※ 아래 명시된 시간은 점검 상황에 따라 변경될 수 있습니다.
지역별 선호도를 반영하여 새로운 맵 서비스 계획이 적용됩니다.
※ PC는 매주 수요일 11 AM KST에 맵이 교체되며, Console은 매주 목요일 4 PM KST에 교체됩니다.
맵 선택 지역 (AS, SEA)
고정 | 선호맵 (론도, 미라마, 사녹, 태이고) 로테이션 | 그 외 (파라모, 비켄디, 카라킨, 데스턴) 로테이션 | |||
1주차 | 에란겔 | 미라마 | 론도 | 사녹 | 파라모 |
2주차 | 에란겔 | 사녹 | 미라마 | 태이고 | 비켄디 |
3주차 | 에란겔 | 미라마 | 태이고 | 론도 | 카라킨 |
4주차 | 에란겔 | 태이고 | 론도 | 사녹 | 데스턴 |
5주차 | 에란겔 | 론도 | 사녹 | 미라마 | 파라모 |
맵 선택 지역 - KR/JP, KAKAO
고정 | 선호맵 (미라마, 론도) 로테이션 | 그 외 (파라모, 비켄디, 카라킨, 데스턴) 로테이션 | |||
1주차 | 에란겔 | 태이고 | 사녹 | 론도 | 파라모 |
2주차 | 에란겔 | 태이고 | 사녹 | 미라마 | 비켄디 |
3주차 | 에란겔 | 태이고 | 사녹 | 론도 | 카라킨 |
4주차 | 에란겔 | 태이고 | 사녹 | 미라마 | 데스턴 |
5주차 | 에란겔 | 태이고 | 사녹 | 론도 | 파라모 |
고정 | 선호맵 (태이고, 론도, 비켄디, 미라마) 로테이션 | 그 외 (데스턴, 사녹, 카라킨, 파라모) 로테이션 | |||
1주차 | 에란겔 | 태이고 | 론도 | 비켄디 | 데스턴 |
2주차 | 에란겔 | 론도 | 비켄디 | 미라마 | 사녹 |
3주차 | 에란겔 | 비켄디 | 미라마 | 태이고 | 데스턴 |
4주차 | 에란겔 | 미라마 | 태이고 | 론도 | 카라킨 |
5주차 | 에란겔 | 태이고 | 론도 | 비켄디디 | 데스턴 |
< 개발자 코멘트 >
지난 12월, 열 번째 맵 론도를 출시함에 따라 플레이어 여러분의 선호도를 더욱 세심히 반영할 수 있는 맵 서비스 방식이 필요하다고 판단했습니다. 특히 에란겔을 제외하고는 지역마다 맵에 대한 선호가 서로 다르다는 점을 최대한 고려했습니다.
먼저 게임 내 지표를 통해 지역별 선호맵과 그 외 맵들을 분류하고 선호하는 맵들을 더 자주 접할 수 있도록 변경했습니다. 이와 더불어 커뮤니티 설문, 동향을 면밀히 관찰하여 고정 맵의 개수를 서로 달리하는 등 세부 조정도 거쳤습니다. KR/JP, KAKAO의 경우 게임 내 지표와는 별개로 태이고, 사녹을 고정해야 한다는 플레이어 여러분의 지속적인 의견을 확인했기에 총 3개의 맵을 고정 서비스하기로 결정했습니다. 무작위 맵 지역들에서는 큰 맵에 대한 선호가 월등히 높아 데스턴을 제외한 모든 큰 맵을 선호맵으로 분류했습니다. 데스턴의 경우 크게 선호되는 맵은 아닌 것으로 확인되었으나 타 작은 맵보다는 이용률이 높아 빈도를 추가 조정해 두었습니다.
이러한 맵 서비스 방식을 위해서는 무엇보다 플레이어 여러분의 의견에 귀 기울여야 한다는 점을 인지하고 있습니다. 기존과 같이 지표를 통해 지역별 현황을 꾸준히 모니터링 함은 물론 커뮤니티와 소통하며 더욱 적합한 방향으로 개선해 나갈 예정입니다.
경쟁전은 8x8 크기의 맵을 모두 포함하며 이스포츠에서 선보이는 4개의 맵은 고정하여 제공됩니다. 자세한 내용은 개발 일지: 경쟁전 맵 로테이션을 확인해 주시길 바랍니다.
