Czołem, gracze!
W czasie rozmowy twórców gry z okazji 6. rocznicy PUBG otrzymaliśmy mnóstwo pytań od wiernych fanów PUBG: BATTLEGROUNDS z całego świata.
Dziś chcemy podzielić się z Wami pozostałymi pytaniami, na które nie zdołaliśmy udzielić odpowiedzi w trakcie transmisji na żywo.
W GRZE: TAEHYUN KIM
P: Czy w tym roku planujecie przerobić inne mapy niż Erangel lub Miramar?
O: Choć w tym roku nie planujemy przerabiać innych map, zamierzamy przebudować właśnie te dwie — Erangel i Miramar.
P: Skąd przeważnie czerpiecie inspiracje na nowe mapy?
O: Szukając inspiracji na nowe mapy, nie zawsze ograniczamy się do konkretnego miejsca. Przede wszystkim dążymy do tego, by projekt i atmosfera nowej mapy były wyjątkowe i odróżniały ją od pozostałych map. Następnie koncentrujemy się na wybraniu konkretnego motywu. W świecie PUBG: BATTLEGROUNDS kładziemy duży nacisk na realizm, więc skrupulatnie poszukujemy obszarów, które pasują do wybranego motywu i zawężamy wybór miejsca do takiego, które najlepiej wpisuje się w pożądaną koncepcję.
P: Podoba mi się nowa mapa Kryptonim: NEON! Czy system zrzutów na tej mapie będzie inny niż na pozostałych mapach?
O: Nie jest to jeszcze oficjalnie potwierdzone, ale prowadzimy rozmowy na temat potencjalnego wprowadzenia unikatowej metody zdobywania zrzutów, która różniłaby się od tej znanej z innych map.
P: Czy do mapy NEON dodacie helikoptery?
O: Obecnie nasze plany rozwojowe nie przewidują wprowadzenia takiego środka transportu (pojazdu).
P: Czy w ramach nowego systemu reanimacji gracz będzie mógł reanimować towarzyszy na rozmaite sposoby (jak na mapie Vikendi)?
O: Nowy system reanimacji działa w zupełnie inny sposób niż BR powrotu na Vikendi. Choć reanimacja członka drużyny wymaga spełnienia określonych warunków, teoretycznie można reanimować towarzyszy kilka razy. Jednak z uwagi na charakter rozgrywki PUBG: BATTLEGROUNDS przeprowadzenie nawet dwóch reanimacji może okazać się trudnym zadaniem. Ponadto nieobliczalna natura Niebieskiej strefy dodatkowo utrudnia wielokrotną reanimację.
P: Mam świadomość różnic w systemach reanimacji na mapach Taego i Vikendi i wiem, że taki system nie istnieje na mapach Erangel i Miramar. Czy nowy system reanimacji będzie wprowadzany na każdej mapie?
O: Obecnie nie zamierzamy wprowadzać nowego systemu reanimacji na mapy Taego i Vikendi, ponieważ funkcjonuje już na nich system BR powrotu. Dlatego nowy system zostanie wprowadzony wyłącznie na większych mapach, takich jak Miramar i Deston. Możliwe, że w przyszłości rozważymy jego rozszerzenie na inne mapy, ale będzie to zależeć od opinii graczy.
P: Czy w aktualizacjach poświęconych dywersyfikacji broni usuniecie jakieś uzbrojenie?
O: Dążymy do maksymalnego wykorzystania broni obecnej w grze, więc nie planujemy usuwania żadnego uzbrojenia.
P: Czy po odświeżeniu animacji macie w planach dodatkowe aktualizacje animacji?
O: Obecnie nie planujemy żadnych uaktualnień animacji.
P: Czy po odświeżeniu animacji planujecie odświeżenie również innych elementów, na przykład dźwięków w grze?
O: Po odświeżeniu animacji postanowiliśmy zaprzestać modyfikowania elementów bliskich graczom, chyba że wystąpią jakieś problemy. Jeśli wszystko będzie działać prawidłowo, nie wprowadzimy aktualizacji odświeżających.
P: Czy planujecie jakieś aktualizacje skierowane do początkujących?
O: Planujemy zaspokajać potrzeby szerokiego grona graczy, a nie skupiać się na konkretnych grupach. Zamierzamy usprawnić samouczki, zwiększyć przejrzystość minimapy oraz poprawić między innymi system nawigacyjny i mechanikę Niebieskiej strefy.
P: Osobiście uważam, że bezpieczeństwo transportu między wyspami a lądem powinno zostać zwiększone. Możecie podzielić się swoimi przemyśleniami na ten temat?
