Notas do Patch - Atualização 43.2

Cronograma da Manutenção dos Servidores (BRT)
※ Os horários exibidos abaixo estão sujeitos a mudanças.
- PC: 13 de outubro de 2026, às 21:00 - 14 de outubro de 2026, às 5:30
- Consoles: 21 de outubro de 2026, às 22:00 - 22 de outubro de 2026, às 6:00
Rotação de Mapas
Acesse o Relatório: Rotação de Mapas - Atualização 43.2 para conferir as informações mais recentes sobre as preferências e rotações de mapas regionais!
※ Atenção: os recursos e as atualizações a seguir podem ser alterados ou removidos devido a erros, problemas no jogo e feedback da comunidade. As imagens são apenas referências visuais; o jogo real pode variar, pois as versões estão em constante desenvolvimento e refinamento antes do lançamento.
SA: Desbravadores de Rondo
Os suspeitos vorazes estão de volta ao PUBG: BATTLEGROUNDS! Ligue os geradores, sobreviva à noite profunda de Rondo e receba o amanhecer.
Confira o próximo anúncio de SA: Desbravadores de Rondo.
Colaboração: PUBG x BENTLEY
A Bentley, um símbolo de elegância e distinção, está chegando ao PUBG: BATTLEGROUNDS. Para mais informações, consulte o Anúncio da Colaboração PUBG x BENTLEY!
Jogabilidade
Melhorias na Roda de Mensagens

※ Disponível em todos os modos.
A Roda de Mensagens e o Marcador foram aprimorados, tornando a comunicação com seus colegas de equipe mais fácil e clara.
Algumas frases e ícones na Roda de Mensagens foram aprimorados para tornar as mensagens mais claras.
- A seguinte mensagem foi adicionada à Roda de Mensagens do Mundo.
- Solicitação para Embarcar - "Entre no veículo!"
- A mensagem de agradecimento anterior foi alterada para uma mensagem solicitando uma ação.
- Solicitação para Mover - "Mova!"
- A forma como os marcadores de itens são exibidos foi aprimorada.
- O ícone do marcador de item foi atualizado.
- Os marcadores de itens exibidos no mundo são visíveis apenas em um raio de 300 m.
- Os objetos a seguir passarão a usar marcadores do mundo em vez de marcadores de item:
- Pacotes de Ajuda
- Caixas de jogadores mortos
- Máquinas de Vendas
- Caixas de Caminhão de Itens
- A linha pontilhada na Roda de Marcadores ficou mais fácil de enxergar.
- Agora, as mensagens de rádio ficam visíveis enquanto o Inventário estiver aberto.
- Adicionamos um recurso de marcadores fora da tela para indicar marcadores e colegas de equipe que estão fora da visualização atual do Mapa do Mundo.
- Adicionamos combinações de teclas para que você possa abrir uma página específica da Roda de Mensagens do Mundo diretamente usando uma tecla de atalho.
- Você pode configurá-las em Configurações > Combinações de Teclas > Interface > Roda.
- O atalho da Roda de Mensagens existente foi alterado para Roda de Mensagens - Página 1, e suas combinações de teclas atuais serão mantidas.
- Adicionamos novas configurações de atalhos para Roda de Mensagens - Página 2 e Roda de Mensagens - Página 3. Nenhuma tecla padrão foi atribuída.
Ajustes de Balanceamento na Geração de Veículos
A geração de veículos foi rebalanceada para proporcionar uma experiência mais consistente com veículos nas partidas Normais e Competitivas.
- Os tipos de veículos e as quantidades em que aparecem serão os mesmos nas partidas Normais e Competitivas em Erangel, Miramar, Taego, Vikendi, Deston e Rondo.
- Veículos que antes apareciam apenas em um modo agora podem ser encontrados tanto em partidas Normais quanto em partidas Competitivas.
- A geração de Motoplanadoresfuncionará da mesma forma nas partidas Normais e nas partidas Competitivas.
- Um total de 6Motoplanadores aparecerão em todos os mapas aplicáveis.
- Gerações fixas: 2
- Eles aparecerão em dois locais fixos em cada mapa.
- Será fornecido um pouco de combustível.
- Gerações aleatórias: 4
- Eles aparecerão em locais aleatórios entre os 20 pontos de surgimento.
