패치 노트 - 업데이트 43.2

패치노트 2026.10.13

43.2 하이라이트



라이브 점검 일정

※ 아래 명시된 시간은 점검 상황에 따라 변경될 수 있습니다.

  • PC: 26/10/14, 09:00 - 17:30
  • Console: 26/10/22, 10:00 - 18:00

맵 서비스

맵 서비스 리포트 - 업데이트 43.2에서 리전별 맵 선호도 및 맵 로테이션을 확인해 보세요!


※ 해당 공지에 안내되는 신규 기능 및 업데이트는 버그, 인게임 이슈, 커뮤니티 피드백 등의 사유로 인해 변경 혹은 삭제될 수 있습니다. 사용된 이미지 또한 개발 중인 빌드에서 촬영되어 실제 라이브 서버에서는 이미지와 다른 모습으로 변형될 수 있다는 점 참고 부탁드립니다.


SLB: 새벽을 깨우는 자들

PUBG: 배틀그라운드에 다시 등장한 수상한 굶주린 자들! 발전기를 가동시키고, 론도의 깊은 밤에서 살아남아 새벽을 맞이하세요.

자세한 내용은 곧 발행될 SLB: 새벽을 깨우는 자들 공지사항에서 확인해 주세요.


콜라보레이션: PUBG x 벤틀리

우아함과 품격을 상징하는 벤틀리가 PUBG: 배틀그라운드에 찾아옵니다. 자세한 내용은 PUBG x 벤틀리 콜라보레이션 공지사항에서 확인해 주세요!


게임 플레이

메시지 래디얼 개선

※ 모든 모드에 적용됩니다.


팀원과 보다 쉽고 명확하게 정보를 주고받을 수 있도록 메시지 래디얼 및 마커 기능이 개선됩니다.

  • 메시지 래디얼에서 사용되는 일부 문구와 아이콘이 메시지를 보다 명확하게 전달할 수 있도록 개선됩니다.
  • 월드 메시지 래디얼에 다음 메시지가 추가됩니다.
    • 탑승 요청 - ‘탈 것에 탑승해!’
  • 기존 감사 메시지가 이동 메시지로 변경됩니다.
    • 이동 - ‘이동해!’
  • 아이템 마커의 표시 방식이 개선됩니다.
    • 아이템 마커의 아이콘이 변경됩니다.
    • 월드에 표시되는 아이템 마커는 300m 이내에서만 확인할 수 있습니다.
    • 기존에 아이템 마커로 표시되던 아래 항목은 월드 마커로 표시되도록 변경됩니다.
      • 보급함
      • 전리품 상자
      • 자판기
      • 루트 트럭 상자
  • 웨이포인트 래디얼의 점선이 보다 명확하게 보이도록 개선됩니다.
  • 인벤토리를 열어둔 상태에서도 라디오 메시지를 확인할 수 있도록 개선됩니다.
  • 월드맵 화면 밖에 위치한 마커와 팀원의 위치가 표시되도록 바깥 마커 표시 기능이 추가됩니다.
  • 월드 메시지 래디얼의 특정 페이지를 단축키로 바로 호출할 수 있도록 키 설정이 추가됩니다.
    • '환경설정 > 키 설정 > 인터페이스 > 래디얼'에서 설정할 수 있습니다.
      • 기존 메시지 래디얼 단축키는 메시지 래디얼 - 1페이지로 변경되며, 기존 키 설정이 유지됩니다.
      • 메시지 래디얼 - 2페이지와 메시지 래디얼 - 3페이지 단축키 설정이 새롭게 추가됩니다. 기본 단축키는 설정되어 있지 않습니다.


차량 스폰 밸런스 조정

일반 매치와 경쟁전에서 보다 일관된 차량 이용 경험을 제공할 수 있도록 차량 스폰 밸런스가 전반적으로 조정됩니다.

  • 에란겔, 미라마, 태이고, 비켄디, 데스턴, 론도의 일반 매치 및 경쟁전에서 차량 종류와 스폰 수량이 동일하게 적용됩니다.
  • 한쪽 모드에서만 스폰되던 차량도 일반 매치와 경쟁전에서 동일하게 만나볼 수 있도록 조정됩니다.
  • 모터 글라이더의 스폰 방식이 일반 매치와 경쟁전에서 동일하게 적용됩니다.
    • 모든 대상 맵에서 총 6대의 모터 글라이더가 스폰됩니다.
      • 고정 스폰: 2대
        • 각 맵의 고정된 2개 위치에서 스폰됩니다.
        • 일정량의 연료가 지급됩니다.
      • 무작위 스폰: 4대
        • 20개의 스폰 지점 중 무작위 위치에서 스폰됩니다.
        • 연료가 지급되지 않습니다.

