※ Por favor, considere que as funcionalidades e atualizações exibidas abaixo podem ser modificadas ou até removidas por bugs, problemas no jogo e/ou feedback da comunidade. Avisaremos nossos jogadores se houver alguma mudança.
Novo Mapa: Deston
A espera acabou. Nosso novo mapa, o 9º do qual vínhamos falando esse tempo todo, finalmente chegou com esta atualização. Boas-vindas ao mundo assolado de 8×8 km no futuro próximo: Deston!
Deston (antes conhecido como “Codinome: Kiki”) apresenta uma diversidade de biomas — um centro alagado em torno de um dos arranha-céus mais altos já visto em PUBG: BATTLEGROUNDS, um pântano turvo, praias limpas, belas montanhas e ilhas inexploradas.
Confira nosso site de Deston aqui para fazer um tour de VR pelo mapa (13 de julho) e se aprofundar no desconhecido antes do lançamento do servidor de jogo.
Deston…
Está disponível como Mapa em Destaque.
Pode ser jogado em TPP e FPP.
Compatível com Solo, Duo, Esquadrões (incluindo Esquadrão de 1 só).
Os modos disponíveis podem variar de acordo com a região.
Disponível em Partidas Personalizadas e no modo Sandbox (PC).
Podem surgir bots em Deston.
Veículos disponíveis: Picape, Dacia, Coupê RB, Moto de Trilha, Motocicleta Roadster, Quad, Buggy, Barco, Aquarail e Aerobarco.
Pistola de sinalização, DP-28, S12K, G36C, QBU, QBZ, K2, Bomba Adesiva, Morteiro, Lynx AMR e Mira 15x não vão surgir em Deston.
Alguns pontos de interesse
Ripton: O excesso de água inundou esta vasta cidade… os jogadores terão que andar por áreas alagadas e se manter em constante estado de alerta contra inimigos à espreita nos andares mais altos dos arranha-céus do entorno. Aqui, é possível se alternar facilmente entre o solo e o céu pelos prédios altos! Mas, para evitar que franco-atiradores tenham vantagem demais, nem todos os prédios aqui podem ser acessados. Por exemplo, em alguns prédios só é possível acessar um piso.
Swamp: Caminhe em meio a árvores, mato e casas construídas junto à água e embarque em um jogo tenso de gato e rato com os inimigos com água até o joelho!
Concert: Um campo aberto de um festival de música onde você pode ensaiar uns passinhos antes de ir à luta por aquele Chicken Dinner.
Hydroelectric Dam: Esta área antigamente era um dos métodos ecologicamente sustentáveis de geração de energia em Deston.
Assembly: Observe como turbinas de vento são fabricadas aqui em Assembly!
Arena: Não permita que todo o entretenimento nesta arena de paintball faça você esquecer seu objetivo principal.
Utilitários do Mapa
PUBG: BATTLEGROUNDS tem vários itens especiais que podem ser saqueados e consumidos para gerar jogos interessantes.
Portanto, para estimular uma diversidade maior ainda de jogadas, apresentamos aos jogadores que entrarem em Deston os novos Utilitários do Mapa. Esses itens ativarão interações especiais no jogo de acordo com a situação e devem proporcionar um fluxo de jogo principal novo sem desfazer a imersão dos jogadores.
Utilitários do Mapa…
Serão inseridos no seu inventário quando você entrar em Deston.
Não serão consumidos com o uso e poderão ser usados quantas vezes você quiser.
Não afetarão o peso do inventário.
Não podem sair do inventário.
Não podem ser trocados por outros itens do inventário.
Ocuparão um espaço próprio no inventário.
Utilitários de Mapa Disponíveis
Acessório de Ascendente
Permite que você use qualquer Ascendente quantas vezes quiser.
ParaquedasUtilitário
É idêntico ao Paraquedas de Emergência.
Pode ser ativado ao apertar a tecla ou o botão de interação depois de pular de certa altura.
Teclas/Botões
Ação
PC
Console (todos os tipos)
Interação para usar Utilitários do Mapa
F
O / B conforme o caso
Novo Recurso: Ascendente
Vai subir aqueles arranha-céus enormes a pé?
