※ 해당 공지에 안내되는 신규 기능 및 업데이트는 버그, 인게임 이슈, 커뮤니티 피드백 등의 사유로 인해 변경 혹은 삭제될 수 있습니다. 사용된 이미지 또한 개발 중인 빌드에서 촬영되어 실제 라이브 서버에서는 이미지와 다른 모습으로 변형될 수 있다는 점 참고 부탁드립니다.
SLB: 새벽을 깨우는 자들
PUBG: 배틀그라운드에 다시 등장한 수상한 굶주린 자들! 발전기를 가동시키고, 론도의 깊은 밤에서 살아남아 새벽을 맞이하세요.
자세한 내용은 곧 발행될 SLB: 새벽을 깨우는 자들 공지사항에서 확인해 주세요.
콜라보레이션: PUBG x 벤틀리
우아함과 품격을 상징하는 벤틀리가 PUBG: 배틀그라운드에 찾아옵니다. 자세한 내용은 PUBG x 벤틀리 콜라보레이션 공지사항에서 확인해 주세요!
게임 플레이
메시지 래디얼 개선
※ 모든 모드에 적용됩니다.
팀원과 보다 쉽고 명확하게 정보를 주고받을 수 있도록 메시지 래디얼 및 마커 기능이 개선됩니다.
메시지 래디얼에서 사용되는 일부 문구와 아이콘이 메시지를 보다 명확하게 전달할 수 있도록 개선됩니다.
월드 메시지 래디얼에 다음 메시지가 추가됩니다.
탑승 요청 - ‘탈 것에 탑승해!’
기존 감사 메시지가 이동 메시지로 변경됩니다.
이동 - ‘이동해!’
아이템 마커의 표시 방식이 개선됩니다.
아이템 마커의 아이콘이 변경됩니다.
월드에 표시되는 아이템 마커는 300m 이내에서만 확인할 수 있습니다.
기존에 아이템 마커로 표시되던 아래 항목은 월드 마커로 표시되도록 변경됩니다.
보급함
전리품 상자
자판기
루트 트럭 상자
웨이포인트 래디얼의 점선이 보다 명확하게 보이도록 개선됩니다.
인벤토리를 열어둔 상태에서도 라디오 메시지를 확인할 수 있도록 개선됩니다.
월드맵 화면 밖에 위치한 마커와 팀원의 위치가 표시되도록 바깥 마커 표시 기능이 추가됩니다.
월드 메시지 래디얼의 특정 페이지를 단축키로 바로 호출할 수 있도록 키 설정이 추가됩니다.
'환경설정 > 키 설정 > 인터페이스 > 래디얼'에서 설정할 수 있습니다.
기존 메시지 래디얼 단축키는 메시지 래디얼 - 1페이지로 변경되며, 기존 키 설정이 유지됩니다.
메시지 래디얼 - 2페이지와 메시지 래디얼 - 3페이지 단축키 설정이 새롭게 추가됩니다. 기본 단축키는 설정되어 있지 않습니다.
차량 스폰 밸런스 조정
일반 매치와 경쟁전에서 보다 일관된 차량 이용 경험을 제공할 수 있도록 차량 스폰 밸런스가 전반적으로 조정됩니다.
에란겔, 미라마, 태이고, 비켄디, 데스턴, 론도의 일반 매치 및 경쟁전에서 차량 종류와 스폰 수량이 동일하게 적용됩니다.
한쪽 모드에서만 스폰되던 차량도 일반 매치와 경쟁전에서 동일하게 만나볼 수 있도록 조정됩니다.
모터 글라이더의 스폰 방식이 일반 매치와 경쟁전에서 동일하게 적용됩니다.
모든 대상 맵에서 총 6대의 모터 글라이더가 스폰됩니다.
고정 스폰: 2대
각 맵의 고정된 2개 위치에서 스폰됩니다.
일정량의 연료가 지급됩니다.
무작위 스폰: 4대
20개의 스폰 지점 중 무작위 위치에서 스폰됩니다.