※ 해당 공지에 안내되는 신규 기능 및 업데이트는 버그, 인게임 이슈, 커뮤니티 피드백 등의 사유로 인해 변경 혹은 삭제될 수 있습니다. 사용된 이미지 또한 개발 중인 빌드에서 촬영되어 실제 라이브 서버에서는 이미지와 다른 모습으로 변형될 수 있다는 점 참고 부탁드립니다.
JS9과 산탄총, 쵸크의 성능이 조정됩니다.
S1897
S686
DBS
< 개발자 코멘트 >
JS9는 AR과 DMR의 조합이 주가 되는 건 플레이 메타에 변화를 주고자 최초 기획되었습니다. 준수한 피해량과 반동을 통해 범용성을 개선하는 것이 목표였으며 실제 론도에서 단일 총기로는 가장 높은 킬 비중을 기록하며 새로운 선택지로 자리 잡았습니다. 다만 JS9이 AR과의 교전에서 56.0%의 평균 승률을 유지하며 중거리 이상에서도 과도한 성능을 내는 점은 조정이 필요한 상황입니다. OP 성을 띄지 않도록 피해량과 반동을 조절해 두었으나 근거리에서의 강세와 쉬운 사용성에는 변함이 없을 것입니다. 2024년에는 비주류 총기 군의 사용성 강화도 준비하고 있는 만큼 JS9을 필두로 SMG 총기 군의 조정 방향성을 검증하고자 하니 많은 플레이 바랍니다.
산탄총 역시 게임 내 지표는 물론 플레이어 여러분의 지속적인 피드백을 통해 먼 거리에서까지 높은 피해를 입히는 것을 확인했습니다. 근접에서는 한방으로 우위를 점할 수 있어야 하나 중, 장거리 등 그 밖의 다양한 교전 상황에서는 파괴적이지 않도록 탄 퍼짐, 탄환 크기, 쵸크의 성능을 종합적으로 조절했습니다. 유효 사거리를 제한하고자 함이며 10m 내에서는 여전히 강력한 선택지로 자리매김할 것입니다. 또한 S1897, DBS는 펌프 액션 시간 및 연사 속도 조정을 통해서 일 대 다수 상황에서의 강점도 함께 감소시켜 두었습니다. DBS는 산탄총의 특징을 감안하더라도 AR과의 교전에서 59.7%, SMG와의 교전에서 59.5%에 육박하는 평균 승률을 보이고 있어 금번 조정을 통해 여타 산탄총과 비슷한 수준으로 밸런스를 맞추고자 합니다.
※ 아래 기능들은 론도에서만 이용할 수 있습니다.
배틀그라운드의 첫 전기차를 소개합니다. 신규 6인승 피코 버스에 탑승하여 론도의 도로를 달리며 전기차의 독특한 매력을 느껴보세요!
전기차를 충전할 수 있는 전용 충전소입니다.
무게가 15 → 23으로 변경되었습니다.
획득한 BR 코인과 금괴가 회복 및 부스트 아이템의 다음 순서로 정렬되도록 조정했습니다.
기존 일몰 날씨가 게임 플레이에 영향을 준다는 피드백을 기반으로 일몰 날씨의 밝기 및 전반적인 그림자를 수정했습니다.
더욱 명확하게 지형을 확인할 수 있도록 색감 등이 조정되었습니다.
론도 내 특정 건물들의 문 개수가 소폭 감소했습니다.
※ 아래 기능들은 모든 모드에서 이용할 수 있습니다.
신규 지형지물 넘기 기능을 통해 팀워크를 강화하고 색다른 재미를 느껴보세요!
일부를 제외한 모든 탈 것을 대상으로 지형지물 넘기가 가능해집니다.
신규 기능인 협동 지형지물 넘기를 통해 더욱 높은 곳에 도달하거나 다른 팀원을 당겨 올려줄 수 있습니다.
