패치 노트 - 업데이트 28.1

패치노트 2024.02.06

28.1 하이라이트



라이브 점검 일정

※ 아래 명시된 시간은 점검 상황에 따라 변경될 수 있습니다.

  • PC: 2월 7일, 9 AM - 5:30 PM
  • Console: 2월 15일, 10 AM - 7 PM

맵 서비스

지역별 선호도를 반영하여 새로운 맵 서비스 계획이 적용됩니다.

※ PC는 매주 수요일 11 AM KST에 맵이 교체되며, Console은 매주 목요일 4 PM KST에 교체됩니다.

라이브 서버 - 일반 매치

맵 선택 지역 (AS, SEA)


고정
선호맵
(론도, 미라마, 사녹, 태이고)
로테이션
그 외
(파라모, 비켄디, 카라킨, 데스턴)
로테이션
1주차
에란겔
미라마
론도
사녹
파라모
2주차
에란겔
사녹
미라마
태이고
비켄디
3주차
에란겔
미라마
태이고
론도
카라킨
4주차
에란겔
태이고
론도
사녹
데스턴
5주차
에란겔
론도
사녹
미라마
파라모


맵 선택 지역 - KR/JP, KAKAO


고정
선호맵
(미라마, 론도)
로테이션
그 외
(파라모, 비켄디, 카라킨, 데스턴)
로테이션
1주차
에란겔
태이고
사녹
론도
파라모
2주차
에란겔
태이고
사녹
미라마
비켄디
3주차
에란겔
태이고
사녹
론도
카라킨
4주차
에란겔
태이고
사녹
미라마
데스턴
5주차에란겔
태이고
사녹
론도
파라모


무작위 맵 지역 - NA, EU, RU, OC, SA & Console

※ 데스턴이 포함된 로테이션에는 각 맵이 20%의 확률로 매칭됩니다. 2주차, 4주차는 고정맵과 선호맵은 각 22%, 그 외 로테이션은 11% 확률로 매칭됩니다.


고정

선호맵
(태이고, 론도, 비켄디, 미라마)
로테이션
그 외
(데스턴, 사녹, 카라킨, 파라모)
로테이션
1주차
에란겔
태이고
론도
비켄디
데스턴
2주차
에란겔
론도
비켄디
미라마
사녹
3주차
에란겔
비켄디
미라마
태이고
데스턴
4주차
에란겔
미라마
태이고
론도
카라킨
5주차
에란겔
태이고
론도
비켄디디
데스턴

라이브 서버 - 경쟁전

  • 에란겔 (25%) / 미라마 (25%) / 태이고 (20%) / 비켄디 (20%) / 데스턴 (10%)
  • 경쟁전 맵은 한 시즌 동안 서비스됩니다.

< 개발자 코멘트 >

지난 12월, 열 번째 맵 론도를 출시함에 따라 플레이어 여러분의 선호도를 더욱 세심히 반영할 수 있는 맵 서비스 방식이 필요하다고 판단했습니다. 특히 에란겔을 제외하고는 지역마다 맵에 대한 선호가 서로 다르다는 점을 최대한 고려했습니다. 

먼저 게임 내 지표를 통해 지역별 선호맵과 그 외 맵들을 분류하고 선호하는 맵들을 더 자주 접할 수 있도록 변경했습니다. 이와 더불어 커뮤니티 설문, 동향을 면밀히 관찰하여 고정 맵의 개수를 서로 달리하는 등 세부 조정도 거쳤습니다. KR/JP, KAKAO의 경우 게임 내 지표와는 별개로 태이고, 사녹을 고정해야 한다는 플레이어 여러분의 지속적인 의견을 확인했기에 총 3개의 맵을 고정 서비스하기로 결정했습니다. 무작위 맵 지역들에서는 큰 맵에 대한 선호가 월등히 높아 데스턴을 제외한 모든 큰 맵을 선호맵으로 분류했습니다. 데스턴의 경우 크게 선호되는 맵은 아닌 것으로 확인되었으나 타 작은 맵보다는 이용률이 높아 빈도를 추가 조정해 두었습니다.  