연료가 지급되지 않습니다.
월드
모든 맵 내 PUBG x 주술회전 콜라보레이션 건물 및 장식이 제거됩니다.
에란겔
※ 모든 모드에 적용됩니다.
지형 파괴가 적용된 지역을 보다 쉽게 구분할 수 있도록 에란겔의 지형 파괴 텍스처가 개선됩니다.
지형 파괴 후 노출되는 흙과 돌 텍스처가 기존보다 진하게 표현됩니다.
이를 통해 지형 파괴가 적용된 땅과 그렇지 않은 땅을 보다 명확하게 구분할 수 있습니다.
(PC) PUBG: 플레이그라운즈
PUBG: 플레이그라운즈 x CurseForge UGC 콘테스트 수상작 업데이트
PUBG: 플레이그라운즈 x CurseForge UGC 콘테스트에서 수상의 영예를 안은 작품들을 PUBG: 플레이그라운즈에서 만나보세요!
콘테스트에서 수상한 모드들이 10월부터 12월 업데이트를 통해 순차적으로 3개월에 걸쳐 PUBG: 플레이그라운즈에 업데이트됩니다.
창작 모드 제작 과정에서 오브젝트를 더욱 편리하게 배치하고 수정할 수 있도록 실행 취소/다시 실행 및 그룹화 기능이 추가되었습니다.
실행 취소 및 다시 실행
배치한 오브젝트 또는 변경한 디바이스 설정 값을 되돌리거나 다시 적용할 수 있습니다.
실행 취소: Ctrl + Z
다시 실행: Ctrl + Y
플레이어별로 작업한 내역이 별도로 저장되며, 해당 작업 내역에 기록된 작업만 실행 취소하거나 다시 실행할 수 있습니다.
최대 50개의 작업 내역이 저장됩니다.
규칙, 게임 옵션, 팀 설정 등 편집 매니저의 설정 값은 실행 취소 및 다시 실행 대상에 포함되지 않습니다.
그룹화 및 그룹화 해제
'R’키를 통해 여러 오브젝트를 선택할 수 있습니다.
최소 2개부터 최대 100개까지 선택할 수 있습니다.
'G'키를 통해 다중 선택된 오브젝트들을 하나의 그룹으로 묶을 수 있습니다.
그룹으로 묶인 오브젝트를 이동하거나 삭제하면 그룹에 포함된 모든 오브젝트가 함께 이동하거나 삭제됩니다.
그룹으로 묶인 오브젝트 또는 그룹을 다른 그룹과 다시 그룹화할 수 있습니다.
그룹에 포함된 오브젝트가 1개 이하로 줄어들면 그룹이 자동으로 해제됩니다.
그룹화된 오브젝트를 선택한 뒤 다시 'G'키를 누르면 그룹을 해제할 수 있습니다.
그룹화된 하나의 그룹을 선택한 경우에만 그룹을 해제할 수 있습니다.
두 개 이상의 그룹을 선택한 경우에는 그룹이 해제되지 않습니다.
오브젝트의 상태를 보다 쉽게 구분할 수 있도록 외곽선 색상이 다음과 같이 표시됩니다.
흰색: 단일 오브젝트
노란색: 선택한 오브젝트
청록색: 그룹화된 오브젝트
배치 로그
플레이어가 수행한 오브젝트 배치 내용이 로그 매니저에 기록됩니다.
편집 모드 닉네임 표시
여러 플레이어가 함께 창작 모드를 제작할 때, 서로의 위치를 보다 쉽게 확인할 수 있도록 플레이어 정보 표시가 개선됩니다.
편집 모드에서 화면 내에 있는 다른 플레이어의 닉네임이 캐릭터 머리 위에 상시 표시됩니다.
팀 선택 UI 개선
다양한 팀 구성의 창작 모드를 보다 자유롭게 제작하고 플레이할 수 있도록 팀 인원 설정 및 팀 선택 UI가 개선됩니다.