Não! Percorra espaços verticais do jeito mais rápido e vistoso com os novos Ascendentes!Use os Ascendentes para criar momentos tipo Missão Impossível e botar as mãos em itens lá no topo!
Há Ascendentes espalhados pelo mapa como cordas amarradas a objetos para permitir deslocamento vertical.
As duas extremidades do Ascendente podem ser acessadas a qualquer momento.
Com um Ascendente, você pode descer do terraço mais alto sem risco de sofrer dano de queda.
Não é possível usar um Ascendente enquanto outro jogador já estiver usando.
Não é possível saquear itens do chão enquanto estiver em um Ascendente.
Em um Ascendente:
É possível subir e descer pela corda com comandos de movimento.
Apertar Correr ao descer (apenas) aumenta a velocidade da descida.
É possível sair do Ascendente a qualquer momento.
Se você sair no topo da corda, vai se teletransportar para o lugar no prédio perto do topo.
Se estiver em outra parte, vai se soltar e cair.
Ainda é possível levar tiro e morrer em um Ascendente.
Você se soltará do Ascendente e cairá no chão.
Há cordas dentro e fora de estruturas.
Cordas são objetos estáticos que não se mexem.
Há cordas de alturas variadas, de acordo com a estrutura.
Torres de Celular
Torres de Celular são construções centradas em Ascendentes muito altas e finas.
Essas torres permitem que você suba um Ascendente a partir do solo até uma posição muito alta com uma única ascensão longa.
Subir e descer em uma Torre de Celular confere uma velocidade de deslocamento maior em comparação com Ascendentes normais.
Ao apertar a tecla ou o botão de interação no topo da torre, você se jogará no ar na direção em que estiver olhando.
Pouco após se jogar no ar, seu Paraquedas utilitário se abrirá automaticamente, permitindo que você plane em segurança por uma grande distância.
Subir uma Torre de Celular e voar com o Paraquedas utilitário ajudará a chegar ao seu destino mais rápido do que se você fosse a pé!
Modos disponíveis
Só disponível em Deston.
Partidas Normais, Partidas Personalizadas, Modo Sandbox (PC)
Indisponível em Partidas Personalizadas — Modo Esports.
Combinações de Teclas/Botões
JogadorCondição
JogadorAção
PCTecla(s)
ConsoleBotão(ões) doControle
Em pé/agachado/nadando
Iniciar Subida/Descida
Tecla de interação (F)
Botão de interação (X / ▢)
Enquanto sobe/desce
Subir
Avançar (W)
Avançar (direcional analógico esquerdo para cima)
Enquanto sobe/desce
Descer
Ir para Trás (S)
Ir para Trás (direcional analógico esquerdo para baixo)
Ao descer
Descida rápida
Correr (Shift)
Correr (L3 / Press Left Stick)
Enquanto sobe/desce
Cancelar/Cair Subida/Descida
Tecla de interação (F)
Botão de interação (X / ▢)
Espaços Acessíveis por Drone
Também criamos espaços em Deston que só podem ser acessados por Drones. Pretendemos criar mais oportunidades para usar Drones e diversificar sua experiência de saque. Você consegue encontrar todos esses lugares?
Novo Recurso: Chaves de Segurança e Portas de Segurança
Descubra novas maneiras de perambular por Deston com as novas Portas de Segurança! Pegue Chaves de Segurança, destranque Portas de Segurança e pegue itens de grau mais alto por sua conta e risco.
Há Portas de Segurança espalhadas pelos edifícios de Deston.
Chaves de Segurança vão…
Surgir no mapa.
Acumular-se no seu inventário.
Chaves de Segurança são itens consumíveis e serão removidas após o uso.
Portas de Segurança podem ser agrupadas de modo que uma Chave de Segurança destranque o conjunto todo.
Portas de Segurança não podem ser fechadas ou trancadas novamente.
Portanto, as portas abertas são um indicativo para outros jogadores que você passou (ou ainda está) na área.
Modos disponíveis
Só disponível em Deston.
Partidas Normais, Partidas Personalizadas, Modo Sandbox (PC)
Indisponível em Partidas Personalizadas — Modo Esports.
