Notas do Patch - Atualização 42.3

NOTAS DE ATUALIZAÇÃO 2026.08.11

Destaques da 42.3


Cronograma de Manutenção (UTC)

※ Os horários abaixo estão sujeitos a alterações.


PC: 12/08/26 00:00 - 08:30

Console: 20/08/26, 01:00 - 09:00

Serviço de Mapas

Confira o Relatório do Serviço de Mapas - Atualização 42.3 para as últimas informações sobre preferências e rotações de mapas regionais!

※ Observe que os recursos e atualizações descritos abaixo estão sujeitos a alterações ou remoção devido a problemas como bugs, questões no jogo e feedback da comunidade. As imagens têm caráter meramente ilustrativo; o jogo real pode ser diferente, já que as builds continuam sendo desenvolvidas e ajustadas antes do lançamento.

Jogabilidade de Armas (Gunplay)

Na Carta do Desenvolvedor mais recente, apresentamos a visão por trás da Rotação de Meta e nossa direção de longo prazo para o gunplay de PUBG. Nestas Notas de Atualização, vamos detalhar as mudanças incluídas na primeira Rotação de Meta, incluindo o rebalanceamento das LMGs e a introdução da nova arma, RPD. Se você quiser saber mais sobre o histórico de desenvolvimento e os objetivos de longo prazo da Rotação de Meta, confira a Carta do Desenvolvedor (Link).

O que é a Rotação de Meta? A Rotação de Meta é uma abordagem de longo prazo para o gunplay que se afasta da ideia de certas armas dominarem o meta por longos períodos. Em vez disso, aproximadamente a cada quatro meses, diferentes classes de armas e estilos de jogo ganharão destaque, trazendo mudanças significativas para a experiência de combate.

Rebalanceamento das LMGs


Para melhorar a usabilidade geral das Metralhadoras Leves (LMGs), fizemos os seguintes ajustes:

  • Os tempos de recarga de todas as LMGs foram reduzidos em aproximadamente 25%.

  • O recuo vertical e horizontal foram ajustados.

  • O recuo horizontal máximo foi reduzido em 30%.

Recuo Vertical

O pico acentuado de recuo no início do disparo contínuo foi suavizado, e o padrão geral de recuo foi refinado.

Novas Armas - RPD

A primeira Rotação de Meta também traz a RPD, a nova LMG a chegar em PUBG: BATTLEGROUNDS em quase dois anos.


A RPD se destaca em combate com seu alto dano por tiro usando munição de 7.62mm e recuo controlável. Ela vem com um carregador padrão de 50 tiros, expansível para 110, permitindo fogo de supressão sustentado. Já a M249 mantém seus pontos fortes com uma cadência de disparo mais alta e velocidade de bala maior.

  • Tipo de arma: Metralhadoras Leves (LMG)

  • Munição: 7.62mm

  • Modo de disparo: Totalmente automático

  • Dano: 43

  • Velocidade do bocal: 735 m/s

  • Cadência de disparo: 750 RPM

  • Acessório de carregador: Todos os acessórios de carregador de AR/LMG.

  • Acessório de coronha: Todos os acessórios de coronha de AR/LMG.

  • Pode equipar até a Mira 6x.

  • Não pode equipar acessórios de Punho/Silenciador.

  • Spawna no mundo.

  • Disponível em todos os mapas.

Comentário do Desenvolvedor: Esta atualização marca a primeira temporada da Rotação de Meta, introduzindo uma nova experiência de gunplay centrada nas LMGs. Nosso objetivo é trazer novas estratégias e experiências de combate para o campo de batalha, ao mesmo tempo em que renovamos o fluxo familiar do combate.

Para nossa primeira Rotação de Meta, selecionamos as LMGs, uma classe de armas conhecida por seu forte poder de fogo sustentado, mas que apresentava uso relativamente baixo devido aos longos tempos de recarga e ao recuo pesado. Com esta atualização, introduzimos ajustes de balanceamento substanciais junto com a nova RPD, dando às LMGs uma presença muito mais forte no centro do meta, enquanto cada arma mantém suas próprias características distintas.

