Notas de Atualização - Atualização 24.1

NOTAS DE ATUALIZAÇÃO 2023.06.08

Destaques da 24.1

Cronograma da Manutenção do Servidor de Jogo

※ Os horários exibidos abaixo estão sujeitos a alteração.

  • PC
    • BRT: 13 de junho, 21:00 - 14 de junho, 5:30
    • CEST: 14 de junho, 2:00 - 10:30
    • KST: 14 de junho, 9:00 - 17:30 PM
  • Console
    • BRT: 21 de junho, 22:00 - 22 de junho, 6:00
    • CEST: 22 de junho, 3:00 - 11:00
    • KST: 22 de junho, 10:00 - 18:00

Servidores Abertos

  • Depois de analisar minuciosamente as métricas dos jogadores após o ajuste de equilíbrio de XP do Passe do Sobrevivente na Atualização #23.1, percebemos que a experiência de evolução não foi tão tranquila como esperávamos. Por isso, fizemos um ajuste adicional no sistema do Passe do Sobrevivente para aprimorar ainda mais a experiência de evolução: aumentamos a quantidade de XP obtida por meio das missões semanais. 

  • Corrigimos o problema que impedia a aparição do clima do pôr do sol em Erangel. 

  • Corrigimos o problema no Modo Guerra: Modo Conquista, onde os jogadores caíam sob o terreno quando o mapa estava configurado para Ruínas em Sanhok.

  • Corrigimos o problema de recorte na área do peito quando um personagem masculino equipa o Traje Greenback. 

  • Corrigimos o problema de recorte no pulso ao equipar as Luvas de Risco da Academia Bunny com o Traje Greenback. 

  • Corrigimos o problema em que alguns elementos detalhados do Short Infiltrador da Julie desapareciam quando certas peças de roupa externa eram equipadas com os shorts. 

  • No ajuste de idioma em inglês, corrigimos a inconsistência entre letras maiúsculas e minúsculas no Histórico de Partidas - Modo Casual.

Serviço de Mapa

※ Observe que jogadores de PC podem antecipar as mudanças de mapa toda terça-feira às 23h00 (BRT), enquanto jogadores de console podem fazer o mesmo toda quinta-feira às 4h00 (BRT).

※ Nas regiões de mapa aleatório, cada mapa terá uma probabilidade igual de ser selecionado, com uma chance de 20%.

  • Servidor de Teste (PC)
    • Partida Normal: Miramar / Vikendi
      • Região AS: Esquadrão - TPP
      • Região NA: Esquadrão - FPP
  • Servidor de Jogo - Partida Normal
    • Semana 1: Erangel / Miramar / Vikendi / Sanhok / Karakin
      • PC: 14 a 21 de junho
      • Console: 22 a 29 de junho
    • Semana 2: Erangel / Taego / Deston / Sanhok / Paramo
      • PC: 21 a 28 de junho
      • Console: 29 de junho a 6 de julho
    • Semana 3: Erangel / Miramar / Vikendi / Sanhok / Karakin
      • PC: 28 de junho a 5 de julho
      • Console: 6 a 13 de julho
    • Semana 4: Erangel / Taego / Deston / Sanhok / Paramo
      • PC: 5 a 12 de julho
      • Console: 13 a 20 de julho
  • Servidor de Jogo - Ranqueado
    • Deston foi substituída por Vikendi na seleção de mapas.
    • Modo Ranqueado: Erangel (30%) / Miramar (30%) / Taego (30%) / Vikendi (10%)
    • O serviço de mapa do modo Ranqueado é atualizado a cada temporada.

※ Observe que os recursos e atualizações descritos abaixo estão sujeitos a alterações ou remoção devido a questões como erros, problemas internos do jogo e feedback da comunidade. As imagens usadas são apenas referências visuais; o jogo de fato pode parecer diferente, já que as versões estão sempre em desenvolvimento e são corrigidas antes de irem ao ar.

