Informacje o aktualizacji 32.1

INFORMACJE O AKTUALIZACJI 2024.10.09

Najważniejsze nowości w aktualizacji 32.1

Harmonogram prac serwisowych na serwerach głównych

※ Podane poniżej terminy mogą ulec zmianie.

  • PC: 10 października 0:00 - 8:30 (UTC)
  • Konsole: 17 października 1:00 - 9:00 (UTC)



Połączenie regionów

Wraz z aktualizacją 32.1 następujące regiony zostaną połączone. Wszystkie szczegóły znajdziecie w ogłoszeniu o połączeniu regionów.

PC

  • AS + KR/JP → AS
  • NA + SA → AMER
  • OC + SEA → SEA

Konsole

  • NA + SA → AMER
  • AS + OC → APAC



Rotacja map

※ Gracze na PC mogą spodziewać się kolejnych rotacji w każdą środę o 2:00 czasu UTC, a gracze konsolowi w każdy czwartek o 7:00 czasu UTC.

Harmonogram

Rozpoczęcie

PC

Konsole

Tydzień 1

10 października

17 października

Tydzień 2

16 października

24 października

Tydzień 3

23 października

31 października

Tydzień 4

30 października

7 listopada

Serwer główny - mecz standardowy

Regiony z wyborem mapy (AS, SEA)

 

Stałe

 

Preferowana mapa
(Rondo, Miramar, Taego)
Rotacja

Inne

(Paramo, Vikendi, Karakin, Deston)

Tydzień 1

Erangel

Sanhok

Rondo

Taego

Deston

Tydzień 2

Erangel

Sanhok

Taego

Miramar

Paramo

Tydzień 3

Erangel

Sanhok

Miramar

Rondo

Vikendi

Tydzień 4

Erangel

Sanhok

Rondo

Taego

Karakin

Regiony z wyborem mapy - KAKAO

 

Stałe

Preferowana mapa

(Miramar, Rondo)

Rotacja

Inne

(Paramo, Vikendi, Karakin, Deston)

Tydzień 1

Erangel

Taego

Sanhok

Rondo

Paramo

Tydzień 2

Erangel

Taego

Sanhok

Miramar

Vikendi

Tydzień 3

Erangel

Taego

Sanhok

Rondo

Karakin

Tydzień 4

Erangel

Taego

Sanhok

Miramar

Deston

 

Regiony z losową mapą - AMER, EU, RU i konsole

※ W rotacjach z Deston prawdopodobieństwo wylosowania każdej mapy wynosić będzie 20%. W tygodniu 1 i 3 prawdopodobieństwo wylosowania map stałych i preferowanych wynosić będzie 22%. W przypadku map z kategorii „Inne” będzie ono wynosić 11%.

 

Stałe

Preferowana mapa
(Taego, Rondo, Vikendi, Miramar)
Rotacja

Inne

(Deston, Sanhok, Karakin, Paramo)

Tydzień 1

Erangel

Miramar

Taego

Rondo

Paramo

Tydzień 2

Erangel

Taego

Rondo

Vikendi

Deston

Tydzień 3

Erangel

Rondo

Vikendi

Miramar

Karakin

Tydzień 4

Erangel

Vikendi

Miramar

Taego

Deston

Serwer główny - tryb rywalizacji

  • Erangel (25%) / Miramar (25%) / Taego (20%) / Rondo (20%) / Vikendi (10%)
  • Rotacja map w trybie rywalizacji jest aktualizowana sezonowo.

※ Zwracamy uwagę, że nowości opisane poniżej mogą się zmienić lub ulec usunięciu z powodu błędów, problemów w grze, komentarzy społeczności itp. Grafiki mają charakter wyłącznie poglądowy. Właściwa gra może mieć inny wygląd, ponieważ przed udostępnieniem stale dopracowywane są nowe wersje.



Posługiwanie się bronią

※ Następujące aktualizacje dotyczą każdego trybu.

Zmodyfikowano parametry broni w zrzutach i hamulca wylotowego.

Hamulec wylotowy

  • Kontrola odrzutu pionowego: +10% → +8%
  • Kontrola odrzutu poziomego: +10% → +8%
  • Kontrola drżenia kamery przy strzale: +50% → +35%

FAMAS

  • Magazynek QD, powiększony magazynek i powiększony magazynek QD są teraz dostępne do karabinu FAMAS.

MG3

  • Szybkość przeładowania zwiększono o 20%.
  • Odrzut broni w poziomie został zmniejszony o ok. 5%.

