Conversa com desenvolvedores no 6º Aniversário PUBG - Mais perguntas e respostas

AVISO 2023.04.14

E aí, pessoal!


Durante a nossa Conversa com desenvolvedores no 6º Aniversário PUBG, tivemos o privilégio de receber inúmeras perguntas de fãs entusiasmados do PUBG: BATTLEGROUNDS do mundo inteiro.

Hoje, temos o prazer de compartilhar as perguntas e respostas restantes que não foram atendidas na última sessão ao vivo.


DENTRO DO JOGO: TAEHYUN KIM


P: Há planos de reformular outros mapas além de Erangel e Miramar neste ano?


R: Não planejamos reformular mais nenhum mapa este ano, mas vamos fazer isso com Erangel e Miramar.


P: De onde vem a principal inspiração para criar novos mapas?


R: A inspiração para mapas novos nem sempre parte de um local específico. Nossa prioridade inicial é garantir que o conceito e a atmosfera do mapa novo sejam singulares e diferentes dos mapas existentes. Depois disso, nosso foco é escolher um tema específico. Nós buscamos alcançar o realismo no mundo do PUBG: BATTLEGROUNDS, então pesquisamos meticulosamente por áreas que combinem com o tema escolhido, e escolhemos o local que se encaixa melhor no conceito desejado.


P: Mal posso esperar pelo novo mapa Codinome: NEON! O sistema do pacote de apoio em NEON será diferente de outros mapas?


R: Apesar de não ter sido confirmado oficialmente, estamos discutindo sobre a possível implementação de um método exclusivo para adquirir pacotes de apoio, tornando-o diferente de outros mapas.


P: Serão adicionados helicópteros em NEON?


R: No momento, essa forma de transporte (veículo) não está incluída nos nossos planos de desenvolvimento.


P: Serão criadas várias oportunidades para reviver no sistema novo, como em Vikendi?


R: O novo sistema para reviver funciona de uma forma consideravelmente distinta comparado ao Comeback BR de Vikendi. Apesar de ser necessário atingir condições específicas para reviver um colega de equipe, em teoria, é possível reviver várias vezes. Contudo, devido à natureza da jogabilidade do PUBG: BATTLEGROUNDS, conseguir reviver duas vezes já é uma tarefa árdua. Além disso, a natureza instável da Zona Azul contribui no grau de dificuldade para reviver várias vezes.


P: Entendo que os sistemas para reviver em Taego e Vikendi são diferentes, e que não existe isso em Erangel e Miramar. O novo sistema para reviver será implementado em todos os mapas?


R: No momento, não temos intenção de implementar um novo sistema para reviver em Taego e Vikendi, porque eles já têm um recurso próprio de Comeback BR. Em vez disso, o novo sistema será introduzido exclusivamente em mapas maiores, como Erangel, Miramar e Deston. Podemos pensar em incorporar o novo sistema para reviver em outros mapas no futuro, dependendo do feedback dos jogadores.


P: Alguma arma será removida durante as atualizações de diversificação de armas?


R: Nosso objetivo é aumentar o uso de armas no jogo, portanto não pretendemos remover nenhuma arma.


P: Há planos para mais atualizações de animação após a renovação das animações?


R: No momento, não planejamos lançar outras atualizações de animação.


P: Após a renovação de animações, haverá outro tipo de renovação, como de sons dentro do jogo?


R: Nosso foco, após a renovação de animações, é evitar a mudança de elementos familiares, a não ser que existam erros conhecidos. Se não houver nenhum problema, não planejamos fazer outras renovações.


P: Há alguma atualização voltada para novatos no futuro?


R: Nosso objetivo é agradar uma gama maior de jogadores, em vez de grupos específicos. Pretendemos melhorar os tutoriais, aprimorar a leitura do minimapa, as mecânicas da Zona Azul, a navegação e outros aspectos.


P: Acho que o transporte entre as ilhas e a terra firme deveria ser mais seguro. Poderia opinar sobre isso?


