Notas de Atualização - Atualização 23.2

NOTAS DE ATUALIZAÇÃO 2023.05.10

Destaques da 23.2

Cronograma da Manutenção do Servidor de Jogo

※ Os horários exibidos abaixo estão sujeitos a alteração.

  • PC
    • BRT: De 16/05/2023, às 21h00, a 17/05/2023, às 5h30
    • CEST: De 17/05/2023, às 2h00, a 17/05/2023, às 10h30
    • KST: De 17/05/2023, às 9h00, a 17/05/2023, às 17h30
  • Console
    • BRT: De 24/05/2023, às 22h00, a 25/05/2023, às 6h00
    • CEST: De 25/05/2023, às 3h00, a 25/05/2023, às 11h00
    • KST: De 25/05/2023, às 10h00, a 25/05/2023, às 18h00

Serviço de Mapa

※ Observe que jogadores de PC podem antecipar as mudanças de mapa toda terça-feira às 23h00 (BRT), enquanto jogadores de console podem fazer o mesmo toda quinta-feira às 4h00 (BRT).

※ Nas regiões de mapa aleatório, cada mapa terá uma probabilidade igual de ser selecionado, com uma chance de 20%.

  • Servidor de Teste (PC)
    • Partida Normal:
      • Região AS: Esquadrão - TPP
      • Região NA: Esquadrão - FPP
  • Servidor de Jogo - Partida Normal
    • Semana 1: Erangel / Miramar / Vikendi / Sanhok / Karakin
      • PC: 17 a 24 de maio
      • Console: 25 de maio a 1 de junho
    • Semana 2: Erangel / Taego / Deston / Sanhok / Paramo
      • PC: 24 a 31 de maio
      • Console: 1 a 8 de junho
    • Semana 3: Erangel / Miramar / Vikendi / Sanhok / Karakin
      • PC: 31 de maio a 7 de junho
      • Console: 8 a 15 de junho
    • Semana 4: Erangel / Taego / Deston / Sanhok / Paramo
      • PC: 7 a 14 de junho
      • Console: 15 a 22 de junho
  • Servidor de Jogo - Ranqueado
    • Modo Ranqueado: Erangel (30%) / Miramar (30%) / Taego (30%) / Deston (10%)

※ Observe que os recursos e atualizações descritos abaixo estão sujeitos a alterações ou remoção devido a questões como erros, problemas internos do jogo e feedback da comunidade. As imagens usadas são apenas referências visuais; o jogo de fato pode parecer diferente, já que as versões estão sempre em desenvolvimento e são corrigidas antes de irem ao ar.

Novo Sistema: Reconvocação

"Chip Azul registrado com sucesso. Embarcando no avião em alguns segundos."

Apresentamos o novo sistema de reconvocação, desenvolvido para amenizar a sensação de frustração ao morrer nas partidas em equipe. Adquira o Chip Azul da caixa deixada por um aliado derrotado e ajude o seu colega de equipe a voltar para a partida!

Chip Azul

  • Um Chip Azul é um chip especial que contém a assinatura biométrica de um jogador.
  • Você pode obter um Chip Azul da caixa deixada por qualquer jogador morto.
  • Os Chips Azuis coletados serão enviados para o seu inventário.
    • Cada Chip Azul tem peso 5.
  • Adicionamos um espaço no inventário dedicado ao Chip Azul do seu personagem, logo abaixo do espaço para Capacete.
    •  Não é possível desequipar o seu próprio Chip Azul
  • Caso a caixa de um jogador morto desapareça após um período específico, todos os Chips Azuis contidos nela também desaparecerão.