이러한 맵 서비스 방식을 위해서는 무엇보다 플레이어 여러분의 의견에 귀 기울여야 한다는 점을 인지하고 있습니다. 기존과 같이 지표를 통해 지역별 현황을 꾸준히 모니터링 함은 물론 커뮤니티와 소통하며 더욱 적합한 방향으로 개선해 나갈 예정입니다. 

경쟁전은 8x8 크기의 맵을 모두 포함하며 이스포츠에서 선보이는 4개의 맵은 고정하여 제공됩니다. 자세한 내용은 개발 일지: 경쟁전 맵 로테이션 확인해 주시길 바랍니다.


※ 해당 공지에 안내되는 신규 기능 및 업데이트는 버그, 인게임 이슈, 커뮤니티 피드백 등의 사유로 인해 변경 혹은 삭제될 수 있습니다. 사용된 이미지 또한 개발 중인 빌드에서 촬영되어 실제 라이브 서버에서는 이미지와 다른 모습으로 변형될 수 있다는 점 참고 부탁드립니다.


건 플레이

JS9과 산탄총, 쵸크의 성능이 조정됩니다.

JS9

  • 피해량 감소: 34 → 32
  • 수직 반동 증가 +18%
  • 수평 반동 증가 +15%

산탄총

S1897

  • 탄 퍼짐 증가 + 13%
  • 펌프 액션 시간 증가 0.5초 -> 0.61초
  • 탄환 크기 소폭 감소
    • 탄환의 크기가 작아질 수록 대상에 명중할 확률이 감소합니다.

S686

  • 탄 퍼짐 증가 +14%
  • 탄환 크기 감소

DBS

  • 탄 퍼짐 증가 +40%
  • 펌프 액션 시간 증가 0.45초 → 0.63초
  • 발사 속도 감소 480 RPM → 375 RPM
  • 탄환 크기 감소

쵸크

  • 산탄 응집도 30% → 13%

< 개발자 코멘트 >

JS9는 AR과 DMR의 조합이 주가 되는 건 플레이 메타에 변화를 주고자 최초 기획되었습니다. 준수한 피해량과 반동을 통해 범용성을 개선하는 것이 목표였으며 실제 론도에서 단일 총기로는 가장 높은 킬 비중을 기록하며 새로운 선택지로 자리 잡았습니다. 다만 JS9이 AR과의 교전에서 56.0%의 평균 승률을 유지하며 중거리 이상에서도 과도한 성능을 내는 점은 조정이 필요한 상황입니다. OP 성을 띄지 않도록 피해량과 반동을 조절해 두었으나 근거리에서의 강세와 쉬운 사용성에는 변함이 없을 것입니다. 2024년에는 비주류 총기 군의 사용성 강화도 준비하고 있는 만큼 JS9을 필두로 SMG 총기 군의 조정 방향성을 검증하고자 하니 많은 플레이 바랍니다. 

산탄총 역시 게임 내 지표는 물론 플레이어 여러분의 지속적인 피드백을 통해 먼 거리에서까지 높은 피해를 입히는 것을 확인했습니다. 근접에서는 한방으로 우위를 점할 수 있어야 하나 중, 장거리 등 그 밖의 다양한 교전 상황에서는 파괴적이지 않도록 탄 퍼짐, 탄환 크기, 쵸크의 성능을 종합적으로 조절했습니다. 유효 사거리를 제한하고자 함이며 10m 내에서는 여전히 강력한 선택지로 자리매김할 것입니다. 또한 S1897, DBS는 펌프 액션 시간 및 연사 속도 조정을 통해서 일 대 다수 상황에서의 강점도 함께 감소시켜 두었습니다. DBS는 산탄총의 특징을 감안하더라도 AR과의 교전에서 59.7%, SMG와의 교전에서 59.5%에 육박하는 평균 승률을 보이고 있어 금번 조정을 통해 여타 산탄총과 비슷한 수준으로 밸런스를 맞추고자 합니다.


월드: 론도

※ 아래 기능들은 론도에서만 이용할 수 있습니다.

신규 탈 것: 피코 버스

배틀그라운드의 첫 전기차를 소개합니다. 신규 6인승 피코 버스에 탑승하여 론도의 도로를 달리며 전기차의 독특한 매력을 느껴보세요!

