Informacje o aktualizacji 23.2

INFORMACJE O AKTUALIZACJI 2023.05.10

Najważniejsze nowości w aktualizacji 23.2

Harmonogram prac serwisowych na serwerze głównym

※ Podane poniżej terminy mogą ulec zmianie.

  • PC
    • PDT: 16 maja 17:00 - 17 maja 1:30
    • CEST: 17 maja 2:00 - 10:30
    • KST: 17 maja 9:00 - 17:30
  • Konsole
    • PDT: 24 maja 18:00 - 25 maja 2:00
    • CEST: 25 maja 3:00 - 11:00
    • KST: 25 maja 10:00 - 18:00

Rotacja map

※ Zwracamy uwagę, że gracze na PC mogą spodziewać cię zmiany map w każdą środę o 2:00 czasu UTC, a gracze konsolowi w każdy czwartek o 7:00 czasu UTC.

※ W regionach z losowymi mapami każda mapa będzie miała równe prawdopodobieństwo wylosowania, wynoszące 20%.

  • Serwer testowy PC
    • Mecz standardowy:
      • Region AS: Squad - TPP
      • Region NA: Squad - FPP
  • Serwer główny - mecz standardowy
    • Tydzień 1: Erangel / Miramar / Vikendi / Sanhok / Karakin
      • PC: 17-24 maja
      • Konsole: 25 maja - 1 czerwca
    • Tydzień 2: Erangel / Taego / Deston / Sanhok / Paramo
      • PC: 24 - 31 maja
      • Konsole: 1 - 8 czerwca
    • Tydzień 3: Erangel / Miramar / Vikendi / Sanhok / Karakin
      • PC: 31 maja - 7 czerwca
      • Konsole: 8 - 15 czerwca
    • Tydzień 4: Erangel / Taego / Deston / Sanhok / Paramo
      • PC: 7 - 14 czerwca
      • Konsole: 15 - 22 czerwca
  • Serwer główny - tryb rywalizacji
    • Tryb rywalizacji: Erangel (30%) / Miramar (30%) / Taego (30%) / Deston (10%)

※ Zwracamy uwagę, że nowości opisane poniżej mogą się zmienić lub ulec usunięciu z powodu błędów, problemów w grze, komentarzy społeczności itp. Użyte grafiki mają charakter wyłącznie poglądowy. Właściwa gra może mieć inny wygląd, ponieważ przed udostępnieniem stale dopracowywane są nowe wersje.

Nowy system: przywracanie do gry

„Zarejestrowano niebieski chip. Wejście na pokład samolotu za kilka sekund”.

Przedstawiamy nowy system przywracania do gry, mający na celu zmniejszenie irytacji związanej ze śmiercią w czasie gry drużynowej. Zabierzcie niebieski chip ze skrzyni pokonanego sojusznika i pomóżcie członkowi drużyny wrócić do meczu!

Niebieski chip

  • Niebieski chip to specjalny układ scalony zawierający sygnaturę biometryczną gracza.
  • Można go znaleźć w skrzyni zabitego gracza.
  • Zebrane niebieskie chipy znajdują się w ekwipunku. 
    • Waga każdego niebieskiego chipu wynosi 5.
  • Pod miejscem na hełm w ekwipunku dodano specjalne miejsce na niebieski chip waszej postaci. 
    • Nie da się zdjąć z siebie własnego niebieskiego chipu.

Stacja niebieskich chipów

  • Niebieskie chipy rejestruje się w stacjach niebieskich chipów rozrzuconych po mapie, by przywrócić członków drużyny do gry.
  • Stacje te pojawiają się losowo w każdym meczu, a ich położenie zaznaczone jest na mapie.
  • Po podejściu do stacji niebieskich chipów pojawia się przycisk interakcji, jeśli w ekwipunku gracza znajduje się co najmniej jeden niebieski chip.
    • Można jednocześnie zarejestrować kilka niebieskich chipów członków drużyny.
    • Nie można rejestrować niebieskich chipów przeciwników.
    • Jeśli gracz, którego próbujecie przywrócić do gry, opuści mecz, pojawi się ikona i odpowiedni tekst.
  • Aktywacja stacji niebieskich chipów trwa około 10 sekund.
    • W czasie aktywacji generowany jest głośny dźwięk.
    • Aktywacja zostaje anulowana, jeśli gracz się poruszy, zostanie zneutralizowany lub wyeliminowany bądź naciśnie przycisk „Anuluj”.
  • Po rejestracji stacja niebieskich chipów jest nieużyteczna przez określony czas.
  • Zarejestrowanie niebieskich chipów przywróci odpowiednich członków drużyny do gry w następnej fazie.
  • Stacje niebieskich chipów sygnalizują swój stan światłem o 4 kolorach:
    • Czerwony: w użyciu.
    • Żółty: tymczasowo niedostępna.
    • Niebieski: gotowa do użycia.
    • Szary: niezdatna do użytku (w fazach, w których system przywracania do gry jest wyłączony).

