Conversa com os Desenvolvedores: Vikendi Reborn — Mais perguntas e respostas

AVISO 2023.01.03

E aí, pessoal!

Vocês curtiram nossa última Conversa com os Desenvolvedores: Vikendi Reborn ao vivo?

Nossa equipe do PUBG: BATTLEGROUNDS agradeceu por todas as perguntas importantes que vocês enviaram, e tomara que tenhamos conseguidos saciar a maior parte da sua curiosidade.

No entanto, por questões de tempo, também sabemos que muitas perguntas ficaram sem resposta.

Então hoje preparamos uma sessão adicional de perguntas para atender a mais algumas dúvidas sobre Vikendi Reborn!

Nossos representantes do PUBG: BATTLEGROUNDS

– TAEHYUN KIM, DIREÇÃO DE PRODUÇÃO DE CONTEÚDO NO JOGO

– SANGKYUN KIM, DIREÇÃODE PRODUÇÃO DE CONTEÚDO FORA DO JOGO

– YINJEONG JUNG, CHEFIA DE EQUIPE GLOBAL

– SEUNGKYU KIM, UNIDADE DE JOGO, CHEFIA PARCIAL DE DESIGN DE MAPAS

– GIHWAN PARK, UNIDADE DE JOGO, DESIGNER DE MAPAS SÊNIOR

– DAHYUN KWON, UNIDADE DE JOGO, CHEFIA PARCIAL DE BALANCEAMENTO

– YOONJI CHUNG, UNIDADE DE JOGO, BALANCEAMENTO

P. Acho que os estilos de jogo variam claramente de acordo com o mapa, especialmente quando parece que os recursos ambientais afetam muito o campo de batalha. Que estilos de jogo a equipe esperava para Vikendi Reborn?

R. (SEUNGKYU KIM) O uso de veículos e de vantagens de terreno elevado definitivamente são fatores importantes para mapas tradicionais de 8×8 km, mas Vikendi Reborn também proporciona um estilo de jogo específico devido a seus fatores geográficos e ambientais exclusivos. Na parte norte do mapa, seria bom dominar os terrenos elevados e se jogar no chão para se proteger, e na parte ao sul, relativamente plana, é melhor pensar estrategicamente e usar ladeiras para ocultar veículos ou usar itens como granadas de fumaça, Escudo Dobrável etc. Além do mais, também dá para usar os Teleféricos para que os inimigos tenham mais dificuldade de prever suas próximas ações.

P. Vocês criaram áreas concorridas de propósito em Vikendi Reborn para atrair grupos de jogadores? E quais são essas áreas?

R. (SEUNGKYU KIM) A principal área é a Estação de Trem no meio do mapa. O Observatório, o Depósito de Madeira e Dinoland também podem ser áreas concorridas. Tem cidades grandes e pequenas espalhadas pela porção externa do mapa, e o centro do mapa tem grupos de casas grandes para atrair mais jogadores.

P. Vocês recomendam alguma área ou têm dicas úteis para novatos?

R. (GIHWAN PARK) Eu recomendo a Mina de Carvão, situada no noroeste. É uma cidade constituída de edifícios de contêiner grandes com itens relativamente fáceis de saquear e fica na porção externa, então é provável que menos inimigos acompanhem sua descida. Além disso, é mais fácil avançar para a porção interna do mapa depois de passar pela Mina de Carvão. E a melhor parte é que, na falta de um veículo, tem um trem logo na entrada e, se vocês perderem a carona, sempre dá para pegar os românticos Teleféricos.

P. Reparei que itens relativamente incomuns, como a Mochila de Interferência, são úteis em Deston. Vocês tinham planejado ou considerado mais algum item específico para Vikendi Reborn?

R. (GIHWAN PARK) Para Vikendi, esperamos que muitos confrontos aconteçam em solo. Portanto, a Granada de Zona Azul ou o Escudo Dobrável devem ser usados com frequência, dá para jogar Granadas de Zona Azul em inimigos escondidos atrás de pedras ou árvores, algo que já vimos acontecer bastante entre os jogadores. O Escudo Dobrável também foi pensado para te ajudar a se proteger, especialmente se vocês estiverem combatendo em local vulnerável. Por exemplo, o Escudo Dobrável pode ser instalado ao lado de um veículo, ou talvez pode ser usado para barrar a entrada do Teleférico em que vocês estiverem.

P. Vocês acrescentaram muitos recursos novos em Vikendi Reborn, como a Zona de Nevasca, Ascendentes, clima, Teleféricos etc. Mas me preocupa que essa atualização grande também cause erros ou problemas de lag no jogo. A equipe preparou algum plano para evitar que isso aconteça?

R. (YINJEONG JUNG) Vikendi foi lançado após testes comparativos , memória de recursos/otimização de tipo e mais, que comprovaram o desempenho do mundo. Na verdade, antes havia mais uma rota de Teleférico no mapa, mas removemos porque nosso teste de desempenho do mapa revelou riscos nas primeiras etapas de desenvolvimento. Estamos sempre fazendo vários testes e analisando riscos possíveis para estabilizar ao máximo sua experiência de jogo.

