク情報が見えるようになりました。
不具合修正
ゲームプレイ
「残された生存者たち」モードにおいて、特定の条件下でステージ報酬が次のマッチに引き継がれない問題を修正しました。
クロスボウを取得した際に、矢が装填されているように見える問題を修正しました。
折りたたみ式防弾シールドを設置する際、タクティカルパックに収納しているとアイテムが消費されない問題を修正しました。
弾薬が切れた武器から別のスロットにある武器に切り替えると、オートリロードと追加アクションキュー設定が有効な場合に自動的にリロードされる問題を修正しました。
特定の条件下で、スモークグレネードのスキンを持っていないプレイヤーがスキンを装着して使用できる問題を修正しました。
ランクマッチにおいて、フェーズ1の安全地帯が飛行機のルートから異常に離れて表示される問題を修正しました。
ボットが遮蔽物に隠れたプレイヤーにダメージを与えることができる問題を修正しました。
(PC)消耗品を使用した際に、Razer Chromaの効果が作動しない問題を修正しました。
ワールド
- Vikendi、Taego、Sanhok、Erangelにおけるコリジョン、テクスチャ、パフォーマンスなどの一般的な問題を修正しました。
- Miramarの特定の建物内の板が、一定距離から見ると消えてしまう問題を修正しました。
UX/UI
ストアおよびワークショップでネームプレートおよびチャームのティア情報が表示されない問題を修正しました。
サウンドトレーニングでUMPが「UMP45」と表示される問題を修正しました。
1対1アリーナでスポーンツールのキーガイドUIが表示される問題を修正しました。
1対1アリーナの観戦画面でチーム番号が正しく表示されない問題を修正しました。
BATTLEGROUNDS Plusの「アクティベート済み」テキストが一部の言語設定で縦に表示される問題を修正しました。
プロファイル編集ページでアイテムが正しくソートされない問題を修正しました。
ウィークリークランXPゴールセクションで現在のXP値に千の区切りが表示されない問題を修正しました。
ソーシャルおよびクランページのPUBG ID内のクランタグプレートのサイズを修正しました。
イベントセンターの特定のボタンが正しく整列されていない問題を修正しました。
フレンドでありクランメンバーでもあるプレイヤーのログイン通知が複数回送信される問題を修正しました。
(PC)インベントリ画面でアイテムにカーソルを合わせたときに「拾う」や「装着する」などのUIが表示されない問題を修正しました。
(PC)オフラインのフレンドにウィスパーを送信しても、失敗メッセージが表示されない問題を修正しました。
(PC)「プレイ - ランクマッチ」画面で「ロビーUIを非表示」機能を使用しても一部のUIが表示される問題を修正しました。
アイテム&スキン
※ クリッピング問題: 画像やオブジェクトの表示範囲外にグラフィックが表示される現象。
- PUBG x NewJeans DANIELLEの外見と特定の帽子を同時に装着すると発生するクリッピング問題を修正しました。
- 女性キャラクターが「猪八戒のトップ」と「蛇の庭園ジャケット」を同時に着用すると発生するクリッピング問題を修正しました。
- 男性キャラクターが「ラビットシーズンフーディー」を装着してエイムすると視界が遮られる問題を修正しました。
- 「ZERO-Gミディアムグレードパンツ」と特定のブーツを同時に着用すると足首が透明になる問題を修正しました。
- 「PNC 2024ゲームデイスーツ」と「PNC 2024ブーツ」を同時に着用すると発生する足首のクリッピング問題を修正しました。
- 「アリ・ザ・フォックスピーチバックパック(レベル2)」および「アリ・ザ・フォックスバックパック(レベル3)」のサイズを縮小しました。
- 「[PROGRESSIVE] No Signal - M416」のルートクレートスキンに表示される異常なマークを修正しました。
- 女性キャラクターが「shroudのバーシティジャケット」と「ランボルギーニ・レジェンドグローブ」を同時に装着すると発生するクリッピング問題を修正しました。
- 一部の武器スキンがプレビューに表示されない問題を修正しました。