Nadajnik niebieskich chipów

  • Przywracajcie kolegów z drużyny do gry w dowolnej chwili i z dowolnego miejsca przy użyciu przedmiotu pojawiającego się na mapie, czyli nadajnika niebieskich chipów.
  • Waga: 20
  • Po zdobyciu nadajnika niebieskich chipów należy znaleźć go w ekwipunku i kliknąć, by go włączyć.
    • Jeśli macie tylko jeden niebieski chip, nadajnik włączy się natychmiast po kliknięciu.
  • Jeśli macie kilka niebieskich chipów, pojawi się lista z pytaniem o potwierdzenie.
    • Można jednocześnie zarejestrować kilka niebieskich chipów członków drużyny.
    • Nie można rejestrować niebieskich chipów przeciwników.
    • Jeśli gracz, którego próbujecie przywrócić do gry, opuści mecz, pojawi się ikona i odpowiedni tekst.
  • Rejestracja niebieskich chipów wiąże się z 10-sekundowym czasem aktywacji.
    • W czasie aktywacji generowany jest dźwięk.
    • Aktywacja zostaje anulowana, jeśli gracz się poruszy, zostanie zneutralizowany lub wyeliminowany bądź naciśnie przycisk „Anuluj”.
  • Zarejestrowanie niebieskich chipów przywróci odpowiednich członków drużyny do gry w następnej fazie.
  • Nadajnik niebieskich chipów to przedmiot jednorazowy i po użyciu jest usuwany z ekwipunku.
  • Nadajnika niebieskich chipów nie można używać w czasie neutralizacji, w pojeździe ani podczas pływania.
    • Użycie nadajnika niebieskich chipów w czasie czołgania się spowoduje natychmiastowe wstanie postaci.

Proces przywracania do gry

  • Gracze będą przywracani do meczu po rejestracji ich niebieskich chipów w stacjach lub nadajnikach niebieskich chipów.
  • Po przywróceniu mogą wrócić na pole bitwy przez skok ze spadochronem z samolotu, który przelatuje raz na początku każdej fazy.
  • Przywróceni gracze nieposiadają broni ani wyposażenia. 
    • Zdrowie, wspomagania, seria neutralizacji i przedmioty zostaną zresetowane.
    • Otrzymuje się nowy niebieski chip.
  • Jeśli ostatni pozostały członek drużyny zostanie wyeliminowany, zanim gracz przywrócony do gry wejdzie na pokład samolotu, przywrócenie zostanie anulowane, co oznacza porażkę w meczu.

Dodatkowe informacje

  • Przywrócenie do gry jest niemożliwe w razie eliminacji całej drużyny.
  • Członka drużyny można przywrócić do gry nieograniczoną liczbę razy.
  • System przywracania do gry jest aktywny od fazy 2.
    • W fazie 1 niebieskie chipy nie są generowane, a stacje i nadajniki niebieskich chipów są nieużyteczne.
  • System przywracania do gry będzie wyłączony od fazy 7. 
    • Samolot nie będzie latał.
    • Tylko gracze z niebieskimi chipami zarejestrowanymi do fazy 6 włącznie wrócą do meczu na początku fazy 7.
  • System przywracania do gry jest dostępny w meczach standardowych i niestandardowych. 
    • Nie jest dostępny w meczach niestandardowych - tryb e-sport.
  • Funkcja ta występuje na Erangel, Miramar i Deston.
  • Na Deston wykrywacz niebieskich chipów wykrywa teraz nie tylko graczy, ale również niebieskie chipy. 
    • Wykrywacz identyfikuje niebieskie chipy w skrzyniach zabitych graczy, leżące na ziemi lub przechowywane w bagażnikach pojazdów.
    • Wykryte niebieskie chipy będą widoczne w postaci ikon identycznych jak w wypadku wykrytych graczy.

