※ Os horários exibidos abaixo estão sujeitos a alteração.
PC: 12 de julho, das 21h às 5h30 (BRT)
Console: 20 de julho, das 22h às 6h (BRT)
※ Observe que jogadores de PC podem antecipar as mudanças de mapa toda terça-feira às 23h00 (BRT), enquanto jogadores de console podem fazer o mesmo toda quinta-feira às 4h00 (BRT).
※ Nas regiões de mapa aleatório, cada mapa terá uma probabilidade igual de ser selecionado, com uma chance de 20%.
Servidor de Teste (PC)
Partida Normal: Sanhok / Paramo
Região AS: Esquadrão - TPP
Região NA: Esquadrão - FPP
Servidor de Jogo - Partida Normal
Semana 1: Erangel / Miramar / Vikendi / Sanhok / Karakin
PC: 12 a 19 de julho
Console: 20 a 27 de julho
Semana 2: Erangel / Taego / Deston / Sanhok / Paramo
PC: 19 a 26 de julho
Console: 27 de julho a 3 de agosto
Semana 3: Erangel / Miramar / Vikendi / Sanhok / Karakin
PC: 26 de julho a 2 de agosto
Console: 3 a 10 de agosto
Semana 4: Erangel / Taego / Deston / Sanhok / Paramo
PC: 2 a 9 de agosto
Console: 10 a 17 de agosto
Servidor de Jogo - Ranqueado
Modo Ranqueado: Erangel (30%) / Miramar (30%) / Taego (30%) / Vikendi (10%)
O serviço de mapa do modo Ranqueado é atualizado a cada temporada.
※ Observe que os recursos e atualizações descritos abaixo estão sujeitos a alterações ou remoção devido a questões como erros, problemas internos do jogo e feedback da comunidade. As imagens usadas são apenas referências visuais; o jogo de fato pode parecer diferente, já que as versões estão sempre em desenvolvimento e são corrigidas antes de irem ao ar.
Equipamento Tático
Foram feitos ajustes de equilíbrio em certos Equipamentos Táticos.
O tempo de uso para os seguintes itens de cura, quando aplicados a si mesmo, foi ligeiramente reduzido.
Tempo de uso do Kit Médico: de 8 segundos para 7 segundos
Tempo de uso do Kits de Primeiros Socorros: de 6 segundos para 5 segundos
Tempo de uso do Curativo: de 4 segundos para 3 segundos
Para manter as funções do jogo em equipe, o tempo de uso dos seguintes itens, ao serem usados em membros da equipe, foi ligeiramente reduzido.
Tempo de uso do Kit Médico: de 7 segundos para 6 segundos
Tempo de uso do Kits de Primeiros Socorros: de 5 segundos para 4 segundos
A velocidade para reviver colegas de equipe foi reduzida de 8 para 7 segundos.
Uso: de 10 vezes para 6 vezes
< Comentário dos Desenvolvedores >
Item
A Mochila de Interferência, que estava disponível em todos os mapas, exceto Sanhok e Paramo, agora também surgirá nesses mapas após esta atualização.
Arcade
O Arcade recebeu uma grande reformulação nesta atualização, permitindo a operação simultânea de vários modos de jogo!
Estão disponíveis vários modos de jogo no Arcade.
Mata-Mata em Equipe, Battle Royale Intenso
Os modos anteriores e futuros do LABS poderão ser acessados no Arcade.
Foram feitas alterações na interface do Arcade, incluindo a página principal e o lobby do modo.
A página principal exibe todos os modos de jogo ativos.
O lobby do modo é um espaço dedicado, que serve para aprender as regras do modo e recompensas, convidar membros de equipe e iniciar a busca de partida.
Agora será exibida uma tela de Fim da Partida no fim de cada partida do Arcade.
Essa página fornece informações sobre os resultados da partida, missões do modo associado, recompensas obtidas e muito mais.
Não serão mais obtidas recompensas de BP ao jogar no Arcade. Em vez disso, apresentamos o novo sistema Pontos de Arcade (PA).
Você vai receber PA como recompensa por ter jogado no Arcade.
É possível visualizar os PA obtidos nos resultados da partida e na tela Fim da Partida.
Você pode resgatar recompensas toda vez que atingir um marco de PA.
A contagem de PA será reiniciada toda quarta-feira, às 23h (BRT).
Para comemorar a renovação do Arcade, adicionamos uma Medalha especial que pode ser obtida ao completar uma simples missão!
Todos os novos modos de jogo do Arcade, incluindo Mata-Mata em Equipe, vão exibir Rich Presence de "Arcade" unificada.