이제 모든 팀을 동일한 인원으로 구성하지 않아도 각 팀의 최소/최대 인원을 다르게 설정할 수 있어, 서로 다른 규모의 팀이 경쟁하는 비대칭 모드 등 더욱 다양한 방식의 플레이를 만들어낼 수 있습니다.
팀 개별 설정
각 팀의 인원 수를 개별적으로 설정할 수 있는 기능이 추가됩니다.
편집 매니저에서 팀 개별 설정의 '+' 버튼을 통해 다음 항목을 설정할 수 있습니다.
팀 번호
팀 인원 수 최소값 : 0~10
팀 인원 수 최대값 : 0~10
최소 인원은 최대 인원보다 높게 설정할 수 없으며, 최대 인원은 최소 인원보다 낮게 설정할 수 없습니다.
최소 인원이 0명인 팀은 해당 팀에 플레이어가 없어도 매치를 시작할 수 있습니다.
최소 인원이 충족되지 않은 팀이 있는 경우, 이미 최소 인원을 충족한 일부 팀은 선택할 수 없습니다.
선택할 수 없는 팀은 비활성화되어 표시됩니다.
개별 설정이 적용된 팀은 전체 팀에 적용되는 기본 설정보다 개별 설정값이 우선 적용됩니다.
사용자 지정 매치
사용자 지정 매치의 팀 선택 화면에 옵저버 슬롯이 추가됩니다.
각 슬롯에는 최대 10명까지 참여할 수 있습니다.
UI
새로운 팀 인원 수 설정 및 팀 개별 설정을 보다 편리하게 사용할 수 있도록 편집 매니저 UI가 개선됩니다.
(Console) 콘솔 컨트롤러 조작 체계 개선
* 해당 변경 사항은 Console 플랫폼에만 적용되며, PC 플랫폼에는 적용되지 않습니다. 지난 개발일지를 통해 안내드린 인게임 컨트롤러 조작 체계 개선이 10월 업데이트로 적용됩니다.
PUBG의 다양한 기능과 콘텐츠를 보다 직관적이고 일관된 방식으로 조작할 수 있도록 Console 컨트롤러 조작 체계가 전반적으로 개선됩니다.
컨트롤러 프리셋
두 가지 새로운 컨트롤러 프리셋이 추가됩니다.
PUBG 스탠다드
처음 PUBG를 플레이할 때 보다 쉽게 조작에 익숙해질 수 있도록 구성했습니다.
다른 Console 게임에서 익숙하게 사용되는 조작 방식을 PUBG의 플레이 경험에 맞게 적용했습니다.
신규 플레이어에게 기본 프리셋으로 적용됩니다.
슈터 스탠다드
일관된 조작 규칙을 바탕으로 구성된 프리셋입니다.
유사한 액션을 일관된 방식으로 조작할 수 있도록 구성했습니다.
상황에 따른 조작의 예외를 줄여, 한 번 익힌 조작 방식을 다양한 상황에서 활용할 수 있도록 했습니다.
10월 업데이트 이후 콘솔 컨트롤러 프리셋은 다음과 같이 제공됩니다.
(신규) PUBG 스탠다드
(신규) 슈터 스탠다드
타입 A
타입 B
타입 C
사용자 지정
기존에 저장된 컨트롤러 설정이 있는 경우 해당 설정이 그대로 유지됩니다.
PUBG 스탠다드와 슈터 스탠다드는 사용자 지정 편집을 지원하지 않습니다.
기존 타입 A/B/C 및 사용자 지정 관련 기능은 기존과 동일하게 이용할 수 있습니다.
마커 및 메시지 래디얼
Console의 마커 및 메시지 래디얼 조작이 개선됩니다.
R Stick을 사용하여 메시지 래디얼을 탐색하고 항목을 선택할 수 있습니다.
래디얼에 매핑된 버튼을 누르고 있는 동안 래디얼이 활성화되며, 버튼을 놓으면 선택 중인 항목이 실행됩니다.
이동 중에도 메시지 래디얼을 보다 편리하게 사용할 수 있습니다.
