Deston está de volta às regiões de Mapa Aleatório nesta atualização! Em todos os rodízios, fazemos de tudo para basear nossas decisões em índices de popularidade de mapas, índices de esquiva, pesquisas etc. No entanto, temos recebido feedback sobre a exclusão de mapas específicos da seleção de mapas aleatórios, que não agradou diversos jogadores que gostavam de jogar em mapas que foram excluídos de um rodízio. Por isso, decidimos implementar seu feedback e colocar Deston de volta na seleção de mapas aleatórios e tirar Taego por um tempo.
Além disso, não podemos dizer muito agora, mas estamos planejando uma mudança no sistema de rotação do mapa com base em todos os seus comentários ainda este ano. Com esta atualização, todos os jogadores de todas as regiões poderão encontrar vários mapas muito mais rápido. Até lá, aproveitem a volta de Deston e Karakin nesta atualização!
※ Por favor, observe que as funcionalidades e atualizações exibidas abaixo podem ser modificadas ou até removidas por bugs, problemas no jogo e/ou feedback da comunidade. Além disso, as imagens usadas servem como diretrizes visuais. Os recursos podem parecer diferentes do jogo real, já que as versões estão sempre em desenvolvimento e são corrigidas antes de irem ao ar.
Mundo
Vikendi
Nova criatura: Urso
O bando pesado de maldade acordou da hibernação e está pronto para causar o caos no Battlegrounds. Apresentando uma nova criatura disponível somente em Vikendi: o Urso.
Estes ursos podem parecer fofos, mas nunca serão animais de estimação dóceis, então lutem ou fujam se quiserem preservar todas as partes do seu corpo!
É possível matar ursos.
Ursos irão atacar se você estiver a uma certa distância.
Adicionamos placas de aviso pelo mapa.
Adicionamos locais de geração de itens em cavernas de ursos.
Adicionamos caixas com itens valiosos que só podem ser encontradas em cavernas de ursos.
Estatísticas de abate/dano de ursos não irão interferir em Visão Geral do Perfil, Estatísticas, Histórico de Partidas, Perícia e Tela de Fim da Partida.
Modos disponíveis
Ursos só vivem em Vikendi.
Partidas Normais, Partidas Personalizadas
A volta do Luar
Quando o sol se põe nas terras cobertas por gelo, uma bela aurora surge na escuridão serena.
O clima que todos estavam esperando, Modo Luar, voltou nesta atualização.
O clima Luar irá aparecer aleatoriamente em partidas.
Modos disponíveis
Só disponível em Vikendi.
Partidas Normais, Partidas Personalizadas
Nova mira: Mira Térmica 4x
Você se lembra do modo LABS: Mira Térmica, no qual era preciso lutar na escuridão usando somente raios infravermelhos? Nós reunimos as suas opiniões de acordo com nosso modo experimental anterior e decidimos adicionar este recurso popular às terras geladas: detecte jogadores enxeridos com a nova Mira Térmica 4x! (Ela vai ser sua melhor amiga no clima Luar, não é?)
Com a Mira Térmica é possível enxergar assinaturas de calor, isso ajuda a avistar os inimigos escondidos com mais facilidade.
Isso inclui inimigos escondidos na fumaça, na escuridão, num arbusto etc.
A Mira Térmica é um item gerado no mundo.
Modos disponíveis
Só disponível em Vikendi.
Modo de Treino, Partidas Normais, Partidas Personalizadas
(PC) Disponível em todos os mapas no modo Sandbox.
Atualizações adicionais
Entregas de suprimentos foram adicionadas às cavernas de Vikendi.
Para fazer com que os desastres naturais adicionados recentemente sejam mais realistas, fumaça e chamas de arremessáveis como Granadas de Fumaça, Molotov etc. não irão mais funcionar bem dentro da Zona de Nevasca.
Jogadores que pegarem fogo também não receberão dano dentro da Zona de Nevasca.
No entanto, ainda receberão dano inicial quando o corpo for atingido pelo Molotov.
Percebemos que os Escudos Dobráveis amigos estavam escondidos demais na neve. Vamos desenterrá-los ao aumentar sua taxa de geração em aproximadamente 172%.
Aumentamos os locais de geração de itens em Estação de Trem, Villa, Castle e Winery para melhorar a experiência de saque em várias partes de Vikendi.
Karakin
Ajustamos os sons de passos e armas na superfície/no subterrâneo para que sejam mais distintos.
