Rotacja map w trybie rywalizacji jest aktualizowana sezonowo.
※ Zwracamy uwagę, że nowości opisane poniżej mogą się zmienić lub ulec usunięciu z powodu błędów, problemów w grze, komentarzy społeczności itp. Użyte grafiki mają charakter wyłącznie poglądowy. Właściwa gra może mieć inny wygląd, ponieważ przed udostępnieniem stale dopracowywane są nowe wersje.
Wyposażenie taktyczne
Wprowadzono zmiany wyważenia wyposażenia taktycznego.
Wykrywacz niebieskich chipów
Gracze wykryci wykrywaczem niebieskich chipów otrzymają powiadomienie w grze.
Dodano zegar odliczający czas do kolejnej aktualizacji ekranu.
Promień wykrywania przeciwników: 50 m → 30 m
Zestaw sanitariusza
Nieco skrócono czas użycia następujących przedmiotów leczących użytych na sobie.
Czas użycia apteczki: 8 sekund → 7 sekund
Czas użycia zestawu pierwszej pomocy: 6 sekund → 5 sekund
Czas użycia bandaży: 4 sekundy → 3 sekundy
Dla wsparcia gry zespołowej nieco skrócono czas użycia następujących przedmiotów leczących użytych na członkach drużyny.
Czas użycia apteczki: 7 sekund → 6 sekund
Czas użycia zestawu pierwszej pomocy: 5 sekund → 4 sekundy
Czas reanimacji członków drużyny skrócono z 8 sekund do 7 sekund.
Zestaw naprawczy
Liczba użyć: 10 razy → 6 razy
Przedmiot
Plecak z nadajnikiem zakłóceń, wcześniej dostępny na wszystkich mapach oprócz Sanhok i Paramo, od tej aktualizacji będzie pojawiał się również na tych mapach.
Tryb arcade
Tryb arcade przeszedł w tej aktualizacji poważną modernizację i pozwala teraz na jednoczesne działanie kilku trybów gry
W arcade można teraz grać w kilku trybach.
Drużynowy deathmatch, intensywne battle royale
Wcześniej udostępniane i przyszłe tryby LABS będą dostępne w arcade.
Wprowadzono zmiany interfejsu, w tym na głównym ekranie arcade i w lobby trybu.
Na głównym ekranie widoczne są wszystkie obecnie dostępne tryby gry.
Lobby trybu to specjalna przestrzeń do zapoznawania się z zasadami gry i nagrodami, zapraszania graczy do drużyny i uruchamiania dobierania graczy.
Na koniec każdego meczu arcade będzie teraz wyświetlany ekran końca meczu.
Zawiera on podsumowanie wyników gry, misji związanych z danym trybem, zdobytych nagród itd
Nowy system nagród
Za grę w arcade nie będą już przyznawane nagrody w BP. W ich miejsce wprowadzamy nowy system punktów arcade (AP).
AP otrzymuje się w nagrodę za grę w arcade.
Liczbę zdobytych AP można sprawdzić na ekranie wyników meczu w czasie gry i na ekranie końca meczu.
Można zdobyć nagrody za każde przekroczenie odpowiedniego progu AP.
Liczba AP zeruje się co środę o 2:00 (UTC).
Nowy medal
Dla uczczenia modernizacji arcade dodaliśmy specjalny medal, który można zdobyć za ukończenie prostej misji!
Rich Presence
Wszystkie nowe tryby gry w arcade, w tym drużynowy deathmatch, będą przedstawiać jednolite informacje Rich Presence.
Informacje będą widoczne podczas przebywania w lobby arcade i w czasie gry.
Obsługiwane platformy to Steam, Epic Games, Xbox i Discord
<Komentarz twórców gry>
Witajcie, fani PUBG: BATTLEGROUNDS! Dział out-game ma przyjemność wreszcie przedstawić wyczekiwaną od dawna modernizację arcade. Rozumiemy, że dotychczasowe rozdzielenie arcade i LABS wiązało się z pewną niewygodą dla graczy.
Dlatego w ostatnich miesiącach podeszliśmy do przebudowy arcade z punktu widzenia koniecznych elementów i miłych dodatków. Podczas prac rozwojowych i dyskusji raz za razem dodawaliśmy i usuwaliśmy elementy interfejsu, grafiki, teksty, rodzaje nagród i sposoby ich zdobywania oraz inne związane z tym szczegóły.
W aktualizacji 24.2 z wielką radością wprowadzamy nasz odnowiony tryb arcade. Odkryjecie w nim nie tylko różne tryby gry, ale też nowy system nagród. Przypomnijcie sobie dawne przeboje z LABS, emocjonujące tryby gry, dreszczyk drużynowego deathmatchu i inne atrakcje!