  • 피코 버스는 기존 탈 것과 달리 배터리로 작동하며, 월등한 가속을 자랑합니다.
  • 체력: 1800
  • 최대 속도: 114 km/h 내외
  • 부스트 사용 시 최대 속도: 127 km/h 내외
    • 부스트 사용 시 월등한 초반 가속이 가능하나, 배터리가 크게 소모됩니다.
  • 후진 최대 속도: 40km/h 내외
  • 주행하다가 더 이상 전진 및 후진 키를 입력하지 않을 시 회생제동이 작동합니다.
    • 회생제동 중에는 배터리가 소량 충전됩니다.
    • 시동을 끄거나 배터리가 완전히 소모된 경우 회생제동이 작동하지 않습니다.
  • 전기차 전용 효과음이 추가되었습니다.
  • 전기차 충전소를 통해서만 충전할 수 있습니다.
  • 론도에서만 월드 스폰됩니다.

전기차 충전소

전기차를 충전할 수 있는 전용 충전소입니다.

  • 전기차 충전소가 NEOX Factory와 Test Track에 배치되었습니다.
  • 사용 방식 및 충전 시간은 기존 주유기와 동일합니다.
  • 파괴될 때 주변 캐릭터에 피해를 입히지 않습니다.

마켓

아이템 상점

  • 구매 가능한 회복 아이템 2종이 추가되었습니다.
    • 구급 상자
    • 에너지 드링크
  • 일부 아이템의 구매 가능 수량이 4개에서 2개로 조정되었습니다.
  • 일부 아이템의 구매 가격이 상승하였습니다.
  • 판매 가능한 부착물의 판매 가격이 하향 조정되었습니다.

무기 상점

  • 벡터가 제거되고 신규 무기가 추가되었습니다.
    • QBZ
    • AKM
    • M249
    • UMP45
    • 마이크로 UZI
    • S12K
  • 무기 상점에서 월드 스폰 무기만 구매할 수 있도록 조정되었습니다.

필라 UAZ

  • 방어력을 강화하기 위해 방탄 범위를 확대하는 동시에, 전반적인 밸런스를 위해 체력을 하향 조정했습니다.

긴급 엄폐 신호탄

무게가 15 → 23으로 변경되었습니다.

인벤토리

획득한 BR 코인과 금괴가 회복 및 부스트 아이템의 다음 순서로 정렬되도록 조정했습니다.

날씨

기존 일몰 날씨가 게임 플레이에 영향을 준다는 피드백을 기반으로 일몰 날씨의 밝기 및 전반적인 그림자를 수정했습니다.

미니맵

더욱 명확하게 지형을 확인할 수 있도록 색감 등이 조정되었습니다.

스폰 변경

  • 블루칩 무선 송신기의 스폰량이 소폭 감소하였습니다.
  • 긴급 엄폐 신호탄의 스폰량이 대폭 감소하였습니다.

기타

론도 내 특정 건물들의 문 개수가 소폭 감소했습니다.


게임 플레이

※ 아래 기능들은 모든 모드에서 이용할 수 있습니다.

지형지물 넘기

신규 지형지물 넘기 기능을 통해 팀워크를 강화하고 색다른 재미를 느껴보세요!

탈 것 지형지물 넘기

일부를 제외한 모든 탈 것을 대상으로 지형지물 넘기가 가능해집니다.

  • 시동 여부에 관계없이, 탈 것의 속도가 5km/h 이하일 경우 가능합니다.

협동 지형지물 넘기

신규 기능인 협동 지형지물 넘기를 통해 더욱 높은 곳에 도달하거나 다른 팀원을 당겨 올려줄 수 있습니다.

손 받침으로 올려주기

  • 팀원과 협력하여, 혼자 도달할 수 있는 높이보다 높은 곳까지 점프가 가능합니다.
    • 앉은 자세에서 보조 상호작용 키를 꾹 누를 시, 준비 자세를 취한 후 다른 팀원을 손 받침으로 올려줄 수 있습니다. 
      • 엎드리거나 일어선 상태, 그리고 일정 각도 이상의 지형에서는 준비 자세를 취할 수 없습니다.
    • 상호작용 키를 통해 준비 자세 중인 팀원의 손을 밟고 높이 점프할 수 있습니다.
      • 엎드린 상태에서는 상호작용이 불가능합니다. 
      • 일정 높이 이상 점프할 수 없습니다.
    • 충격에 의해 캐릭터가 이동하거나, 캐릭터가 기절 혹은 사망하는 경우 중도 취소됩니다.