Daqui para frente, a Rotação de Meta continuará trazendo diferentes categorias de armas para os holofotes. Esperamos que cada temporada dê a vocês a oportunidade de explorar novos estilos de jogo e estratégias, e estamos ansiosos para ver vocês aproveitando o campo de batalha em constante mudança com as LMGs como nosso primeiro meta em destaque.

Outras Mudanças

Disparo a partir de Veículos


  • Os jogadores agora só podem disparar após se inclinarem completamente para fora da janela do veículo.

  • O tempo das animações de inclinação para fora e para dentro foi ajustado, atrasando quando os jogadores podem começar a disparar.

  • A dispersão da arma agora começa com uma penalidade de 10% e aumenta gradualmente até 20% em velocidades mais altas do veículo.

  • O recuo agora começa com uma penalidade de 20% e aumenta gradualmente até 30% em velocidades mais altas do veículo.

  • No console, o recuo enquanto se está dentro de veículos permanece inalterado e ainda não é aplicado.

Comentário do Desenvolvedor: Veículos são um elemento estratégico importante que pode mudar o rumo do campo de batalha, oferecendo tanto mobilidade rápida quanto cobertura. A capacidade de se mover rapidamente enquanto os passageiros pressionam os inimigos há muito tempo contribui para a dinâmica experiência de combate veicular de PUBG.

Ao mesmo tempo, continuamos ouvindo o feedback de que jogadores a pé podem ter dificuldade em reagir a inimigos disparando de veículos em movimento, e que trocar rapidamente de assento para atirar pode ser excessivamente eficaz. Com esse feedback em mente, ajustamos o equilíbrio para reduzir a eficácia de disparos em alta velocidade e imediatamente após a troca de assentos, preservando a emoção e o valor estratégico do combate veicular.

Com esta atualização, a dispersão da arma e o recuo aumentam conforme a velocidade do veículo sobe, e os jogadores só podem começar a disparar depois de se inclinarem completamente para fora do veículo. As penalidades de velocidade do veículo também se aplicam imediatamente após a troca do banco do motorista para o banco de passageiro.

Daqui para frente, continuaremos refinando o combate veicular para que os veículos permaneçam uma ferramenta estratégica poderosa, proporcionando uma experiência de combate mais saudável e equilibrada ao enfrentar jogadores a pé.

Mira Híbrida


  • O tamanho da mira no modo de baixa ampliação foi reduzido.

  • O volume do som de troca de ampliação foi aumentado.

PUBG: Playgrounds (PC)

Um novo hub dedicado, PUBG: Playgrounds, foi adicionado, permitindo que os jogadores naveguem por modos em destaque criados pela comunidade e entrem neles por meio de matchmaking.

Para mais informações, consulte o anúncio de PUBG: Playgrounds.

PUBG: Playgrounds - Melhorias no Editor


UI de Seleção de Time

Uma nova UI de Seleção de Time foi adicionada, facilitando a escolha e o gerenciamento de times pelos jogadores.

  • Você pode ativar a UI de Seleção de Time em Gerenciador de Edições > Configurações > Regras > Partida > Atribuição de Time.

  • Durante a fase de preparação pré-partida, os jogadores podem escolher diretamente o time que desejam integrar.

  • O número atual e máximo de jogadores para cada time é exibido em tempo real.

  • Jogadores que não selecionarem um time antes do fim da fase de preparação serão distribuídos igualmente entre os times com vagas disponíveis.

  • A opção de atribuição de time Personalizada foi renomeada para Atribuição de Anfitrião.

    • Atribuição de Anfitrião: O anfitrião atribui manualmente os jogadores aos times.

  • A opção Permitir Seleção de Time em Opções de Jogo foi removida.

Tela de Fim de Partida

Uma nova tela de Fim de Partida foi adicionada, oferecendo uma visão mais clara dos resultados da partida.


  • Veja os Resultados da Rodada e os Resultados da Partida separadamente.

  • Classificações dos times, vitórias, pontos totais e os pontos obtidos por cada jogador são exibidos.

  • O time vencedor e seu próprio time são destacados para melhor legibilidade.