Tryb
Intensywne battle royale
Dostępne w arcade.
Rozszerzyliśmy tryb intensywnego battle royale o dziesięć nowych aren, po dwie z następujących map: Erangel, Miramar, Taego, Deston i Vikendi
Tryb szkoleniowy
Do treningu celności/dźwięku dodaliśmy rejestr treningów.
Wyniki każdej sesji treningu celności/dźwięku są systematycznie dokumentowane.
W rejestrze treningów znajdują się rozmaite informacje, takie jak wyniki treningu, celność, rozrzut celowanych strzałów i nie tylko.
Można porównywać swoje poprzednie dokonania i porównywać najnowsze i najwyższe wyniki.
Dostępne są najwyższe wyniki treningu celności lub treningu dźwiękowego z ostatnich 10, 50 lub 100 sesji.
Rejestrowanych jest maksymalnie po 100 treningów celności i dźwiękowych, a wcześniejsze wyniki są usuwane.
Obok przycisku wyjścia z trybu szkoleniowego dodano przycisk rejestru treningów.
System reputacji
Świętujcie zdobycie triumfalnego kurczaka, chwaląc wysiłki swoich kolegów w naszym nowym systemie reputacji. Nie zapomnijcie o utrzymywaniu swojego poziomu reputacji i odblokowywaniu nowych nagród!
※ Ta nowość dotyczy tylko meczów standardowych i trybu rywalizacji.
Funkcja pochwały
Na ekranie końca meczu dodano możliwość pochwalenia kolegów.
Gracze mogą wybrać jedną z trzech pochwał, by wyrazić uznanie dla wkładu członka drużyny:
Mistrz skilla: Wyraża uznanie dla graczy, którzy odważnie stoją na czele ataku i chronią drużynę swoimi zdolnościami bojowymi.
Nieustraszony dowódca: Wyraża uznanie dla graczy, którzy spokojnie prowadzą drużynę do zwycięstwa i stosują skuteczne strategie nawet w trudnych sytuacjach.
Spec od komunikacji: Wyraża uznanie dla graczy, którzy poprawiają wyniki drużyny przez jasną komunikację, współpracę i bezinteresowność.
Otrzymywanie pochwał pomaga w zdobywaniu punktów reputacji i podnoszeniu jej poziomu.
Pochwały można udzielić członkom drużyny, którzy razem ukończą mecz.
Można też przejść do następnego ekranu bez dania pochwały.
Liczba punktów reputacji do zdobycia codziennie za pochwały jest ograniczona.
Nie wolno chwalić samego siebie.
Po wyjściu z ekranu końca meczu nie można wrócić do udzielania pochwał.
Po przejściu na ekran końca meczu lub do lobby otrzymasz powiadomienie o otrzymanych pochwałach i ich źródle.
„Gracz X daje ci pochwałę: Mistrz skilla”.
Poziom reputacji
Poziom reputacji i związane z nim nagrody można sprawdzić w menu Kariera - Przegląd.
Poziom reputacji każdego gracza znajduje się na jego profilu.
Instrukcje dotyczące odbioru nagród i powiązane z tym informacje pojawiają się w powiadomieniach.
Przy pierwszym logowaniu po aktualizacji 24.2 gracze z poziomem reputacji poniżej 2 wrócą na poziom 2.
Rozszerzono kary za nieodpowiednie zachowanie; gracze zgłoszeni za obraźliwe zachowanie, spam lub reklamy stracą punkty reputacji.
Otrzymanie wyciszenia za „obraźliwy język” poskutkuje dużą utratą punktów.
Nagrody za poziom reputacji
Dodaliśmy następujące nagrody za poziomy reputacji w dwóch kategoriach: Nagrody za zdobycie poziomu (jednorazowe) i nagrody za utrzymanie poziomu (przyznawane co 7 dni):
Poziom 3:Nagroda za zdobycie poziomu - 10 żetonów rzemieślniczych
Nagroda za utrzymanie poziomu - 2 skrzynki z zaopatrzeniem
Poziom 4:Nagroda za zdobycie poziomu - 15 żetonów rzemieślniczych
Nagroda za utrzymanie poziomu - 3 pakiety skrzynki ze sprzętem Święta Wiosny 2023
Poziom 5:Nagroda za zdobycie poziomu - 20 żetonów rzemieślniczych
Nagroda za utrzymanie poziomu - 4 paczki Prime Święta Wiosny 2023 i 1 żeton rzemieślniczy
Nagrody będą dostarczane automatycznie z odpowiednimi powiadomieniami.
Dodano też nowy medal za reputację.