- Não será fornecido combustível.
Mundo
- Os edifícios e decorações da colaboração PUBG x Jujutsu Kaisen foram removidos de todos os mapas.
Erangel

※ Disponível em todos os modos.
As texturas de destruição do terreno de Erangel foram aprimoradas para facilitar a identificação das áreas destruídas.
As texturas de terra e rocha expostas após a destruição do terreno parecerão mais escuras do que antes.
- Isso facilita a distinção entre áreas destruídas e áreas intactas.
(PC) PUBG: Playgrounds
Apresentamos os Vencedores do Concurso de UGC PUBG: Playgrounds x CurseForge
Confira os vencedores do Concurso de UGC PUBG: Playgrounds x CurseForge no PUBG: Playgrounds!
- Os modos vencedores serão adicionados ao PUBG: Playgrounds ao longo de três meses, em atualizações que ocorrerão de outubro a dezembro.
Melhorias na Colocação de Objetos
※ Válido para Partidas Personalizadas - Playgrounds e PUBG: Playgrounds.
Adicionamos recursos de desfazer/refazer e agrupar para facilitar a colocação e a edição de objetos.
Desfazer e Refazer
- É possível desfazer ou refazer ações como a colocação de objetos e alterações nas configurações do dispositivo.
- Desfazer: Ctrl + Z
- Refazer: Ctrl + Y
- As ações de cada jogador são salvas separadamente, e você só pode desfazer ou refazer suas próprias ações.
- É possível salvar até 50 ações.
- As funções Desfazer e Refazer não estão disponíveis para as configurações do Gerenciador do Editor, como regras, opções de jogo e configurações de equipe.
Agrupar e Desagrupar

- Pressione a tecla R para selecionar vários objetos.
- Você pode selecionar no mínimo 2 e no máximo 100 objetos.
- Pressione a tecla G para agrupar vários objetos selecionados.
- Mover ou excluir um objeto agrupado move ou exclui todo o grupo.
- Você pode adicionar objetos já agrupados ou um grupo inteiro a outro grupo.
- Se o número de objetos em um grupo cair para 1 ou menos, o grupo será automaticamente dissolvido.
- Selecione os objetos agrupados e pressione a tecla G novamente para desagrupá-los.
- Só é possível desagrupar quando um único grupo estiver selecionado.
- Os grupos não serão desagrupados se dois ou mais grupos forem selecionados.
- Os contornos dos objetos aparecerão nas seguintes cores para facilitar a identificação de seu status:
- Branco: objeto individual
- Amarelo: objeto selecionado
- Azul-petróleo: objeto agrupado
Registro de Colocação
- As ações de colocação de objetos realizadas pelos jogadores serão gravadas no Gerenciador de Registros.
Exibição dos Apelidos dos Jogadores no Modo de Edição
Agora ficou mais fácil visualizar as informações dos jogadores, para que você possa saber onde os outros jogadores estão enquanto criam um modo juntos.
- No Modo de Edição, os apelidos dos outros jogadores na tela serão sempre exibidos acima de seus personagens.
Melhorias na Interface de Seleção de Equipe
As configurações do tamanho das equipes e a interface de seleção de equipe foram aprimoradas, oferecendo a você mais liberdade para criar e jogar modos com diferentes composições de equipe.
É possível definir tamanhos mínimo e máximo diferentes para cada equipe, o que permite criar uma variedade maior de experiências de jogo, como um modo em que equipes de tamanhos diferentes competem entre si.
Configurações Individuais de Equipe

- É possível definir o número de jogadores de cada equipe individualmente.
- No Gerenciador do Editor, clique no botão "+" nas Configurações Individuais da Equipe para definir o seguinte:
- Número da equipe
- Tamanho mínimo da equipe: 0-10
- Tamanho máximo da equipe: 0-10
- O tamanho mínimo da equipe não pode ser maior que o máximo, e o máximo não pode ser menor que o mínimo.
- Uma equipe com um número mínimo de 0 pode iniciar uma partida, mesmo que não tenha nenhum jogador.
- Se alguma equipe estiver abaixo do tamanho mínimo, algumas equipes que atingiram o tamanho mínimo não poderão ser selecionadas.