Novo Recurso: Bomba de Combustível
Você está no seu veículo, perseguindo um inimigo, quando se dá conta de que o combustível está quase acabando… e então percebe pelo canto do olho uma Bomba de Combustível!
Pare na Bomba de Combustível para reabastecer seu veículo, ou que tal explodi-la para eliminar seus inimigos?
Há Bombas de Combustível espalhadas por Deston.
Só o motorista do veículo pode interagir para reabastecer o veículo.
Você deve pressionar a tecla Interação por 1 segundo.
O veículo precisa estar completamente parado para reabastecer.
O raio de uso é de 5 m.
Se o veículo se mexer ou o motorista mudar de lugar durante o reabastecimento, a ação será cancelada.
O motorista pode interagir novamente para cancelar o abastecimento.
Os veículos precisam estar sem uma quantidade mínima de combustível para poderem usar a Bomba de Combustível.
Não há limite para a quantidade de vezes que Bombas de Combustível podem ser usadas.
Bombas de Combustível têm uma quantidade de vida.
Podem sofrer dano e ser destruídas, o que produz uma grande explosão e danifica todos os jogadores em volta dela.
Ao sofrer dano, as Bombas de Combustível vão soltar faíscas e vazar combustível, e explodirão depois de alguns segundos. Mais dano causado à Bomba de Combustível fará com que ela exploda mais rápido.
Quando a integridade de uma Bomba de Combustível cair abaixo de determinado valor, ela começará a sofrer dano continuamente até perder todo o valor.
Bombas de Combustível destruídas não podem ser usadas.
Modos disponíveis
Só disponível em Deston.
Partidas Normais, Partidas Personalizadas, Modo Sandbox (PC)
Indisponível em Partidas Personalizadas — Modo Esports.
Teclas/Botões
JogadorCondição
JogadorAção
PCTecla(s)
ConsoleBotão(ões) doControle
Motorista
Iniciar abastecimento
Tecla de interação (F)
Botão de interação (Hold X / ▢)
Motorista
Cancelar abastecimento
Tecla de interação (F)
Botão de interação (X / ▢)
Nova Arma: O12
Apresentando a escopeta mais rápida do mundo: O12.
A O12 não é apenas uma arma de alta capacidade, mas a letalidade potencial de cada balaço, combinada ao imenso volume de fogo, fará com que ela seja temida em combates a curta e média distâncias! O alcance relativamente longo e a precisão melhor do que qualquer outra escopeta farão com que a O12 seja uma opção digna para qualquer jogador.
A O12 surgirá em Deston.
Espaço de arma: arma principal
Munição: balaço calibre 12
Modos disponíveis
Só disponível em Deston.
Partidas Normais, Partidas Personalizadas, Modo Sandbox (PC)
Indisponível em Partidas Personalizadas — Modo Esports.
Atributo
Valor
Classe da arma
Escopeta (SG)
Tipo de munição
balaço calibre 12
Modos de disparo
Tiro único, rajada (3), automático
Dano
100
Alcance efetivo do disparo
300 Aprox.
Velocidade do bocal
625 m/s
Cadência de fogo (intervalo entre disparos)
480 RPM
Acessórios de visão
Mira holográfica, mira optrônica
Engate de bocal
Can not attach the Choke (SG) and Duckbill (SG) Can attach Suppressor (AR, DMR, O12, S12K), Flash Hider (AR, DMR, O12, S12K), Compensator (AR, DMR, O12, S12K)
Precisa de um veículo rápido capaz de andar na água e em terra? Com o Aerobarco, seus problemas de ter que trocar de veículo de acordo com o terreno acabaram.
O Aerobarco…
É muito rápido na água.
Pode se deslocar por áreas rasas, pântanos e mar aberto.
Pode se deslocar em terra também.
Mais rápido que veículos terrestre em áreas rasas.
É o primeiro barco capaz de saltar em movimento.
Transporta até 5 jogadores.
Modos disponíveis
Só disponível em Deston.
Partidas Normais, Partidas Personalizadas, Modo Sandbox (PC)
Indisponível em Partidas Personalizadas — Modo Esports.