<Komentarz twórców gry>
Tutaj znów dział out-game - z przyjemnością przedstawiamy kolejną aktualizację systemu reputacji! W tej aktualizacji staraliśmy się wyjść poza konwencjonalną miarę „dobrych manier” i postawić na konkretne zalety w grze (dowodzenie, umiejętności, komunikacja). Weźcie na przykład pod uwagę następujący scenariusz: Członek drużyny 1 został zneutralizowany i jest odizolowany w budynku otoczonym przez wrogą drużynę. Członek drużyny 2 koordynuje akcję ratunkową: instruuje członka drużyny 3, żeby wziął na siebie rolę snajpera na pobliskim wzniesieniu, podczas gry członkowie drużyny 2 i 4 ruszają na pomoc koledze. Członek drużyny 3 strategicznie wysyła pingi i odwraca uwagę przeciwników na zewnątrz budynku. W tym czasie członek drużyny 4 używa granatu dymnego dla zmniejszenia widoczności i ułatwienia reanimacji, a członek drużyny 2 zapewnia wsparcie, zasypując zbliżających się przeciwników gradem kul. Na koniec członek drużyny 1 może pochwalić członka drużyny 2 za bycie nieustraszonym dowódcą, członka drużyny 3 za bycie mistrzem skilla, a członka drużyny 4 za bycie specem od komunikacji.
Naszym zamiarem jest wzniecenie we wszystkich graczach chęci dążenia do chwały, co ogólnie poprawi zachowanie w grze. Zdajemy sobie sprawę, że uzyskanie wysokiego poziomu reputacji bez wątpienia będzie stanowiło wyzwanie, ale naszym celem jest wspieranie prestiżu i uznania związanego z takim dokonaniem, symbolizującym stałe wykazywanie się przez gracza doskonałymi umiejętnościami i uprzejmą grą. Pochwały mają stanowić wyraz uznania dostrzeżonych zalet, dawać pozytywne wzmocnienie i wynosić wasze wyniki w grze na nowe poziomy.
Nagrody
Znacznie zwiększono nagrody w BP uzyskiwane po meczu.
Będzie to szczególnie widoczne w wypadku graczy na niższych poziomach umiejętności (pod względem pozycji, zabójstw, obrażeń itd.).
Szczegółowe informacje o nagrodach w BP i PD za mecz usunięto z ekranu wyników meczu w grze. Będą one dostępne na ekranie końca meczu.
Zawartość skrzynki z zaopatrzeniem zmieniono tak, by obejmowała materiały do warsztatu.
Standardową nagrodą w miejsce BP będą teraz kredyty.
Znacznie zwiększono prawdopodobieństwo wystąpienia konkretnych strojów i wzorników wyposażenia.
Pozycja w meczu i statystyki
Otrzymaliśmy sporą ilość opinii na temat rozbieżności pomiędzy subiektywnymi interpretacjami pozycji w meczu i statystyk a obiektywnymi danymi dostępnymi w historii meczów i na zewnętrznych stronach. W celu zniwelowania tej różnicy i zapewnienia bardziej wiarygodnych informacji w interesujących was kwestiach, zmieniliśmy logikę określania pozycji i statystyk.
Pozycja i statystyki są teraz obliczane w chwili, w której gracz opuszcza mecz.
Opuszczenie meczu definiujemy jako przypadki, w których gracze celowo opuszczają grę, na przykład przez wybranie opcji „Wyjdź z meczu” bądź „Wyjdź do pulpitu”.
Jeśli gracz rozłączy się z takiego powodu jak awaria gry, nie zaliczamy tego jako opuszczenia, ponieważ możliwe jest ponowne połączenie się, a faktyczny zamiar trudno określić.
W razie ponownego połączenia się ostateczna pozycja będzie wyznaczana zgodnie z zasadami gry solo i squad opisanymi poniżej.
Jeśli ponowne połączenie się nie nastąpi, interpretujemy to jako celowe opuszczenie gry i pozycja gracza będzie odzwierciedlać sytuację w chwili rozłączenia się lub awarii gry.
Solo: W razie śmierci gracza w grze jego pozycja będzie określana w chwili śmierci.
Squad: Jeśli wszyscy członkowie drużyny zginą, pozycję oddziału określa się w chwili śmierci ostatniego gracza. Jeśli co najmniej jeden członek drużyny wciąż jest aktywny, pozycja określana jest w chwili wyjścia do lobby.
Postanowiliśmy oprzeć określanie pozycji na podstawie chwili wyjścia do lobby, a nie śmierci w grze, by wziąć pod uwagę znaczenie oglądania meczu. Dopóki oglądający gracz ma wkład w grę drużyny - daje kolegom wskazówki i przynosi drużynie korzyść - jego pozycja w meczu odpowiada pozycji drużyny. Jeśli jednak gracz wyjdzie do lobby, kiedy członkowie jego drużyny jeszcze żyją, uznajemy to za opuszczenie drużyny i pozycja takiej osoby będzie określana w tej właśnie chwili.