Equipamento Tático

Estamos transformando o Equipamentos Táticos em itens essenciais, dando a eles um novo propósito e aumentando sua importância para além das opções consumíveis. Vivencie o jogo de várias formas com esta atualização, seja jogando individualmente ou fazendo parte de uma equipe. Sejam iniciantes ou veteranos, os Equipamentos Táticos renovados podem dar uma sensação de conquista entre todos os jogadores, permitindo que eles contribuam para o sucesso do esquadrão.

※ Esta atualização se aplica apenas a Partidas Normais, ao modo Battle Royale Intenso e a Partidas Personalizadas (Partida Normal, Battle Royale Intenso).

  • Os jogadores serão equipados com um Portador de Equipamento Táticoem seus inventários no início de cada partida.
    • Para garantir que o Portador não atrapalhe o progresso inicial do jogo após a aterrissagem, definimos o peso dele como 0.
  • Abra o Portador para selecionar o Equipamento Tático desejado entre todas as opções disponíveis - Equipamento de Socorrista, Pacote Tático, Mira de Reconhecimento, Drone, Detector de Chips Azuis ou Kit de Reparos.
    • O Portador não pode ser aberto quando você está em um veículo ou em cima de recursos de transportes parados, como trens e navios.
  • O Equipamento Tático selecionado será colocado em um sexto espaço reservado para ele.
  • O Equipamento Tático não pode ser removido depois de ser equipado.
  • Nem o Equipamento Tático nem o Portador serão derrubados quando o jogador morrer.
    • Após a morte de um jogador, o Equipamento Tático/Portador de Equipamento Tático será removido.
  • Os jogadores reconvocados para a partida não receberão um novo Portador de Equipamento Tático.
  • Todos os Equipamentos Táticos que surgiam no mundo foram removidos.
  • Mensagens de rádio
    • Pode ser usada para transmitir informações sobre o Equipamento Tático selecionado de membros da equipe.
    • Ao usar um Equipamento Tático, uma mensagem de rádio é ativada para enviar notificações.
      • "Equipando (Equipamento Tático)."
  • Modo de Treino
    • Os jogadores podem remover o Equipamento Tático do sexto espaço do inventário no Modo de Treino para ter uma prática mais diversificada.
    • Tanto o Equipamento Tático quanto o Portador de Equipamento Tático são fornecidos pelo Assistente de Treino.

Também buscamos manter o sistema fundamental dos Equipamentos Táticos ao mesmo tempo em que reajustamos suas estatísticas gerais nesta atualização, uma vez que eles se tornaram um item básico e necessário para todos:

Equipamento de Socorrista

Com o objetivo principal de servir para a cura em equipe em vez de autocura, a funcionalidade de cura será aplicada apenas aos membros da equipe. Além disso, para equilibrar os efeitos de cura excessivamente benéficos durante o uso de itens de cura, o tempo de uso foi ajustado da seguinte forma:

  • Tempo de uso do Kit Médico: 3 segundos → 7 segundos.
  • Tempo de uso do Kits de Primeiros Socorros: 3 segundos → 5 segundos.
  • Além disso, a velocidade de reviver de colegas de equipe foi alterado de 3 para 8 segundos a fim de impedir recuperações muito rápidas em cenários tensos.
  • O uso de energéticos ou analgésicos agora darão um efeito adicional de 50%.
    • Esse impulso é somente de uso individual e não se aplica aos colegas de equipe.

Pacote Tático

  • Os espaços acessórios diminuíram de 4 para 2.
  • Queremos que o Pacote Tático seja semelhante à mochila do nível 4. Por isso, a redução de espaços tem como objetivo moderar a posse de itens individuais, como armas de fogo (com exceção de itens acumuláveis).

Mira de Reconhecimento

Aprimorada para uso mais direto e menos demorado.