- As equipes que não puderem ser selecionadas serão exibidas como desativadas.
- As Configurações Individuais de Equipe têm prioridade sobre as configurações padrão aplicadas a todas as equipes.
Partida Personalizada

- Adicionamos vagas de Espectador e Observadorà tela de Seleção de Equipes nas Partidas Personalizadas.
- Cada vaga pode acomodar até 10 jogadores.
Interface
- A interface do Gerenciador do Editor foi aprimorada para facilitar o uso das novas configurações de tamanho de equipe e das Configurações Individuais de Equipe.
(Console) Melhorias nas Entradas dos Controles
* Essas mudanças se aplicam apenas aos Consoles, não ao PC.
As melhorias no esquema de controles do jogo, anunciadas na carta dos desenvolvedores anterior serão implementadas na atualização de outubro.
Os esquemas de controles dos consoles foram aprimorados de maneira geral para que você possa usar os diversos recursos e conteúdos do PUBG de forma mais intuitiva e consistente.
Predefinições de Controle
Adicionamos duas novas predefinições de controle.
- Padrão de PUBG
- Criada para facilitar a adaptação aos controles ao jogar PUBG pela primeira vez.
- Os controles já conhecidos de outros jogos de console foram adaptados para se adequarem à jogabilidade do PUBG.
- Essa será a predefinição padrão para novos jogadores.

- Padrão de Atirador
- Uma predefinição criada com base em controles consistentes.
- Ações semelhantes são mapeadas de forma consistente.
- As exceções para situações específicas foram reduzidas, de modo que os controles aprendidos funcionem de maneira consistente em diversas situações.

- Após a atualização de outubro, as seguintes predefinições de controle estarão disponíveis para Consoles:
- (Nova) Padrão de PUBG
- (Nova) Padrão de Atirador
- Tipo A
- Tipo B
- Tipo C
- Personalizado
- Se você já tiver configurações de controle salvas, elas serão mantidas.
- Padrão de PUBG e Padrão de Atirador não oferecem suporte à personalização.
- Os recursos existentes, incluindo Tipo A/B/C e Personalizado, permanecerão inalterados.
Marcadores e Roda de Mensagens
Os controles para Marcadores e a Roda de Mensagens nos Consoles foram aprimorados.
- Você pode usar o Direcional Analógico Direitopara navegar pela Roda de Mensagens e selecionar um item.
- A Roda permanece ativa enquanto você mantém pressionado o botão mapeado, e o item selecionado é ativado quando você solta o botão.
- Você pode usar a Roda de Mensagens facilmente enquanto se desloca.
- Agora é possível usar os marcadores de inimigos, esteja você mirando ou não.
- A opção de Predefinição de Mensagens de Rádio foi removida.
Outras Melhorias nas Entradas dos Controles
- As melhorias a seguir se aplicam a todas as predefinições de controle:
- O tempo de ativação das ações realizadas ao manter um botão pressionado foi ligeiramente reduzido, melhorando a rapidez de resposta.
- Você pode usar o cursor para se deslocar pelo Mapa do Mundo.
- Os botões na parte inferior do Mapa do Mundo podem ser selecionados com o botão A.
- Agora, é menos provável que os emotes de movimento sejam cancelados acidentalmente ao usar um controle.
- A faixa aceitável para o comando do Direcional Analógico Esquerdo foi ampliada, facilitando a manutenção de um emote em movimento enquanto se avança.
- As Predefinições Personalizadas foram aprimoradas para permitir que a Mira Telescópica e o Chute sejam atribuídos ao mesmo botão.
- Para usar a Mira Telescópica e o Chute em botões separados, você pode atribuir um botão diferente à ação dedicada ao Chute.
Comentário dos Desenvolvedores: Conforme compartilhamos no Planejamento para Consoles, estamos trabalhando para tornar os esquemas de controle, que se tornaram bastante complicados à medida que novos recursos e conteúdos foram sendo adicionados ao longo dos anos, mais intuitivos e consistentes. Com esta atualização, estamos lançando duas novas predefinições, Padrão de PUBG e Padrão de Atirador, baseadas nas duas abordagens que discutimos anteriormente.
Ambas as predefinições seguem os mesmos princípios gerais: a mão esquerda controla o movimento e a visão, enquanto a mão direita controla as ações e os ataques. No entanto, cada uma oferece uma experiência de controle diferente.