PV
Armadura
Velocidade máxima (água) [km/h]
Velocidade máxima (solo) [km/h]
Disparos deMotorista
1.200
5
125
76
N/D
Mundo
Miramar
Para aprimorar a experiência de jogo em Miramar, consertamos alguns transtornos indicados no passado, incrementamos detalhes de construções e acrescentamos um oásis ao minimapa.
Melhorias no terreno
Com as melhorias no nivelamento do terreno que dificultava a condução de veículos, é possível se deslocar sem sacudir muito.
Melhorias em construções
Melhoramos a qualidade interna e externa de cabanas pequenas e depósitos.
Devido a taxas de vitórias altas, removemos o outdoor no telhado de San Martin.
Algumas casas receberam melhorias externas.
Reestruturamos as cercas e o layout de um depósito.
Instalamos outdoors pelo mapa.
Oasis
A água bate na altura do tornozelo dos personagens ao longo da margem. No centro, bate na cintura, então os personagens não podem ficar de bruços na água. Além disso, rebaixamos o nível do terreno em volta do oásis.
Também reduzimos a altitude de um terreno montanhoso para aumentar a acessibilidade, com novas estradas para facilitar o acesso à área Oasis.
Acrescentamos o nome de local Oasis ao minimapa.
Além disso, o Oasis foi muito melhorado por dentro e por fora.
Adicionamos pontos de veículo.
Adicionamos um ponto de veículo perto do Oasis. Realocamos o local de surgimento de certos veículos.
Adicionamos três pontos de veículo nos arredores das estradas de Chumacera.
Equilíbrio de Geração de Veículo
Ajustamos a taxa de geração do ágil Coupê RB! Agora é possível encontrá-lo em mais mapas e modos. Portanto, a taxa de geração de certos veículo em certos mapas recebeu ligeiros ajustes.
Normal
Atualizações
Erangel
Não foi feita nenhuma atualização em locais de surgimento.A taxa de geração do Coupê RB aumentou de 5% para 6,7%.
Vikendi
Adicionamos o Coupê RB.A taxa de geração do Coupê RB é de cerca de 10% de todos os surgimentos de veículo.A taxa de geração do Zima diminuiu em cerca de 24%.A taxa de geração do Dacia aumentou em cerca de 53%.
Taego
Adicionamos o Coupê RB.A taxa de geração do Coupê RB é de cerca de 10% de todos os surgimentos de veículo.A taxa de geração da motocicleta c/ sidecar diminuiu em cerca de 46%.
Modo Ranqueado
Taxa de geração de Coupê RB
Erangel
Cerca de 5% de todos os veículos.
Miramar
Cerca de 4% de todos os veículos.
Taego
Cerca de 5% de todos os veículos.
(Console) Opções Gráficas
No Pacote de Apoio da Comunidade de abril, explicamos o nível gráfico que pretendíamos atingir, os diversos problemas técnicos que estávamos enfrentando o motivo para o atraso do desenvolvimento. Como explicamos em detalhe, PUBG: BATTLEGROUNDS em console é muito sensível ao uso de memória, então tivemos que otimizar esse aspecto. Além disso, com o apoio dos usuários de plataforma, passou a ser possível distinguir entre a geração anterior (PlayStation®4, Xbox One) e a geração atual de consoles.
Apresentar o mesmo nível gráfico que muitos jogadores esperam ver em todos os consoles pode gerar um problema de estabilidade em potencial. Portanto, oferecemos opções diferentes de taxa de quadros e resolução de acordo com o console para proporcionar a mesma jogabilidade estável de sempre.
Especificações por console
Xbox Series X
60 FPS
4K
FXAA → TAA
Xbox Series S
60 FPS
FHD
FXAA
Xbox One X
Opção “Prioridade de Resolução”
30 FPS
4K
FXAA → TAA
A opção é exibida independentemente das especificações de monitor.
Opção “Prioridade de Quadros”
60 FPS
FHD
FXAA → TAA
A opção é exibida independentemente das especificações de monitor.
Xbox One S
30 FPS
FHD
FXAA
PlayStation® 5
Monitor 4K
60 FPS
QHD
FXAA → TAA
Monitor Não 4K
60 FPS
FHD
FXAA → TAA
PlayStation® 4 Pro
Opção “Prioridade de Resolução”
30 FPS
QHD
FXAA → TAA
A opção é exibida em monitores com suporte para 4K, mas não para monitores sem suporte.