적 마커를 비조준 및 조준 상태에서 모두 사용할 수 있도록 개선됩니다.
라디오 메시지 프리셋 옵션이 제거됩니다.
기타 컨트롤러 조작 개선
모든 컨트롤러 프리셋에 다음 개선 사항이 적용됩니다.
버튼을 길게 눌러 사용하는 액션의 발동 시간이 소폭 단축되어 조작 반응성이 개선됩니다.
월드맵에서 커서를 사용하여 맵 화면을 이동할 수 있습니다.
월드맵 하단의 버튼을 A 버튼으로 선택할 수 있습니다.
컨트롤러로 이동형 이모트 사용 시 의도치 않게 이모트가 취소되는 현상이 개선됩니다.
L Stick 입력의 허용 범위가 확대되어, 전방 이동 중 보다 안정적으로 이동형 이모트를 유지할 수 있습니다.
사용자 지정 프리셋에서 스코프 조준과 발차기를 동일한 키에 설정할 수 있도록 개선됩니다.
스코프 조준과 발차기를 각각 다른 키로 사용하려면, 발차기 단독 액션의 키를 별도로 설정할 수 있습니다.
기존 사용자 지정 프리셋에서 발차기 키 설정이 정상적으로 동작하지 않을 경우, 프리셋을 초기화한 후 다시 설정해 주세요.
개발자 코멘트: 앞서 콘솔 경험 개선 로드맵을 통해, 오랜 서비스 기간 동안 다양한 기능과 콘텐츠가 추가되면서 복잡해진 컨트롤러 조작 체계를 보다 직관적이고 일관된 방향으로 개선하고 있다는 소식을 전해드렸습니다. 이번 업데이트에서는 당시 말씀드렸던 두 가지 방향을 바탕으로 신규 프리셋인 PUBG 스탠다드와 슈터 스탠다드를 새롭게 선보입니다.
두 프리셋 모두 왼손은 이동과 시야 조작, 오른손은 행동과 공격이라는 공통된 방향을 기반으로 하되, 각각 다른 조작 경험에 초점을 맞췄습니다.
PUBG 스탠다드는 처음 마주했을 때 학습에 필요한 시간을 줄이는 것을 우선했습니다. 다른 Console 타이틀을 통해 이미 익숙해진 조작 방식을 PUBG의 플레이 경험에 맞게 재구성하여, 새롭게 합류한 플레이어도 첫 플레이부터 조작으로 인한 어려움을 덜 느끼고 게임에 보다 빠르게 적응할 수 있도록 설계했습니다.
슈터 스탠다드는 예외를 줄이고, 한 번 익힌 조작을 다양한 상황에서 일관되게 사용할 수 있는 경험을 우선했습니다. 비슷한 맥락의 조작을 같은 영역에 배치하고 조작 체계 전반에 일관된 규칙을 적용하여, 익숙해진 이후에는 조작 자체를 의식하기보다 게임 플레이에 더욱 집중할 수 있도록 구성했습니다.
이번 업데이트에서는 새로운 조작 체계를 제공하는 동시에, 기존 방식에 익숙한 플레이어 여러분의 경험 역시 유지하고자 했습니다. 이번 개선을 통해 처음 PUBG를 접하는 플레이어에게는 보다 쉽게 익힐 수 있는 조작 경험을, 기존 플레이어에게는 자신의 플레이 스타일에 맞는 다양한 선택지를 제공할 수 있기를 기대합니다.
사용자 지정 매치
사용자 지정 매치 편의성 개선
사용자 지정 매치를 보다 편리하게 생성하고 운영할 수 있도록 호스트 기능과 대기실 이용 경험이 전반적으로 개선됩니다.
폭발 충격량 설정
* 해당 기능은 사용자 지정 매치 - 일반 모드에 적용됩니다.
폭발로 발생하는 충격량을 배율로 조정할 수 있는 옵션이 추가됩니다.
충격량은 0~10배 범위에서 설정할 수 있습니다.