손 내밀어서 당겨주기

  • 높은 곳에 있는 팀원의 손을 잡고 올라갈 수 있습니다.
    • 앉은 자세에서 보조 상호작용 키를 꾹 누를 시, 준비 자세를 취한 후 다른 팀원을 당겨줄 수 있습니다. 
      • 엎드리거나 일어선 상태, 그리고 일정 각도 이상의 지형에서는 준비 자세를 취할 수 없습니다.
    • 상호작용 키를 통해 준비 자세 중인 팀원이 내민 손을 잡고 올라갈 수 있습니다.
      • 엎드린 상태에서는 상호작용이 불가능합니다.
    • 충격에 의해 캐릭터가 이동하거나, 캐릭터가 기절 혹은 사망하는 경우 중도 취소됩니다.

개발자 코멘트: 더욱 다채로운 액션을 경험하실 수 있도록 28.1 업데이트와 함께 신규 지형지물 넘기 기능들이 추가됩니다. 현재도 숙련된 플레이어분들은 탈 것에 올라가실 수 있는데요, 이번 업데이트를 통해 탈 것을 대상으로도 손쉽게 지형지물 넘기를 하게 됨으로써 불필요한 동작 없이 더욱 현실적이면서 자연스러운 플레이를 제공하고자 합니다. 또한 완전히 새로운 플레이 경험을 제공하는 2인 협동 지형지물 넘기를 통해 더욱 끈끈한 팀플레이 및 신선한 전략이 가능해집니다. 

탈 것

사용률이 낮은 3륜 모터사이클을 모든 맵에서 제거했습니다. 대신에 더욱 자주 사용되는 탈 것의 스폰률을 조정했습니다.

연료통

배틀그라운드의 오랜 친구인 연료통이 더욱 유용한 아이템으로 거듭날 수 있도록 개선되었습니다.

  • 이제는 탈 것 외부에서 연료통으로 주유가 가능합니다.
    • 파지 후 탈 것 근처로 접근 시 보조 상호작용 키를 통해 주유할 수 있습니다.
  • 연료통을 장착한 상태에서 탈 것을 탑승할 때 연료통이 인벤토리로 이동되는 기능을 제거했습니다.
  • (PC) 연료통을 장착한 상태에서 탈 것을 탑승할 때 4번 슬롯 사용 키를 누를 시 연료통 사용이 가능합니다.

경쟁전 - 시즌 28

  • 경쟁전 매치 결과 화면 연출이 개선되었습니다.
  • 라이브 서버 업데이트와 함께 리더보드가 초기화됩니다.
  • 지난 시즌의 최종 랭크는 전적 페이지에서 확인할 수 있습니다.

시즌 27 보상

지난 시즌에서 부여받은 최종 랭크를 기반으로 획득하게 될 시즌 27 경쟁전 보상부터 바로 확인해보세요.

브론즈브론즈 PUBG ID 엠블럼
실버실버 PUBG ID 엠블럼
골드

골드 PUBG ID 엠블럼
경쟁전 낙하산 스킨

플래티넘

플래티넘 애니메이션 PUBG ID 엠블럼
경쟁전 낙하산 스킨
플래티넘 메달

다이아몬드

다이아몬드 애니메이션 PUBG ID 엠블럼
경쟁전 낙하산 스킨
플래티넘, 다이아몬드 메달

마스터

마스터 애니메이션 PUBG ID 엠블럼
마스터 애니메이션 네임플레이트
경쟁전 낙하산 스킨
플래티넘, 다이아몬드, 마스터 메달

Top 500

Top 500 플레이어에 대한 보너스 보상:

  • Top 500 애니메이션 PUBG ID 엠블럼
  • Top 500 애니메이션 PUBG ID 네임플레이트
  • 영구 소장 아이템인 낙하산과 메달을 제외한 모든 보상 아이템은 한 경쟁전 시즌 동안만 소유할 수 있습니다.
  • 경쟁전 보상은 신규 시즌 시작과 동시에 인벤토리/프로필 편집 페이지에 자동 지급됩니다.
  • 경쟁전 시즌이 종료되면 서버 점검이 시작되면서 낙하산과 메달 보상을 제외한 모든 시즌 보상이 회수됩니다.