Quadro de Status

Um novo Quadro de Status no jogo foi adicionado, permitindo que os jogadores verifiquem o status atual da partida a qualquer momento.

  • Ative o recurso em Gerenciador de Edições > Configurações > Regras > Partida > Mostrar Quadro de Status.

  • Uma vez ativado, pressione L para abrir ou fechar o Quadro de Status durante a partida.

  • O Quadro de Status exibe as mesmas pontuações de times e informações de jogadores que a tela de Resultados da Rodada.

  • Os pontos individuais dos jogadores são exibidos tanto na tela de Fim de Partida quanto no placar.

Diversos

O design dos ícones de dispositivos no Gerenciador de Edições foi aprimorado.

POBG: Modo Manutenção (PC)

※ As atualizações a seguir se aplicam às plataformas de PC (Steam, Epic).


Um novo minijogo offline, POBG, foi adicionado para você aproveitar durante a manutenção do servidor. Jogue enquanto espera!

  • POBG está disponível apenas durante a manutenção do servidor.

  • Os melhores tempos de conclusão são exibidos separadamente para os modos Normal e Difícil.

  • Os melhores recordes são salvos localmente no PC utilizado, e não na sua conta PUBG.

  • Se você já estiver jogando POBG quando a manutenção do servidor terminar, poderá continuar sua sessão atual até concluí-la.

  • A cobrança do PC Café não se aplica enquanto você joga POBG.


Jogabilidade

Melhorias no Posicionamento da Zona Azul

Os valores mínimo e máximo da configuração de Dispersão da Zona Azul em Partidas Custom e da configuração de Proporção de Dispersão no Dispositivo de Zona Azul do UGC foram atualizados da seguinte forma:

  • Mínimo: 0

  • Máximo: 1

A configuração de dispersão também foi tornada mais intuitiva:

  • Valores mais próximos de 0 gerarão Zonas Azuis mais próximas do centro do mapa.

  • Valores mais próximos de 1 gerarão Zonas Azuis mais próximas das bordas externas do mapa.

As áreas onde os centros da Zona Azul podem ser gerados também foram refinadas em todos os mapas. Locais de difícil acesso ou que criam jogabilidade injusta foram excluídos, enquanto certas áreas de baixo impacto foram adicionadas para melhorar o posicionamento geral da Zona Azul.

Observações: Devido às mudanças no sistema de Dispersão da Zona Azul, o posicionamento da Zona Azul pode ser diferente ao usar predefinições de Partida Custom ou UGC criadas antes desta atualização. Se você quiser manter a configuração de Zona Azul anterior, revise suas predefinições existentes e ajuste os valores de dispersão de acordo com a nova escala de 0 a 1. Em particular, qualquer valor anterior acima de 1 agora será limitado a 1, o que pode resultar em Zonas Azuis posicionadas mais próximas da borda do mapa do que o pretendido.

Veículos

※ As mudanças a seguir se aplicam a todos os modos.


Os seguintes veículos tiveram sua Vida aumentada de 900 → 1.000:

  • Coupe RB

  • Dacia

  • Mirado

Treinamento Básico

A orientação de voz do NPC Pan foi restaurada no Treinamento Básico.

Observe que a orientação de voz do NPC Pan pode não estar disponível em determinados ambientes, dependendo das especificações do hardware ou de outras condições.

Aprimoramento de Bots

Os bots foram aprimorados para se comportar de forma mais natural em diversas situações.

UX/UI

Melhorias nas Configurações

Diversas melhorias foram feitas para aprimorar a usabilidade e a conveniência geral do menu de Configurações.

  • As descrições de várias opções foram atualizadas para maior clareza, e imagens úteis foram adicionadas quando aplicável.

  • Um novo painel de navegação lateral foi adicionado, permitindo pular rapidamente entre grupos de opções.

  • Um botão de redefinição foi adicionado, permitindo restaurar opções individuais aos valores padrão.