P90

  • Zwiększono rozmiar krzyżyka.
  • Zwiększono wagę amunicji 5,7 mm.

Mk14

  • Obrażenia: 61 → 60
  • Szybkostrzelność: 667 strz./min → 600 strz./min.

DBS

  • DBS trafia do zrzutów i nie będzie się już pojawiać na mapach.
  • Obrażenia: 26 → 28
  • Szybkostrzelność: 375 strz./min → 480 strz./min.
  • Czas potrzebny na przeładowanie pump action: 0,63 s → 0,45 s
  • Odrzut broni w pionie został zmniejszony o ok. 20%.
  • Odrzut broni w poziomie został zmniejszony o ok. 20%.
  • Rozrzut zmniejszono o ok. 30%.

Lynx AMR

  • Na wszystkich mapach do zrzutów dodano Lynx AMR.

Zmiany pojawiania się przedmiotów i pojazdów

  • Zmieniono częstość pojawiania się DBS i Lynx AMR w specjalnych miejscach, takich jak ukryty pokój, obóz badawczy i targ, w meczu standardowym.
  • Usunięto DBS ze specjalnych miejsc w trybie rywalizacji.
  • Usunięto DBS z zestawu respawn w drużynowym deathmatchu i z karty Występowanie w meczu niestandardowym.

<Komentarz twórców gry>

W tym roku dalej usprawniamy posługiwanie się bronią przez modyfikacje parametrów podstawowej broni, pistoletów maszynowych i dodatków. Aktualizacja 32.1 przynosi rozszerzenie wyboru broni w zrzutach. Przede wszystkim FAMAS i MG3 spisywały się słabiej i były rzadziej używane niż inne bronie w zrzutach, więc zwiększyliśmy ich użyteczność, by podkreślić ich atuty przy dużej szybkostrzelności. Jeśli chodzi o FAMAS, zajęliśmy się ograniczeniem możliwości długiego prowadzenia ognia ze względu na brak odpowiedniego magazynka. W wypadku MG3 zwiększyliśmy szybkość przeładowania, która dotąd odstawała na minus od M249. Tymczasem P90 miało najwyższą proporcję zwycięstw wśród broni szybkostrzelnej w zrzutach, głównie dzięki małemu odrzutowi i dużej mocy przy małym ryzyku mimo ograniczonej ilości amunicji. Dla zrównoważenia zwiększyliśmy wagę amunicji 5,7 mm, która mimo to wciąż będzie najlżejsza. Uwielbiany Mk14 miał największe obrażenia i szybkostrzelność wśród karabinów wyborowych, co skłoniło nas do osłabienia go. Oprócz tego do zrzutów na wszystkich mapach dodaliśmy Lynx AMR, wcześniej występujący wyłącznie w zrzutach na Miramar, a także DBS. Otrzymaliśmy wiele opinii na temat DBS i jej dobrych wyników na polach bitwy. Zamiast po prostu ją osłabić, przenosimy ją do zrzutów, by rozszerzyć wybór dostępnej tam broni o strzelbę, a przy tym wzmocniliśmy ją, by stała się jeszcze skuteczniejsza. Mamy nadzieję, że zwiększy to różnorodność możliwości rozgrywki.

Celem zmian broni dostępnej w zrzutach było zwiększenie jej osiągów przy zachowaniu jej wyjątkowości. Zależało nam na uzyskaniu równowagi, by każda broń w zrzutach spisywała się odpowiednio do swojego elitarnego statusu, bez dawania żadnej z nich niesprawiedliwej przewagi. Dodatkowo dopasowaliśmy do innych dodatków parametry hamulca wylotowego, bardzo popularnego od czasu pojawienia się w grze. Zmiany te miały na celu zadbanie, by gracze chcący kontrolować drżenie kamery mogli nadal z przyjemnością korzystać z hamulca wylotowego i grać w sposób odpowiadający ich preferencjom.



System przywracania do gry

W odpowiedzi na wasze komentarze odświeżamy system przywracania do gry!

Nowości

Oś czasu przywracania do gry

  • Loty przywracające do gry będą odbywać się w regularnych odstępach 2 min 30 s od rozpoczęcia meczu, a nie raz na fazę.
    • Od fazy 7 loty nie będą się jednak odbywać.
    • Łączna liczba lotów na mecz nieco wzrośnie.
  • Stacje i nadajniki niebieskich chipów zostaną wyłączone po ostatnim locie przywracającym do gry.
  • Ponieważ z systemu przywracania do gry można teraz korzystać zaraz po rozpoczęciu meczu, usunięto komunikat o aktywności urządzeń posługujących się niebieskimi chipami.