Torre de Chip Azul

  • Registre os Chips Azuis em uma das Torres de Chip Azul espalhadas pelo mapa para realizar a Reconvocação dos seus colegas de equipe.
  • Essas torres surgem aleatoriamente a cada partida, e suas localizações são marcadas no mapa.
  • Um botão de Interação será exibido ao se aproximar de uma Torre de Chip Azul com pelo menos um Chip Azul em seu inventário.
    • É possível registrar os Chips Azuis de vários colegas de equipe ao mesmo tempo.
    • Não é possível registrar os Chips Azuis dos inimigos.
    • Um ícone e texto relevantes serão exibidos se o jogador que você estiver tentando reconvocar sair da partida.
  • A ativação de uma Torre de Chip Azul leva cerca de 10 segundos.
    • Um som elevado é emitido durante o processo de ativação.
    • A ativação será cancelada caso você se mova, seja nocauteado ou eliminado, ou pressione o botão para Cancelar.
  • Essa mesma Torre de Chip Azul fica inutilizável por um período específico após o registro ter sido concluído com sucesso.
  • Os Chips Azuis registrados reconvocarão os colegas de equipe correspondentes na próxima fase.
  • As Torres de Chip Azul exibem luzes em 4 estados diferentes:
    • Vermelho: em uso.
    • Amarelo: temporariamente indisponível.
    • Azul: pronta para uso.
    • Cinza: inutilizável (durante as fases em que o sistema de Reconvocação é desativado).

Transmissor de Chip Azul

  • O Transmissor de Chip Azul é um item que surge no mundo e pode ser usado para reconvocar colegas de equipe a qualquer momento e em qualquer lugar.
  • Peso: 5
  • Ao adquirir o Transmissor de Chip Azul, ele poderá ser encontrado no seu inventário e ativado com um clique.
    • Se você estiver carregando apenas um Chip Azul, o Transmissor de Chip Azul será ativado instantaneamente ao clicar.
  • Quando você tiver vários Chips Azuis, uma lista de confirmação aparecerá.
    • É possível registrar os Chips Azuis de vários colegas de equipe ao mesmo tempo.
    • Não é possível registrar os Chips Azuis dos inimigos.
    • Um ícone e texto relevantes serão exibidos se o jogador que você estiver tentando reconvocar sair da partida.
  • Um período de ativação de 10 segundos é necessário para registrar os Chips Azuis.
    • Um som é emitido durante o processo de ativação.
    • A ativação será cancelada caso você se mova, seja nocauteado ou eliminado, ou pressione o botão para Cancelar.
  • Os Chips Azuis registrados reconvocarão os colegas de equipe correspondentes na próxima fase.
  • O Transmissor de Chip Azul é um item consumível que é removido do inventário após o uso.
  • O Transmissor de Chip Azul não pode ser usado dentro de veículos, durante o nado ou após ser Nocauteado.
    • Você levantará automaticamente se usar o Transmissor de Chip Azul enquanto estiver de bruços.

Processo de Reconvocação

  • Os jogadores serão reconvocados à partida assim que seus Chips Azuis forem registrados com sucesso por meio de uma Torre ou Transmissor de Chip Azul.
  • Ao serem reconvocados, os jogadores podem voltar ao campo de batalha saltando de paraquedas de um avião de Reconvocação, que decola uma vez ao início de cada fase.
  • Jogadores reconvocados não carregam nenhuma arma ou equipamento.
    • A vida, os impulsos, o acúmulo de Nocautes e os itens serão redefinidos.
    • Um novo Chip Azul será equipado.
  • Se o último colega de equipe restante for eliminado antes de o jogador que voltaria à partida subir a bordo do avião, a Reconvocação será cancelada e a partida resultará em derrota.

Mais Informações

  • A Reconvocação se torna impossível se a equipe toda for eliminada.
  • Não há limite de quantas vezes um colega de equipe pode ser reconvocado.
  • O Sistema de Reconvocação é ativado a partir da Fase 2.
    • Durante a Fase 1, Chips Azuis não são gerados, e as Torres e Transmissores de Chip Azul ficam inoperantes.
  • O sistema de Reconvocação será desativado da Fase 7 em diante.
    • O avião de Reconvocação deixará de decolar.
    • Apenas os jogadores que tiveram seus Chips Azuis registrados até a Fase 6 poderão retornar à partida ao início da Fase 7.
  • O sistema de Reconvocação se aplica a partidas normais e personalizadas.
    • Ele não está disponível em Partidas Personalizadas - Modo Esports.
  • Este recurso está disponível em Erangel, Miramar e Deston.
  • Em Deston, o Detector de Chips Azuis agora pode detectar não somente os jogadores, como também os próprios Chips Azuis.
    • O Detector identifica os Chips Azuis que estiverem dentro das caixas de jogadores mortos, jogados no chão ou armazenados no porta-malas dos veículos.
    • Chips Azuis detectados serão exibidos com ícones idênticos àqueles usados para detectar jogadores.