Opções de Alternar / Segurar


As seguintes ações agora podem ser configuradas como Alternar ou Segurar em Configurações > Controles > Método de Entrada de Tecla > Interface:

  • Inventário

  • Minimapa Estendido

  • Menu Circular de Arremessáveis

  • Menu Circular de Itens de Cura

  • Menu Circular de Mensagens

  • Menu Circular de Ações

Melhorias na UI de Combinações de Teclas

Diversas novas abas foram adicionadas em Configurações > Combinações de Teclas.

  • Novas abas de Interface, Áudio, Espectador e Replay, e Observador foram adicionadas.

  • As opções existentes de combinações de teclas foram reorganizadas em categorias mais intuitivas, facilitando a localização e a personalização das configurações.

  • As seguintes novas ações foram adicionadas na aba Interface:

    • Pegar Item do Inventário

    • Descartar Tudo do Inventário

    • Descartar Metade do Inventário

    • Marcador do Mapa

    • Trajeto

    • Excluir Trajeto

    • Mostrar/Ocultar Rota do Avião

    • Aplicar Skin

    • Remover Skin

    • Log da Partida

    • Missões

  • Um guia de tecla "Limpar Combinação" foi adicionado no canto inferior direito da tela de Configurações, permitindo limpar uma combinação de teclas ao pressionar ESC.


Compartilhamento de Configurações (PC)


Um novo recurso de Compartilhamento de Configurações foi adicionado, facilitando o compartilhamento das suas configurações com outros jogadores.

  • Gere um código de compartilhamento único com base nas suas configurações atuais e compartilhe com outras pessoas.

  • Insira um código de compartilhamento para importar as configurações de outro jogador.

  • Ao aplicar configurações compartilhadas, você pode escolher quais categorias importar:

    • Áudio

    • Controles

    • Combinações de Teclas

    • Jogabilidade

  • Certas configurações dependentes de hardware, como Gráficos, não podem ser compartilhadas.

  • Códigos não utilizados expiram após 90 dias. Após a expiração, um novo código de compartilhamento deve ser gerado.


Personalização de Mira

Um novo recurso de Personalização de Mira foi adicionado, permitindo personalizar sua mira de acordo com seu estilo de jogo.

  • Categorias de arma: Geral, Espingarda, Pistola e Arremessáveis

  • Escolha entre estilos de mira predefinidos ou crie a sua própria mira personalizada.

  • Os seguintes elementos podem ser personalizados:

    • Cor da Mira

    • Linhas: Estilo, Comprimento, Espessura, Opacidade, Rotação, Ângulo

    • Ponto: Estilo, Rotação, Tamanho, Opacidade

    • Contorno: Cor, Espessura, Opacidade

  • As mudanças são pré-visualizadas em tempo real e podem ser salvas pelo menu de Configurações.

  • A Pistola de Sinalização e a Pistola de Zipline usam as configurações de mira de Pistola, com algumas opções de personalização indisponíveis.

  • Arremessáveis suportam apenas personalização de cor e opacidade.


Diversos


O plano de fundo e a UI do menu de Configurações foram atualizados.

As opções de combinações de teclas para o seguinte conteúdo removido foram removidas:

  • Equipar Granada Chamariz

  • Equipar Armadilha de Espinhos


Central de Eventos

Um novo tipo de evento foi adicionado, permitindo que os jogadores progridam pelas missões sequencialmente, completando a missão anterior primeiro.

Pré-visualizações de recompensas agora estão disponíveis ao selecionar ícones de recompensa na tela de Missão de Evento.

  • Recompensas em moeda não suportam pré-visualização.

Ícones de recompensa em missões de evento (exceto Missões de Roleta) agora exibirão uma notificação quando as recompensas estiverem disponíveis para resgate.

Eventos com todas as recompensas resgatadas agora são organizados no final da Lista de Eventos.

  • Isso também se aplica a eventos permanentes.


Aviso sobre a Remoção de Baús do Workshop

Conforme anunciado anteriormente na Atualização de Loja de julho, certos baús serão removidos do jogo com a atualização de setembro.

Se você possui algum dos baús programados para remoção, receberá uma compensação equivalente ao seu respectivo valor.