Powiadomienia o lotach przywracających do gry

  • Pozostała liczba lotów i czasy przylotów są wyświetlane w prawym dolnym rogu mapy.
  • Gracze mający niebieskie chipy sojuszników będą widzieć liczbę pozostałych lotów na górze minimapy.

Trasa lotów przywracających do gry

  • Trasę lotów przywracających do gry wyznacza teraz obszar gry, a nie bezpieczna strefa.

Lokalizacja niebieskich chipów

  • Lokalizacja niebieskich chipów członków drużyny jest teraz pokazana na mapie i minimapie.
  • Przestanie być wyświetlana, kiedy członek drużyny podniesie niebieski chip lub zostanie on zniszczony bądź usunięty.

Różne

  • Wszystkie niebieskie chipy można teraz uzyskać natychmiast.

Komentarz twórców gry: Aktualizacja 32.1 przynosi znaczące zmiany naszego ulubionego systemu przywracania do gry. W związku ze skargami graczy na długi czas oczekiwania wprowadzamy osobną oś czasu lotów przywracających do gry, które wcześniej odbywały się tylko raz na fazę. To oznacza, że będą pojawiać się częściej na wczesnych etapach meczu. Zmieniliśmy też tor lotu, by obejmował większy obszar. Wcześniej był ograniczony do bezpiecznej strefy, co zmniejszało szanse przeżycia i zawężało wybór miejsca lądowania. Oprócz tego od tej aktualizacji położenie niebieskiego chipu wyeliminowanego członka drużyny będzie widoczne na mapie. By zrównoważyć zwiększone ryzyko zabrania niebieskich chipów wrogów, usunęliśmy 2,5-sekundową regułę neutralizacji niebieskich chipów.



Tryb rywalizacji

Sezon 32

  • Metoda wyliczania RP uformowanych wcześniej drużyn zmienia się ze średniej drużyny na średnią ważoną.

    • Wcześniej przy dobieraniu graczy korzystaliśmy ze średniej liczby RP drużyny, ale od sezonu 32 będzie do tego służyć średnia ważona. Jeśli w uformowanej wcześniej drużynie macie gracza z wysokim RP, traficie do puli graczy z wyższym RP, co podniesie poziom wyzwania.
  • Przy obliczaniu RP zabójstwa będą mieć większe znaczenie niż asysty.
    • Zmiana ta ma na celu dobieranie graczy o podobnych umiejętnościach zabijania w ramach tej samej rangi i dywizji.
  • Aktualizujemy minimalne warunki wyników dla każdej rangi.

    • Minimalne warunki wyników w rangach od złotej wzwyż będą teraz wyższe, by lepiej odzwierciedlały różnice umiejętności na wyższych poziomach. Nieco jednak obniżamy warunki dla graczy rangi mistrz, by zmniejszyć presję.
  • Do nagród za rangę (przyznawanych na zawsze) za sezon 32 dodano skórki broni trybu rywalizacji do P90.
  • Szczegóły ulepszeń systemu RP w sezonie 32 znajdziecie w artykule Dev Letter: Punkty rankingowe w sezonie 32.
  • Ranking zostanie zresetowany po zakończeniu prac serwisowych na serwerze głównym.
  • Ostateczną rangę z poprzedniego sezonu można sprawdzić po wejściu na stronę Kariera.

Komentarz twórców gry: Dążymy do promowania uczciwego środowiska gry, dzięki któremu rozgrywka w trybie rywalizacji będzie godnym wyzwaniem. Koncentrujemy się na utrzymywaniu systemu, w którym liczba RP wiernie odzwierciedla umiejętności graczy, przez co będą oni dobierani z rywalami na podobnym poziomie. Chcemy, żeby każdy mógł mierzyć się z wyzwaniem odpowiednim dla swoich możliwości przy zachowaniu fundamentalnych emocji i napięcia gry w trybie rywalizacji. Jesteśmy naprawdę wdzięczni, że nasi użytkownicy wciąż dobrze się bawią w trybie rywalizacji, który jest podstawą PUBG: BATTLEGROUNDS, i nie możemy się doczekać waszych opinii z przebiegu sezonu 32. Zależy nam na oferowaniu wyzwań, w których gracze będą mogli naprawdę popisać się umiejętnościami.