P. Acho que a Mountain Bike é muito divertida para PUBG: BATTLEGROUNDS! Será que vocês estão pensando em incluir esquis ou pranchas de neve em Vikendi Reborn?

R. (GIHWAN PARK / SEUNGKYU KIM) Esquis ou pranchas de neve estavam entre nossas ideias iniciais durante o desenvolvimento, mas infelizmente ainda não temos planos para acrescentá-las nesta atualização.

P. O sistema de Comeback BR de Vikendi Reborn parece muito diferente do de Taego, pois os jogadores recebem três oportunidades de Comeback BR. Além disso, os itens não são redefinidos a cada fase de Comeback BR. Poderiam explicar o que vocês pretendiam com essa mudança e o que vocês esperam dos jogadores?

R. (YOONJI CHUNG) Como vocês vão usar a mesma arena em cada fase, achamos que seria mais realista deixar sinais do combate anterior. Também queríamos observar padrões de jogo mais dinâmicos, então criamos ambientes distintos na mesma arena. Mas, como alguns jogadores do último Comeback BR sofriam com uma falta de itens, vamos despejar Entregas Múltiplas de Comeback BR em todas as fases e deixar caixas de mortos/entregas múltiplas anteriores inalteradas. Lembrem que só quem tem coragem para tentar pegar as Entregas Múltiplas consegue sair da arena de Comeback BR com itens valiosos!

P. Armas novas como G36C e MP5K foram lançadas antes em Vikendi. Vikendi Reborn vai ter armas novas também?

R. (DAHYUN KWON) No momento, não temos planos para lançar armas novas em Vikendi Reborn.

P. Vai ter uma atualização de balanceamento de armas em Vikendi Reborn? Eu queria saber o que está sendo considerado em termos de balanceamento de armas e geração, e se vocês têm planos para o futuro.

R. (DAHYUN KWON) Como as atualizações de balanceamento de arma afetam todos os mapas, não temos atualizações específicas programadas para Vikendi Reborn. Quando Vikendi Reborn expandiu e se tornou um mapa de 8×8 km, os locais de saque também foram ajustados, e medimos balanceamentos de geração junto do sistema do modo ranqueado para proporcionar uma experiência mais consistente. Vamos continuar observando as taxas de geração para decidir se incluímos ajustes de balanceamento em atualizações futuras.

P. Outros mapas também vão receber uma repaginada? Mapas menores também podem ser expandidos para se tornar mapas de tamanho maior?

R. (TAEHYUN KIM) No momento, não temos planos para nenhuma reformulação grande. Achamos que mapas pequenos têm certos aspectos característicos e interessantes graças ao tamanho, portanto, também não pretendemos expandir nenhum mapa menor.

P. Recentemente, fomos apresentados a uma atualização do sistema de organização de partidas normais; vocês têm alguma notícia em relação a algum recurso que mostre nosso MMR?

R. (SANGKYUN KIM) É muito raro uma empresa de jogos revelar o MMR interno e a lógica de cálculo. Não temos nenhum plano para implementar esse recurso.

Perguntas já respondidas durante o show ao vivo

Para quem perdeu nossa Conversa com os Desenvolvedores: Vikendi Reborn, organizamos as perguntas e respostas abordadas durante o show ao vivo.

P. Sofremos dano quando estamos dentro de um edifício na Zona de Nevasca?

R. Para uma representação realista da brutalidade do inverno, preparamos a Zona de Nevasca para afetar a vida e a velocidade de movimento dos jogadores, entre outros fatores, até mesmo quando eles estão dentro de edifícios.

P. A antiga moto de neve vai voltar para Vikendi Reborn?

R. Como vocês já devem ter visto no nosso teaser, a moto de neve voltou melhor e mais rápida ainda.

P. Tem alguma chance de Vikendi ser incluído no modo ranqueado e no modo Esports?

R. É difícil dar uma resposta definitiva, mas é bastante possível se muitos jogadores gostarem de jogar Vikendi.

P. Tem edifícios novos em áreas de geleira? Como é a estrutura dos objetos dos edifícios?

R. Tem Acampamentos Científicos (onde os pesquisadores trabalham) espalhados pelas áreas de geleira, além do Observatório à direita.

P. Não tem uma quantidade grande demais de fases de Comeback BR em Vikendi? O que vai mudar no sistema atual de Comeback BR?

R. Só tem uma fase de Comeback BR em Taego, mas os jogadores em Vikendi podem participar de até três fases de Comeback BR durante a primeira parte da partida. Portanto, os jogadores que morrerem na arena principal não vão precisar esperar tanto.