Padrão de PUBG prioriza a redução do tempo necessário para aprender os controles. Os controles familiares de outros jogos para console foram adaptados à jogabilidade do PUBG, ajudando os novos jogadores a se sentirem menos desorientados com os controles desde a primeira partida e a se adaptarem ao jogo mais rapidamente.
Padrão de Atirador minimiza as exceções, de modo que os controles que você aprende funcionam de maneira consistente em diversas situações. Ações semelhantes foram atribuídas às mesmas áreas, e regras consistentes foram aplicadas em todo o esquema de controle. Depois que você se familiarizar com o jogo, poderá se concentrar mais na jogabilidade, em vez de ficar pensando nos controles em si.
Com essa atualização, queríamos oferecer novos esquemas de controle, mantendo ao mesmo tempo a experiência familiar para os jogadores acostumados aos controles existentes. Esperamos que essas melhorias ofereçam aos novos jogadores do PUBG esquemas de controle mais fáceis de aprender, ao mesmo tempo em que proporcionem aos jogadores já experientes uma variedade de opções que se adaptem aos seus estilos de jogo.
Partida Personalizada
Melhorias em Partidas Personalizadas
Os recursos de Host e a experiência no lobby foram aprimorados de maneira geral para facilitar a criação e o gerenciamento de Partidas Personalizadas.
Configurações do Impulso de Explosões
* Esse recurso se aplica à Partida Personalizada - Modo Normal.
- Adicionamos uma opção para ajustar o impulso das explosões por meio de um multiplicador.
- O impulso pode ser ajustado de 0 a 10x.
- Você pode ajustar o impulso de todos os explosivos de uma só vez ou defini-lo individualmente para os seguintes itens:
- Granada de Fragmentação
- Bomba Pegajosa
- C4
- Panzerfaust
- Morteiro
- Galão de Gasolina
- Zona Vermelha
- Posto de Gasolina
- Veículo
Forçar o Fim da Partida
* Esse recurso se aplica às Partidas Personalizadas - Modo Normal, Modo Esports e Battle Royale Intenso.
- Adicionamos o recurso de Forçar o Fim da Partida, que permite ao host encerrar uma partida em andamento.
- O host pode encerrar uma partida à força usando o botão "Forçar o Fim da Partida", localizado no canto inferior esquerdo do menu do sistema (ESC).
- Quando o host encerrar uma partida à força, uma notificação será exibida para todos os participantes, e a partida será encerrada após 10 segundos.
- Após o término da partida, todos os participantes retornarão ao lobby da Partida Personalizada.
- A tela de Resultados da Partida não será exibida.
(PC) Chat do Lobby
* Esse recurso se aplica a todos os modos de Partida Personalizada.
- Agora, os hosts podem configurar o chat do lobby.
- Se a opção "Somente Host" estiver selecionada, apenas o host poderá enviar mensagens a todos os participantes.
- Mesmo que o chat com todos os participantes esteja desativado, outros recursos de chat, como o Chat em Equipe, Sussurros, notificações e mensagens do sistema, não são afetados.
Atribuição Aleatória de Equipes
* Esse recurso se aplica às Partidas Personalizadas - Modo Normal, Battle Royale Intenso, Deathmatch de Equipes e Hot Drop.
- Um recurso de atribuição aleatória de equipespermite que o host distribua aleatoriamente os participantes do lobby entre as equipes.
- Observadores e jogadores que ainda não tenham sido designados a uma equipe são excluídos.
- Use o botão no canto superior direito da tela do lobby da Partida Personalizada para atribuir os jogadores aleatoriamente, começando pela Equipe 1 e preenchendo cada equipe até seu tamanho máximo.
- Nos modos com duas equipes, os jogadores serão distribuídos da forma mais equilibrada possível.
- O recurso de atribuição aleatória de equipes não está disponível se as configurações de Solo ou vagas reservadas estiverem em uso.
Configurações do Battle Royale Intenso para Observadores
* Esse recurso se aplica à Partida Personalizada - Battle Royale Intenso.
- Agora é possível configurar as opções relacionadas à observação após a morte no Battle Royale Intenso.