< Comentário dos Desenvolvedores >

Com a nossa nova atualização, introduziremos um recurso exclusivo que não somente adiciona uma nova camada de diversão ao modo padrão de Battle Royale, como também encoraja uma variedade de jogadas estratégicas para enriquecer a experiência nos campos de batalha.

O novo sistema de Reconvocação apresenta várias diferenças importantes em relação à mecânica existente de Comeback BR: ele exige cooperação e esforço dos membros sobreviventes da equipe, em vez de somente o jogador caído, estando disponível até o meio da partida, e permite jogadas para impedir que os jogadores inimigos usem o sistema de Reconvocação.

Embora o sistema ofereça muitas vantagens, ele também traz vários desafios: recuperar os Chips Azuis dos companheiros caídos, encontrando as Torres de Chip Azul designadas espalhadas pelo mapa, usar os Transmissores de Chip Azul sem ser detectado pelos inimigos próximos e ficar mais exposto durante sua descida do avião de Reconvocação. Acreditamos que os benefícios da Reconvocação são importantes na configuração do Battle Royale, então projetamos o sistema para recompensar os jogadores que superarem esses desafios. Nossa intenção é permitir que até mesmo os jogadores inexperientes possam usar esse sistema, dependendo da sorte. O novo sistema de Reconvocação é bastante útil para novatos que podem ter problemas com o combate no Comeback BR, pois enfatiza a importância dos membros sobreviventes da equipe nas reconvocações de sucesso.

Mas por que o limitar somente para Erangel, Miramar e Deston? Os mapas pequenos trazem partidas mais breves, fazendo com que novas partidas sejam iniciadas logo após a derrota. E, atualmente, o sistema de Reconvocação é exclusivo dos mapas que não contam com o Comeback BR. Mas estamos cogitando a possibilidade de sobrepor ou substituir esses recursos no futuro.

Não existe limite para a quantidade de Reconvocações. Contanto que você recupere os Chips Azuis e os registre com sucesso, seus companheiros de equipe podem ser reconvocados várias vezes durante a partida. Entretanto, devido a vários fatores, como quantidade e local das Torres e Transmissores de Chip Azul e as condições específicas de uso, antecipamos que os jogadores não conseguirão reconvocar seus aliados com tanta facilidade assim.

Falando nisso, é ótimo saber que o nome de usuário sempre será exibido junto com o Chip Azul. Até hoje tenho uma captura de tela do Chip Azul que recebi do meu chefe.

Jogabilidade

Veículos

"Onde está meu carro?"

Relembrar onde deixou o carro após sair dele é uma grande vantagem, mas também é bastante comum que os jogadores se percam e não consigam encontrar seus veículos, causando muito estresse.

Para corrigir isso, adicionamos uma funcionalidade que gera automaticamente um ícone de veículo, visível somente para você, na localização onde o deixou.

  • O ícone do veículo ficará marcado no Mapa-Múndi.
    • O ícone não ficará visível para outros membros da equipe.
    • Ele não será exibido como marcador de ping de tela.
    • Isso não afetará a funcionalidade atual dos marcadores.
  • Essa funcionalidade se aplica a todos os assentos do veículo.
  • O ícone será removido quando você entrar em outro veículo.
  • O ícone pode ser removido com a tecla/botão existente de remoção de marcador.
    • Contudo, essa ação também removerá quaisquer marcadores que você criou.
  • Essa funcionalidade se aplica a todos os veículos, exceto a Mountain Bike.
  • Essa funcionalidade está disponível em todos os modos.