  • Sua capacidade de ampliação agora é ajustável de 4x a 8x, permitindo observações mais detalhadas.
  • A criação do marcador passivo de cor branca foi removida. O marcador ativo de cor vermelha será criado automaticamente e mantido por 7 segundos após uma varredura.
  • Os pings de tela padrão também podem ser colocados durante o uso da Mira de Reconhecimento.

Drone

  • O alcance máximo foi reduzido de 300 m para 200 m.

Detector de Chips Azuis

O Detector de Chips Azuis foi considerado um equipamento de alto desempenho. Portanto, decidimos realizar diversos ajustes para que ele ficasse compatível com outros Equipamentos Táticos.

  • Frequência de atualização da tela: 5 segundos → 8 segundos.
  • Raio de varredura do inimigo: 100 m → 50 m.
  • Jogadores equipados com Mochila de Interferência são indetectáveis com o Detector de Chips Azuis.

< Comentário dos Desenvolvedores >

Após a apresentação inicial dos Equipamentos Táticos, percebemos sua grande utilidade no jogo. No entanto, também compreendemos a magnitude da decisão que os jogadores enfrentam ao sacrificar um espaço de arma principal pelo Equipamento Tático, especialmente em cenários de batalha em que o combate de médio a longo alcance é crucial. Com a renovação do sistema de Equipamento Tático, estamos ansiosos para ver quais serão as diversas estratégias de jogo dos nossos jogadores!

Por exemplo, no jogo solo, esperamos vê-los utilizando uma estratégia centrada no Equipamento Tático escolhido, que será selecionado para complementar sua arma principal. É possível optar por uma abordagem mais cautelosa com o Equipamento de Socorrista, demorando mais para saquear e entrar aos poucos na Zona Segura. O Drone e o Detector de Chips Azuis podem ajudar em uma estratégia que envolve uma penetração rápida na área central, identificando rapidamente inimigos que se aproximam. E o Pacote Tático pode ser adequado para aqueles que preferem armas com alto consumo de munição. Quanto à Mira de Reconhecimento, ela pode ser ideal para jogadores que escolhem armas voltadas para um combate preciso de longa distância.

Em relação ao jogo em equipe, prevemos saques estratégicos que estejam alinhados com a dinâmica da equipe, evitando uma sobreposição de funções. Cada colega de equipe teria uma função distinta, contribuindo de forma eficaz para o objetivo principal de todos. Utilize o Drone e a Mira de Reconhecimento para ordenar e coordenar. A Mira de Reconhecimento também pode aumentar a precisão dos atiradores de elite. O Equipamento de Socorrista e o Pacote Tático também podem ser úteis para jogadores novatos, para que eles possam contribuir ativamente para a sobrevivência da equipe, ou até mesmo o Detector de Chips Azuis para uma melhor transmissão de informações.

Com essa mudança, também nos comprometemos a implementar restrições proporcionais ao desempenho dentro do jogo - nosso objetivo não é aumentar injustamente as habilidades de jogadores já habilidosos. Com isso em mente, decidimos impedir a remoção de um Equipamento Tático após sua seleção. Os jogadores são obrigados a usar o equipamento escolhido ao longo da partida. Também fizemos uma atualização geral de balanceamento para garantir uma experiência equilibrada.

Itens

Equipamento Tático - Kit de Reparos

Os atuais Kits de Reparos de Capacete/Armadura e a Caixa de Ferramentas de Mecânico parecem ter aplicações limitadas em circunstâncias específicas. Por isso, resolvemos fundi-las em um único Kit de Reparos versátil que pode consertar Capacetes, Coletes e Veículos. Com essa ferramenta multiuso, agora você pode considerar a possibilidade de assumir o papel de mecânico da sua equipe.

※ Esta atualização se aplica apenas a Partidas Normais, ao modo Battle Royale Intenso e a Partidas Personalizadas (Partida Normal, Battle Royale Intenso).