월드

  • 모든 맵 내 PUBG x 주술회전 콜라보레이션 건물 및 장식이 제거됩니다.


에란겔

※ 모든 모드에 적용됩니다.


지형 파괴가 적용된 지역을 보다 쉽게 구분할 수 있도록 에란겔의 지형 파괴 텍스처가 개선됩니다.

  • 지형 파괴 후 노출되는 흙과 돌 텍스처가 기존보다 진하게 표현됩니다.
  • 이를 통해 지형 파괴가 적용된 땅과 그렇지 않은 땅을 보다 명확하게 구분할 수 있습니다.

(PC) PUBG: 플레이그라운즈

PUBG: 플레이그라운즈 x CurseForge UGC 콘테스트 수상작 업데이트

PUBG: 플레이그라운즈 x CurseForge UGC 콘테스트에서 수상의 영예를 안은 작품들을 PUBG: 플레이그라운즈에서 만나보세요!

  • 콘테스트에서 수상한 모드들이 10월부터 12월 업데이트를 통해 순차적으로 3개월에 걸쳐 PUBG: 플레이그라운즈에 업데이트됩니다.


배치 편의성 개선

※ 사용자 지정 매치 - 플레이그라운즈 및 PUBG: 플레이그라운즈에 적용됩니다.


창작 모드 제작 과정에서 오브젝트를 더욱 편리하게 배치하고 수정할 수 있도록 실행 취소/다시 실행 및 그룹화 기능이 추가되었습니다.


실행 취소 및 다시 실행

  • 배치한 오브젝트 또는 변경한 디바이스 설정 값을 되돌리거나 다시 적용할 수 있습니다.
    • 실행 취소: Ctrl + Z
    • 다시 실행: Ctrl + Y
  • 플레이어별로 작업한 내역이 별도로 저장되며, 해당 작업 내역에 기록된 작업만 실행 취소하거나 다시 실행할 수 있습니다.
    • 최대 50개의 작업 내역이 저장됩니다.
  • 규칙, 게임 옵션, 팀 설정 등 편집 매니저의 설정 값은 실행 취소 및 다시 실행 대상에 포함되지 않습니다.


그룹화 및 그룹화 해제

  • 'R’키를 통해 여러 오브젝트를 선택할 수 있습니다.
    • 최소 2개부터 최대 100개까지 선택할 수 있습니다.
  • 'G'키를 통해 다중 선택된 오브젝트들을 하나의 그룹으로 묶을 수 있습니다.
    • 그룹으로 묶인 오브젝트를 이동하거나 삭제하면 그룹에 포함된 모든 오브젝트가 함께 이동하거나 삭제됩니다.
    • 그룹으로 묶인 오브젝트 또는 그룹을 다른 그룹과 다시 그룹화할 수 있습니다.
    • 그룹에 포함된 오브젝트가 1개 이하로 줄어들면 그룹이 자동으로 해제됩니다.
  • 그룹화된 오브젝트를 선택한 뒤 다시 'G'키를 누르면 그룹을 해제할 수 있습니다.
    • 그룹화된 하나의 그룹을 선택한 경우에만 그룹을 해제할 수 있습니다.
    • 두 개 이상의 그룹을 선택한 경우에는 그룹이 해제되지 않습니다.
  • 오브젝트의 상태를 보다 쉽게 구분할 수 있도록 외곽선 색상이 다음과 같이 표시됩니다.
    • 흰색: 단일 오브젝트
    • 노란색: 선택한 오브젝트
    • 청록색: 그룹화된 오브젝트


배치 로그

  • 플레이어가 수행한 오브젝트 배치 내용이 로그 매니저에 기록됩니다.


편집 모드 닉네임 표시

여러 플레이어가 함께 창작 모드를 제작할 때, 서로의 위치를 보다 쉽게 확인할 수 있도록 플레이어 정보 표시가 개선됩니다.