전체 폭발물의 충격량을 한 번에 조정하거나, 다음 항목을 개별적으로 설정할 수 있습니다.
수류탄
점착 폭탄
C4
판처파우스트
박격포
연료통
레드존
주유소
탈 것
매치 강제 종료
* 해당 기능은 사용자 지정 매치 - 일반 모드, 이스포츠 모드 및 인텐스 배틀로얄에 적용됩니다.
호스트가 진행 중인 매치를 직접 종료할 수 있는 매치 강제 종료 기능이 추가됩니다.
호스트의 시스템 메뉴(ESC) 좌측 하단 ‘매치 강제 종료’ 버튼을 통해 매치를 강제로 종료할 수 있습니다.
매치 강제 종료 시 모든 참가자에게 안내 메시지가 표시되며, 10초 후 매치가 종료됩니다.
종료 후 모든 참가자는 사용자 지정 매치 대기실로 이동합니다.
매치 결과 화면은 표시되지 않습니다.
(PC) 대기실 채팅
* 해당 기능은 사용자 지정 매치 모든 모드에 적용됩니다.
호스트가 대기실 내 채팅을 설정하는 기능이 추가됩니다.
‘호스트 전용’ 옵션을 선택하는 경우 호스트만 전체 채팅 입력이 가능합니다.
전체 채팅을 비활성화하더라도 팀 채팅, 귓속말, 알림 및 시스템 메시지 등 다른 채팅 기능에는 영향을 주지 않습니다.
팀 무작위 재배치
* 해당 기능은 사용자 지정 매치 - 일반 모드, 인텐스 배틀로얄, 팀 데스매치 및 핫드랍 모드에 적용됩니다.
호스트가 대기실 참가자를 무작위로 팀에 배정할 수 있는 팀 무작위 재배치 기능이 추가됩니다.
팀 배정 시 옵저버와 아직 팀이 할당되지 않은 플레이어는 제외됩니다.
사용자 지정 매치 대기실 화면 우측 상단의 버튼을 통해 1번 팀부터 각 팀의 최대 인원에 맞춰 무작위로 배정됩니다.
두 팀으로 진행되는 모드에서는 양 팀의 인원이 최대한 균등하게 배정됩니다.
솔로 설정 또는 예약 슬롯이 적용된 경우 팀 무작위 재배치 기능을 사용할 수 없습니다.
인텐스 배틀로얄 옵저버 설정
* 해당 기능은 사용자 지정 매치 - 인텐스 배틀로얄에 적용됩니다.
인텐스 배틀로얄에서도 사망 후 관전과 관련된 옵션을 설정할 수 있습니다.
‘매치 설정 > 규칙’에서 아래 옵션을 설정할 수 있습니다.
사망한 플레이어를 옵저버로 전환
킬러 관전
옵저버 보이스 채팅
Console에서는 킬러 관전 옵션만 제공됩니다.
플레이어 닉네임 숨기기
* 해당 기능은 사용자 지정 매치 모든 모드에 적용됩니다.
다른 참가자의 닉네임을 숨길 수 있는 플레이어 닉네임 숨기기 옵션이 추가됩니다.
대기실 생성 화면과 ‘대기실 매치 설정 > 기본 메뉴’에서 설정할 수 있습니다.
활성화 시 자신과 팀원을 제외한 다른 플레이어의 닉네임이 Unknown #000형식으로 표시됩니다.
킬피드, 매치 로그, 킬 메시지 등 닉네임이 표시되는 영역에 적용됩니다.
데스 캠과 신고 화면에서는 실제 닉네임을 확인할 수 있습니다.
매치 종료 후 결과 화면 및 리플레이에서는 실제 닉네임이 표시됩니다.
기타
매치 리스트에서 원하는 매치를 더블 클릭하여 바로 참가할 수 있습니다.
사용자 지정 매치 대기실에서 나갈 경우, 이전에 선택했던 모드가 유지되도록 개선됩니다.
사용자 지정 매치 대기실과 인게임 옵저버 화면에서 표시되는 팀 번호가 서로 일치하도록 개선됩니다.