Opção “Prioridade de Quadros”
60 FPS
FHD
FXAA → TAA
A opção é exibida em monitores com suporte para 4K, mas não para monitores sem suporte.
PlayStation® 4 Slim
30 FPS
FHD
FXAA
Opção Suavização
Adicionamos a opção de alterar FXAA/TAA devido a problemas de efeito fantasma de TAA.
Essa opção só estará visível em dispositivos (Xbox Series X, Xbox One X, PS5, PS4 Pro) com as atualizações de TAA.
Passe do Sobrevivente: Deston
Enriqueça mais sua experiência em Deston com o novo Passe do Sobrevivente: Deston! Confira mais detalhes no anúncio de Atualização da Loja de julho.
Novo Sistema: Oficina
Conforme um esquadrão atravessa o campo de batalha, um jogador começa a reparar no visual de outro colega de equipe.
“Ei, visual maneiro. Onde você conseguiu?”
“Fiz na Oficina.”
“Oficina?”
É, a Oficina! Estamos muito felizes por apresentar nosso novo sistema: a Workshop, onde agora é possível fabricar seus próprios visual com materiais jamais vistos!
Compre Baús e chaves na Loja, colete Impressões, Vales, Créditos e Tokens, murmure um abracadabra-sinsalabim e fabrique visuais diversos!
O Workshop estará disponível para uso a partir do 18.2 Live Server (Não disponível no 18.2 Test Server, mas estará no próximo 19.1 Test Server)
Adicionamos um menu Workshop ao menu do lobby.
Você pode escolher entre Fabricação Comum ou Fabricação Especial no menu Fabricar.
É necessário ter um Baú do Caçador e/ou um Baú do Arquivista para usar a Oficina.
Você pode obter Impressões, Vales, Créditos, Tokens de Artesanato e/ou Fragmentos de Chave nesses Baús.
Compre um Baú do Caçador e/ou um Baú do Arquivista na Loja.
A probabilidade dos materiais aparece na pré-visualização da Loja.
É preciso ter uma chave para abrir Baús do Caçador e/ou Baús do Arquivista.
Você pode comprar chaves na Loja.
Ou pode fabricar uma Chave com 3 Fragmentos de Chave.
Você pode abrir Baús obtidos na página Fabricação Comum.
Atualizações posteriores podem incluir outros tipos de Baú.
Use materiais para fabricar itens que você não conseguia obter antes! Você pode fabricar itens que não estão mais disponíveis na Loja, itens do Passe do Sobrevivente, itens exclusivos da Oficina e mais.
Itens cuja venda foi encerrada após certo período estão disponíveis apenas para fabricação.
Fabricação Comum
Fabrique itens antigos de Loja, Passe do Sobrevivente e Esports com a Fabricação Comum!
Também é possível Desmontar ou Reaproveitar materiais aqui.
Impressões, Vales e Créditos são os materiais básicos.
Impressões
Use Impressões e Créditos para fabricar itens.
Também é possível Desmontar Impressões para obter Créditos ou Reaproveitar Impressões.
Impressões de Conjunto
Você pode fabricar pelo menos 2 itens a partir dos itens determinados.
Se preferir, pode excluir o(s) item(ns) que não quiser fabricar dentre as opções.
Se você não receber uma Impressão de Conjunto em quatro Baús consecutivos, vai receber 1 Impressão de Conjunto garantida no próximo Baú que abrir.
Vales
É possível fabricar itens sem usar Créditos.
Também é possível Desmontar Vales para obter Créditos ou Reaproveitar Vales.
Créditos
Moeda usada para fabricar itens com Impressões.
Podem ser obtidos em Baús ou ao Desmontar Impressões/Vales.
Reaproveitamento
Permite trocar 3 Impressões/Vales por um item aleatório (do mesmo grau dos materiais Reaproveitados) que você não tenha.
Todos os itens aleatórios têm a mesma probabilidade.
É possível obter trajes, visuais de equipamento, visuais de veículo, emotes, sprays e/ou placas de identificação com o Reaproveitamento.