  • 편집 모드에서 화면 내에 있는 다른 플레이어의 닉네임이 캐릭터 머리 위에 상시 표시됩니다.


팀 선택 UI 개선

다양한 팀 구성의 창작 모드를 보다 자유롭게 제작하고 플레이할 수 있도록 팀 인원 설정 및 팀 선택 UI가 개선됩니다.

이제 모든 팀을 동일한 인원으로 구성하지 않아도 각 팀의 최소/최대 인원을 다르게 설정할 수 있어, 서로 다른 규모의 팀이 경쟁하는 비대칭 모드 등 더욱 다양한 방식의 플레이를 만들어낼 수 있습니다.


팀 개별 설정

  • 각 팀의 인원 수를 개별적으로 설정할 수 있는 기능이 추가됩니다.
  • 편집 매니저에서 팀 개별 설정의 '+' 버튼을 통해 다음 항목을 설정할 수 있습니다.
    • 팀 번호
    • 팀 인원 수 최소값 : 0~10
    • 팀 인원 수 최대값 : 0~10
      • 최소 인원은 최대 인원보다 높게 설정할 수 없으며, 최대 인원은 최소 인원보다 낮게 설정할 수 없습니다.
      • 최소 인원이 0명인 팀은 해당 팀에 플레이어가 없어도 매치를 시작할 수 있습니다.
      • 최소 인원이 충족되지 않은 팀이 있는 경우, 이미 최소 인원을 충족한 일부 팀은 선택할 수 없습니다.
      • 선택할 수 없는 팀은 비활성화되어 표시됩니다.
  • 개별 설정이 적용된 팀은 전체 팀에 적용되는 기본 설정보다 개별 설정값이 우선 적용됩니다.


사용자 지정 매치

  • 사용자 지정 매치의 팀 선택 화면에 옵저버 슬롯이 추가됩니다.
    • 각 슬롯에는 최대 10명까지 참여할 수 있습니다.


UI

  • 새로운 팀 인원 수 설정 및 팀 개별 설정을 보다 편리하게 사용할 수 있도록 편집 매니저 UI가 개선됩니다.

(Console) 콘솔 컨트롤러 조작 체계 개선

* 해당 변경 사항은 Console 플랫폼에만 적용되며, PC 플랫폼에는 적용되지 않습니다.
지난 개발일지를 통해 안내드린 인게임 컨트롤러 조작 체계 개선이 10월 업데이트로 적용됩니다.

PUBG의 다양한 기능과 콘텐츠를 보다 직관적이고 일관된 방식으로 조작할 수 있도록 Console 컨트롤러 조작 체계가 전반적으로 개선됩니다.


컨트롤러 프리셋

두 가지 새로운 컨트롤러 프리셋이 추가됩니다.

  • PUBG 스탠다드
    • 처음 PUBG를 플레이할 때 보다 쉽게 조작에 익숙해질 수 있도록 구성했습니다.
    • 다른 Console 게임에서 익숙하게 사용되는 조작 방식을 PUBG의 플레이 경험에 맞게 적용했습니다.
    • 신규 플레이어에게 기본 프리셋으로 적용됩니다.

  • 슈터 스탠다드
    • 일관된 조작 규칙을 바탕으로 구성된 프리셋입니다.
    • 유사한 액션을 일관된 방식으로 조작할 수 있도록 구성했습니다.
    • 상황에 따른 조작의 예외를 줄여, 한 번 익힌 조작 방식을 다양한 상황에서 활용할 수 있도록 했습니다.

  • 10월 업데이트 이후 콘솔 컨트롤러 프리셋은 다음과 같이 제공됩니다.
    • (신규) PUBG 스탠다드
    • (신규) 슈터 스탠다드
    • 타입 A
    • 타입 B
    • 타입 C
    • 사용자 지정
  • 기존에 저장된 컨트롤러 설정이 있는 경우 해당 설정이 그대로 유지됩니다.
  • PUBG 스탠다드와 슈터 스탠다드는 사용자 지정 편집을 지원하지 않습니다.
    • 기존 타입 A/B/C 및 사용자 지정 관련 기능은 기존과 동일하게 이용할 수 있습니다.


마커 및 메시지 래디얼

Console의 마커 및 메시지 래디얼 조작이 개선됩니다.