Isso ficará visível quando você estiver no lobby do Arcade ou durante o jogo.
Aplica-se para Steam, Epic Games, Xbox e Discord.
< Comentário dos Desenvolvedores >
Olá, fãs do PUBG: BATTLEGROUNDS! Nós, da unidade fora do jogo, estamos felizes de apresentar a atualização muito aguardada do Arcade. Entendemos que a operação separada dos serviços do Arcade e do LABS proporcionaram inconveniências para os nossos jogadores.
Portanto, nos últimos meses, abordamos a remodelação do Arcade pela ótica do que era necessário e do que seria legal adicionar. Ao longo do processo de desenvolvimento e discussão, frequentemente acrescentamos e retiramos elementos da interface, arte, qualidade de recompensa, métodos de obtenção e outras especificações relacionadas.
Na atualização 24.2, estamos animados para revelar o nosso Modo Arcade renovado. Aqui, você vai encontrar variedade de jogo e um novo sistema de recompensas. Redescubra os antigos LABS mais preferidos, novos modos emocionantes e a adrenalina do Mata-Mata em Equipe, além de outras funcionalidades!
Disponível no Arcade.
Expandimos o Modo Battle Royale Intenso com dez áreas novas, sendo duas delas tiradas dos mapas seguintes: Erangel, Miramar, Taego , Deston e Vikendi.
Histórico de treino foi adicionado ao Laboratório de mira e som.
Após cada sessão de mira e som, seu histórico de treino ficará sistematicamente registrado.
O histórico de treino fornece vários resultados, como pontuação de mira, precisão de mira, distribuição de alvos acertados e muito mais.
É possível comparar seu desempenho anterior e acompanhar os históricos mais recentes e mais altos.
Os históricos mais altos mostram seu melhor desempenho desde as últimas 10, 50 ou 100 sessões de Mira e Som até o momento.
Miro e Som podem armazenar, individualmente, 100 históricos recentes. Os anteriores serão apagados.
O botão Histórico de Treino foi adicionado próximo ao botão Sair do Modo de Treino.
Sistema de Reputação
Comemore seu Chicken Dinner triunfal enaltecendo o esforço do seu colega de equipe através do novo recurso do sistema de Reputação. Não esqueça de manter seu nível de Reputação para desbloquear novas recompensas!
※ Esta atualização se aplica apenas a Partidas Normais e Ranqueadas.
Acrescentamos um recurso de Elogio na tela Fim da Partida.
Jogadores podem selecionar um dos três elogios para enaltecer a participação de um colega de equipe:
Mestre Habilidoso: Reconhece jogadores que lideraram a ofensiva com coragem, protegendo a equipe com suas habilidades de combate.
Líder Destemido: Reconhece jogadores que lideraram a equipe rumo à vitória, demonstrando eficiência estratégica até em situações desafiadoras.
Especialista em Comunicação: Reconhece jogadores que melhoraram o desempenho da equipe com comunicação eficiente, cooperação e generosidade.
Os elogios recebidos ajudam você a ganhar pontos de Reputação e aumentam o seu nível de Reputação.
Elogios podem ser concedidos a membros de equipe que concluírem uma partida juntos.
Você também tem a opção de seguir para a próxima tela sem fazer elogios.
Há um limite diário de pontos de Reputação que podem ser adquiridos com elogios.
Autoelogios não são permitidos.
Após sair da tela Fim da Partida, não é possível acessar o recurso de elogio.
Ao acessar a tela Fim da Partida ou o lobby, você vai receber uma notificação de elogios recebidos, incluindo quem os concedeu.
"(Jogador) concedeu a você o elogio Mestre Habilidoso."
O nível de Reputação e as recompensas associadas a ele são exibidas em Carreira - Visão Geral.
O seu nível de Reputação e o de outras pessoas pode ser encontrado nas respectivas telas de Perfil.
Você receberá notificações com instruções sobre resgate de recompensas e outras notificações relacionadas.
No primeiro login após a Atualização 24.2, os jogadores com o nível de Reputação inferior a 2 vão passar para o Nível 2.
As penalidades de comportamento impróprio foram redefinidas. Os jogadores denunciados por comportamento abusivo/spam/propaganda vão perder pontos de Reputação.
Jogadores silenciados no bate-papo por "Linguajar abusivo" vão receber uma dedução grande de pontos.