- Você pode configurar as seguintes opções em Configurações da Partida > Regras:
- Converter jogadores mortos em observadores
- Observar Assassino
- Chat de Voz para Observadores
- Nos Consoles, apenas a opção Observar Assassino está disponível.
Ocultar Apelidos de Jogadores
* Esse recurso se aplica a todos os modos de Partida Personalizada.
- Adicionamos a opção de Ocultar Apelidos de Jogadores, que permite ocultar os apelidos dos outros participantes.
- Isso pode ser configurado na tela de criação do lobby e em Configurações do Lobby da Partida > Básico.
- Quando ativada, os apelidos de todos os jogadores, exceto o seu e os dos membros do seu esquadrão, aparecerão em um formato como Desconhecido #000.
- Isso se aplica a todos os locais em que os apelidos são exibidos, incluindo o Killfeed, o Log da Partida e as mensagens de eliminações.
- Os apelidos reais ainda podem ser vistos na Câmera da Morte e na tela de Relatório.
- Os apelidos reais serão exibidos na tela de resultados e nos replays após o término da partida.
Outros
- Você pode entrar diretamente em uma partida clicando duas vezes nela na lista de partidas.
- O modo selecionado anteriormente permanecerá selecionado quando você sair de um lobby de Partida Personalizada.
- Os números das equipes exibidos no lobby das Partidas Personalizadas e na tela de Observador dentro do jogo foram sincronizados.
- Se a opção Ocultar Apelidos de Jogadores estiver ativada, os números das equipes continuarão sendo atribuídos aleatoriamente, como antes.
- Agora você pode expulsar um jogador selecionando o apelido deleno chat do lobby.
- O recurso atual que permite expulsar jogadores por meio das vagas do lobby continuará disponível.
Baía de Abastecimento
A experiência geral foi aprimorada para facilitar a visualização e o resgate de recompensas na Baía de Abastecimento.
Animação de Abertura de Cartões

- A animação de abertura da carga irá variar dependendo se a carga contém um Cartão Dourado.
- Uma animação especial será exibidaquando você obtiver um item especial de um Cartão Dourado, facilitando sua identificação.
- As condições de aparecimento e a animação atuais do Cartão Dourado permanecerão inalteradas.
Recompensas Cumulativas
- Ao acessar a tela de Recompensas Cumulativas, ela exibirá automaticamente a seção correspondente ao seu progresso atual.
- Se houver recompensas que você possa resgatar, você será direcionado para a primeira recompensa disponível.
- Se não houver recompensas que você possa resgatar, você será direcionado para a próxima recompensa cumulativa em sua progressão.
- Adicionamos um botão de Resgatar Tudopara que você possa resgatar todas as recompensas cumulativas de uma só vez.
- Ele será ativado quando houver pelo menos uma recompensa cumulativa disponível.
- As recompensas obtidas com o recurso de Resgatar Tudo podem ser visualizadas em uma única tela.
- Adicionamos instruções para facilitar a compreensão de como usar as recompensas cumulativas.
Interface e Interação

Melhorias Gerais na Experiência com o Lobby
A experiência com o lobby foi aprimorada de maneira geral para facilitar a formação de equipes e o início da busca de jogadores.
- Você pode mudar o host ou reorganizar a ordem dos colegas de equipesem dissolver a equipe.
- Você pode delegar o status de host clicando com o botão direito do mouse na placa de identificação de um jogador na guia Lobby ou Social.
- Você pode expulsar um colega de equipe que esteja offline.
- Se o host estiver offline, outro colega de equipe pode expulsá-lo.
- Nas lobbies de partidas Normais e Competitivas, você pode pré-visualizar os números atribuídos aos seus colegas de equipe no jogo.
- O host pode alterar o número de um colega de equipe no jogo arrastando a placa de identificação dele.
- O número do host é fixado em 1.
- Os números dos colegas de equipe não são exibidos quando a Busca de Jogadores está definida como Aleatória.
- Agora, o ícone do host ficou mais visível.
- Nos lobbies de partidas Normais e Competitivas, a busca de jogadores começará assim que o host selecionar Jogar.
- Ao contrário do que acontecia antes, nem todos os colegas de equipe precisam estar prontos.
- Agora você pode ver mais detalhes sobre o status dos seus colegas de equipe no lobby.