  • R Stick을 사용하여 메시지 래디얼을 탐색하고 항목을 선택할 수 있습니다.
    • 래디얼에 매핑된 버튼을 누르고 있는 동안 래디얼이 활성화되며, 버튼을 놓으면 선택 중인 항목이 실행됩니다.
    • 이동 중에도 메시지 래디얼을 보다 편리하게 사용할 수 있습니다.
  • 적 마커를 비조준 및 조준 상태에서 모두 사용할 수 있도록 개선됩니다.
  • 라디오 메시지 프리셋 옵션이 제거됩니다.


기타 컨트롤러 조작 개선

  • 모든 컨트롤러 프리셋에 다음 개선 사항이 적용됩니다.
    • 버튼을 길게 눌러 사용하는 액션의 발동 시간이 소폭 단축되어 조작 반응성이 개선됩니다.
    • 월드맵에서 커서를 사용하여 맵 화면을 이동할 수 있습니다.
    • 월드맵 하단의 버튼을 A 버튼으로 선택할 수 있습니다.
    • 컨트롤러로 이동형 이모트 사용 시 의도치 않게 이모트가 취소되는 현상이 개선됩니다.
      • L Stick 입력의 허용 범위가 확대되어, 전방 이동 중 보다 안정적으로 이동형 이모트를 유지할 수 있습니다.
  • 사용자 지정 프리셋에서 스코프 조준과 발차기를 동일한 키에 설정할 수 있도록 개선됩니다.
    • 스코프 조준과 발차기를 각각 다른 키로 사용하려면, 발차기 단독 액션의 키를 별도로 설정할 수 있습니다.
    • 기존 사용자 지정 프리셋에서 발차기 키 설정이 정상적으로 동작하지 않을 경우, 프리셋을 초기화한 후 다시 설정해 주세요.


개발자 코멘트: 앞서 콘솔 경험 개선 로드맵을 통해, 오랜 서비스 기간 동안 다양한 기능과 콘텐츠가 추가되면서 복잡해진 컨트롤러 조작 체계를 보다 직관적이고 일관된 방향으로 개선하고 있다는 소식을 전해드렸습니다. 이번 업데이트에서는 당시 말씀드렸던 두 가지 방향을 바탕으로 신규 프리셋인 PUBG 스탠다드와 슈터 스탠다드를 새롭게 선보입니다.

두 프리셋 모두 왼손은 이동과 시야 조작, 오른손은 행동과 공격이라는 공통된 방향을 기반으로 하되, 각각 다른 조작 경험에 초점을 맞췄습니다.

PUBG 스탠다드는 처음 마주했을 때 학습에 필요한 시간을 줄이는 것을 우선했습니다. 다른 Console 타이틀을 통해 이미 익숙해진 조작 방식을 PUBG의 플레이 경험에 맞게 재구성하여, 새롭게 합류한 플레이어도 첫 플레이부터 조작으로 인한 어려움을 덜 느끼고 게임에 보다 빠르게 적응할 수 있도록 설계했습니다.

슈터 스탠다드는 예외를 줄이고, 한 번 익힌 조작을 다양한 상황에서 일관되게 사용할 수 있는 경험을 우선했습니다. 비슷한 맥락의 조작을 같은 영역에 배치하고 조작 체계 전반에 일관된 규칙을 적용하여, 익숙해진 이후에는 조작 자체를 의식하기보다 게임 플레이에 더욱 집중할 수 있도록 구성했습니다.

이번 업데이트에서는 새로운 조작 체계를 제공하는 동시에, 기존 방식에 익숙한 플레이어 여러분의 경험 역시 유지하고자 했습니다. 이번 개선을 통해 처음 PUBG를 접하는 플레이어에게는 보다 쉽게 익힐 수 있는 조작 경험을, 기존 플레이어에게는 자신의 플레이 스타일에 맞는 다양한 선택지를 제공할 수 있기를 기대합니다.


사용자 지정 매치

사용자 지정 매치 편의성 개선

사용자 지정 매치를 보다 편리하게 생성하고 운영할 수 있도록 호스트 기능과 대기실 이용 경험이 전반적으로 개선됩니다.


폭발 충격량 설정

* 해당 기능은 사용자 지정 매치 - 일반 모드에 적용됩니다.