Jeśli na przykład gracz rozłączy się podczas oglądania, gdy drużyna jest na trzecim miejscu (nawet jeśli później awansuje na pierwsze), u niego drużyna pozostanie na trzecim miejscu.
Kiedy postać członka drużyny pozostaje żywa w grze, uznaje się go za aktywnie uczestniczącego w meczu, bez względu na stan połączenia. W związku z tym nawet jeśli postać należąca do gracza, który już opuścił mecz, będzie wciąż żyć, pozycja i statystyki graczy, którzy wciąż biorą udział w grze, mogą zmieniać się w zależności od chwili śmierci tej postaci.
Personalizacja
Strona „Postać”
Aby usprawnić proces personalizacji, umożliwiliśmy jednoczesne zmiany skórek stroju i sprzętu oraz wyglądu postaci na jednym ekranie.
W menu „Personalizacja” dodaliśmy nową stronę: „Postać”.
Istniejące strony „Garderoba” i „Wygląd” są teraz dostępne na jednej karcie.
Zmodyfikowaliśmy sposób wkładania i zdejmowania strojów na stronie „Postać”.
Opcja „Zapisz/Zresetuj”: można teraz włączyć podgląd i zapisać lub zresetować wiele skórek i elementów wyglądu naraz.
Miejsca na sprzęt i odzież są wyświetlane osobno.
Ramka z miejscami wokół postaci będzie się zmieniać w zależności od wybranej skórki sprzętu lub odzieży.
Skorygowaliśmy UX i interfejs funkcji wyświetlania sprzętu.
Na ekranie „Sprzęt” będzie teraz prezentowane noszone wyposażenie o najwyższym poziomie. Miejsca, w których gracz nie nosi sprzętu, pozostaną puste.
Dostępny jest teraz przycisk filtrowania poziomu sprzętu, dzięki któremu można tymczasowo wyświetlić sprzęt danego poziomu. Wybranie innego przedmiotu wyłączy filtr.
Miejsca na zestaw
Miejsca na zestaw należą teraz do korzyści z konta PUBG Plus. Konta Plus będą miały nieograniczony dostęp do zestawów odzieży, co zwiększy swobodę personalizacji w grze.
Kuponów miejsca na zestaw nie można już kupić w sklepie. Wszystkie istniejące kupony miejsca na zestaw zostaną wymienione na BP albo G-COIN, a gracze otrzymają stosowne powiadomienia.
Kupony miejsca na zestaw stanowiące nagrodę przepustki Survivor zostaną wymienione na BP.
Kupony miejsca na zestaw kupione w sklepie zostaną wymienione na G-COIN.
Zaktualizowano interfejs zestawów.
Różne
Zaktualizowano UX/interfejs etykietki z opisem przedmiotu.
Dodaliśmy podpowiedź kliknięcia PPM na głównych ekranach personalizacji:
Postać - Garderoba
Broń
Pojazd
Narzędzia
Wprowadzono drobne zmiany w projekcie filtra ozdób broni.
Filtr emotek i sprayów jest teraz dostępny w formie przycisku, zaktualizowano też projekt przycisku filtra
.
UX/Interfejs
Na ekranie końcu meczu i w menu systemu w czasie gry wyświetlane są te misje, które można wykonać w danym trybie gry.
(PC) Zgłaszanie w grze
Poprawiono okienko „Zgłoś” w grze dla zwiększenia skuteczności i ścisłości zgłoszeń.
Dodano kilka kategorii dotyczących kwestii, które do tej pory nie były ujęte w zgłoszeniach.
Nadużywanie mechaniki - zgłaszanie nadużyć związanych z PD biegłości w przetrwaniu, punktami rankingowymi itp.
Spam/reklamy - zgłaszanie niezgodnych z zasadami działań promocyjnych na czacie głosowym w grze lub na czacie poza grą.
Okienko zawiera teraz pole tekstowe ograniczone do 180 bajtów, umożliwiające graczom podanie większej ilości informacji przy zgłaszaniu niewłaściwych zachowań.
Po wybraniu opcji „Cheating” można wpisywać tekst w polu „Inne”.
Dodano przycisk opcji, by uniemożliwić zaznaczenie kilku pozycji. Wymusi to przestrzeganie zasady jednego powodu na zgłoszenie, dzięki czemu zgłoszenia będą ściślejsze.
Warsztat
Skrzynka
Do tworzenia rzemieślniczego dodano dwa nowe zestawy strojów.