R: No PUBG: BATTLEGROUNDS, as escolhas dos jogadores podem ter consequências positivas ou negativas, e eles devem estar preparados para encarar os resultados de suas decisões. Reconhecemos que o deslocamento entre as ilhas e a terra firme pode ser inconveniente e instável, e estamos monitorando a situação. Contudo, não achamos que há problemas significativos que necessitam de melhorias ou modificações.


P: Serão adicionadas mais armas exclusivas no pacote de apoio?


R: Nossa prioridade é adicionar armas comumente usadas, mas estamos considerando incluir, aos poucos, armas exclusivas no pacote de apoio.


P: Há planos para incluir um recurso no qual seja possível aprimorar a arma durante uma partida?


R: Não planejamos incluir esse recurso no momento.


P: Quanto ao balanceamento de armas, há planos para ajustar estatísticas de acessórios ou adicionar outros novos?


R: Lançamos recentemente uma atualização para melhorar as estatísticas dos acessórios, então não planejamos lançar outra. Nós também adicionamos novos acessórios com cuidado, porque o excesso deles torna o jogo mais difícil.


P: Vocês planejam incluir reaparecimento de veículos no Modo de Treino para praticar uso de granadas de fumaça com eles?


R: Seria benéfico se oferecêssemos várias oportunidades de simulação, mas percebemos que alguns jogadores atrapalham o treinamento de outros de propósito. Estamos tentando encontrar formas para tornar as sessões de treinamento ininterruptas, mas não temos planos concretos no momento.


P: O limite diário de três partidas no Modo Casual será removido ou aumentado?


R: Não temos planos atuais para modificar o limite diário de partidas no Modo Casual.


P: As configurações de sensibilidade no PUBG: BATTLEGROUNDS são um aspecto problemático para os jogadores. Apesar do ambiente de jogo e o conhecimento e manuseio de várias armas serem importante para novatos, a diferença de habilidade pode ocorrer devido às configurações de sensibilidade. Existe alguma intenção de incluir um tutorial ou modo de ajuda para ajustar essas configurações?


R: Nossa equipe está discutindo sobre esse assunto, mas ainda estamos decidindo um formato de tutorial ideal para que novatos possam familiarizar-se com armas no PUBG: BATTLEGROUNDS, sem sobrecarregá-los com configurações de sensibilidade complexas. Não definimos um plano específico, mas estamos interessados em desenvolver um sistema assim.


P: Já existe no jogo um recurso que possibilita a destruição de construções (C4). Será adicionado um recurso mais poderoso ainda?


R: Não podemos fornecer uma resposta definitiva agora, mas estamos tentando implementar formas de destruir construções usando diversas armas.


P: O recurso de destruição de construções mencionado foi interessante. Há intenção de adicionar outros objetos interativos?


R: Estamos considerando adicionar mais recursos interativos, pois achamos que é importante ter elementos significativos e divertidos no jogo.


P: Foi mencionada a intenção de sincronizar a jogabilidade de esports com Ranqueado. Acho que a coisa mais importante é designar números da equipe na frente dos apelidos dos jogadores para tornar a contagem mais fácil. Nos jogos profissionais, apelidos unificados facilitam a confirmação de jogadores restantes no registro de mortes. Contudo, no Ranqueado, os jogadores têm apelidos diferentes, dificultando a conferência rápida da quantidade de jogadores, criando empecilhos nos comandos e na jogabilidade. Existe uma atualização planejada para o registro de mortes no Ranqueado?


R: Não temos nenhuma atualização planejada quanto a isso, mas a sugestão está sob avaliação interna. Nossa equipe tem opiniões diversas sobre esse assunto e reconhece as vantagens e desvantagens. Contudo, estamos considerando essa ideia no momento.


P: No esports, apenas FPP é usada, enquanto o Ranqueado tem FPP e TPP. Se o conjunto de regras for unificado, a TPP será removida do Ranqueado ou incluída no esports?