  • 폭발로 발생하는 충격량을 배율로 조정할 수 있는 옵션이 추가됩니다.
  • 충격량은 0~10배 범위에서 설정할 수 있습니다.
  • 전체 폭발물의 충격량을 한 번에 조정하거나, 다음 항목을 개별적으로 설정할 수 있습니다.
    • 수류탄
    • 점착 폭탄
    • C4
    • 판처파우스트
    • 박격포
    • 연료통
    • 레드존
    • 주유소
    • 탈 것


매치 강제 종료

* 해당 기능은 사용자 지정 매치 - 일반 모드, 이스포츠 모드 및 인텐스 배틀로얄에 적용됩니다.

  • 호스트가 진행 중인 매치를 직접 종료할 수 있는 매치 강제 종료 기능이 추가됩니다.
  • 호스트의 시스템 메뉴(ESC) 좌측 하단 ‘매치 강제 종료’ 버튼을 통해 매치를 강제로 종료할 수 있습니다.
  • 매치 강제 종료 시 모든 참가자에게 안내 메시지가 표시되며, 10초 후 매치가 종료됩니다.
  • 종료 후 모든 참가자는 사용자 지정 매치 대기실로 이동합니다.
    • 매치 결과 화면은 표시되지 않습니다.


(PC) 대기실 채팅

* 해당 기능은 사용자 지정 매치 모든 모드에 적용됩니다.

  • 호스트가 대기실 내 채팅을 설정하는 기능이 추가됩니다.
  • ‘호스트 전용’ 옵션을 선택하는 경우 호스트만 전체 채팅 입력이 가능합니다.
  • 전체 채팅을 비활성화하더라도 팀 채팅, 귓속말, 알림 및 시스템 메시지 등 다른 채팅 기능에는 영향을 주지 않습니다.


팀 무작위 재배치

* 해당 기능은 사용자 지정 매치 - 일반 모드, 인텐스 배틀로얄, 팀 데스매치 및 핫드랍 모드에 적용됩니다.

  • 호스트가 대기실 참가자를 무작위로 팀에 배정할 수 있는 팀 무작위 재배치 기능이 추가됩니다.
    • 팀 배정 시 옵저버와 아직 팀이 할당되지 않은 플레이어는 제외됩니다.
  • 사용자 지정 매치 대기실 화면 우측 상단의 버튼을 통해 1번 팀부터 각 팀의 최대 인원에 맞춰 무작위로 배정됩니다.
    • 두 팀으로 진행되는 모드에서는 양 팀의 인원이 최대한 균등하게 배정됩니다.
  • 솔로 설정 또는 예약 슬롯이 적용된 경우 팀 무작위 재배치 기능을 사용할 수 없습니다.


인텐스 배틀로얄 옵저버 설정

* 해당 기능은 사용자 지정 매치 - 인텐스 배틀로얄에 적용됩니다.

  • 인텐스 배틀로얄에서도 사망 후 관전과 관련된 옵션을 설정할 수 있습니다.
  • ‘매치 설정 > 규칙’에서 아래 옵션을 설정할 수 있습니다.
    • 사망한 플레이어를 옵저버로 전환
    • 킬러 관전
    • 옵저버 보이스 채팅
  • Console에서는 킬러 관전 옵션만 제공됩니다.


플레이어 닉네임 숨기기

* 해당 기능은 사용자 지정 매치 모든 모드에 적용됩니다.

  • 다른 참가자의 닉네임을 숨길 수 있는 플레이어 닉네임 숨기기 옵션이 추가됩니다.
  • 대기실 생성 화면과 ‘대기실 매치 설정 > 기본 메뉴’에서 설정할 수 있습니다.
  • 활성화 시 자신과 팀원을 제외한 다른 플레이어의 닉네임이 Unknown #000형식으로 표시됩니다.
    • 킬피드, 매치 로그, 킬 메시지 등 닉네임이 표시되는 영역에 적용됩니다.
    • 데스 캠과 신고 화면에서는 실제 닉네임을 확인할 수 있습니다.
  • 매치 종료 후 결과 화면 및 리플레이에서는 실제 닉네임이 표시됩니다.