Acrescentamos as seguintes recompensas de Níveis de Reputação divididas em duas categorias: Recompensas de nível (uma vez) e Recompensas de Manutenção (concedidas a cada 7 dias):
Nível 3: Recompensa de nível - 10 Tokens de Artesão
Recompensa de Manutenção - 2 Provisões de itens de Suprimentos
Nível 4: Recompensa de nível - 15 Tokens de Artesão
Recompensa de Manutenção - 3 Pacotes de itens Festa da Primavera 2023
Nível 5: Recompensa de nível - 20 Tokens de Artesão
Recompensa de Manutenção - 4 Pacotes Prime Festa da Primavera 2023 e 1 Token de Artesão
As recompensas serão enviadas automaticamente com as notificações correspondentes.
Também foi acrescentada uma nova Medalha de Reputação.
< Comentário dos Desenvolvedores >
Nós, da Unidade fora do jogo, estamos animados para apresentar outra atualização do sistema de Reputação! Nesta atualização, nos esforçamos para transcender o padrão convencional de "bons modos" para uma representação de virtudes específicas no jogo (liderança, habilidade, comunicação). Considere, por exemplo, a situação seguinte: O Colega de Equipe 1 foi derrubado e está sozinho em um prédio, rodeado por um esquadrão inimigo. O Colega de Equipe 2 coordena o resgate, instruindo o Colega de Equipe 3 a assumir a função de atirador em uma colina próxima, enquanto o Colega de Equipe 2 e o Colega de Equipe 4 iniciam o resgate. O Colega de Equipe 3 coloca um ping estratégico e cria uma distração para os inimigos do lado de fora do prédio. Enquanto isso, o Colega de Equipe 4 usa a granada de fumaça para obstruir a visibilidade, possibilitando um resgate mais seguro ao mesmo tempo em que o Colega de Equipe 2 fornece apoio ao disparar projéteis em inimigos próximos sem dó. No fim, o Colega de Equipe 1 pode elogiar o Colega de Equipe 2 por ter sido um Líder Destemido, o Colega de Equipe 3 por ser Mestre Habilidoso e o Colega de Equipe 4 como Especialista em Comunicação.
Nossa intenção é estimular uma busca por honra entre todos os jogadores, promovendo um comportamento melhor dentro do jogo. Apesar de reconhecermos que vai ser inquestionavelmente um desafio manter um nível alto de Reputação, nosso objetivo é preservar o prestígio e o reconhecimento associado a essa conquista, simbolizando a demonstração constante de habilidades excelentes e comportamento educado do jogador. Os elogios servem como feedback de virtudes, fornecendo reforço positivo para elevar seu desempenho no jogo a novos patamares.
As recompensas de BP obtidas após uma partida foram consideravelmente aumentadas.
O aprimoramento vai ser mais evidente para jogadores com nível de habilidade mais baixo (em questão de classificação, abates, dano etc.)
A exibição dos detalhes de recompensa de BP/EXP da partida foi removida da tela de resultados da partida. Esses detalhes estão disponíveis na tela Fim da Partida.
O conteúdo das Provisões de itens de Suprimentos foi reformulado para incluir materiais da Oficina.
Créditos serão fornecidos como recompensa padrão em vez de BP.
A probabilidade de Trajes individuais e Impressões de Equipamento foi significativamente aumentada.
Classificação de Partidas e Estatísticas
Recebemos uma quantidade considerável de feedback em relação a discrepâncias entre as interpretações subjetivas dos jogadores sobre classificações e estatísticas, em comparação aos dados objetivos disponíveis no Histórico de Partidas ou em sites de terceiros. Para atenuar essa lacuna e fornecer respostas mais confiáveis às suas perguntas, ajustamos a lógica das determinações de classificação e estatísticas.
As classificações e estatísticas agora são calculadas assim que o jogador sai da partida.
São os casos em que os jogadores desistem e saem da partida de forma intencional, selecionando "Sair da partida" ou "Área de Trabalho".
Se um jogador for desconectado devido a problemas de travamento, isso não é considerado como desistência, pois é possível se reconectar e a intenção não pode ser determinada.
No caso de uma reconexão, a classificação final será refletida de acordo com as regras abaixo para jogos solo e em esquadrão.
Se a reconexão não for possível, interpretamos isso como desistência intencional e a classificação do jogador refletirá as circunstâncias da desconexão ou travamento.
Solo: Após a morte do jogador no jogo, sua classificação individual será determinada naquele exato momento.
Esquadrão: Se todos os membros do esquadrão morrerem, a classificação do esquadrão será determinada quando o último jogador morrer. Se um ou mais membros do esquadrão ainda estiverem ativos, as suas classificações serão determinadas ao sair do lobby.