Além disso, para melhorar as medidas de segurança e evitar acidentes trágicos causados por jogadores tentando desembarcar de veículos em movimento, nós adicionamos a funcionalidade de saída cronometrada. Essa funcionalidade é ativada quando alguém tenta sair de um veículo em movimento que está em uma velocidade específica.

  • Quando a velocidade de movimento do veículo for superior a 60 km/h, um cronômetro de 3 segundos será iniciado ao tentar desembarcar.
    • Para velocidades iguais ou superiores a 60 km/h, os jogadores poderão sair do veículo imediatamente.
  • Se a tecla/botão de Sair do Veículo for pressionada novamente dentro da janela de 3 segundos, o processo de saída será cancelado.
  • Essa funcionalidade pode ser ativada/desativada nas Configurações.
  • Para evitar cancelamentos contínuos da saída do veículo, qualquer ação de Sair do Veículo realizada dentro de 1 segundo após o comando inicial será desconsiderada, com somente a primeira sendo executada.

Também estamos adicionando surgimentos fixos de veículos em Taego para melhorar a utilidade dos jogadores:

  • O Pony Coupe também está disponível como veículo de surgimento fixo.
  • Locais de surgimento fixo de UAZ e Dacia podem ser encontrados nas garagens.
  • Mesmo que os surgimentos fixos resultem em pequenas alterações na taxa de geração de veículos aleatórios, a taxa geral continuará praticamente a mesma.
  • Essas modificações serão aplicadas em todos os modos de jogo de Taego: partida normal, ranqueada e personalizada.

NOCAUTE (DBNO)

Estamos implementando ajustes ao equilíbrio da perda automática de PV durante o estado de Nocaute (DBNO) para oferecer opções adicionais de estratégia aos jogadores.

Com a diminuição da taxa de perda automática de PV ao permanecerem imóveis, os jogadores podem tomar decisões mais informadas sobre se devem ficar parados ou se reposicionarem com base em suas circunstâncias. Além do mais, aumentamos a taxa de perda de PV para jogadores nocauteados em movimento, ao contrário dos que estão parados. Acreditamos que isso não somente promove uma experiência mais realista, como também fortalece a estrutura narrativa do jogo.

  • Ao permanecer imóvel durante o Nocaute, a mesma taxa de redução de PV será aplicada independentemente de quantas vezes você foi nocauteado.
    • Uma animação única será reproduzida quando a taxa de redução automática de PV for aplicada.
  • Quando você não está se movendo, considera-se que seu personagem está parado, permanecendo imóvel.
    • Ajustar a posição da câmera sem mover o seu personagem também é considerado como estar parado.
  • Você está em movimento quando o seu personagem está se movendo ativamente, na água, girando ou subindo a bordo de um veículo.

Além disso, no cenário de jogo atual, quando um membro do esquadrão é nocauteado, leva algum tempo para reconvocá-lo, o que deixa o esquadrão vulnerável ao inimigo.

Sendo assim, decidimos introduzir uma nova estratégia: adicionar um recurso no qual os jogadores podem carregar seus colegas de equipe nocauteados e colocá-los em um veículo para fugirem rapidamente. Esperamos que isso possibilite cenários mais diversos, já que você poderá utilizar veículos para "fugir" rapidamente em vez de ser forçado a entrar em combate ou abandonar seus colegas de equipe.

Ou melhor ainda... Por que não nocautear um inimigo e colocá-lo no seu veículo para provocar a equipe adversária?


  • Carregue o seu colega de equipe nocauteado e use a tecla de Interação Limitada para colocá-lo em um veículo.
  • Uma vez a bordo do veículo, o colega de equipe nocauteado fica limitado às seguintes ações:
    • Sair do veículo usando a tecla de interação.
    • Largar itens do inventário.
      • Isso inclui movê-los para o porta-malas do veículo.

Ajustes de armas

Após os ajustes nas armas na Atualização 22.2, percebemos que o desempenho da ACE32 ficou relativamente menor em comparação às outras armas de fogo. Para corrigir esse problema, implementamos as seguintes melhorias:

  • A intensa trepidação da tela que acontecia ao disparar a ACE32 foi bastante reduzida. 
    • Isso gerou uma melhoria sutil na estabilidade da arma.
    • Nenhuma alteração foi feita no coice.