기타

  • 매치 리스트에서 원하는 매치를 더블 클릭하여 바로 참가할 수 있습니다.
  • 사용자 지정 매치 대기실에서 나갈 경우, 이전에 선택했던 모드가 유지되도록 개선됩니다.
  • 사용자 지정 매치 대기실과 인게임 옵저버 화면에서 표시되는 팀 번호가 서로 일치하도록 개선됩니다.
    • 플레이어 닉네임 숨기기 기능을 사용하는 경우에는 기존과 동일하게 팀 번호가 무작위로 지정됩니다.
  • 대기실 채팅에서 플레이어의 닉네임을 선택하여 해당 플레이어를 바로 추방할 수 있는 기능이 추가됩니다.
    • 기존 대기실 슬롯을 통한 추방 기능도 그대로 유지됩니다.

보급고

보급고에서 보다 직관적으로 보상을 확인하고 획득할 수 있도록 전반적인 이용 경험이 개선됩니다.


카드 오픈 연출

  • 화물 오픈 시 골드 카드 포함 여부에 따라 서로 다른 연출이 적용됩니다.
  • 골드 카드에서 특별한 아이템을 획득한 경우, 해당 아이템을 보다 명확하게 확인할 수 있도록 별도의 특별 연출이 추가됩니다.
    • 기존 골드 카드의 등장 조건 및 연출은 유지됩니다.


누적 보상

  • 누적 보상 화면 진입 시 현재 진행 상황에 맞는 위치가 자동으로 표시되도록 개선됩니다.
    • 수령 가능한 보상이 있는 경우, 가장 먼저 수령할 수 있는 보상으로 이동합니다.
    • 수령 가능한 보상이 없는 경우, 다음으로 달성할 누적 보상으로 이동합니다.
  • 누적 보상을 한 번에 수령할 수 있는 모두 받기버튼이 추가됩니다.
    • 수령 가능한 누적 보상이 1개 이상 있을 경우 활성화됩니다.
    • 모두 받기를 통해 획득한 보상은 한 화면에서 확인할 수 있습니다.
  • 누적 보상의 이용 방법을 보다 쉽게 확인할 수 있도록 관련 안내 문구가 추가됩니다.

UXUI

로비 UX 통합 개선

팀 구성부터 매칭 시작까지의 과정을 보다 편리하게 이용할 수 있도록 로비 UX가 전반적으로 개선됩니다.

  • 팀을 해체하지 않고도 호스트를 변경하거나 팀원 순서를 변경할 수 있습니다.
    • 로비 또는 소셜 탭에서 플레이어 네임플레이트 우클릭을 통해 호스트를 위임할 수 있습니다.
    • 팀원이 오프라인 상태인 경우 해당 팀원을 추방할 수 있습니다.
    • 호스트가 오프라인 상태인 경우에는 다른 팀원이 호스트를 추방할 수 있습니다.
  • 일반 매치 및 경쟁전 로비에서 팀원이 인게임에서 사용할 팀 번호를 미리 확인할 수 있습니다.
    • 호스트는 네임플레이트 드래그를 통해 팀원의 인게임 팀 번호를 변경할 수 있습니다.
    • 호스트의 팀 번호는 1번으로 고정됩니다.
    • 무작위 팀 구성이 활성화된 경우 팀 번호가 표시되지 않습니다.
  • 호스트 아이콘의 시인성이 개선됩니다.
  • 일반 매치 및 경쟁전에서도 호스트가 플레이를 선택하면 바로 매치메이킹이 시작됩니다.
    • 기존처럼 모든 팀원이 레디하지 않아도 됩니다.
    • 로비에서 팀원의 현재 상태를 보다 자세히 확인할 수 있습니다.
      • 다른 메뉴를 보고 있는지 여부
      • 일정 시간 동안 입력이 없는 자리비움 상태 여부
  • 매치메이킹 배너를 드래그하여 원하는 위치로 이동할 수 있습니다.
    • 배너로 인해 화면의 다른 정보나 버튼이 가려지는 불편함이 개선됩니다.

성능

  • 보다 원활한 플레이 환경을 제공하기 위해 전반적인 인게임 성능 최적화 작업을 진행했습니다.
  • (PC) 안정적인 사운드 시스템 유지 및 관리를 위해 내부 엔진이 업데이트되었습니다. 기존의 게임 내 사운드 경험은 동일하게 유지됩니다.

제작소

헌터 상자에 새로운 아이템이 추가되었습니다.