<Komentarz twórców gry>

W najnowszej aktualizacji wprowadzamy wyjątkową funkcję, która nie tylko dodaje kolejną warstwę zabawy do standardowego trybu battle royale, ale też zachęca do różnorodnych zagrań strategicznych, które wzbogacają przeżycia na polach bitwy.

Nowy system przywracania do gry różni się od istniejącego BR powrotu pod kilkoma względami: wymaga współpracy i wysiłku ze strony żyjących członków drużyny, a nie tylko ze strony zabitego gracza, jest dostępny aż do dość późnych faz gry i umożliwia stosowanie taktyk zwalczania przeciwników, którzy próbują skorzystać z systemu przywracania.

System ma wiele zalet, ale wiążą się z nim też pewne trudności: zdobycie niebieskich chipów poległych członków drużyny, znalezienie stacji niebieskich chipów rozsianych po mapie, uniknięcie wykrycia przez przeciwników podczas korzystania z nadajników niebieskich chipów i narażenie się na zainteresowanie ze strony przeciwników podczas skoku ze spadochronem z samolotu podczas powrotu. Uważamy, że przywracanie do gry przynosi znaczące korzyści w battle royale, dlatego opracowaliśmy system nagradzania graczy, którzy przezwyciężą te trudności. Chcemy umożliwić nawet mniej doświadczonym graczom korzystanie z tego systemu od czasu do czasu, jeśli szczęście im dopisze. Przywracanie do gry jest szczególnie przydatne dla nowicjuszy, którzy mogą nie radzić sobie z walką w BR powrotu, ponieważ tutaj liczy się udział żyjących członków drużyny w udanym powrocie do gry.

Czemu jednak ograniczamy się do Erangel, Miramar i Deston? Na mniejszych mapach krócej się gra, dzięki czemu po śmierci można szybciej wrócić do gry. Oprócz tego system przywracania do gry jest dostępny tylko na mapach bez BR powrotu, ale rozważamy zdublowanie tych funkcji lub zastąpienie jednej drugą w przyszłości.

Nie ma ograniczenia liczby powrotów - o ile graczom uda się zdobyć i zarejestrować niebieski chip, możecie przywracać członków drużyny do gry wiele razy w ciągu meczu. Biorąc jednak pod uwagę różne czynniki, takie jak liczba i położenie stacji i nadajników niebieskich chipów, a także warunki ich użycia, spodziewamy się, że niełatwo będzie wiele razy przywrócić do gry kolegów z drużyny.

Swoją drogą, dobrze pamiętać, że przy niebieskim chipie zawsze jest wyświetlana nazwa użytkownika właściciela. Trzymam na pamiątkę zrzut ekranu niebieskiego chipu zdobytego od szefa.

Rozgrywka

Pojazd

„Ej, gdzie się podziała moja bryka?”

Zapamiętanie pozycji pojazdu po wyjściu z niego może być bardzo przydatne, ale też często się zdarza, że gracze tracą orientację i nie mogą znaleźć pojazdów, co jest bardzo stresujące.

By temu zaradzić, wprowadzamy funkcję automatycznie generującą ikonę pojazdu widoczną tylko dla danego gracza w miejscu, w którym wysiadł z pojazdu.


  • Ikona pojazdu jest widoczna na mapie.
    • Ikony nie widzą inni członkowie drużyny.
    • Nie pojawia się jako znacznik ping na ekranie.
    • Nie wpływa na dostępne funkcje znaczników.
  • Funkcja dotyczy każdego siedzenia w pojeździe.
  • Ikona znika, gdy gracz wsiądzie do innego pojazdu.
  • Można usunąć ikonę klawiszem/przyciskiem usuwania znaczników.
    • Czynność ta usunie jednak również wszystkie inne utworzone znaczniki.
  • Funkcja dotyczy każdego pojazdu oprócz roweru górskiego.
  • Funkcja jest dostępna w każdym trybie.

Oprócz tego, by zwiększyć bezpieczeństwo i zapobiec wypadkom powodowanym przez graczy przypadkowo wysiadających z poruszających się pojazdów, wprowadziliśmy funkcję wysiadania z opóźnieniem. Funkcja włącza się, kiedy ktoś próbuje wysiąść z pojazdu poruszającego się z określoną prędkością.