O: Decyzje w PUBG: BATTLEGROUNDS mogą nieść zarówno pozytywne, jak i negatywne konsekwencje, a gracze powinni być gotowi stawić czoła skutkom swoich działań. Wiemy, że podróżowanie między wyspami a lądem bywa niewygodne i niestabilne, ale mamy oko na tę sytuację. Obecnie nie dostrzegamy żadnych poważnych problemów, które wymagałyby wprowadzenia poprawek lub modyfikacji.
P: Czy dodacie uzbrojenie, które będzie dostępne wyłącznie w zrzutach?
O: Przede wszystkim chcemy dodawać powszechnie stosowane uzbrojenie, ale myślimy również o stopniowym dodawaniu broni, która będzie dostępna wyłącznie w zrzutach.
P: Czy planujecie dodać funkcję ulepszania broni w trakcie meczu?
O: Obecnie nie mamy w planach wprowadzenia takiej funkcji.
P: Mam pytanie dotyczące balansu broni. Czy planujecie dostosować statystyki dodatków albo wprowadzić nowe dodatki?
O: Ponieważ niedawno udostępniliśmy aktualizację poprawiającą statystyki dodatków, obecnie nie mamy dalszych planów w tym zakresie. Jesteśmy też ostrożni w kwestii nowych dodatków, ponieważ zbyt duża ich liczba mogłaby utrudnić rozgrywkę.
P: Czy planujecie wprowadzić odradzanie pojazdów w trybie szkoleniowym, aby gracze mogli ćwiczyć rzucanie z nich granatów dymnych?
O: Choć mogłoby to korzystnie wpłynąć na różne możliwości symulacji, zauważyliśmy, że niektórzy gracze celowo przeszkadzają innym osobom, które próbują ćwiczyć. Obecnie szukamy możliwości wprowadzenia niemożliwych do zakłócenia sesji szkoleniowych, ale póki co nie mamy w tym zakresie żadnych konkretnych planów.
P: Czy dzienny limit trzech meczów w trybie swobodnym zostanie usunięty czy zwiększony?
O: Obecnie nie planujemy modyfikacji dziennego limitu meczów w trybie swobodnym.
P: Ustawienia czułości w PUBG: BATTLEGROUNDS stanowią dla graczy prawdziwe wyzwanie. Choć początkujący przykładają dużą wagę do środowiska rozgrywki i znajomości obsługi różnych rodzajów broni, różnica w ich umiejętnościach może być też w dużej mierze zależna od ustawień czułości. Czy planujecie wprowadzenie samouczka lub trybu wspomagającego dostosowanie tych ustawień?
O: Nasz zespół jest na etapie omawiania tego zagadnienia. Musimy uzgodnić właściwy format samouczka, który zaznajomiłby początkujących graczy z uzbrojeniem w PUBG: BATTLEGROUNDS, jednocześnie nie przytłaczając ich skomplikowanymi ustawieniami czułości. Choć jeszcze nie opracowaliśmy konkretnych planów, zdecydowanie chcemy stworzyć taki system.
P: W grze istnieje już możliwość niszczenia budynków (przy użyciu C4). Czy wprowadzicie jeszcze bardziej niszczycielską funkcję?
O: W tej chwili nie możemy udzielić na to pytanie jednoznacznej odpowiedzi, ale pracujemy nad wprowadzeniem możliwości niszczenia budynków za pomocą różnych rodzajów broni.
P: Zainteresowała mnie funkcja niszczenia budynków, o której wspomnieliście w sekcji poświęconej pracom badawczo-rozwojowym. Czy zamierzacie dodać inne interaktywne obiekty?
O: Z pewnością chcemy dodać więcej funkcji interaktywnych, ponieważ istotne jest dla nas, aby gra zawierała zarówno elementy poważne, jak i rozrywkowe.
P: Wspomnieliście, że chcecie zsynchronizować tryby e-sport i rywalizacji. Osobiście uważam, że należy przede wszystkim umieścić numer drużyny przed pseudonimem gracza, aby łatwiej można było policzyć osoby uczestniczące w grze. W trakcie rozgrywki profesjonalnej ujednolicone pseudonimy graczy ułatwiają sprawdzenie pozostałych graczy / podziałów 2:2 przez wyświetlenie informacji o zabójstwach. W trybie rywalizacji gracze mają jednak różne pseudonimy, co utrudnia szybką ocenę liczby osób pozostałych przy życiu, powodując liczne trudności w kwestii rozkazów i rozgrywki. Czy planujecie aktualizację sposobu wyświetlania informacji o zabójstwach w trybie rywalizacji?
O: Obecnie nie planujemy takiej aktualizacji, ale ta kwestia jest obiektem analizy wewnętrznej. Nasz zespół ma zróżnicowane opinie na temat tego rozwiązania i dostrzegamy zarówno jego plusy, jak i minusy. Czynnie rozpatrujemy ten pomysł.