  • O Kit de Reparos não é mais um consumível e agora faz parte dos Equipamentos Táticos que podem ser equipados no seu espaço de Equipamento Tático.
    • Após equipado, ele não pode ser substituído ou removido até o final da partida.
  • O Kit de Reparos pode ser utilizado até 10 vezes.
  • Você pode usar o Kit de Reparos através da tecla de Interação Limitada.
  • Uma única utilização em um Capacete ou Coleterestaura sua durabilidade para 100 em 6 segundos.
    • Você pode reparar não apenas o seu próprio Capacete/Colete, mas também os equipados pelos seus colegas de equipe ou os encontrados no chão.
  • Uma única utilização em um veículo restaura 500 de durabilidade em 8 segundos.
    • Você só pode reparar um veículo com o qual pode interagir.
  • O processo de reparo será cancelado nas seguintes circunstâncias:
    • Se o personagem que está realizando o reparo, ou o objeto que está sendo reparado, se mover usando as teclas de movimento.
    • Depois que o reparo anterior do mesmo Capacete/Colete/Veículo for concluído.
    • Se outro jogador pegar o Capacete/Colete do chão durante o reparo.
  • Novo recurso: remoção e instalação de pneus
    • Quando o Kit de Reparos estiver equipado, você pode usar a tecla de Interação Limitada para remover pneus de qualquer veículo.
      • Pneus que estouraram com 0 de durabilidade não podem ser removidos.
      • A interação com um veículo exibirá a durabilidade restante do pneu.
    • A remoção de um pneu requer um certo tempo.
    • A remoção bem-sucedida faz com que o pneu caia no chão.
      • Os pneus pesam 20 cada um.
      • Os pneus irão para o quarto espaço de arma corpo a corpo do seu inventário.
        • Se o quarto espaço estiver ocupado, o pneu será movido para o inventário.
        • Trocar para a arma do quarto espaço fará com que seu personagem segure o pneu.
      • Você não pode remover ou instalar pneus em BRDM, Barco, Aquarail, Mountain Bike, Motoplanador, Aerobarco ou Moto de Neve.
    • Qualquer jogador pode instalar pneus removidos em um veículo, mesmo sem um Kit de Reparos.
      • Após a aproximação de um veículo sem pneu, a instalação do pneu requer um certo tempo.
    • O processo de remoção/instalação será cancelado nas seguintes circunstâncias:
      • Se o veículo for conduzido durante o processo de instalação.
      • Se a posição do veículo mudar devido a uma colisão ou qualquer outra circunstância durante o processo de instalação.
      • Se outro pneu do veículo sofrer danos durante a remoção do pneu.
  • Os Kits de Reparo de Capacete/Armadura e a Caixa de Ferramentas de Mecânico existentes foram removidos.

Coleta de Emergência, Granada de Zona Azul, Mochila de Interferência, Morteiro e Panzerfaust

  • Agora surgirão no mundo em todos os mapas 8x8.
  • Isto se aplica às Partidas Ranqueadas, Normais e Personalizadas (incluindo o Modo Esports).

Mundo - Vikendi

Após a atualização de Vikendi Reborn no ano passado, monitoramos atentamente as tendências dos jogadores e incorporamos seu valioso feedback na atualização mais recente.

Terreno

  • Aprimoramos taticamente esses locais - com exceção das grandes cidades. De acordo com os dados em tempo real, eles se mostraram os mais inviáveis para combate ou com pouca cobertura, então adicionamos novos objetos e cordilheiras para oferecer mais oportunidades de cobertura estratégica.

Fase

  • O conjunto de regras da Zona Azul, semelhante ao Ranqueado para Partidas Normais apresentado na Atualização #23.1, foi aplicado a Vikendi, reduzindo efetivamente o tempo de jogo geral.