Nagrody za sezon 31

Poniżej przedstawiamy nagrody, które otrzymacie na podstawie rangi zdobytej w zeszłym sezonie.

Ranga

Nagrody

Brąz

Brązowy emblemat PUBG ID

Srebro

Srebrny emblemat PUBG ID

Złoto

Złoty emblemat PUBG ID

Skórka broni trybu rywalizacji

Platyna

Animowany platynowy emblemat PUBG ID

Skórka broni trybu rywalizacji

Platynowy medal

Diament

Animowany diamentowy emblemat PUBG ID

Skórka broni trybu rywalizacji

Medale: platynowy i diamentowy

Mistrz

Animowany emblemat mistrza PUBG ID

Animowana tabliczka mistrza

Skórka broni trybu rywalizacji

Medale: platynowy, diamentowy i mistrzowski

Top 500

Dodatkowe nagrody dla graczy z Top 500:

●        Animowany emblemat PUBG ID Top 500

●        Animowana tabliczka Top 500

  • Skórki broni i medale to nagrody przyznawane na zawsze. Pozostałych nagród będzie można używać tylko przez jeden sezon rywalizacji.
  • Nagrody za Top 500 są przyznawane graczom, którzy osiągnęli co najmniej rangę mistrz.
  • Nagrody znajdą się na stronie ekwipunku / edycji profilu z początkiem sezonu 32.
  • Po zakończeniu sezonu 32 i rozpoczęciu prac serwisowych na serwerze wszystkie nagrody poza skórką broni i medalem zostaną usunięte.



Świat

Taego

  • Zniknęły głody, które pojawiały się przy wieloskrzynkowych zrzutach na Taego w meczach standardowych.
  • Zmieniono prawdopodobieństwa występowania ustawień pogody.

Vikendi

  • Usunięto mapę BR powrotu.

Różne

  • Na Erangel, Miramar, Vikendi, Rondo i Sanhok zmieniono billboardy dla uczczenia zwycięskich klanów w PUBG Clan Cup: 2024 Summer.



Arcade

Nowy tryb: Pozostawione głody

Przetrwajcie atak głodów, teraz jeszcze potężniejszych i bardziej spragnionych zemsty.


  • Poziom trudności: koszmar

Okres dostępności (UTC)

  • PC
    • 10 października 7:00 - 3 listopada 15:00
  • Konsole
    • 17 października 7:00 - 10 listopada 15:00



Personalizacja

Poznajcie nowe funkcje personalizacji inspirowane uwagami graczy!

  • Każde miejsce na ustawienia umożliwia zapisanie osobnych informacji o wyglądzie i płci.
  • Można teraz kopiować i wklejać ustawienia przy użyciu nowej funkcji „Skopiuj ustawienia”.
  • W lewym dolnym rogu strony Personalizacja - Postać - Garderoba dodano przyciski „Załóż losowe” i „Zdejmij wszystko”.
    • Użycie funkcji „Załóż losowe” spowoduje wylosowanie stroju, wyglądu i płci postaci.
  • Usunięto pogląd ustawień na ekranie ekwipunku.



Rozgrywka

Wiadomości radiowe

Nowa funkcja: System emoji

  • Na kole wiadomości radiowych dodano emoji.
  • Kolejność wyświetlania dialogów i emoji można ustawić przy użyciu nowej opcji „Kolejność wyświetlania wiadomości radiowych” w menu Ustawienia - Rozgrywka - Interfejs.
  • Do opcji zarządzania drużyną dodano przycisk „Zablokuj/dopuść emoji”.
    • Ustawienie resetuje się w każdym meczu.

Poprawki jakościowe

  • Zaktualizowano interfejs i opcje koła wiadomości radiowych - dialogi.
  • Skrócono czas potrzebny do włączenia koła wiadomości radiowych.
  • Można teraz szybciej włączyć koło wiadomości radiowych, poruszając myszą przy wciśniętym kółku myszy.
  • Wiadomości radiowe są teraz dostępne przy oglądaniu członków drużyny.
  • Poprawiono widoczność tekstu, by zwiększyć czytelność.
  • Wiadomości radiowe są teraz wyświetlane automatycznie przy reanimacji i leczeniu członków drużyny.

Różne

  • Wyłączono możliwość przekazywania przedmiotów członkom drużyny w związku z usunięciem opcji dialogowych „Potrzebuję amunicji” i „Potrzebuję lekarstw”.