R: Não pretendemos tornar esports e Ranqueado totalmente idênticos. As regras serão consistentes, mas o esports manterá a configuração de FPP e continuaremos oferecendo as opções atuais de perspectiva no Ranqueado.


P: Existem planos para recrutar vários tipos de jogadores para sessões de testes e feedback? Pode ser proveitoso, a longo prazo, receber feedback e obter perspectivas diversas.


R: Estamos considerando essa opção, mas implementar e revisar o feedback exigiria recursos consideráveis para entregar o conteúdo prontamente. O PUBG: BATTLEGROUNDS é um serviço global, então é difícil conduzir testes e receber feedback de todas as regiões, mas estamos interessados em encontrar métodos viáveis para essas sessões.


P: O PUBG vai priorizar a melhoria de sistemas existentes ou apresentar novos sistemas criativos no futuro?


R: Ambos os aspectos são cruciais. Embora tenhamos nos concentrado principalmente no desenvolvimento de novos conteúdos até o ano passado, planejamos alocar mais recursos este ano para aprimorar os sistemas existentes juntamente com a criação de novos sistemas, na mesma proporção.


FORA DO JOGO: SANGKYUN KIM


P: Há planos para lançar um visual de Mountain Bike?


R: É uma sugestão interessante. Vamos levar em consideração, com certeza.


P: Devido à insatisfação com recompensas das Ranqueadas,mais jogadores estão optando pelas partidas Normais. Serão oferecidas recompensas mais diversificadas para as Ranqueadas?


R: Pretendemos melhorar as recompensas das Ranqueadas, mas não incluiremos recompensas adquiridas com moeda, como Esquemas e Cupons de Contrabando. Em vez disso, nosso foco é expandir recompensas que os jogadores possam adquirir de forma permanente.


P: Tags de clã serão adicionadas no feed de mortes do jogo?


R: Planejamos incluir tags de clã em vários aspectos do jogo, expandindo sua visibilidade. A exibição de tags de clã ou placas de clã vão depender do contexto, como sua localização na Interface.


P: Há planos para habilitar movimentação de personagem no lobby?


R: Não temos planos para esse recurso.


P: Haverá um recurso para permitir que membros de esquadrões troquem de posição ou equipem visuais que possuem no lobby?


R: Apesar de não termos planos para incluir uma funcionalidade de troca de posição, planejamos desenvolver um recurso que permite a troca de roupas durante a fase pré-jogo.


P: O PUBG vai priorizar a melhoria de sistemas existentes ou apresentar novos sistemas criativos no futuro?


R: Por enquanto, nosso foco é refinar e aprimorar os sistemas atuais.


SOLUÇÕES CONTRA TRAPAÇA: SANGWAN KIM

P: Há planos para fortalecer medidas contra usuários que abatem aliados de propósito, como banimento permanente ou restrições em partidas em dupla ou esquadrões? Além disso, será possível que jogadores consigam visualizar o histórico de abates de aliados antes de começar uma partida para evitar tais jogadores?


R: Estamos implementando penalidades para abates de aliados propositais e considerando medidas adicionais para reforçar essas sanções. Planejamos colaborar com equipes relevantes para realizar essas ações. É possível conferir o histórico de abates de aliados antes de começar uma partida, mas não na Ilha Inicial. Essa questão requer uma discussão mais aprofundada com as equipes responsáveis.


Gostaríamos de agradecer de coração a todos os jogadores que demonstraram seu apoio de forma generosa e nos enviaram diversas perguntas na nossa conquista do 6º aniversário.


A equipe do PUBG: BATTLEGROUNDS está empenhada em continuar nossos esforços para se comunicar com os jogadores e atender às suas expectativas ainda mais nos próximos meses e anos.


Equipe do PUBG: BATTLEGROUNDS

Equipe do PUBG: BATTLEGROUNDS.