플레이어 닉네임 숨기기 기능을 사용하는 경우에는 기존과 동일하게 팀 번호가 무작위로 지정됩니다.
대기실 채팅에서 플레이어의 닉네임을 선택하여 해당 플레이어를 바로 추방할 수 있는 기능이 추가됩니다.
기존 대기실 슬롯을 통한 추방 기능도 그대로 유지됩니다.
보급고
보급고에서 보다 직관적으로 보상을 확인하고 획득할 수 있도록 전반적인 이용 경험이 개선됩니다.
카드 오픈 연출
화물 오픈 시 골드 카드 포함 여부에 따라 서로 다른 연출이 적용됩니다.
골드 카드에서 특별한 아이템을 획득한 경우, 해당 아이템을 보다 명확하게 확인할 수 있도록 별도의 특별 연출이 추가됩니다.
기존 골드 카드의 등장 조건 및 연출은 유지됩니다.
누적 보상
누적 보상 화면 진입 시 현재 진행 상황에 맞는 위치가 자동으로 표시되도록 개선됩니다.
수령 가능한 보상이 있는 경우, 가장 먼저 수령할 수 있는 보상으로 이동합니다.
수령 가능한 보상이 없는 경우, 다음으로 달성할 누적 보상으로 이동합니다.
누적 보상을 한 번에 수령할 수 있는 모두 받기버튼이 추가됩니다.
수령 가능한 누적 보상이 1개 이상 있을 경우 활성화됩니다.
모두 받기를 통해 획득한 보상은 한 화면에서 확인할 수 있습니다.
누적 보상의 이용 방법을 보다 쉽게 확인할 수 있도록 관련 안내 문구가 추가됩니다.
UXUI
로비 UX 통합 개선
팀 구성부터 매칭 시작까지의 과정을 보다 편리하게 이용할 수 있도록 로비 UX가 전반적으로 개선됩니다.
팀을 해체하지 않고도 호스트를 변경하거나 팀원 순서를 변경할 수 있습니다.
로비 또는 소셜 탭에서 플레이어 네임플레이트 우클릭을 통해 호스트를 위임할 수 있습니다.
팀원이 오프라인 상태인 경우 해당 팀원을 추방할 수 있습니다.
호스트가 오프라인 상태인 경우에는 다른 팀원이 호스트를 추방할 수 있습니다.
일반 매치 및 경쟁전 로비에서 팀원이 인게임에서 사용할 팀 번호를 미리 확인할 수 있습니다.
호스트는 네임플레이트 드래그를 통해 팀원의 인게임 팀 번호를 변경할 수 있습니다.
호스트의 팀 번호는 1번으로 고정됩니다.
무작위 팀 구성이 활성화된 경우 팀 번호가 표시되지 않습니다.
호스트 아이콘의 시인성이 개선됩니다.
일반 매치 및 경쟁전에서도 호스트가 플레이를 선택하면 바로 매치메이킹이 시작됩니다.
기존처럼 모든 팀원이 레디하지 않아도 됩니다.
로비에서 팀원의 현재 상태를 보다 자세히 확인할 수 있습니다.
다른 메뉴를 보고 있는지 여부
일정 시간 동안 입력이 없는 자리비움 상태 여부
매치메이킹 배너를 드래그하여 원하는 위치로 이동할 수 있습니다.
배너로 인해 화면의 다른 정보나 버튼이 가려지는 불편함이 개선됩니다.
성능
보다 원활한 플레이 환경을 제공하기 위해 전반적인 인게임 성능 최적화 작업을 진행했습니다.
(PC) 안정적인 사운드 시스템 유지 및 관리를 위해 내부 엔진이 업데이트되었습니다. 기존의 게임 내 사운드 경험은 동일하게 유지됩니다.
제작소
헌터 상자에 새로운 아이템이 추가되었습니다.