Geração de itens

  • As Partidas Normais em Vikendi geralmente contam com diversos locais de surgimento de itens especiais, o que resulta em um excesso de itens de alto valor. Para evitar um saque desproporcional destes itens, reajustamos o equilíbrio. As taxas de geração de armas e itens de alto valor foram reduzidas para minimizar a disparidade na experiência de jogo em relação às partidas Ranqueadas.
  • Acampamento Científico
    • Aumentamos a probabilidade de encontrar Caixas de Suprimentos da sorte (que contêm armas do Pacote de Apoio).
      • No entanto, houve uma pequena redução na qualidade dos itens.
      • Houve uma redução significativa na taxa de aparecimento de armas do Pacote de Apoio e equipamentos do nível 3.
    • Os Kits de Emergência agora aparecerão exclusivamente em Acampamentos Científicos, com um aumento na taxa de geração.
  • Cavernas
    • Reduzimos a quantidade e a qualidade dos itens encontrados nas Caixas de Suprimentos de cavernas.
      • Houve uma redução significativa na taxa de aparecimento de armas do Pacote de Apoio e equipamentos do nível 3.
      • Miras 8x, Kits de Emergência e C4 foram removidos das Caixas de Suprimentos de cavernas.
  • Sala Secreta
    • A aquisição do Auto-DEA agora está restrita a Salas Secretas, exceto pela chance rara de encontrá-lo como um item que surgiu no mundo.
  • A Mira Térmica 4x agora estará disponível apenas como um item que surge no mundo, em Pacotes de Apoio e em Caixas de Suprimentos de cavernas. Ela foi removida de Acampamentos Científicos e Salas Secretas.
  • As seguintes alterações também foram realizadas para um melhor alinhamento com o conjunto de regras dos outros mapas.
    • Fuzis de assalto, submetralhadoras, bestas, granadas, Granadas de Fumaça, Granadas de Atordoamento e Kits de Primeiros Socorros aparecerão um pouco mais.
    • SRs, metralhadoras leves, mochilas (nível 1), molotovs, granadas da Zona Azul, C4, Coletas de Emergência, curativos, Kits Médicos e seringas de adrenalina aparecerão um pouco menos.

Geração de Veículos

  • Em termos de transporte, percebemos que o uso de veículos em Vikendi era menor em comparação com outros mapas, então ampliamos os pontos de geração de veículos e ajustamos adequadamente os locais de geração já existentes.

Zona de Nevasca

  • A duração da Zona de Nevasca foi aumentada em aproximadamente 70%.
  • O número de tempestades de neve que aparecem em uma Zona de Nevasca aumentou.
  • A distância entre as tempestades de neve diminuiu.
  • As fases em que as Zonas de Nevasca ocorrem durante uma partida foram ajustadas.

Teleférico

  • O feedback dos jogadores sobre a lentidão dos Teleféricos de Vikendi foi levado em consideração, resultando em um aumento significativo da velocidade. Esse ajuste agora permite encontros melhores durante o trajeto, com um aumento geral de 80% na velocidade.

Comeback BR

  • Mapa
    • Aumentamos a vulnerabilidade dos jogadores ao realocar objetos existentes para a fora do mapa.
    • Adicionamos locais de geração de itens próximos aos locais de geração de jogadores para otimizar o início.
    • Tornamos os contêineres mais acessíveis ao reposicionar alguns deles e adicionar paletes de madeira.
  • Tempo de combate
    • Reduzimos o tempo de combate de 160 segundos para 100 segundos.
    • O tempo de restrição da área de jogo foi ajustado para se adaptar ao tempo de combate reduzido.
  • As entregas múltiplas serão realizadas antes.
  • Para evitar a diminuição da taxa de sobrevivência à medida que o número de participantes aumenta durante as fases posteriores do Comeback BR, o tamanho da área de jogo final para cada fase foi ajustado.
  • Aprimoramos as notificações da interface para o Comeback BR.