  • 겨울 친구들
  • 서바이버 패스: 에란겔 서브제로

버그 수정

게임 플레이

  • 시작 수송기에서 낙하 시, 낙하산을 기존보다 낮은 고도에서부터 펼칠 수 있던 현상을 수정했습니다.
  • 점프 발차기 후 착지 시, 착지 발소리가 재생되지 않던 현상을 수정했습니다.
  • 수면에서 조준 시, 조준경이 화면 중앙에 정렬되지 않던 현상을 수정했습니다.
  • 이동 중 발차기와 함께 인벤토리 창을 열 경우, 이동하면서 발차기를 사용할 수 있던 현상을 수정했습니다.
  • DBNO 상태로 전환될 수 없는 상황에서 스턴 건 효과가 적용된 캐릭터의 체력이 0이 되어도 즉시 사망하지 않던 현상을 수정했습니다.
  • 페리, 케이블 카, 기차 등 월드 이동 수단 위에서 연료통이 화염병의 불길에 의해 폭발하지 않던 현상을 수정했습니다.
  • 처형 중 처형당하는 플레이어가 게임을 강제 종료할 경우, 처형 애니메이션이 비정상적으로 출력되던 현상을 수정했습니다.
  • PUBG: 플레이그라운즈 - Road To Pan에서 리스폰 시, 캐릭터가 지면 아래에 스폰되던 현상을 수정했습니다.
  • 캐주얼 매치에서 플레이어와 봇의 팀 번호가 의도한 방식으로 표시되지 않던 현상을 수정했습니다.
  • 간헐적으로 소생 애니메이션은 재생되지만 소생이 정상적으로 진행되지 않던 현상을 수정했습니다.
  • 데스 캠에서 차량 보조석의 다른 플레이어가 투척한 근접 무기가 표시되지 않던 현상을 수정했습니다.
  • 컨트롤러 사용자 지정 프리셋에서 특정 키 설정을 변경한 후 설정 화면에 다시 진입할 경우, 기존 액션이 의도치 않게 다시 설정되던 현상을 수정했습니다.
  • (PC) ‘사용자 지정 매치 - 플레이그라운즈’에서 마켓 디바이스의 아이템 목록 편집 중 특정 상황에서 크래시가 발생하던 현상을 수정했습니다.
  • (PC) ‘사용자 지정 매치 - 플레이그라운즈’에서 행동 제한 디바이스가 적용된 상태로 편집 모드로 전환 시, 행동 제한이 유지되던 현상을 수정했습니다.
  • (PC) 특정 상황에서 다른 플레이어의 캐릭터가 실제 위치와 다른 위치에 표시되던 현상을 수정했습니다.


월드

  • 콜리전, 텍스처, 안정성 이슈 등 전반적인 카라킨 맵 관련 버그가 수정되었습니다.
  • 론도의 특정 시작 지점에서 캐릭터가 지면 아래에 스폰되던 현상을 수정했습니다.
  • 인텐스 배틀로얄 헤이븐 맵에서 월드맵 축소 시, 경기 구역에 따라 월드맵 위치가 다르게 표시되던 현상을 수정했습니다.