Se você possui um pacote contendo um ou mais Baús do Sobrevivente, o pacote será atualizado para excluí-los após a atualização de setembro. Você também receberá uma compensação equivalente ao valor dos Baús do Sobrevivente incluídos anteriormente no pacote.

Se você possui um pacote contendo um ou mais Baús do Arquivista, receberá uma compensação equivalente ao preço de compra do pacote.

Baús Programados para Remoção e Compensação

Item

Compensação

BAÚ DO ARQUIVISTA

180 G-Coin

BAÚ DO SOBREVIVENTE

200 G-Coin

PACOTE PRIME HANNA

1.950 G-Coin

PACOTE PRIME DORIAN

1.950 G-Coin

Pacotes com Baús do Sobrevivente e Compensação (PC/Console)

Item

Compensação

PASSE DO SOBREVIVENTE: PACOTE PREMIUM RONDO

400 G-Coin

PUBG - PASSE DO SOBREVIVENTE: PACOTE PREMIUM RONDO


PASSE DO SOBREVIVENTE: PACOTE PREMIUM DRAGON'S RISE


PASSE DO SOBREVIVENTE: PACOTE PREMIUM COMIC CHAOS


PASSE DO SOBREVIVENTE: PACOTE PREMIUM OFF THE GRID


PASSE DO SOBREVIVENTE: PACOTE PREMIUM GRUNGE QUEEN


PASSE DO SOBREVIVENTE: PACOTE PREMIUM ZERO GRAVITY

200 G-Coin

PASSE DO SOBREVIVENTE: PACOTE PREMIUM BEDTIME BEASTS


PUBG - PASSE DO SOBREVIVENTE: PACOTE PREMIUM ZERO GRAVITY


PASSE DO SOBREVIVENTE: PACOTE PREMIUM LET IT SNOW


PUBG - PASSE DO SOBREVIVENTE: PACOTE PREMIUM LET IT SNOW


PASSE DO SOBREVIVENTE: PACOTE PREMIUM SPIRIT SQUAD


PUBG - Passe do Sobrevivente: Pacote Premium Spirit Squad


PASSE DO SOBREVIVENTE: PACOTE PREMIUM STEAMPUNK REVIVAL


PASSE DO SOBREVIVENTE: PACOTE PREMIUM MOGHOUL RAMPAGE


PUBG - Passe do Sobrevivente: Pacote Premium Steampunk Revival


PUBG - Passe do Sobrevivente: Pacote Premium Moghoul Rampage


PASSE DO SOBREVIVENTE: PACOTE PREMIUM KISS THE SUN


PUBG - PASSE DO SOBREVIVENTE: PACOTE PREMIUM KISS THE SUN


Pacotes com Baús do Arquivista e Compensação

Item

Compensação

PACOTE BAÚ DO ARQUIVISTA (x1)

10 Tokens do Artesão

PACOTE BAÚ DO ARQUIVISTA (x1)

240 G-Coin

PACOTE BAÚ DO ARQUIVISTA (x5)

900 G-Coin

PACOTE BAÚ DO ARQUIVISTA (x10)

1.800 G-Coin

PACOTE BAÚ DO ARQUIVISTA (x25)

5.750 G-Coin

PACOTE BAÚ DO ARQUIVISTA (x50)

11.500 G-Coin


Workshop


Novos conjuntos de itens foram adicionados ao Baú do Caçador e ao Baú do Arquivista.

Passe do Sobrevivente: Summer Getaway


Um novo Passe do Sobrevivente está preparado para a Atualização 42.3. Leia mais detalhes no anúncio de Atualização de Loja de agosto!

Correções de Bugs

Jogabilidade

  • Corrigido um problema em que o efeito de lente não era aplicado corretamente em Zonas Especiais ao usar a baixa ampliação da Mira Híbrida e as ampliações baixa e alta da Mira P90.

  • Adicionada cor de lente à baixa ampliação da Mira Híbrida.

  • Corrigido um problema em que as bordas da Mira P90 apareciam pretas.

  • Corrigido um problema em que o cliente travava ao entrar rapidamente em terreno destruído pela Zona Vermelha enquanto em um veículo.