  • Kiedy prędkość pojazdu przekracza 60 km/h, przy próbie opuszczenia pojazdu uruchomi się 3-sekundowe odliczanie. 
    • Przy prędkości wynoszącej 60 km/h lub mniej można opuścić pojazd natychmiast.
  • Jeśli klawisz/przycisk wysiadania zostanie naciśnięty ponownie w ciągu tych 3 sekund, proces wysiadania można anulować.
  • Funkcję można włączyć i wyłączyć w ustawieniach.
  • By uniknąć wielokrotnego anulowania wysiadania z pojazdu, naciśnięcia przycisku „Opuść pojazd” w ciągu 1 sekundy po pierwszym naciśnięciu zostaną pominięte i wykonane zostanie tylko pierwsza czynność.

Dodaliśmy także stałe miejsca pojawiania się pojazdów na Taego, by zwiększyć pożytek z nich dla graczy:

  • Pony Coupé pojawia się teraz w stałych miejscach.
  • Stałe miejsca pojawiania się UAZ-a i Dacii znajdują się w garażach.
  • Chociaż wprowadzenie stałych miejsc wiązało się z drobnymi zmianami częstości pojawiania się konkretnych losowo występujących pojazdów, ogólna częstość pojawiania się pojazdów pozostała bez zmian.
  • Modyfikacje te dotyczą wszystkich trybów gry na Taego: meczów standardowych, trybu rywalizacji i meczów niestandardowych.

NEUTRALIZACJA

Wprowadzamy poprawki dla zrównoważenia automatycznej utraty PŻ w stanie neutralizacji, by umożliwić graczom dodatkowe wybory strategiczne.

Dzięki zmniejszeniu szybkości automatycznej utraty PŻ podczas pozostawania w bezruchu gracze mogą podjąć bardziej rozważne decyzje co do tego, czy pozostać na miejscu czy zmienić pozycję w zależności od sytuacji. Co więcej, zwiększyliśmy szybkość utraty PŻ poruszających się zneutralizowanych graczy w porównaniu z nieruchomymi. Naszym zdaniem nie tylko jest to bardziej realistyczne, ale też wzmacnia strukturę narracyjną gry.

  • Kiedy neutralizowany gracz pozostaje w bezruchu, utrata PŻ będzie następować z tą samą szybkością bez względu od liczby neutralizacji.
    • Przy automatycznej utracie PŻ będzie wyświetlana specjalna animacja.
  • Kiedy gracz się nie porusza, postać pozostaje nieruchoma.
    • Zmiana pozycji kamery bez poruszania postacią również oznacza pozostawanie w bezruchu.
  • Gracz porusza się, kiedy postać aktywnie się przemieszcza, jest w wodzie, obraca się lub wsiada do pojazdu.

Co więcej, w obecnej sytuacji po neutralizacji gracza przywrócenie go do gry trwa dość długo, przez co oddział pozostaje narażony na atak zbliżających się przeciwników.

Dlatego też chcemy wprowadzić nową strategię: dodajemy możliwość przenoszenia zneutralizowanych członków drużyny i umieszczenia ich w pojeździe w celu szybkiej ucieczki. Mamy nadzieję, że zaowocuje to różnorodnymi scenariuszami, ponieważ przy użyciu pojazdu będzie można uniknąć walki zamiast wdać się w wymianę ognia lub porzucić członka drużyny.

Albo jeszcze lepiej... czemu nie zneutralizować przeciwnika i zapakować go do pojazdu, żeby sprowokować wrogą drużynę?


  • Przenieście zneutralizowanego członka drużyny i użyjcie klawisza ograniczonej interakcji, by załadować go do pojazdu.
  • W pojeździe zneutralizowany gracz ma ograniczony wybór czynności:
    • Opuszczenie pojazdu klawiszem interakcji.
    • Wyrzucenie przedmiotów z ekwipunku.
      • Wlicza się w to przeniesienie ich do bagażnika pojazdu.

Wyważenie broni

Po zmianach wyważenia broni w aktualizacji 22.2 zauważyliśmy, że ACE32 spisuje się gorzej w porównaniu z inną bronią palną. By temu zaradzić, wprowadziliśmy następujące poprawki:

  • Minimalnie zmniejszyliśmy intensywność wstrząsów ekranu podczas strzelania z ACE32. 
    • Nieco poprawia to stabilność broni.
    • W samym odrzucie nie wprowadzono żadnych zmian.