Se você já tiver todos os itens de determinado grau, receberá o valor do grau em Créditos.
Você pode conferir/equipar seus itens fabricados na aba Personalizar.
Fabricação Especial
Fabrique novos conjunto de trajes apenas em Fabricação Especial!
Tokens de Artesanato são o material básico.
Tokens de Artesanato
Moeda usada para fabricar em Fabricação Especial.
Podem ser obtidos em Baús.
Você pode conferir/equipar seus itens fabricados na aba Personalizar.
Novos itens e tokens de tempo limitado serão atualizados regularmente
Então, já sabe tudo o que você precisava saber para a Oficina? Também haverá um vídeo tutorial da Oficina no nosso canal oficial de PUBG: BATTLEGROUNDS no YouTube em breve, então assista para saber mais!
E por último, mas não menos importante, alguns eventos que dão Baús e materiais como recompensa também vão chegar para ajudar você a se acostumar com a Oficina, então fique de olho!
Grau de Item
Embora seja difícil definir um padrão claro no valor de um item de jogo (já que pode variar de acordo com a situação e a época), achamos que este seria o melhor momento para reajustar vários graus dos nosso itens — incluindo os itens anteriores que nem tinham grau — como atualização subsequente à Oficina.
Os graus foram reajustados com base na qualidade de cada item no jogo, na dificuldade de obtê-los e em muitos outros fatores. Com isso, pretendemos criar uma sinergia com recursos novos como a Oficina e outras futuras atualizações.
Confira a lista de graus reajustados de cada item no final das notas de atualização.
Perícia com Armas
Lembra quando compartilhamos nosso plano de fazer uma grande reformulação da Perícia com Armas, que fazia algum tempo que não era atualizada, no anúncio de Reformulação de Perícia com Armas de março? Expandimos o Grau de Perícia para motivar nossos jogadores que já estavam no máximo. Além disso, acrescentamos recompensas fundamentais, então suba de nível e avance para o grau seguinte para obter todas as recompensas!
Reformulação de Estatísticas
Categorizamos estatísticas de acordo com modos de jogo (Todos, Normal, Ranqueado) e tipo de arma (Todas, AR, DMR, SR, SMG, SG, LMG, Pistola etc.) para fornecer todas as informações que nossos jogadores queriam saber no passado. Confira as informações a seguir nas novas Estatísticas.
Estatísticas da arma
AbatesPrecisão de tiro na cabeçaDano médio por partidaTempo de liderança
Estatísticas detalhadas da arma
AbatesPrecisão de tiro na cabeçaMaior quantidade de abates por partidaDano médio por partidaMaior distância de abateDBNOs Número de partidas adquiridasTempo de liderança
Estatísticas de Legado
Dano totalMáximo de dano da partidaDerrotas totaisMáximo de derrotas da partidaNocautes totaisMáximo de nocautes da partidaTiros na cabeça totaisMáximo de tiros na cabeça da partida
Sistema de Patamar Expert
O Sistema de Patamar Expert motivará os jogadores a continuarem aprimorando níveis, pois permitirá que eles avancem para o patamar seguinte ao atingirem o nível mais alto. São sete etapas, do patamar 0 ao 6.
O nível mais alto é 700.
O patamar Mestre termina no nível 100.
Assim que você alcançar o nível 100, poderá seguir para o patamar seguinte e começar a subir de nível de novo para todos os patamares abaixo de Mestre.
Níveis de patamar
Patamar 1: 100 a 199
Patamar 2: 200 a 299
Patamar 3: 300 a 399
Patamar 4: 400 a 499
Patamar 5: 500 a 599
Patamar Mestre: 600 a 700
Recompensas
Deixamos o Nível de Perícia mais visível para outros jogadores para que seja possível começar a ostentar conquistas. Além disso, cada aprimoramento de patamar terá as seguintes recompensas.
Placas de identificação de arma evoluem com aprimoramentos visuais.
É possível ver o Grau de Perícia com Armas no comunicado de abate (a mensagem que aparece no meio da tela quando acontece algum abate, não o registro de mortes).
Ao aprimorar o patamar, você ganhará medalhas de Perícia com Armas.