Novo Sistema: Clã

Desfrute da incrível adição dos Clãs no PUBG: BATTLEGROUNDS! Os Clãs adicionam uma nova camada interessante à jogabilidade por meio de um novo sistema de progresso: os níveis de Clã. Colaborar com os membros do seu Clã fornece uma vasta gama de benefícios e recompensas. Além disso, você terá a habilidade de acessar sua Tag de Clã e a de outros jogadores, e muito mais!

  • A Página Social agora possui a aba de Clã para criar ou entrar em um Clã.
  • Criando um Clã
    • Custo: 15.000 BP
    • Capacidade: 100 membros
    • Funções: Chefe do Clã, Gerente do Clã e Membro Comum
      • Cada Clã só pode possuir um Chefe do Clã.
      • Não há limitação para a quantidade de Gerentes.
      • Somente o Chefe do Clã pode indicar um novo Chefe, Gerente ou remover um membro do Clã.
    • A funcionalidade de Criar Clã só estará disponível para jogadores com o status Plus.
  • Juntando-se a um Clã
    • Jogadores que tiverem concluído os tutoriais podem entrar em um Clã.
    • Jogadores podem enviar um pedido para participar de um Clã ou serem convidados por um membro atual.
  • Níveis de Clã
    • Clãs podem chegar até o nível 20.
    • A EXP do Clã é obtida durante o jogo.
      • Os jogadores podem ganhar EXP do Clã jogando solo ou com outros membros do Clã.
      • Os jogadores receberão um bônus de EXP em dobro ao jogar com outros membros do Clã!
        • Membros do Clã devem concluir a partida normalmente, incluindo assistir outros membros do Clã após serem derrotados.
      • Modos elegíveis: partida normal, ranqueada ou casual
  • Nome do clã
    • Cada Clã deverá receber um nome exclusivo, que não pode ser usado por outros clãs.
      • Requisitos: de 2 a 15 caracteres, letras maiúsculas e minúsculas do alfabeto inglês, números, hífen (-) e sublinhado (_)
    • Caso deseje alterar o nome ou a tag do seu Clã:
      • Compre uma Troca de Nome do Clã ou Troca de Tag do Clã em Loja - Utilitário por 990 G-COIN cada.
      • A Troca de Nome do Clã/Troca de Tag do Clã só pode ser usada na página de Gerenciamento do Clã.
      • A Troca de Nome do Clã /Troca de Tag do Clã só pode ser usadapelo Chefe do Clã.
        • Gerentes e Membros comuns não podem usar esses itens.
  • Tags de Clã e Placas de Tag
    • Uma Tag do Clã consiste em até 4 caracteres e pode ser usada por vários Clãs diferentes.
      • Requisitos: De 2 a 4 caracteres, letras maiúsculas e minúsculas do alfabeto inglês, números, hífen (-) e sublinhado (_)
    • Quando um Clã alcançar o Nível 2, a Tag do Clã aparecerá no apelido/ID PUBG dos jogadores tanto dentro como fora do jogo, junto da Placa de Tag.
      • Se as informações na tela ficarem congestionadas visualmente, a Tag do Clã pode aparecer entre [colchetes] no lugar da Placa de Tag.
    • A Placa de Tag pode ser aprimorada ao aumentar o nível do Clã.
  • Benefícios
    • Jogadores ganham um impulso de 30% de BP por jogarem com os membros do Clã.
      •  Modos elegíveis: partida normal, ranqueada ou casual
  • Bate-papo
    • Um novo canal de Clã será adicionado à funcionalidade do bate-papo, permitindo que os membros do Clã possam se comunicar.
    • As mensagens do Clã podem ser vistas até durante as partidas, ainda que não possam ser respondidas.
    • A opção de "Ocultar Mensagens do Clã Durante Partidas" foi adicionada em Menu do Sistema → Configurações → Jogabilidade → Interface → Interface de Usuário.
  • Pesquisa de Clã
    • Você pode pesquisar por Clãs usando o nome ou as iniciais da Tag do Clã.
    • A página de Pesquisa de Clã permite que os Clãs façam propaganda e recrutem membros em um site de comunidade externo.
  • E muito mais.
    • Ações disponíveis entre amigos agora estão disponíveis entre membros do Clã.
      •  Entrar para a equipe, sussurros e notificações de login
    • A função Clã foi adicionada a Social - Opções.
    • Se o Chefe do Clã não efetuar login por mais de 42 dias, um Gerente será apontado automaticamente como o novo Chefe.
      • Será exibida uma mensagem de aviso após 28 dias de inatividade.
      • O cargo de Chefe será delegado ao Gerente mais antigo que tenha efetuado login nos últimos 28 dias.
    • Relatar
      • Adicionamos a opção "Nome ou tag do clã inapropriado" ao recurso existente de Denunciar Jogador.
      • Você pode denunciar um Clã por meio da página de busca de Clãs.
      • Há dois itens para denunciar o seu próprio Clã:
        • Nome ou tag do clã inapropriado
        • Conteúdo do clã inapropriado
    • Observação: algumas telas podem não exibir a Tag do Clã na frente de certos apelidos.


