Olá, sobreviventes!
A partir desta atualização, nossos Relatórios de Atualização passarão a ser divulgados com a atualização do servidor do jogo, não mais com a do servidor de teste. É necessária uma versão estável do jogo para gravar nossos vídeos incríveis do Relatório de Atualização — contudo, essa versão estável fica pronta por volta da época da atualização do servidor do jogo. Devido a esse processo corrido, nossos criadores de conteúdo sempre acabam tendo que fazer muita hora extra. Portanto, decidimos que seria melhor, tanto para nós quanto para nossos jogadores, estender nossos dias de trabalho e adiar a divulgação para produzir um bom Relatório de Atualização. Agradecemos a compreensão.
※ Por favor, considere que as funcionalidades e atualizações informadas abaixo podem ser modificadas ou até removidas por motivos como bugs, problemas no jogo e/ou feedback da comunidade. Avisaremos nossos jogadores se houver mudanças.
Anunciamos nosso Plano de Serviço de Mapa de longo prazo aos nossos jogadores não muito tempo atrás, mas depois de revisar o feedback de nossos jogadores, percebemos que nosso plano não era algo que nossos jogadores esperavam ansiosamente. Portanto, após debates internos completos com base no feedback de nossa comunidade, decidimos que seria melhor alterar o serviço de rotação de mapas para a temporada 15 para o seguinte:
Taego permanecerá na rotação do mapa para a temporada 15 devido a dois motivos: primeiro, o feedback de nossos jogadores e, segundo, nossos dados nos mostram que Taego mantém seu status de mapa muito popular. Sendo esse o caso, incluir Haven na rotação eventualmente causaria problemas de estabilidade, pois teríamos que adaptar a IU de seleção de mapa para regiões com seleção de mapa sem testes completos. Quanto às regiões sem seleção de mapa, os jogadores podem se sentir frustrados por ter que jogar várias partidas antes de chegar ao mapa que desejam.
Observe que nosso plano de serviço de mapa para a 16ª Temporada e posteriores ainda está sendo discutido, mas um anúncio separado será feito aos nossos jogadores assim que as decisões forem tomadas.
Atenção, triatletas! A Mountain Bike, um veículo requisitado pelos fãs, vai chegar aos campos de batalha. Ao contrário de nossos outros veículos, é possível encontrar a Mountain Bike como um item saqueável (é um veículo dobrável). O lugar mais comum onde ela pode ser encontrada é na periferia do mapa, ajudando a proporcionar mais meios de transporte.
Como não tem motor, ela mal faz barulho, o que permite uma movimentação furtiva. Combinada a “Motorista Atirador”, ela pode proporcionar surpresas ótimas para seus inimigos.
Assim como na vida real, você pode fazer esforço físico para correr com a Mountain Bike: aperte o botão “Avançar” repetidamente para pedalar mais rápido. Um impulso ajuda a alcançar a velocidade máxima de corrida. Quanto mais rápido você aperta o botão, maior é a velocidade de corrida.
Além disso, você pode colocar suas habilidades radicais à prova e saltar com a Mountain Bike. Segure o botão “Pular” por mais tempo (até meio segundo) para aumentar a altura do salto. Velocidade alta e impulso também aumentam a altura.
Hipster não anda em duas rodas. A gente não precisa usar todas as rodas, porque não tem graça! Uma (isso mesmo!), a gente só precisa de uma roda. Tente atingir o equilíbrio perfeito segurando o botão de “correr” e apertando “pular” em ritmo para encontrar seu hipster interior.
É nossa filosofia que, num Battle Royale em que cada partida proporciona um leque de situações, cada tipo de arma deva ter um propósito em certos tipos de confronto. Com base em nossos dados e em feedback da comunidade, fizemos alterações nos ajustes de armas.
P90
Escopetas
Metralhadoras leves
Submetralhadoras
AUG
Com base nos dados que coletamos ao longo dos anos, vimos que os carregadores no PUBG não tinham um balanceamento muito equilibrado. O Carregador Estendido Rápido representa uma melhoria óbvia em relação aos Carregadores Estendidos e os Carregadores Rápidos. Os Carregadores Rápidos costumam ser deixados de lado, e os jogadores nem se dão ao trabalho de pegá-los, apesar da vantagem que eles têm em relação à ausência de qualquer acessório de carregador.