P. Percebi que apareceu uma montanha enorme entre a arena do Comeback BR e a ilha principal. Para que é isso?

R. Incluímos uma montanha nevada para servir de divisão natural entre a arena principal e a arena do Comeback BR.

P. Tem um traje Ghillie novo para Vikendi Reborn?

R. Vocês vão ter a chance de encontrar o traje Ghillie branco para Vikendi.

P. Podemos interagir com Teleféricos que estiverem vindo no sentido contrário?

R. É mais provável que Panzerfausts surjam dentro de Teleféricos, então equipe-se e interaja sempre que possível!

P. Vai ter Comeback BR em outros mapas?

R. Estamos monitorando e estudando feedbacks internos e de jogadores para continuar aprimorando o sistema de Comeback BR. Pode ser que o Comeback BR seja acrescentado a outros mapas após melhorias consideráveis.

P. A neve em Vikendi tinha sido removida devido a um feedback negativo da comunidade. Vamos ver algumas melhorias, já que o terreno nevado vai voltar?

R. Estávamos preocupados com o tema do mapa Vikendi e com o feedback da comunidade quando decidimos remover a neve de Vikendi. Quando trouxemos a neve de volta para Vikendi Reborn, usamos vários aspectos ambientais, como as sombras da nuvens, para reduzir o desconforto visual para os jogadores.

P. O tamanho das Zonas de Nevasca é aleatório?

R. O tamanho das Zonas de Nevasca é fixo, e o período de geração será idêntico ao da zona vermelha. A quantidade e o local de surgimento das Zonas de Nevasca são aleatórios.

P. Vai ter uma caverna secreta em Vikendi Reborn?

R. Vikendi Reborn terá Salas Secretas. Cada local será exibido no minimapa, mas por que estragar a diversão quando vocês podem encontrá-los pessoalmente?

P. Os Capacetes (Nível 3) vão surgir no mundo em Vikendi Reborn também?

R. Capacetes (Nível 3) não vão surgir no mundo, mas Coquetéis Molotov terão uma taxa de geração alta para incrementar os traços invernais de Vikendi.

P. A Mira Térmica será incluída em Vikendi Reborn?

R. A atualização de clima luar vai chegar com a Mira Térmica.

P. Tem algum plano de lançar novos Passes do Sobrevivente / Visuais de Arma Progressivos com o conceito de Vikendi Reborn?

R. Nenhum plano de visual de arma progressivo, mas com certeza vai ter um novo Passe do Sobrevivente. Também vamos incluir alguns itens festivos de fim de ano.

P. Vocês têm mais algum comentário sobre a recente atualização de MMR?

Em primeiro lugar, gostaríamos de pedir desculpa aos jogadores. Fizemos de tudo, mas houve alguns problemas, e também sentimos frustração. No momento, estamos investigando um jeito de resolver o problema com prioridade. Comunicamos e revelamos nossos dados para os jogadores, mas agradecemos a compreensão, pois é difícil revelar informações específicas referentes a programas de trapaça. Estamos tentando aprimorar nosso sistema de MMR atual, pois descobrimos alguns pontos que podem melhorar. Faremos de tudo para oferecer aos nossos jogadores um ambiente de jogo seguro. Agradecemos o feedback de todos.

P. Quanto tempo demorou para vocês criarem Vikendi Reborn?

R. Cerca de um ano, desde a criação do conceito até o desenvolvimento de fato.

P. Com o novo sistema de interação com pé de cabra, podemos obter itens que só aparecem em Pacotes de Apoio?

R. Itens de Pacotes de Apoio não vão surgir em lugares que possam ser abertos com pés de cabra. Mas com certeza haverá outros itens valiosos para saquear!

P. Tem algum fator exclusivo ao dirigir em Vikendi Reborn?

R. Com a atualização de Vikendi Reborn, pneus de veículos como o Zima e outros foram substituídos por pneus robustos preparados para o inverno.

P. Como agora temos a Zona de Nevasca em Vikendi Reborn, será que vão aparecer outras zonas, como tempestades de areia ou tornados, em outros mapas também?

R. Esse tipo de ideia sempre faz parte dos nossos planos, mas precisamos de mais tempo para conseguirmos testar a viabilidade.

P. Os desenvolvedores consultam conteúdos de parceiros ao desenvolver mapas?

R. Todos os nossos desenvolvedores adoram PUBG: BATTLEGROUNDS, então é claro que eles gostam de ver e compartilhar vídeos e transmissões de nossos parceiros.

E isso é o que temos de perguntas e respostas adicionais para Vikendi Reborn!

Tomara que suas perguntas tenham sido respondidas, não deixem de conferir as Notas de Atualização 21.1 para saber mais sobre Vikendi Reborn e os novos recursos!

Preparamos um monte de conteúdo novo para Vikendi Reborn, então abram seus paraquedas e se preparem para pousar na neve!

E, como sempre, queremos saber o que a comunidade achou. A gente se vê em breve na próxima atualização.

Agradecemos a atenção!

Equipe do PUBG: BATTLEGROUNDS

Equipe do PUBG: BATTLEGROUNDS.