- Quer estejam visualizando outro menu
- Quer estejam ausentes por falta de atividades durante um determinado período
- Você pode arrastar o banner da Busca de Jogadores para movê-lo para onde quiser.
- Isso reduz os casos em que o banner oculta outras informações ou botões na tela.
Desempenho
- O desempenho geral do jogo foi otimizado para proporcionar uma experiência de jogo mais fluida.
- (PC) O mecanismo de áudio interno foi atualizado para garantir a manutenção e o gerenciamento estáveis do sistema de som. A experiência de áudio atual no jogo permanece inalterada.
Oficina

Adicionamos novos itens aos Baús do Caçador.
- CRIATURAS SELVAGENS DO INVERNO
- PASSE DO SOBREVIVENTE: ERANGEL SUBZERO
Correções de Erros
Jogabilidade
- Corrigimos um erro que fazia com que o paraquedas só pudesse ser aberto a uma altitude menor do que a pretendida após o salto do avião inicial.
- Corrigimos um erro que fazia com que o som de aterrissagem não fosse reproduzido ao aterrissar após executar um Chute ao Pular.
- Corrigimos um erro que fazia com que a mira não ficasse centralizada na tela ao mirar enquanto se estava na superfície da água.
- Corrigimos um erro que permitia aos jogadores realizar um Chute enquanto se moviam ao abrir o Inventário durante um Chute.
- Corrigimos um erro em que um personagem afetado pela Arma de Atordoamento não morria imediatamente ao atingir 0 de PV quando não conseguia entrar no estado DBNO.
- Corrigimos um erro que fazia com que os Galões de Gasolina não explodissem com as chamas das bombas Molotov quando colocados em meios de transporte do mundo, como balsas, teleféricos e trens.
- Corrigimos um erro que fazia com que a animação de execução fosse exibida incorretamente quando o jogador que estava sendo executado saía à força do jogo durante a execução.
- Corrigimos um erro que fazia com que os personagens aparecessem abaixo do solo ao reaparecerem em PUBG: Playgrounds - Road To Pan.
- Corrigimos um erro que fazia com que os números das equipes dos jogadores e dos Bots não fossem exibidos como deveriam no Modo Casual.
- Corrigimos um erro em que a animação de reanimação ocasionalmente era reproduzida sem que o processo de reanimação ocorresse corretamente.
- Corrigimos um erro que fazia com que as armas brancas arremessadas por outro jogador do banco do passageiro de um veículo não fossem exibidas na Câmera da Morte.
- (PC) Corrigimos um erro que podia causar uma falha do jogo em determinadas condições durante a edição da lista de itens do Dispositivo do Mercado em Partida Personalizada - Playgrounds.
- (PC) Corrigimos um erro que fazia com que as restrições do Dispositivo de Restrição de Ação permanecessem ativas ao alternar do Modo de Jogo para o Modo de Edição em Partida Personalizada – Playgrounds.
- (PC) Corrigimos um erro que fazia com que os personagens de outros jogadores fossem exibidos em posições diferentes de suas localizações reais sob certas condições.
Mundo
- Corrigimos vários problemas relacionados a colisões, texturas, estabilidade e outros aspectos em Karakin.
- Corrigimos um erro que fazia com que os personagens aparecessem abaixo do solo em um ponto de partida específico em Rondo.
- Corrigimos um erro que fazia com que o Mapa do Mundo fosse exibido em posições diferentes, dependendo da zona de jogo, ao diminuir o zoom no modo Battle Royale Intenso em Haven.
Interface e Interação
- Corrigimos um erro que fazia com que as guias das categorias de armas fossem exibidas incorretamente ao visualizar os Kits Personalizados no modo Deathmatch de Equipes, quando o idioma estava configurado como árabe.
- Corrigimos um erro que fazia com que os Trajetos não fossem exibidos no minimapa após a troca de assento em um veículo.
- Corrigimos um erro que fazia com que a página Baía de Abastecimento desaparecesse em determinadas condições.
- Corrigimos um erro que, ocasionalmente, impedia os jogadores de entrarem no lobby ao retornarem de uma partida.
- Corrigimos um erro que impedia os jogadores de entrarem em uma partida e exibia uma mensagem de erro quando a partida começava enquanto o cliente estava minimizado.