Interação com Pé de Cabra

  • Aumentamos a taxa de geração para armários.
  • Adicionamos uma unidade de armazenamento especificamente projetada para Pés de Cabra em garagens acessíveis com um Pé de Cabra. Essa unidade de armazenamento tem uma alta probabilidade de conter um Pé de Cabra.
  • Ao mesmo tempo, diminuímos ligeiramente a taxa de aparecimento de Chaves de Segurança na Sala Secreta.
    • No entanto, aumentamos as taxas de geração de itens como itens de cura e arremessáveis.

Som

  • Reduzimos o volume das turbinas eólicas em 40%, assim como a faixa audível.

Minimapa

  • O minimapa foi atualizado para refletir as alterações acima.

Temporada Ranqueada 24


  • Adicionamos Mochila de Interferência, Morteiro, Panzerfaust, Granada de Zona Azul e Coleta de Emergência a todos os mapas.
  • Adicionamos Vikendi à seleção de mapas com uma probabilidade de matchmaking de 10%.
    • Número de jogadores: 64
    • Clima: Ensolarado
    • Disponibilizamos Zona de Nevasca, Acampamento Científico, recurso de interação com Pé de Cabra e armários, Teleféricos, ursos e Caixas de Suprimentos.
      • Armas disponíveis apenas em Pacotes de Apoio foram removidas do Acampamento Científico e das Caixas de Suprimentos.
    • Comeback BR, Chaves de Segurança e Mira Térmica 4x não estão disponíveis.
    • Itens de alta qualidade em geral foram reduzidos.
    • Veículos BRDM não podem ser chamados com uma pistola de sinalização de fora do círculo.
  • As classificações serão redefinidas após a manutenção do servidor do jogo.
  • Confira seu patamar final da temporada anterior na sua página de Carreira.



Recompensas da Temporada 23

Veja abaixo as recompensas que você receberá com base no seu Patamar final da temporada ranqueada anterior.

Patamar

Recompensas da Temporada 23

Bronze

Emblema Bronze do PUBG ID

Prata

Emblema Prata do PUBG ID

Ouro

Emblema Ouro do PUBG ID

Visual de Paraquedas Ranqueado

Platina

Emblema Platina do PUBG ID Animado

Visual de Paraquedas Ranqueado

Medalha de Platina

Diamante

Emblema Diamante do PUBG ID Animado

Visual de Paraquedas Ranqueado

Medalha de Platina, Diamante

Mestre

Emblema de Mestre do PUBG ID Animado

Placa de Identificação de Mestre Animada

Visual de Paraquedas Ranqueado

Medalhas de Platina, Diamante e Mestre

Top 500

Recompensas extras para os Top 500 jogadores:

  • Emblema Top 500 do PUBG ID Animado
  • Placa de Identificação de Top 500 Animada

 

  • O visual do Paraquedas e as Medalhas são recompensas permanentes.
  • O restante das recompensas estará disponível para o uso apenas durante esta temporada Ranqueada.
  • As recompensas serão enviadas para o seu inventário logo que a Temporada 24 começar.
  • Quando terminar a Temporada 24 e o servidor entrar em manutenção, todas as recompensas, com exceção do Paraquedas e da Medalha, serão removidas da sua página Editar Perfil.

Partida Personalizada

  • Adicionamos a opção ligado/desligado para o Portador de Equipamento Tático.
  • Os Kits de Reparos de Capacete, Kits de Reparos de Armadura e Caixa de Ferramentas de Mecânico foram removidos da aba Geração.
  • Equipamentos Táticos que surgem no mundo foram removidos da aba Geração.
  • Adicionamos a opção ligado/desligado para o sistema de Reconvocação.
    • Quando o sistema de Reconvocação estiver desligado, a Torre de Chip Azul e os Chips Azuis não aparecerão, e o Transmissor de Chip Azul não poderá ser usado.
  • Adicionamos o Transmissor de Chip Azul à aba Geração.
  • As configurações de fase em Mundo - Vikendi acima foram aplicadas à Partida Personalizada - Vikendi.
  • Modo Esports
    • Adicionamos Vikendi.
    • Alteramos o número mínimo exigido de jogadores iniciais para 11.
    • Alteramos o número de jogadores em uma equipe para 10.
    • Adicionamos uma opção de configuração para a Zona Azul.