훈련장

  • 에어보트가 제거되었습니다.
  • 훈련장에서는 푸드 트럭, 블랑, 그리고 피코 버스를 사용할 수 있습니다.

튜토리얼

일반 매치의 더욱 수월한 진입을 위해 신규 혹은 복귀 플레이어에게 제공되었던 AI 훈련 모드의 활용도가 높지 않은 것으로 확인되어, AI 훈련 튜토리얼 모드를 제거했습니다. (관련 튜토리얼 이벤트도 변경되었습니다.)


유틸리티 벨트

3월 업데이트를 기점으로 유틸리티 벨트가 게임에서 제거될 예정입니다.

이 결정에 이르게 된 배경을 여러분과 공유하고자 합니다. 우선, 유틸리티 벨트는 플레이어들에게 소량의 추가적인 용량을 제공하고 있었습니다. 다만 다년간 분석해 본 결과, 적지 않은 수의 신규 플레이어들에게서 유틸리티 벨트의 용도를 충분히 이해하지 못하여 벨트를 해제해 버리는 경향이 나타났고, 이는 유틸리티 벨트를 활용하여 전개되어야 할 초기 파밍에 방해가 되었습니다.

또한, 그동안 많은 플레이어분들께서 자신의 개성을 표현하기 위해 장착한 스킨 위에 유틸리티 벨트가 노출되는 것에 대한 피드백을 전해 주셨습니다. 숨김 기능을 사용해도 해당 벨트가 다른 플레이어들에게 노출되는 것이 시각적으로 불만족스러운 경험이었던 것 같습니다.

저희는 더욱 자세한 검토를 위해 특정 업데이트 동안 간단한 설문 조사를 진행하였고, 다수의 참여자가 유틸리티 벨트를 제거하는 데 큰 이견이 없음을 확인하였습니다.

이러한 피드백과 분석을 바탕으로, 저희는 유틸리티 벨트의 기능 자체에 대한 재고가 필요하다고 판단했습니다. 그 결과, 3월 업데이트를 통해 유틸리티 벨트를 제거하기로 하였으며, 해당 벨트가 제공하던 추가 용량은 앞으로 캐릭터의 기본 스탯에 포함되도록 조정할 계획입니다.

  • 금번 2월 업데이트부터는 상점, 제작소, 및 랜덤 상자에서 유틸리티 벨트 스킨을 구매 및 획득할 수 없습니다. 스팀 장터에서도 거래할 수 없습니다.
  • 3월부터 기존에 보유 중인 유틸리티 벨트 스킨이 제거되며, 스킨을 획득한 경로에 따라 아래와 같이 보상이 지급됩니다.
랜덤 상자
  • 유틸리티 벨트 (갈색)
  • 배틀 벨트
  • 7,000 BP


서바이버 패스
  • 카우보이 권총집
  • 콜드 프런트 유틸리티 벨트
  • 누빔 유틸리티 벨트
  • 힙색 비치 벨트
  • 300 보너스 G-COIN
제작소 (도안 형태)
  • 카우보이 권총집
  • 콜드 프런트 유틸리티 벨트
  • 누빔 유틸리티 벨트
  • 승마 세트 도안에 포함된 콜드 프런트 유틸리티 벨트
  • 300 크레딧
상점
  • 매드시 유틸리티 벨트
  • 10,000 BP

제작소 패스: 2024 설맞이 대축제

2024 설맞이 대축제를 더욱 화려하게 장식할 신규 제작소 패스가 출시됩니다. 자세한 정보는 2024 설맞이 대축제 공지사항에서 확인해 주세요!


제작소 

획득 가능한 신규 성장형 무기 스킨 및 크로마가 추가되었습니다. 이와 관련된 상세 안내는 2024 설맞이 대축제 공지사항에서 확인하실 수 있습니다.