Jogabilidade
Balanceamento de Armas
Estaremos balanceando um pouco o Mk12 nesta atualização. Nossos gráficos sobre taxa de pilhagem de armas, taxa de mortes, etc. estavam nos mostrando o desempenho superior do Mk12 em relação a seus outros companheiros DMR. Portanto, decidimos seguir em frente com algumas mudanças de balanceamento saudáveis e nos certificamos de ajustar o Mk12 para que continue sendo uma arma útil e poderosa, mas sem ofuscar demais as outras opções.
Dano: 51 -> 50
Velocidade inicial da bala: 930m/s -> 900m/s
Recuperação de recuo: reduzida em aproximadamente 6%.
Velocidade de recuo: aumentada em aproximadamente 2%.
Equilíbrio de geração de armas
Ajustamos as taxas de geração de armas 5,56 mm e 7,62 mm (somente fuzis de assalto, DMR e LMG) para que elas tenham taxas de geração semelhantes e forneçam mais opções de armas principais para nossos jogadores.
Este equilíbrio de geração foi aplicado a todos os mapas e modos.
Ajustes de veículo
Aumentamos um pouco o tamanho do Zima.
Removemos modelos de veículos com teto aberto como UAZ, Mirado e Picape, pois eles deixavam os motoristas/passageiros muito vulneráveis.
Dacia e UAZ agora surgirão em Taego.
Adicionamos porta-malas a Picapes e UAZ.
Capacidade: 250
Adicionamos às configurações uma opção de ocultar seu colete e cinto no jogo.
Atalho de interface de inventário (exibir/ocultar colete/cinto) só disponível para PC.
< Comentário dos desenvolvedores >
Gostaríamos de falar mais um pouco sobre a remoção dos modelos sem teto de UAZ, Mirado e Picape. Já lançamos e equilibramos muitos de nossos veículos, e percebemos que alguns modelos e tipos específicos precisavam de modificações. Assim, decidimos escolher só um modelo de UAZ, Mirado e Picape e manter os tetos deles para fornecer mais cobertura.
Temporada Ranqueada 22
A Temporada Ranqueada 22, nova e desafiadora, chegou com esta atualização.
As classificações serão redefinidas após a manutenção do servidor do jogo.
Confira seu patamar final da temporada anterior na sua página de Carreira.
Recompensas da Temporada 21
Veja abaixo as recompensas que você receberá com base no seu Patamar final da temporada ranqueada anterior.
Patamar
Recompensas da Temporada 21
Bronze
Emblema Bronze do PUBG ID
Prata
Emblema Prata do PUBG ID
Ouro
Emblema Ouro do PUBG ID Visual de Paraquedas Ranqueado
Platina
Emblema Platina do PUBG ID Animado Visual de Paraquedas Ranqueado Medalha de Platina
Diamante
Emblema Diamante do PUBG ID Animado Visual de Paraquedas Ranqueado Medalha de Platina, Diamante
Mestre
Emblema de Mestre do PUBG ID Animado Placa de Identificação de Mestre Animada Visual de Paraquedas Ranqueado Medalhas de Platina, Diamante e Mestre
Top 500
Recompensas extras para os Top 500 jogadores: Emblema Top 500 do PUBG ID AnimadoPlaca de Identificação de Top 500 Animada
O visual do Paraquedas e as Medalhas são recompensas permanentes.
O restante das recompensas estará disponível para o uso apenas durante esta temporada Ranqueada.
As recompensas serão enviadas para o seu Inventário logo que a Temporada 22 começar.
Quando terminar a Temporada 22 e o servidor entrar em manutenção, todas as recompensas, com exceção do Paraquedas e da Medalha, serão removidas da sua página Editar Perfil.
Partida Personalizada
Adicionamos um modo intenso de Battle Royale às partidas personalizadas. Aproveitem chicken dinners com ainda mais amigos!
Mín.: 2 jogadores, máx.: 16 jogadores
FPP/TPP disponíveis.
É possível selecionar mapas entre Erangel/Miramar/Taego/Deston, mas as áreas de jogo específicas dentro de cada mapa serão selecionadas aleatoriamente.
Adicionamos clima Luar/Urso/Mira Térmica x4 às configurações de partidas personalizadas de Vikendi.
Adicionamos Haven às partidas personalizadas.
Experiência e interface
Adicionamos a pré-visualização para equipar espaços de itens no lobby de Customização.
Desempenho
Otimizamos várias interfaces do jogo como barra de vida, efeitos de sangue ao sofrer ataques, inventário etc. para melhorar a taxa de quadros.
Corrigimos vários engasgos (passos no jogo, carregamento de PUBG ID, equipar visuais de armas etc.) para melhorar a taxa de quadros.