Jogadores antigos e novos de BATTLEGROUNDS PLUS ganharão recompensas retroativamente de acordo com a quantidade de armas que atingiram o nível 100. Portanto, contas anteriores à transição para BATTLEGROUNDS PLUS não receberão Medalhas de Perícia.
Enfeites são fornecidos retroativamente.
Enfeites de Perícia com Armas serão recompensados retroativamente com base na arma de nível mais alto após a atualização e não serão mais fornecidos como Recompensas de Perícia. Por exemplo, caso você tenha uma M416 nível 50 e uma AKM nível 30, você receberá a recompensa de todos os enfeites até o nível 50.
Os enfeites não podem mais ser adquiridos por meio da Perícia com Armas. Agora, é possível adquiri-los por BP ou outros meios.
Sistema de Enfeite Universal
Devido à natureza do sistema de Battle Royale de PUBG: BATTLEGROUNDS, era difícil escolher e aprimorar uma arma específica. Por isso, a posse do enfeite ia para armas desbloqueadas. Agora, a posse vai para os jogadores, que podem equipá-lo em qualquer arma.
Menu de personalização de enfeite
Agora é possível personalizar enfeites na aba Armas, Personalizar Enfeites.
Contagem de EXP
Aumentamos o multiplicador de bônus para permitir que armas menos populares subam de nível mais rápido.
Abates, não derrotas, rendem pontos. Além disso, a distância de derrota não entra mais na pontuação final.
Aumentamos a quantidade geral de EXP.
Loja — Enfeites
Os enfeites não podem mais ser adquiridos por meio da Perícia com Armas. Agora, é possível adquiri-los por meio de BP na loja, exceto os que você já tenha adquirido. Para mais detalhes sobre Enfeites, confira nosso anúncio de Atualização da Loja de julho.
Medalhas de Perícia
Antes, só era possível obter medalhas no jogo. Agora, adicionamos medalhas comemorativas, que também podem ser adquiridas no lobby. Atenda às condições para colecionar todas as medalhas comemorativas!
Condições
Nome
Condições
Condições de patamar
Observações
Medalha de Serviço
Aniversário de um ano de jogo em PUBG: BATTLEGROUNDS
1/3/5/10
Uma medalha para cada ano de jogo em PUBG: BATTLEGROUNDS. A medalha será aprimorada para a de 3, 5 e 10 anos de acordo com a quantidade de medalhas acumuladas.
Camaradas
Adicione um amigo no jogo.
3/10/30/50
A medalha pode ser adquirida com base na quantidade de amigos que você adicionou. Sua medalha ou a quantidade de amigos não será perdida quando você excluir um amigo. Contudo, você não receberá a mesma medalha duas vezes. A recompensa será retroativa de acordo com a quantidade de amigos que você tiver no momento da atualização.
Platina
Alcance o ranque Platina ou superior no Modo Ranqueado.
1/5/10/20
É possível adquirir uma medalha em uma temporada.
Diamante
Alcance o ranque Diamante ou superior no Modo Ranqueado.
1/5/10/20
É possível adquirir uma medalha em uma temporada.
Mestre
Alcance o ranque Mestre ou superior no Modo Ranqueado.
1/5/10/20
É possível adquirir uma medalha em uma temporada.
Colecionador
Compre todos os itens da Sua Loja.
1/3/10/30
Você receberá a medalha se você comprar tudo que estiver disponível na Sua Loja e não sobrar nenhum item.
Medalha de Perícia com Armas
Pode ser adquirida ao avançar para o patamar seguinte de Perícia com Armas.
1/10/100/300
Você receberá a medalha quando avançar para o nível seguinte de Perícia com Armas.
Notificações de Medalha Comemorativa
Você receberá um alerta no centro de notificações sempre que ganhar uma medalha nova.
Melhorias na Personalização de Medalhas
As medalhas agora exibirão o nome e a descrição, além de um botão para acessar sua página de edição de perfil.
Equilíbrio de BP
Atualizamos a fórmula de BP obtido por partida para reduzir a diferença de BP entre jogadores.
Essa atualização se aplica a Normal/Ranqueado/Casual/MME/LABS
Personalizar
Adicionamos a categoria O12.