Baseamos a decisão de classificação no momento de saída para o lobby, em vez da morte na partida, para levar em consideração a importância do modo espectador. Enquanto o jogador estiver contribuindo com a equipe no modo espectador, fornecendo orientações e mantendo uma posição vantajosa, sua classificação é equivalente à da equipe. Contudo, se um jogador sair para o lobby enquanto algum membro do esquadrão estiver vivo, isso será considerado como desistência e sua classificação refletirá aquele momento específico.
Por exemplo, se um jogador se desconectar do modo espectador quando a equipe estiver em terceiro lugar (mesmo que ela fique em primeiro lugar), a classificação de equipe continua em terceiro.
Quando um personagem de um membro da equipe continuar vivo no jogo, considera-se que aquele membro está participando ativamente da partida, independentemente do seu status de conexão. Por consequência, mesmo se um personagem pertencente a um jogador que já saiu da partida continuar sobrevivendo sozinho, a classificação e as estatísticas do jogador que ainda estiver participando do jogo podem oscilar com base no momento da morte desse personagem.
Personalizar
A fim de simplificar o processo de personalização, possibilitamos ajustes simultâneos de visuais de Traje/Equipamento e aparência de personagem na mesma tela.
Acrescentamos uma nova tela "Personagem" no menu de personalização.
As telas Guarda-roupa e Aparência agora estão disponíveis em uma única aba.
Reformulamos a maneira de equipar/remover trajes na tela Personagem.
Recurso "Salvar/Redefinir: agora é possível pré-visualizar para salvar ou redefinir uma variedade de itens de visual e aparência ao mesmo tempo.
Espaços de equipamento e roupas são exibidos separadamente.
A caixa de espaço ao redor do personagem vai mudar com base nos equipamentos/roupas de visual selecionados.
Atualizamos a experiência/interface do recurso de exibição do equipamento.
Seu equipamento utilizado de maior nível agora é exibido na tela Equipamento. Espaços sem equipamento continuarão vazios.
Está disponível um botão de filtro de nível de equipamento, que exibe temporariamente o equipamento do nível selecionado. O filtro será desativado ao selecionar outro item de equipamento.
Espaços de predefinição agora fazem parte dos benefícios de conta do PUBG Plus. Contas Plus agora terão acesso ilimitado a predefinições de roupa, fornecendo maior liberdade de personalização do jogo.
Cupons de Espaços de predefinição não podem mais ser adquiridos na Loja. Todos os Cupons de Espaços de predefinição serão substituídos com BP ou G-coin. Serão fornecidas notificações relacionadas.
As recompensas de Cupons de Espaços de predefinição obtidas no Passe do Sobrevivente serão substituídas por BP.
Cupons de Espaços de predefinição adquiridos na Loja serão substituídos por G-coin.
A interface de predefinição foi atualizada.
A experiência/interface da dica de descrição de item foi atualizada.
Acrescentamos um guia de teclas com o botão direito nas telas de personalização:
Personagem - Guarda-roupa
Armas
Veículos
Utilitário
Foram feitas pequenas alterações no filtro de Enfeites de Arma.
Os filtros de Emote e Spray foram convertidos em formato de botão e o desenho do botão de filtro foi atualizado.
Experiência e Interface
As missões exibidas na tela Fim da Partida e no menu do sistema correspondem ao modo em que você está jogando.
(PC) Denúncias no jogo
Foram feitas melhorias na janela Denunciar no jogo para aumentar a eficácia e a precisão.
Categorias de denúncia adicionais foram incluídas com opções que não estavam disponíveis antes.
Uso indevido de mecânicas - Denúncia de abusos de EXP de Perícia de Sobrevivência, Pontos de Ranque, entre outros.
Spam/Propaganda - Denúncia de atividades promocionais ilegítimas pelo bate-papo por voz dentro do jogo e bate-papo fora do jogo.
A janela Denunciar agora tem uma caixa de texto, com limite de 180 bytes, para que jogadores forneçam contexto detalhado ao delatar má conduta.
Ao selecionar a opção "Trapaça", você poderá escrever um texto em "Outras".
Um botão de rádio foi acrescentado para evitar múltiplas seleções. Isso vai forçar uma regra de um motivo por denúncia, incentivando denúncias mais precisas.
Oficina
Baú
Dois novos conjuntos de itens foram adicionados à Criação do Artesão.
Conjunto Nômade Náutico - 100 Tokens de Artesão
Conjunto Andarilho Baldio - 100 Tokens de Artesão
Problemas de engasgos e quedas de quadros associados à aparência da Zona de Nevasca foram melhorados.
Melhoria de engasgos ao carregar imagens dos seus Sprays ou de outras pessoas dentro do jogo.