Ajustamos nossos acessórios de carregador para acrescentar um elemento tático à tomada de decisão e melhorar a utilidade do Carregador Rápido e do Carregador Estendido. Agora, todos os acessórios de carregador serão úteis e proporcionarão um estilo de jogo próprio.
Se você quiser uma recarga até 60% mais rápida, pegue um Carregador Rápido. Se quiser ter um carregador com mais capacidade, pegue um Carregador Estendido. Se quiser um pouco dos dois, pegue um Carregador Estendido Rápido.
Exemplo quando aplicados ao M416:
Além disso, adicionamos o acessório Carregador Rápido à Skorpion.
Como é um dos locais de aterrissagem mais populares de Sanhok, o Campo de Treinamento precisa proporcionar experiências de jogo dinâmicas, mas ouvimos dizer que nossos jogadores não estavam gostando do Campo de Treinamento reformulado, pois a estrutura parecia cheia e complexa demais para jogos táticos. Portanto, decidimos promover mais uma grande alteração no Campo de Treinamento, e a melhor opção foi transformar a estrutura inteira. Aqui vão algumas das mudanças principais:
Para reduzir a complexidade e a sensação de lotação no Campo de Treinamento, a torre central foi deslocada do meio para a direita. Depois, consideramos ângulos e distâncias diferentes e ajustamos a disposição dos outros edifícios em torno da área central para fornecer um espaço aberto para atirar melhor.
Parecia que a vantagem dos jogadores era grande demais atrás dos parapeitos no terceiro andar da torre central, então nos livramos dessas paredes e trocamos por caixas de pedra nos terraços.
Também diminuímos a distância entre o segundo e o terceiro andares para reduzir a vantagem dos jogadores no andar mais alto.
Percebemos que as janelas grandes do segundo andar da torre central proporcionavam uma vista ampla do entorno dos jogadores, o que resultava em tocaias frequentes. Portanto, diminuímos o tamanho das janelas.
Também adicionamos áreas de treinamento em volta do centro para proporcionar mais locais de cobertura e saque.
Deslocamos as torres de vigilância, colocando uma no norte e outra no sul para evitar que os jogadores se aglomerassem nelas.
Parecia que os jogadores não tinham grandes oportunidades quando chegavam um pouco tarde no Campo de Treinamento. Portanto, removemos os 4 armazéns do local e adicionamos 3 ao norte (fora do Campo de Treinamento), para que até jogadores atrasados possam ter mais chance de se armar e esconder.
Costa
Parecia que os jogadores estavam se sentindo vulneráveis nas áreas costeiras, então adicionamos mais pedras e árvores.
Clima
Parecia que os efeitos de luz e de clima em Sanhok estavam prejudicando a visão dos jogadores nas partidas, então:
Aumentamos o brilho em 25% nos climas “Nuvens” e “Pôr do Sol”.
Diminuímos a escuridão de 66% para 33% quando surge Neblina/Chuva durante tempo Nublado.
A Temporada 14 chegou ao fim, e é hora de aproveitar as recompensas depois de uma árdua temporada do Modo Ranqueado. Distribuiremos as recompensas automaticamente no início da Temporada 15. Elas irão direto para o seu inventário, basta fazer login.
As recompensas da Temporada 14 serão distribuídas conforme o seu ranque ao fim da temporada.
Patamar | Lista de Recompensas |
Bronze | Emblema Bronze do PUBG ID |
Prata | Emblema Prata do PUBG ID |
Ouro | Emblema Ouro do PUBG IDVisual de Paraquedas Ranqueado |
Platina | Emblema Platina Animado do PUBG IDVisual de Paraquedas Ranqueado |
Diamante | Emblema Diamante Animado do PUBG IDVisual de Paraquedas Ranqueado |
Mestre | Emblema de Mestre Animado do PUBG IDPlaca de Identificação de Mestre AnimadaVisual de Paraquedas Ranqueado |
Top 500 | Recompensas-bônus para os Top 500:Emblema Top 500 Animado do PUBG IDPlaca de Identificação de Top 500 Animada |
O som e os efeitos visuais do uso da granada de fumaça agora estão sincronizados.
Equipe do PUBG: BATTLEGROUNDS.