< Comentário dos Desenvolvedores >

Antes desta atualização, jogadores ativos em Clãs externos não tinham nenhum meio específico para exibir suas conquistas no jogo. Para solucionar esse problema, o recém-implementado sistema de Clãs visa oferecer um objetivo em comum para que membros de Clãs contribuam em aprimorar seus Clãs. Esperamos que o novo recurso de Clãs fomente um sentimento de pertença, elevando a satisfação dos jogadores e instilando orgulho por seu progresso no jogo.

No lançamento, o sistema de Clãs foi desenvolvido com as especificações essenciais em mente. Contudo, estamos comprometidos a continuar refinando e expandindo seus recursos com base no feedback valioso de nossos jogadores.

Experiência e Interface

Melhoramos a experiência e a interface para as interações com itens gerais.

  • A pré-visualização de itens agora conta com um layout redesenhado na Loja, no Passe do Sobrevivente, na Oficina etc.
  • Durante uma pré-visualização completa, informações relevantes sobre o item são exibidas, o que permite uma rápida identificação do tipo do item.
  • Pré-visualizações de skins de veículos agora incluem o chão, embora as funções de rotação do eixo X e de aumentar/diminuir o zoom estejam indisponíveis.
  • Nas pré-visualizações de conjuntos de itens,
    • Você agora pode ver facilmente uma pré-visualização de elementos como Sprays e Placas de Identificação sem precisar navegar para uma tela separada.
    • Posicionar o cursor sobre um item ou focar nele revela um ícone que indica a ação esperada ao clicar.
    • Você agora pode expandir o texto para visualizar descrições mais longas.
    • Se apenas um item estiver equipado, ele não pode ser desequipado.
  • Ao entrar em qualquer pré-visualização, o recurso de Ligar/Desligar a skin equipada virá Ligado por padrão.

Oficina

Baú



  • Novos conjuntos de itens foram adicionados ao Baú do Caçador e ao Baú do Arquivista.
    • Ladrão

Desempenho

  • Reduzimos os engasgos e o uso de memória após morrer no jogo, tanto ao reviver no Comeback BR quanto ao assistir como espectador.
  • Diminuímos o uso de memória ao fazer a transição para a Câmera da Morte.
  • Aprimoramos o desempenho ao otimizar o uso das Miras Térmicas 4x.
  • Otimizamos as animações dos personagens para impulsionar a taxa de quadros em cenários que envolvam vários personagens.
  • Otimizamos a quantidade de partículas das granadas de fumaça para aprimorar o desempenho de renderização.
    • Embora a representação visual da fumaça possa parecer ligeiramente diferente de sua versão anterior, fizemos questão de garantir que isso não afete a jogabilidade.

Correções de Erros

Jogabilidade

  • Corrigimos bugs gerais no jogo.

Equipe do PUBG: BATTLEGROUNDS.