특수 제작 탭 운영 종료일

※ 특수 제작 - 2024 설맞이 대축제 탭의 운영 종료일은 아래와 같습니다. 종료일 전까지 획득한 모든 설맞이 대축제 재료를 소진하시길 바랍니다.

  • PC
    • KST: 24/4/9, 9 AM
  • Console
    • KST: 24/4/18, 10 AM

성능 

  • 데스 캠 진입 시 발생하는 로딩 시간의 최적화를 진행했습니다.
  • 캐릭터의 이동과 관련한 로직 최적화가 이뤄져, 다수의 플레이어가 밀집한 상황에서의 성능 안정화를 개선했습니다.

버그 수정

게임 플레이

  • 매치 시작 후 시작섬에서 특정 구간에만 많은 플레이어가 밀집되어 프레임 드랍 현상이 발생하는 현상을 수정했습니다.
  • 보트에 탑승하여 핸들 조작 시 정사각형 물체가 함께 조작되는 현상을 수정했습니다.
  • 게임 비정상 종료 후 재접속한 계정의 순위 및 킬 보상이 업데이트되지 않는 현상을 수정했습니다.
  • (PC) 기존 설정과 일치하지 않는 총기들의 격발음 가청 범위를 수정했습니다.

월드

  • 콜리전, 텍스쳐, 안정성 이슈 등 전반적인 데스턴 및 론도 맵 관련 버그가 수정되었습니다.
  • 라디오 메시지에서 마켓을 인식하지 않는 현상을 수정했습니다.
  • 생존 팀원이 존재하지 않은 상태에서 기절 후 자가제세동기 사용 중 스턴 건 피격 시, 바로 사망하는 현상을 수정했습니다.
  • 카라킨에서 블랙존으로 인해 파괴된 건물에 투명한 콜리전이 존재하는 현상을 수정했습니다.
  • (PC) 월드맵 열기를 '유지'로 설정할 경우 인게임 챌린지 교체가 불가능한 현상을 수정했습니다.

UX/UI

  • 팀 결성 전 보냈던 팀 초대 메시지가 팀 결성 이후에도 남아있는 현상을 수정했습니다.
  • 산호색 컬러 연막탄 이미지 내에 타 문구가 출력되는 현상을 수정했습니다.
  • 전적 - 메달 페이지의 메달 이미지가 낮은 해상도로 출력되는 현상을 수정했습니다.
  • 기절 상태에서 자가제세동기 사용 중 스턴 건 피격 시, 진행도 바 UI가 남아있는 현상을 수정했습니다.
  • (PC) 중국어 간체로 언어 설정 시, 리더보드에서 존재하지 않는 모드의 탭이 출력되는 현상을 수정했습니다.

아이템 & 스킨

※ 클리핑 현상: 두 물체가 교차할 때 하나의 물체가 다른 물체를 가리는 현상

  • PGI.S 택티컬 후드티와 버니 아카데미 세일러 모자를 착용 시 캐릭터의 뒷머리가 비어 보이는 현상을 수정했습니다.
  • 여성 캐릭터로 QBZ 도안 스웨트셔츠 착용 시 어깨 부분의 클리핑 현상을 수정했습니다.
  • 엘레강스 여름 바디수트 착용 시 엉덩이 부분의 클리핑 현상을 수정했습니다.
  • 라인프렌즈 코니 스웨터의 인게임 아이콘이 다른 이미지로 노출되는 현상을 수정했습니다.
  • 사이버 서바이버 하의과 루차 로얄 레슬러 부츠를 함께 착용 시 다리가 투명해 보이는 현상을 수정했습니다.
  • 한파주의보 메이크업과 여성 얼굴 17 조합 시 치아 부분에 입술 메이크업이 적용되는 현상을 수정했습니다.
  • 로비에서 남성 캐릭터가 춘리 드레스 1을 장착할 경우 앞섶이 비정상적으로 휘어지는 현상을 수정했습니다.
  • 화이트 스노우맨 장갑을 착용한 상태에서 1인칭으로 장갑을 확인 시 손등 부분의 장식이 미출력되는 현상을 수정했습니다.

PUBG: BATTLEGROUNDS 팀.