Tutorial

  • Observamos que exigir que novos jogadores concluíssem a Partida de Treinamento contra IA estava afetando a participação de novos jogadores em Partidas Normais. Portanto, depois de finalizar o Treinamento Básico com sucesso, os jogadores agora poderão jogar Partidas Normais imediatamente, mesmo sem ter concluído as Partida de Treinamento contra IA.

Passe do Sobrevivente: Splash Royale

Um novo Passe do Sobrevivente: O Splash Royale está preparado para a chegada da estação mais quente do ano. Leia mais detalhes sobre o próximo anúncio da atualização da loja de junho!

Oficina

Baú

  • Novos conjuntos de itens foram adicionados ao Baú do Caçador e ao Baú do Arquivista.
    • Passe do Sobrevivente: Vikendi Reborn

Correção de erros

Jogabilidade

  • Corrigidos bugs gerais dentro do jogo.

  • Corrigido o problema em que um cronômetro extra era gerado ao concluir a cura de um membro da equipe usando o Equipamento de Socorrista.

Mundo

  • Corrigida colisão, textura, desempenho e alguns outros problemas gerais do mapa de Vikendi.

  • Corrigido o problema em que o Self-AED não aparecia nos potes quebráveis de Taego.

  • Corrigido o problema em que certos itens de cura não apareciam nas pontes de Erangel.

UX/UI

  • Corrigido o problema em que a Tag de Clã era exibida em áreas específicas do jogo quando o nível do clã era 1.

  • Corrigido o problema em que os detalhes de morte/assistência não eram exibidos ao acessar o Inventário dentro do jogo.

  • (Console) Corrigido o problema em que as informações de "Jogou com" não eram exibidas ao retornar à página Social depois de visualizar o perfil de um jogador aleatório na lista de Jogadores Recentes.

  • (Console) Corrigido o problema em que seu personagem não aparecia ao voltar para o Lobby após selecionar um item de Spray aleatório na página de Personalização.

Lobby

  • Corrigido o problema em que um efeito de destaque era aplicado ao Capacete (Nível 3) na skin de lobby do Remaster de Erangel.

Itens e Skins

※ Problema de recorte: Gráficos que são mostrados fora da parte visível de uma imagem/objeto.

  • Corrigido o problema de recorte do cabelo ao usar a Dança da Vitória 114 com o Penteado 42 equipado.

  • Corrigido o problema em que o braço ficava transparente ao equipar as Luvas do BLACKPINK da ROSÉ com o Moletom do Lunchmeat.

  • Corrigido o problema de recorte da cintura ao equipar as Calças do Futuro Desperdiçado com a Jaqueta de Perigo da Academia Bunny.

  • Corrigido o problema de recorte da cintura ao equipar as Calças do Futuro Desperdiçado com a Jaqueta do FaZe Clan.

  • Corrigido o problema de recorte do vestido durante agachamentos e movimentos propensos repetidos com uma arma e o Vestido da 2B de NieR:Automata equipado.

  • Corrigido o problema em que o tornozelo ficava transparente ao equipar o Traje "Alex" do Dinoland e as Botas do Capitão do Céu.

  • Corrigido o problema de recorte do tornozelo ao equipar as Calças Táticas do PGI.S e certos sapatos.

  • Corrigido o problema em que o braço ficava transparente ao equipar as Luvas do Cavaleiro Atormentado e certas partes de cima.

  • Corrigido o problema de recorte da testa ao equipar a Máscara do Saqueador e a Jaqueta "The Legion" do Dead by Daylight.

Equipe do PUBG: BATTLEGROUNDS.