Nowy system: klan

Czekają was nowe emocje związane z wprowadzeniem klanów do PUBG: BATTLEGROUNDS! Klany dostarczą waszej rozgrywce świeżych i zajmujących wrażeń z nowym systemem postępów: poziomami klanu. Współpraca z członkami klanu przynosi różne korzyści i nagrody, a w dodatku będziecie mieć dostęp do tagów klanu - swoich i innych graczy - i nie tylko!

  • Strona funkcji społecznościowych zawiera teraz kartę klanu, na której można założyć klan lub do niego wstąpić.
  • Zakładanie klanu
    • Koszt: 15 000 BP
    • Pojemność: 100 członków
    • Role: naczelnik klanu, kierownik, zwykły członek
      • Każdy klan może mieć jednego naczelnika.
      • Nie ma ograniczenia liczby kierowników.
      • Tylko naczelnik może wyznaczyć nowego naczelnika i kierownika, lub wyrzucić członka klanu.
    • Opcja założenia klanu jest dostępna tylko dla użytkowników Plus.
  • Wstępowanie do klanu
    • Do klanu mogą wstąpić gracze, którzy ukończyli samouczek.
    • Można złożyć wniosek o przyjęcie do klanu lub otrzymać zaproszenie od obecnego członka.
  • Poziomy klanu
    • Klany mogą mieć maksymalnie poziom 20.
    • PD klanu zdobywa się przez grę.
      • Gracze mogą zdobywać PD klanu przez grę solo lub z członkami klanu.
      • Gracze otrzymują podwójne PD klanu podczas gry z innymi członkami!
        • Członkowie klanu muszą ukończyć mecz w normalnych okolicznościach, włączając oglądanie innych członków klanu po swojej śmierci.
      • Dostępne w trybach: mecze standardowe, tryb rywalizacji, tryb swobodny
  • Nazwa klanu
    • Każdy klan musi mieć niepowtarzalną nazwę, kilka klanów nie może nazywać się tak samo.
      • Wymagania: 2-15 znaków, małe i wielkie litery alfabetu łacińskiego, cyfry, łącznik (-), podkreślenie (_)
    • Jeśli chcecie zmienić nazwę lub tag klanu:
      • Kupcie zmianę nawy klanu lub zmianę tagu klanu w sklepie na karcie Narzędzia w cenie 990 G-COIN za sztukę.
      • Przedmiotu do zmiany nazwy lub tagu klanu można użyć na ekranie zarządzania klanem.
      • Przedmiotu do zmiany nazwy lub tagu klanu może użyć tylkonaczelnik klanu.
        • Kierownicy i zwykli członkowi nie mogą używać tych przedmiotów.
  • Tagi i tabliczki z tagiem
    • Tag klanu może składać się maksymalnie z 4 znaków, a wiele klanów może mieć taki sam tag.
      • Wymagania: 2-4 znaki, wielkie litery alfabetu łacińskiego, cyfry, łącznik (-), podkreślenie (_)
    • Kiedy klan osiągnie poziom 2, jego tag zacznie pojawiać się przy pseudonimach/PUBG ID graczy w meczach i poza nimi, wraz z odpowiednią tabliczką. 
      • Jeśli na ekranie będzie mało miejsca, tag klanu może pojawić się w [nawiasach kwadratowych] zamiast tabliczki.
    • Tabliczkę z tagiem można ulepszać wraz z podnoszeniem poziomu klanu.
  • Korzyści
    • Gracze zyskują dodatkowo 30% BP za grę z członkami swojego klanu. 
      • Dostępne w trybach: Mecze standardowe, tryb rywalizacji, tryb swobodny
  • Czat 
    • Funkcja czatu zyska nowy kanał klanu, umożliwiający komunikację członkom w ramach klanu.
    • Wiadomości klanowe można przeglądać nawet w czasie meczów, ale nie można wysyłać odpowiedzi.
    • Dodano opcję ukrycia wiadomości klanowych w czasie meczów w menu systemu → Ustawienia → Rozgrywka → Interfejs → Interfejs użytkownika.
  • Wyszukiwanie klanu 
    • Można wyszukać klany po dokładnej nazwie lub inicjałach tagu klanu.
    • Strona wyszukiwania klanu umożliwia klanom promocję i werbowanie członków przez zewnętrzną stronę społeczności.
  • Inne 
    • Czynności dostępne w wypadku znajomych są teraz dostępne dla członków klanu. 
      • Dołącz do drużyny, szepty, powiadomienia o logowaniu
    • Na ekranie Funkcje społecznościowe - Opcje dodano rolę w klanie.
    • Jeśli naczelnik klanu nie loguje się do gry przez co najmniej 42 dni, jeden z kierowników zostanie automatycznie wyznaczony na nowego naczelnika.
      • Po 28 dniach nieaktywności będzie pojawiało się ostrzeżenie.
      • Rola naczelnika przypadnie kierownikowi, który najwcześniej wstąpił do klanu i logował się w ciągu ostatnich 28 dni.
    • Zgłaszanie
      • Do funkcji zgłaszania gracza dodano opcję „Nieodpowiednia nazwa lub tag klanu”.
      • Można zgłosić klan na stronie wyszukiwania klanu.
      • Są dwie opcje zgłoszenia własnego klanu:
        • Nieodpowiednia nazwa lub tag klanu
        • Nieodpowiednie treści w klanie
    • Uwaga: Na niektórych ekranach przed niektórymi pseudonimami może nie być wyświetlany tag klanu.