Partida Personalizada
Para iniciar a comunicação entre jogadores e observadores, voltamos a incluir a opção “Bate-papo por voz com observador”.
Desempenho
Otimizamos o uso de memória ao comprimir os dados usados para exibir reflexos em áreas internas. Como resultado, dá para economizar mais de 50 MB de memória no Xbox One S.
Reduzimos ligeiramente o uso da CPU para todos os veículos. Isso ajuda a reforçar quadros quando há vários veículos na tela, especialmente ao jogar em consoles menos potentes.
Descartamos a memória do cache na física ao se alternar entre o mapa e o lobby para reduzir o consumo de memória. Como resultado, dá para economizar pelo menos 30 MB a 50 MB, dependendo do mundo em que você estiver.
Correções de Bugs
Jogabilidade
Correções do Modo de Treino: Arena 1v1
Removemos renderizações relacionadas à câmera, pois os jogadores não conseguiam entrar no modo de espectador quando um jogador morria a cada rodada.
Corrigimos um erro em que o jogador não aparecia no modo de espectador ao participar de uma partida de arena após seguir determinados passos.
Não é mais possível assistir depois que um participante morre em uma partida de Arena 1v1.
Removemos a interface Denunciar Jogador da tela de resultados da partida após uma partida de Arena 1v1.
Corrigimos o problema de travamento temporário ao avançar para a rodada seguinte.
Corrigimos um erro em que o jogador que morria na terceira rodada entrava no modo de espectador pela perspectiva dos jogadores espectadores.
Corrigimos um erro em que era possível sair do lobby pela tela de resultados da partida após morrer durante uma partida.
Corrigimos o problema de intermitência ao avançar para a rodada seguinte.
Fixed the issue of the moving Mirado and Pony Coupe even after parking.
Fixed the issue of the incorrect interaction animation being shown of a teammate using a Drone.
Fixed the issue of being unable to select certain Spawn Kit categories in Arcade Mode – TDM after setting language to Russian.
Fixed the issue of being unable to receive Weapon Mastery XP after getting a kill with the Lynx AMR.
(PC) Fixed the issue of vehicles receiving damage from colliding with broken objects (when server is unstable).
(Console) Fixed the issue of the size of the arrow on recommended items getting reduced when dropping a recommended item.
(Console) Fixed the Voice Chat issues occurring on the Xbox Series.
Mundo
Consertamos a colisão, as texturas, o desempenho e outros probleminhas em Miramar.
Fixed the issue of a certain door’s window not breaking in Taego after vaulting it.
Fixed the issue of being unable to pick up a deployed Mortar in certain spots in Erangel and Taego.
Experiência e Interface
Fixed the issue of a “Looking for Team” message for Ranked being shown to a player currently unable to play Ranked.
Fixed the issue of the drop-down menu in Ranked’s Stats tab overlapping with the bottom of the screen.
Fixed the issue of a vehicle’s UI being shown over the World Map in Training Mode.
Fixed the awkward text arrangement of the Winner! Winner! Chicken Dinner! screen when viewed in a Traditional/Simplified Chinese language setting.
Fixed the issue of the incorrect order of Contraband Crates being shown on the Hideout page after going through certain steps.
(PC) Fixed the issue of the System Menu being cut off in 4:3 resolution.
(PC) Fixed the issue of the default selection in the Social page not being set on the Friends tab.
(PC) Fixed the incorrect G-COIN label being shown at the Store – G-COIN tab after setting language to Portuguese.
(Console) Fixed the issue of the L-Stick key guide being shown in the Tutorial mission list.
(Console) Fixed the issue of the options bar remaining in the Friends Requests list even after accepting a request.
(Console) Fixed the issue of the sound effect being heard twice when moving between tabs in Match History.
Itens e Visuais
Fixed the clipping issue on the character’s wrists when equipping LISA’s BLACKPINK Top with Quasar King’s Gloves.
Fixed the clipping issue on the character’s ankles when equipping ROSÉ’s BLACKPINK Shoes with most Bottoms skins.
Fixed the clipping issue on the female character’s waist when equipping 10000DAYS’ Top with 10000DAYS’ Shorts.
(PC) Fixed the awkward texture when a female character equips Jeremy Lin Shades.