손 받침으로 올려주기
손 내밀어서 당겨주기
개발자 코멘트: 더욱 다채로운 액션을 경험하실 수 있도록 28.1 업데이트와 함께 신규 지형지물 넘기 기능들이 추가됩니다. 현재도 숙련된 플레이어분들은 탈 것에 올라가실 수 있는데요, 이번 업데이트를 통해 탈 것을 대상으로도 손쉽게 지형지물 넘기를 하게 됨으로써 불필요한 동작 없이 더욱 현실적이면서 자연스러운 플레이를 제공하고자 합니다. 또한 완전히 새로운 플레이 경험을 제공하는 2인 협동 지형지물 넘기를 통해 더욱 끈끈한 팀플레이 및 신선한 전략이 가능해집니다.
사용률이 낮은 3륜 모터사이클을 모든 맵에서 제거했습니다. 대신에 더욱 자주 사용되는 탈 것의 스폰률을 조정했습니다.
배틀그라운드의 오랜 친구인 연료통이 더욱 유용한 아이템으로 거듭날 수 있도록 개선되었습니다.
지난 시즌에서 부여받은 최종 랭크를 기반으로 획득하게 될 시즌 27 경쟁전 보상부터 바로 확인해보세요.
브론즈 | 브론즈 PUBG ID 엠블럼 |
실버 | 실버 PUBG ID 엠블럼 |
골드 | 골드 PUBG ID 엠블럼 |
플래티넘 | 플래티넘 애니메이션 PUBG ID 엠블럼 |
다이아몬드 | 다이아몬드 애니메이션 PUBG ID 엠블럼 |
마스터 | 마스터 애니메이션 PUBG ID 엠블럼 |
Top 500 | Top 500 플레이어에 대한 보너스 보상:
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일반 매치의 더욱 수월한 진입을 위해 신규 혹은 복귀 플레이어에게 제공되었던 AI 훈련 모드의 활용도가 높지 않은 것으로 확인되어, AI 훈련 튜토리얼 모드를 제거했습니다. (관련 튜토리얼 이벤트도 변경되었습니다.)
3월 업데이트를 기점으로 유틸리티 벨트가 게임에서 제거될 예정입니다.
이 결정에 이르게 된 배경을 여러분과 공유하고자 합니다. 우선, 유틸리티 벨트는 플레이어들에게 소량의 추가적인 용량을 제공하고 있었습니다. 다만 다년간 분석해 본 결과, 적지 않은 수의 신규 플레이어들에게서 유틸리티 벨트의 용도를 충분히 이해하지 못하여 벨트를 해제해 버리는 경향이 나타났고, 이는 유틸리티 벨트를 활용하여 전개되어야 할 초기 파밍에 방해가 되었습니다.
또한, 그동안 많은 플레이어분들께서 자신의 개성을 표현하기 위해 장착한 스킨 위에 유틸리티 벨트가 노출되는 것에 대한 피드백을 전해 주셨습니다. 숨김 기능을 사용해도 해당 벨트가 다른 플레이어들에게 노출되는 것이 시각적으로 불만족스러운 경험이었던 것 같습니다.
저희는 더욱 자세한 검토를 위해 특정 업데이트 동안 간단한 설문 조사를 진행하였고, 다수의 참여자가 유틸리티 벨트를 제거하는 데 큰 이견이 없음을 확인하였습니다.
이러한 피드백과 분석을 바탕으로, 저희는 유틸리티 벨트의 기능 자체에 대한 재고가 필요하다고 판단했습니다. 그 결과, 3월 업데이트를 통해 유틸리티 벨트를 제거하기로 하였으며, 해당 벨트가 제공하던 추가 용량은 앞으로 캐릭터의 기본 스탯에 포함되도록 조정할 계획입니다.
랜덤 상자 |
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서바이버 패스 |
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제작소 (도안 형태) |
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상점 |
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2024 설맞이 대축제를 더욱 화려하게 장식할 신규 제작소 패스가 출시됩니다. 자세한 정보는 2024 설맞이 대축제 공지사항에서 확인해 주세요!
획득 가능한 신규 성장형 무기 스킨 및 크로마가 추가되었습니다. 이와 관련된 상세 안내는 2024 설맞이 대축제 공지사항에서 확인하실 수 있습니다.
특수 제작 탭 운영 종료일
※ 특수 제작 - 2024 설맞이 대축제 탭의 운영 종료일은 아래와 같습니다. 종료일 전까지 획득한 모든 설맞이 대축제 재료를 소진하시길 바랍니다.
※ 클리핑 현상: 두 물체가 교차할 때 하나의 물체가 다른 물체를 가리는 현상