<Komentarz twórców gry>

Przed tą aktualizacją aktywni gracze w zewnętrznych klanach nie mieli konkretnego sposobu prezentowania swoich osiągnięć w grze. W związku z tym wprowadzony system klanów ma dawać członkom wspólny cel pracy nad podnoszeniem poziomu swojego klanu. Mamy nadzieję, że klany dadzą graczom poczucie przynależności, a przez to zwiększą ich zadowolenie i będą źródłem dumy z postępów w grze.

W chwili premiery system klanów zawiera najważniejsze elementy. Zależy nam jednak na stałym dopracowywaniu i rozszerzaniu jego funkcji na podstawie waszych cennych opinii.

Interfejs/wrażenia z gry

Poprawiono interfejs i działanie ogólnych interakcji związanych z przedmiotami.

  • Poprawiliśmy podgląd przedmiotów w sklepie, przepustce Survivor, warsztacie itd.
  • Przy pełnym podglądzie przedmiotu wyświetlane są odpowiednie informacje, dzięki czemu można szybko rozpoznać rodzaj przedmiotu.
  • Podgląd skórek pojazdów zawiera teraz podłoże, chociaż obracanie w osi X oraz przybliżenie i oddalenie są niedostępne.
  • W podglądzie zestawów przedmiotów:
    • Można teraz łatwo zobaczyć podgląd elementów takich jak spraye i tabliczki imienne bez przechodzenia na osobny ekran.
    • Najechanie na przedmiot lub wybranie go pokazuje ikonę, która wskazuje spodziewaną czynność po kliknięciu.
    • Można teraz rozszerzyć tekst, żeby przeczytać długi opis.
    • Jeśli założony jest tylko jeden przedmiot, nie można go zdjąć.
  • Po wejściu do dowolnego podglądu funkcja „Założona skórka wł./wył.” jest domyślnie włączona.

Warsztat

Skrzynka


  • Do skrzynki myśliwego i skrzynki archiwisty dodano nowe zestawy przedmiotów.
    • Kocia włamywaczka

Wydajność

  • Ograniczono zacięcia i zużycie pamięci po śmierci we grze, zarówno podczas ożywienia w BR powrotu, jak i podczas oglądania.
  • Zmniejszono zużycie pamięci podczas przechodzenia do death cam.
  • Zwiększono wydajność przez optymalizację używania lunet termowizyjnych 4x.
  • Zoptymalizowano animacje postaci, by zwiększyć płynność w sytuacjach z wieloma postaciami na ekranie.
  • Zoptymalizowano liczbę cząsteczek dymu z granatów dymnych, by zwiększyć wydajność renderowania.
     
     
    • Dym może teraz wyglądać nieco inaczej, ale dopilnowaliśmy, żeby nie miało to wpływu na rozgrywkę.

Poprawki błędów

Rozgrywka

  • Usunięto ogólne błędy w grze.

Zespół PUBG: BATTLEGROUNDS.