- Corrigimos um erro que fazia com que as imagens das medalhas de certas temporadas anteriores fossem exibidas em posições incorretas ao visualizar as estatísticas do perfil do jogador em Carreira > Classificações.
- Corrigimos um erro que fazia com que os Espaços de Predefinição na seção Personalizar não fossem ativados imediatamente após a compra da assinatura PUBG Plus.
- Corrigimos um erro que fazia com que, ao clicar no botão Ir após comprar um Bilhete de Carga de Competidor na Loja, os jogadores não fossem redirecionados para a página da Baía de Abastecimento do Competidor.
- Corrigimos um erro em que o atalho de confirmação não funcionava quando o campo de texto estava ativo na tela de inserção da senha secundária.
- Corrigimos um erro que fazia com que as classificações na tabela de classificações do Playgrounds não fossem exibidas corretamente com base no número de vitórias.
- Corrigimos um erro que fazia com que a tecla atribuída para Mudar Modo de Mira não fosse exibida após reabrir as Configurações em determinadas condições.
- Corrigimos um erro que fazia com que, ocasionalmente, a interface do espaço de acessórios de arma não fosse exibida ao obter uma arma principal no Battle Royale Intenso.
- Corrigimos um erro em que a arma no Espaço de Arma Principal 2 se sobrepunha à mochila ao alternar da visão em primeira pessoa (FPP) para a visão em terceira pessoa (TPP).
- Corrigimos um erro que fazia com que o texto do tempo restante para os Eventos de Check-in estivesse alinhado incorretamente.
- Corrigimos um erro que fazia com que os marcadores do próprio jogador, localizados fora da tela, não fossem exibidos no Minimapa quando a opção de Exibição de Marcadores de Equipe e Trajetos estava desativada.
- (PC) Corrigimos um erro que impedia que os registros do modo Solo das Temporadas Competitivas 36 a 42 fossem exibidos em Carreira > Estatísticas.
- (PC) Corrigimos um erro que fazia com que as classificações das equipes no Replay 2D do PUBG Bridge fossem exibidas de maneira diferente dos resultados reais em determinadas condições.
- (PC) Corrigimos um erro que fazia com que o foco não funcionasse corretamente no menu Gestão de Equipe ao usar um controle em determinadas condições.
- (Console) Corrigimos um erro que fazia com que a função de marcador não funcionasse corretamente quando a ação Mostrar/Remover Marcador era atribuída separadamente nas Predefinições Personalizadas do Controle.
Itens e Skins
※ Erro de clipping: quando dois objetos se cruzam, um deles oculta parte do outro.
- Corrigimos um erro que fazia com que a região dos quadris da personagem feminina ficasse transparente ao usar Short - Cronólogo.
- Corrigimos um erro que fazia com que o movimento do cabelo de Glasya não fosse exibido corretamente.
- Corrigimos um erro que fazia com que o Top 10000DAYS não fosse exibido quando equipado por um personagem masculino.
- Corrigimos um erro que fazia com que as mangas de certas jaquetas parecessem mais largas do que o pretendido.
- Corrigimos um erro que fazia com que o pulso da personagem feminina ficasse transparente ao usar as Luvas Táticas HUYA com certas jaquetas.
- Corrigimos um erro que fazia com que a parte do cabelo do personagem masculino na nuca não fosse exibida ao usar o Capuz Tático PGI.S e o Chapéu de Sorvete - Feliz 7º Aniversário juntos.
- Corrigimos um erro que fazia com que certos elementos animados de capacetes específicos não se movessem corretamente quando equipados pela Eve.
- Corrigimos um erro que fazia com que a panturrilha do personagem masculino ficasse transparente ao usar Botas - Rebelde de Coração com certos trajes com vários espaços.
- Corrigimos um erro de clipping quando a personagem feminina usava Calça - Soldado 1940 com determinadas botas.
- Corrigimos um erro que fazia com que o tornozelo da personagem feminina ficasse transparente ao usar Short Xadrez com Botas - Devoto Perverso.
- Corrigimos um erro que fazia com que partes de certas luvas não fossem exibidas ao usar o Maiô Festa na Piscina.
- Corrigimos um erro de clipping ao usar determinadas calças e botas.