P: Tryb e-sport zawiera tylko perspektywę pierwszoosobową, podczas gdy osoby grające w trybie rywalizacji mają dostęp do perspektywy pierwszo- i trzecioosobowej. Skoro zasady zostały ujednolicone, to czy perspektywa trzecioosobowa zostanie usunięta z trybu rywalizacji, czy dodana do trybu e-sport?
O: Nie dążymy do tego, by tryby e-sport i rywalizacji były identyczne w każdym aspekcie. Mimo jednakowych zasad tryb e-sport zachowa perspektywę pierwszoosobową, a perspektywy dostępne w trybie rywalizacji nie ulegną zmianie.
P: Czy planujecie zaprosić różnych graczy do sesji testów i dostarczania opinii? Takie działania mogą długofalowo pomóc w pozyskiwaniu opinii i przyjmowaniu zróżnicowanych perspektyw.
O: Rozważamy taką możliwość, ale wprowadzenie i nadzorowanie systemu opinii wymagałoby dużych nakładów w celu szybkiego dostarczania treści. Ponieważ PUBG: BATTLEGROUNDS jest grą o zasięgu światowym, trudno jest prowadzić testy i pozyskiwać opinie w każdym regionie. Jesteśmy jednak otwarci na poszukiwanie realnych metod prowadzenia takich sesji.
P: Czy priorytetem PUBG będzie poprawa istniejących systemów, czy wprowadzanie nowych, kreatywnych rozwiązań?
O: Oba aspekty są równie istotne. Do zeszłego roku skupialiśmy się głównie na opracowywaniu nowej zawartości, ale w tym roku planujemy przeznaczyć więcej środków na ulepszanie istniejących systemów przy jednoczesnym tworzeniu nowych. Celujemy w proporcję 50:50.
P: Czy planujecie wprowadzić skórkę roweru górskiego?
O: To ciekawa sugestia. Na pewno weźmiemy ją pod uwagę.
P: Z powodu niezadowolenia z nagród w trybie rywalizacji coraz większa liczba graczy zapisuje się na mecze standardowe. Czy planujecie wprowadzenie bardziej różnorodnych nagród w trybie rywalizacji?
O: Zamierzamy poprawić nagrody w trybie rywalizacji, ale nie dodamy nagród walutowych, takich jak schematy czy kupony na kontrabandę. Zamiast tego skupimy się na zwiększeniu liczby nagród, które gracz może posiąść na stałe.
P: Czy tagi klanów zostaną dodane do informacji o zabójstwach?
O: Planujemy wprowadzić tagi klanów do różnych miejsc w grze i rozszerzyć ich widoczność. Wyświetlanie tagów i plakietek klanów będzie zależeć od kontekstu, na przykład od położenia w interfejsie.
P: Czy planujecie umożliwić ruch postaci w lobby?
O: Obecnie nie planujemy wprowadzenia takiej funkcji.
P: Czy udostępnicie funkcję umożliwiającą członkom oddziałów zamianę miejsc albo zakładanie posiadanych skórek w lobby?
O: Nie planujemy dodania funkcji zamiany miejsc, ale chcemy wprowadzić funkcję umożliwiającą zmianę stroju w fazie poprzedzającej rozgrywkę.
P: Czy priorytetem PUBG będzie poprawa istniejących systemów, czy wprowadzanie nowych, kreatywnych rozwiązań?
O: Obecnie koncentrujemy się na doskonaleniu istniejących systemów.
P: Czy planujecie zaostrzyć kary dla użytkowników, którzy celowo zabijają członków drużyny, i wprowadzić takie sankcje jak ban na stałe lub ograniczenie uczestnictwa w meczach trybów Duo i Squad? Ponadto czy moglibyście wprowadzić możliwość sprawdzenia przed meczem historii zabójstw członków drużyny w celu unikania takich graczy?
O: Obecnie wdrażamy kary za celowe zabijanie członków drużyny i myślimy nad wprowadzeniem dodatkowych środków wzmacniających te sankcje. Planujemy podjąć współpracę z odpowiednimi zespołami w celu realizacji tych działań. Gracz może przed meczem sprawdzić historię zabójstw członka drużyny, ale nie na wyspie początkowej. Ta kwestia wymaga dalszego omówienia z odpowiednimi zespołami.
Serdecznie dziękujemy wszystkim graczom, którzy okazali nam wielkie wsparcie i przesłali liczne pytania z okazji 6. rocznicy gry.
W nadchodzących miesiącach i latach zespół PUBG: BATTLEGROUNDS zamierza z dużym zaangażowaniem utrzymywać kontakt z graczami i jeszcze lepiej spełniać ich oczekiwania.