UX/UI

  • 아랍어 언어 설정에서 팀 데스매치의 사용자 지정 스폰 키트 확인 시, 무기 분류 탭이 비정상적으로 표시되던 현상을 수정했습니다.
  • 웨이포인트 설정 후 차량에서 좌석 이동 시, 미니맵에서 웨이포인트가 표시되지 않던 현상을 수정했습니다.
  • 특정 상황에서 보급고 페이지가 비정상적으로 사라지던 현상을 수정했습니다.
  • 매치 종료 후 로비로 복귀하는 과정에서 간헐적으로 로비에 진입할 수 없던 현상을 수정했습니다.
  • 매치메이킹 중 클라이언트를 최소화한 상태에서 매치가 시작될 경우, 오류 메시지와 함께 매치에 진입할 수 없던 현상을 수정했습니다.
  • 전적 > 순위표에서 프로필 통계 확인 시, 일부 이전 시즌의 메달 이미지가 비정상적인 위치에 표시되던 현상을 수정했습니다.
  • 배틀그라운드 플러스 계정 업그레이드 후, 커스터마이즈의 프리셋 슬롯이 즉시 활성화되지 않던 현상을 수정했습니다.
  • 상점에서 컨텐더 화물 티켓 구매 후 이동 버튼 선택 시, 컨텐더 보급고 페이지로 이동하지 않던 현상을 수정했습니다.
  • 2차 비밀번호 입력창의 텍스트 필드 활성화 시, 확인 단축키가 동작하지 않던 현상을 수정했습니다.
  • 플레이그라운즈의 결과 순위표에서 순위가 승리 횟수에 따라 정상적으로 표시되지 않던 현상을 수정했습니다.
  • 조준기 상태 변경 키를 특정 키로 설정한 후 환경 설정에 다시 진입할 경우, 설정한 키가 표시되지 않던 현상을 수정했습니다.
  • 인텐스 배틀로얄에서 주무기 획득 시, 간헐적으로 총기 부착물 슬롯 UI가 표시되지 않던 현상을 수정했습니다.
  • FPP에서 TPP로 시점 변경 시, 주무기 2 슬롯의 무기가 가방과 겹쳐 표시되던 현상을 수정했습니다.
  • Check-in 이벤트의 남은 시간 문구가 비정상적으로 정렬되어 표시되던 현상을 수정했습니다.
  • 팀 마커 및 웨이포인트 표시 옵션 비활성화 시, 본인이 설정한 바깥 마커가 미니맵에 표시되지 않던 현상을 수정했습니다.
  • (PC) ‘전적 > 통계’에서 경쟁전 시즌 36~42의 솔로 모드 기록이 표시되지 않던 현상을 수정했습니다.
  • (PC) PUBG Bridge의 2D 리플레이에서 특정 상황에 팀 순위가 실제 기록과 다르게 표시되던 현상을 수정했습니다.
  • (PC) 컨트롤러 사용 중 특정 상황에서 팀 관리 메뉴의 포커스가 정상적으로 동작하지 않던 현상을 수정했습니다.
  • (Console) 컨트롤러 사용자 지정 프리셋에서 '마커 표시/제거하기' 액션을 별도로 설정할 경우, 마커 기능이 정상적으로 동작하지 않던 현상을 수정했습니다.


아이템 & 스킨

※ 클리핑 현상: 두 물체가 교차할 때 하나의 물체가 다른 물체를 가리는 현상

  • 여성 캐릭터가 타임 키퍼 반바지 착용 시, 골반 부분이 비정상적으로 투명하게 출력되던 현상을 수정했습니다.
  • 컨텐더 글라시아 캐릭터의 머리카락 움직임이 정상적으로 표현되지 않던 현상을 수정했습니다.
  • 남성 캐릭터가 10000DAYS의 상의 착용 시, 의상이 표시되지 않던 현상을 수정했습니다.
  • 일부 재킷 착용 시, 소매가 기존보다 넓게 표시되던 현상을 수정했습니다.
  • 여성 캐릭터가 HUYA 택티컬 장갑과 특정 재킷 동시 착용 시, 손목 부분이 비정상적으로 투명하게 출력되던 현상을 수정했습니다.
  • 남성 캐릭터가 PGI.S 택티컬 후드티와 7주년 기념 유니콘 모자 동시 착용 시, 뒷머리 일부가 비정상적으로 표시되는 현상을 수정했습니다.
  • 컨텐더 이브 캐릭터가 특정 헬멧 착용 시, 헬멧의 일부 움직임이 정상적으로 표현되지 않던 현상을 수정했습니다.
  • 남성 캐릭터가 언체인드 하트 부츠와 특정 멀티 슬롯 의상을 함께 착용 시, 종아리 부분이 비정상적으로 투명하게 출력되던 현상을 수정했습니다.
  • 여성 캐릭터가 GI 군용 바지와 특정 부츠를 함께 착용 시 발생하던 클리핑 현상을 수정했습니다.
  • 여성 캐릭터가 체크무늬 반바지와 뒤틀린 팬심 부츠를 함께 착용할 경우, 허벅지 일부가 비정상적으로 투명하게 표시되던 현상을 수정했습니다.
  • 풀파티 수영복과 특정 장갑을 함께 착용 시, 장갑 일부가 표시되지 않던 현상을 수정했습니다.
  • 특정 하의와 특정 부츠를 함께 착용할 경우 발생하는 클리핑 현상을 수정했습니다.

PUBG: BATTLEGROUNDS 팀.