Melhoramos a lógica de cancelamento de interação com veículos em certas situações no jogo.
Isso se aplica principalmente para dispositivos de baixa potência.
Correções de erros
Jogabilidade
Corrigimos bugs gerais no jogo.
Melhoramos o problema no qual era impossível reviver o colega de equipe nocauteado que o jogador estava carregando.
Corrigimos um erro que impedia ver o emote de outro jogador a certa distância.
Corrigimos um erro que não permitia ao espectador ver os efeitos energéticos de aerobarcos.
Corrigimos um erro que fazia com que o corpo do jogador de movesse devagar para fora da janela ao atirar dos assentos 2 a 4 na Picape.
Corrigimos um erro que fazia com que as configurações de Partida Personalizada – Configurações de partida – Tempo de reanimação de jogador caído não fossem aplicadas na sessão.
Corrigimos um erro que fazia com que algumas regiões do oceano ficassem pretas à certa distância.
(PC) Corrigimos um erro que fazia com que um som específico que você ouviu enquanto assistia a um jogador persistisse mesmo ao trocar de jogador.
(PC) Corrigimos um erro que fazia com que a perspectiva ficasse um pouco estranha ao seguir certos passos em FPP e depois trocar para TPP.
(PC) Corrigimos um erro que fazia com que a tela fosse exibida de modo estranho ao acessar novamente o jogo numa Coleta de Emergência.
(PC) Corrigimos um erro que fazia com que passos soassem um pouco mais alto ao correr para esquerda/direita/trás quando sua velocidade de movimento era igual à da caminhada.
(PC) Corrigimos um erro que fazia com que o som não fosse reproduzido de forma consecutiva na Dança da Vitória 56.
Mundo
Consertamos a colisão, as texturas, o desempenho e alguns erros gerais em Vikendi, Miramar e Karakin.
Corrigimos um erro que fez com que descobríssemos uma perda de grama em uma região de Sanhok.
(Console) Corrigimos um erro que fazia com que Veículos Táticos se atacassem em Haven.
Experiência e interface
Corrigimos um erro que fazia com que a interface de pré-visualização de trilho da K2 não fosse igual à interface no jogo.
Corrigimos um erro que fazia com que equipamentos como colete e capacete com barras vermelhas no Inventário exibissem barras vermelhas invertidas ao serem colocadas no inventário do Drone.
Corrigimos um erro que fazia com que a interface de “Espaço insuficiente” fosse exibida quando um personagem com o inventário cheio (segurando um Auto-DEA) fosse nocauteado na frente de um item.
Corrigimos um erro que fazia com que somente o jogador em primeiro lugar aparecesse na tela de resultados para o anfitrião e o observador em partidas personalizadas.
Corrigimos um problema de tradução incorreta no “Visual de Registro de Mortes Básico” e “Visual de Registro de Mortes Especial” em Esconderijo – Arma.
Corrigimos um erro que fazia com que o jogador que fez o abate não fosse exibido na janela de registro em Arcade — Mata-Mata em Equipe.
Corrigimos um erro que fazia com que a interface de Nív.1 de espaços de itens de armas progressivas não fossem exibidas de modo consistente na página de Reforço.
(PC) Corrigimos um erro que fazia com que os menus não funcionassem corretamente na Página de Eventos.
(PC) Corrigimos um erro que fazia com que você não conseguisse separar os conjuntos de visuais de armas na Customização.
(PC) Corrigimos um erro que fazia com que o rótulo “Fase 1” fosse exibido no minimapa ao aguardar na Ilha Inicial.
(PC) Corrigimos um erro que fazia com que as imagens de itens de armas Fênix não fossem exibidos em Steam – Inventário de itens
(Console) Corrigimos um erro que fazia com que o som não fosse reproduzido ao mudar o foco em Esconderijo – Ferro-velho.
(Console) Corrigimos um erro na interface da próxima página da janela exibida ao recuperar um visual de arma de grau mais alto.
Itens e Visuais
※ Erro gráfico: gráficos que aparecem fora da parte visível de uma imagem/um objeto.
Corrigimos um erro que fazia com que o braço esquerdo de uma personagem feminina ficasse transparente ao equipar Ataduras com o casaco com capuz Jiscar.
Corrigimos o erro gráfico que ocorria quando uma personagem feminina equipava a jaqueta “A Legião” de Dead by Daylight com a Calça Futuro Desperdiçado.
Corrigimos o erro gráfico na cabeça quando um personagem masculino equipava o Chapéu de Status Lendário.