  • Corrigido um problema em que o BRDM não podia ser equipado em lobbies personalizados.

  • Corrigido um problema em que jogadores podiam interagir com uma Torre de Chip Azul enquanto carregavam um jogador nocauteado.

  • Corrigido um problema em que PAN morria ocasionalmente durante o estágio de reanimação do Treinamento Básico.

  • Corrigido um problema em que jogadores não conseguiam pular ou saltar sobre certas motocicletas.

  • Corrigido um problema em que replays do Treinamento Básico permaneciam em Carreira > Replays.

  • Corrigido um problema em que uma Mensagem de Rádio era exibida ao posicionar um marcador de local a mais de 1 km de distância, apesar de o marcador não ser exibido.

  • Corrigido um problema em que o efeito aparecia incorretamente ao destruir um pneu.

  • (PC) Corrigido um problema em que o uso de memória da GPU aumentava continuamente e causava travamento do cliente ao permanecer minimizado no modo DX12.


Mundo

  • Corrigidos problemas gerais de colisão, textura, desempenho e outros em Sanhok.

  • Corrigido um problema em que as localizações dos jogadores eram exibidas incorretamente no minimapa em Replays e Câmeras de Morte em Vikendi e Miramar.

  • Corrigido um problema em que partes das bordas do minimapa apareciam cortadas em Sanhok e Karakin.

  • Corrigido um problema em que as posições iniciais do avião e da Zona Azul estavam incorretas em Sanhok e Karakin.


UX/UI

  • Corrigido um problema em que a posição de rolagem da lista de itens no Artesanato Especial era mantida incorretamente em determinadas circunstâncias.

  • Corrigido um problema em que o ícone de mudo era exibido no widget de Chat de Voz quando silenciado.

  • Corrigido um problema em que a lista de missões ocasionalmente não era exibida durante o Treinamento Básico.

  • Corrigido um problema em que o personagem não era exibido no lobby após reiniciar o lobby com uma skin selecionada em Personalizar > Armas > Consumíveis.

  • Corrigido um problema em que os botões de UI de função do mapa não eram exibidos no Mapa Mundial no Modo Treinamento, Treinamento de Clã e Modo Treinamento de Partida Custom.

  • Corrigido um problema em que os nomes e imagens dos itens apareciam incorretamente por um breve momento quando a lista de itens era atualizada na aba de Proximidade do Inventário.

  • (PC) Corrigido um problema em que a música não tocava ao definir a música do lobby para "Erangel - Subzero".


Itens e Skins

※ Problema de clipping: Gráficos exibidos fora da parte visível de uma imagem/objeto.

  • Corrigido um problema em que o alcance de acerto de certas skins de armas corpo a corpo diferia ligeiramente.

  • Corrigido um problema em que o tornozelo ficava transparente ao usar as Botas Handmade Hero com certas calças.

  • Corrigido um problema de clipping ao usar a Jaqueta Digital Darling com mochila ou colete no personagem feminino.

  • Corrigido um problema de clipping ao usar a Minissaia (Roxa).

  • Corrigido um problema em que o tornozelo ficava transparente ao usar a Calça First Jump com Botas PCS3 Suntouched no personagem masculino.

  • Corrigido um problema em que o tornozelo ficava transparente ao usar a Calça de Moletom Beast da 17shou com as Botas Neon Warlord.

  • Corrigido um problema em que a sola dos sapatos aparecia incorretamente na Exposição de Moda do Lobby.

  • Corrigido um problema em que o cinto não era exibido ao usar a Saia Handmade Hero com certas cropped tops.

  • Corrigido um problema de clipping ao usar a Calça Groom-to-Be com certos sapatos no personagem masculino.

  • Corrigido um problema em que o efeito sonoro de golpe de arma corpo a corpo não tocava para Hanna na Sala dos Competidores.

  • Corrigido um problema em que a dica de método de obtenção para itens EVE aparecia em branco no lobby da Sala dos Competidores.

  • Corrigido um problema em que o efeito de rastro de mergulho da EVE permanecia no chão em certas circunstâncias.

Equipe do PUBG: BATTLEGROUNDS.