System ping

Znacznik ping na ekranie

  • Umieszczenie znacznika ping na ekranie nie aktywuje już wiadomości radiowej.
  • Znacznik ping na ekranie będzie umieszczany w chwili użycia wiadomości radiowej „Namierzono wroga”.
  • Znaczniki ping na ekranie będą teraz widoczne ze wszystkich kierunków na kompasie.
  • Kiedy na kompasie nakładają się różne znaczniki ping, najpierw będzie wyświetlany najnowszy.

Różne

  • Szybki znacznik zmieniono na znacznik strzału.
    • Znaczniki strzału są umieszczane automatycznie przy strzale.
    • Usunięto opcję „Szybki znacznik” na stronie Ustawienia - Przypisania klawiszy - Ogólne.
  • W zależności od sytuacji odtwarzane będą różne dźwięki ping.
  • Usunięto funkcję znacznika taktycznego na mapie.

Różne

  • Usunięto funkcję podwójnego dobierania graczy.
  • Wprowadzono drobne poprawki niektórych animacji postaci.



Ekwipunek Steam

  • Jak zapowiedzieliśmy w osobnym ogłoszeniu w zeszłym miesiącu, baza danych ekwipunku Steam zostanie przeniesiona do bazy danych ekwipunku PUBG.

Ważne uwagi na temat skutków przeniesienia bazy danych

  • Spodziewamy się mniejszych problemów z opóźnieniami i okazjonalnym niedostarczaniem przedmiotów do ekwipunku.
  • Nie będzie zmian dotyczących przedmiotów obecnie posiadanych w grze.
  • Przedmioty z gry nie będą już widoczne w ekwipunku Steam.
    • Przedmioty, którymi można handlować na rynku Steam, pozostaną jednak widoczne w ekwipunku Steam.

※ Przeniesienie bazy danych jest ograniczone do platformy Steam i nie będzie mieć wpływu na inne platformy (Epic Games Store, Kakao).



Przepustka Survivor

Z okazji aktualizacji 32.1 przygotowaliśmy nową przepustkę Survivor: Bedtime Beasts. Więcej informacji znajdziecie w nadchodzącym artykule na temat październikowej aktualizacji sklepu!



Warsztat

  • Poprawiono animację otwierania skrzynek warsztatowych.
  • Do skrzynki myśliwego i skrzynki archiwisty dodano zestawy przedmiotów z przepustki Survivor: Comic Chaos.
  • Wszystkim skrzynkom warsztatowym dodano przycisk „Wyświetl prawdopodobieństwa”.

Poprawki jakościowe

  • (PC) W menu wymiany/rozkładania na karcie Zwykłe tworzenie - Wytwórz dodano przycisk powrotu.
  • W lewym dolnym rogu strony rozkładania dodano przycisk „Wybierz zdublowane”.
  • W wymianie i rozkładaniu jest teraz dostępny przycisk „Anuluj zaznaczenie wszystkich”.
  • Dostępne waluty warsztatu będą wyświetlane w prawym górnym rogu strony warsztatu.
  • Przycisk „Przejdź do zwykłego tworzenia” na stronie Warsztat - Ogólne przeniesiono do szybkiego menu.



UX/Interfejs

  • Ikona rozłączonych graczy nie będzie już wyświetlana na mapie i minimapie.
  • Interfejs znacznika śmierci ustandaryzowano ikoną X.
  • W dziale Personalizacja - Pojazd - Motocykle dodano kartę roweru górskiego.
  • Ze strony Graj - Tryb rywalizacji usunięto przycisk „Nagrody trybu rywalizacji”.
  • Przyciski „O trybie rywalizacji” i „Ranking” przeniesiono ze strony Kariera - Statystyki na stronę Graj - Tryb rywalizacji.
  • Zmodyfikowano opisy trybu swobodnego.
  • Po najechaniu na przyciski zarządzania drużyną widoczny jest teraz opis.
  • Poprawiono interfejs wyskakujących komunikatów związanych z prawdopodobieństwami.
  • Informacja o randze skórek lobby jest teraz widoczna.



Usunięte błędy

Świat

  • Poprawiono kolizje, tekstury, wydajność i inne ogólne problemy na Vikendi.

UX/Interfejs

  • Usunięto błąd, wskutek którego informacje o randze tabliczek imiennych i ozdób nie były widoczne w sklepie i warsztacie.

Zespół PUBG: BATTLEGROUNDS.