겨울 친구들
서바이버 패스: 에란겔 서브제로
버그 수정
게임 플레이
시작 수송기에서 낙하 시, 낙하산을 기존보다 낮은 고도에서부터 펼칠 수 있던 현상을 수정했습니다.
점프 발차기 후 착지 시, 착지 발소리가 재생되지 않던 현상을 수정했습니다.
수면에서 조준 시, 조준경이 화면 중앙에 정렬되지 않던 현상을 수정했습니다.
이동 중 발차기와 함께 인벤토리 창을 열 경우, 이동하면서 발차기를 사용할 수 있던 현상을 수정했습니다.
DBNO 상태로 전환될 수 없는 상황에서 스턴 건 효과가 적용된 캐릭터의 체력이 0이 되어도 즉시 사망하지 않던 현상을 수정했습니다.
페리, 케이블 카, 기차 등 월드 이동 수단 위에서 연료통이 화염병의 불길에 의해 폭발하지 않던 현상을 수정했습니다.
처형 중 처형당하는 플레이어가 게임을 강제 종료할 경우, 처형 애니메이션이 비정상적으로 출력되던 현상을 수정했습니다.
PUBG: 플레이그라운즈 - Road To Pan에서 리스폰 시, 캐릭터가 지면 아래에 스폰되던 현상을 수정했습니다.
캐주얼 매치에서 플레이어와 봇의 팀 번호가 의도한 방식으로 표시되지 않던 현상을 수정했습니다.
간헐적으로 소생 애니메이션은 재생되지만 소생이 정상적으로 진행되지 않던 현상을 수정했습니다.
데스 캠에서 차량 보조석의 다른 플레이어가 투척한 근접 무기가 표시되지 않던 현상을 수정했습니다.
컨트롤러 사용자 지정 프리셋에서 특정 키 설정을 변경한 후 설정 화면에 다시 진입할 경우, 기존 액션이 의도치 않게 다시 설정되던 현상을 수정했습니다.
(PC) ‘사용자 지정 매치 - 플레이그라운즈’에서 마켓 디바이스의 아이템 목록 편집 중 특정 상황에서 크래시가 발생하던 현상을 수정했습니다.
(PC) ‘사용자 지정 매치 - 플레이그라운즈’에서 행동 제한 디바이스가 적용된 상태로 편집 모드로 전환 시, 행동 제한이 유지되던 현상을 수정했습니다.
(PC) 특정 상황에서 다른 플레이어의 캐릭터가 실제 위치와 다른 위치에 표시되던 현상을 수정했습니다.
월드
콜리전, 텍스처, 안정성 이슈 등 전반적인 카라킨 맵 관련 버그가 수정되었습니다.
론도의 특정 시작 지점에서 캐릭터가 지면 아래에 스폰되던 현상을 수정했습니다.
인텐스 배틀로얄 헤이븐 맵에서 월드맵 축소 시, 경기 구역에 따라 월드맵 위치가 다르게 표시되던 현상을 수정했습니다.
UX/UI
아랍어 언어 설정에서 팀 데스매치의 사용자 지정 스폰 키트 확인 시, 무기 분류 탭이 비정상적으로 표시되던 현상을 수정했습니다.
웨이포인트 설정 후 차량에서 좌석 이동 시, 미니맵에서 웨이포인트가 표시되지 않던 현상을 수정했습니다.
특정 상황에서 보급고 페이지가 비정상적으로 사라지던 현상을 수정했습니다.
매치 종료 후 로비로 복귀하는 과정에서 간헐적으로 로비에 진입할 수 없던 현상을 수정했습니다.
매치메이킹 중 클라이언트를 최소화한 상태에서 매치가 시작될 경우, 오류 메시지와 함께 매치에 진입할 수 없던 현상을 수정했습니다.
전적 > 순위표에서 프로필 통계 확인 시, 일부 이전 시즌의 메달 이미지가 비정상적인 위치에 표시되던 현상을 수정했습니다.
배틀그라운드 플러스 계정 업그레이드 후, 커스터마이즈의 프리셋 슬롯이 즉시 활성화되지 않던 현상을 수정했습니다.
상점에서 컨텐더 화물 티켓 구매 후 이동 버튼 선택 시, 컨텐더 보급고 페이지로 이동하지 않던 현상을 수정했습니다.
2차 비밀번호 입력창의 텍스트 필드 활성화 시, 확인 단축키가 동작하지 않던 현상을 수정했습니다.
플레이그라운즈의 결과 순위표에서 순위가 승리 횟수에 따라 정상적으로 표시되지 않던 현상을 수정했습니다.
조준기 상태 변경 키를 특정 키로 설정한 후 환경 설정에 다시 진입할 경우, 설정한 키가 표시되지 않던 현상을 수정했습니다.
인텐스 배틀로얄에서 주무기 획득 시, 간헐적으로 총기 부착물 슬롯 UI가 표시되지 않던 현상을 수정했습니다.
FPP에서 TPP로 시점 변경 시, 주무기 2 슬롯의 무기가 가방과 겹쳐 표시되던 현상을 수정했습니다.
Check-in 이벤트의 남은 시간 문구가 비정상적으로 정렬되어 표시되던 현상을 수정했습니다.
팀 마커 및 웨이포인트 표시 옵션 비활성화 시, 본인이 설정한 바깥 마커가 미니맵에 표시되지 않던 현상을 수정했습니다.
(PC) ‘전적 > 통계’에서 경쟁전 시즌 36~42의 솔로 모드 기록이 표시되지 않던 현상을 수정했습니다.
(PC) PUBG Bridge의 2D 리플레이에서 특정 상황에 팀 순위가 실제 기록과 다르게 표시되던 현상을 수정했습니다.
(PC) 컨트롤러 사용 중 특정 상황에서 팀 관리 메뉴의 포커스가 정상적으로 동작하지 않던 현상을 수정했습니다.
(Console) 컨트롤러 사용자 지정 프리셋에서 '마커 표시/제거하기' 액션을 별도로 설정할 경우, 마커 기능이 정상적으로 동작하지 않던 현상을 수정했습니다.
아이템 & 스킨
※ 클리핑 현상: 두 물체가 교차할 때 하나의 물체가 다른 물체를 가리는 현상
여성 캐릭터가 타임 키퍼 반바지 착용 시, 골반 부분이 비정상적으로 투명하게 출력되던 현상을 수정했습니다.
컨텐더 글라시아 캐릭터의 머리카락 움직임이 정상적으로 표현되지 않던 현상을 수정했습니다.
남성 캐릭터가 10000DAYS의 상의 착용 시, 의상이 표시되지 않던 현상을 수정했습니다.
일부 재킷 착용 시, 소매가 기존보다 넓게 표시되던 현상을 수정했습니다.
여성 캐릭터가 HUYA 택티컬 장갑과 특정 재킷 동시 착용 시, 손목 부분이 비정상적으로 투명하게 출력되던 현상을 수정했습니다.
남성 캐릭터가 PGI.S 택티컬 후드티와 7주년 기념 유니콘 모자 동시 착용 시, 뒷머리 일부가 비정상적으로 표시되는 현상을 수정했습니다.
컨텐더 이브 캐릭터가 특정 헬멧 착용 시, 헬멧의 일부 움직임이 정상적으로 표현되지 않던 현상을 수정했습니다.
남성 캐릭터가 언체인드 하트 부츠와 특정 멀티 슬롯 의상을 함께 착용 시, 종아리 부분이 비정상적으로 투명하게 출력되던 현상을 수정했습니다.
여성 캐릭터가 GI 군용 바지와 특정 부츠를 함께 착용 시 발생하던 클리핑 현상을 수정했습니다.
여성 캐릭터가 체크무늬 반바지와 뒤틀린 팬심 부츠를 함께 착용할 경우, 허벅지 일부가 비정상적으로 투명하게 표시되던 현상을 수정했습니다.
풀파티 수영복과 특정 장갑을 함께 착용 시, 장갑 일부가 표시되지 않던 현상을 수정했습니다.