Carta dos Desenvolvedores: uso de armas 2023

NOTAS DOS DESENVOLVEDORES 2023.07.19

E aí, pessoal! Aqui é o pessoal da equipe de desenvolvedores do PUBG: BATTLEGROUNDS.


Em setembro, apresentamos um novo tema: "diversidade e oportunidade", e compartilhamos nosso caminho futuro no desenvolvimento do uso de armas no PUBG: BATTLEGROUNDS.


Hoje, gostaríamos de discutir os resultados que nossa equipe de desenvolvedores observou até agora nas atualizações e conversar sobre as mudanças que notamos dentro do jogo.


Nesta mensagem, incluímos dados que descrevem as maiores tendências no uso de armas. Alguns deles foram revelados publicamente pela primeira vez. Também queremos abordar as promessas que fizemos na carta dos desenvolvedores anterior e dar respostas a assuntos que mais interessaram a vocês.


Antes de mais nada, vamos falar sobre o contexto do PUBG: BATTLEGROUNDS. Nosso jogo é melhor com escolhas. Os jogadores criam suas próprias jogadas com decisões tomadas a cada momento, desde a queda inicial do paraquedas até a escolha de armas, o improviso de estratégias e a sobrevivência. O jogo depende da capacidade que o jogador tem de fazer escolhas e tomar decisões estratégicas em certas situações. As armas têm um papel importante nessa hora. Para fornecer um cenário imersivo de jogo, acreditamos que as diversas armas precisam ser acompanhadas de estratégias estáveis e balanceamento. Além disso, reconhecemos que os jogadores investem tempo e entusiasmo no jogo, e sabemos que nossas atualizações nem sempre agradam as suas expectativas.


Temos isso em mente quando contemplamos as alterações nos tipos de armas e estratégias. Nossa determinação é entender melhor as suas perspectivas ao longo deste ano. Nosso compromisso é compartilhar os objetivos e resultados de forma transparente, valorizar as opiniões dos jogadores o máximo possível e aumentar a diversão do jogo.


Falta de equilíbrio no uso de armas: estratégias e estado atual


Durante o ano passado e ao longo deste ano, nossa equipe de desenvolvedores tem se concentrado em equilibrar o uso de armas. Sabemos que, às vezes, algumas armas potentes, como a M416, Beryl M762 e SLR foram as favoritas.


Acreditamos que quando os jogadores escolhem, de forma consistente, uma variedade limitada de armas potentes, isso pode diminuir o aproveitamento do jogo em geral. Por conta disso, para aumentar e diversificar a experiência do jogo, achamos crucial expandir as opções de armas potentes.


Apesar de ser essencial melhorar a eficácia de armas menos populares, além de ARs e DMRs, o foco principal das nossas atualizações tem sido as armas que os jogadores usam mais. Nosso trabalho consiste em criar um ambiente em que a escolha entre armas de 5.56 mm e 7.62 mm seja influenciada por preferência pessoal e situação de combate, em vez da percepção de superioridade e inferioridade da arma. Para atingir esse objetivo, é preciso equilibrar a M416, apresentar novas opções, como a Mk12 e ACE32, e expandir o surgimento da AUG no mundo.


Quando implementamos essas atualizações, registramos de maneira meticulosa todas as atividades do jogo mostradas pelos jogadores, transformando informações em métricas quantificáveis para monitoramento contínuo. Nossa meta vai além de apenas juntar informações. Nós buscamos analisar e refletir sobre o impacto de cada atualização com o máximo de objetividade.


Nesta carta dos desenvolvedores, planejamos abordar o assunto de desequilíbrio das armas, examinando fatores, como taxa de uso de arma e percentual de vitórias. Ademais, estamos felizes em contar para vocês sobre o nosso progresso na resolução desses desequilíbrios


Aumento da proporção do uso de armas


A "taxa de abates" é a métrica mais intuitiva que temos, representado a taxa de abates feitos com cada arma específica. Ao juntar dados de jogadores de todas as partidas, temos uma noção clara das armas que tendem a ser mais usadas, no geral. Além disso, a variação na "taxa de abates" pode significar mudanças na percepção e comportamento do jogador com certas armas, destacando áreas que podem ser especialmente difíceis de melhorar.


No começo de 2022, observamos um contraste forte na taxa de abates nas armas de 5.56 mm e 7.62 mm, sendo aproximadamente 30/70. Esse desequilíbrio foi notável até em nossos testes internos. Nossos conhecimentos derivam de estatísticas abrangentes de vários registros, então acreditamos que talvez os jogadores tenham sentido uma discrepância mais profunda, principalmente se deram preferência a uma arma específica. A diferença entre armas individuais também foi ampliada, visto que as escolhas de 5.56 mm foram reduzidas para a M416, e as de 7.62 mm para a Beryl M762 e SLR.


Em resposta a esse desequilíbrio, enquanto a categoria 7.62 mm forneceu opções relativamente variadas, incluindo a Beryl M762 e a ACE32, o segmento 5.56 mm foi dominado cada vez mais pela M416. Para equilibrar essa tendência, procuramos incluir uma gama mais ampla de armas de 5.56 mm, colocando a AUG para surgir no mundo e ajustando o seu desempenho. Nosso objetivo era deixá-la páreo com a Beryl M762.


Após a atualização da AUG, nossas expectativas foram concretizadas, pois a AUG e a M416 começaram a conquistar o mesmo espaço entre as armas de 5.56 mm, aumentando o leque de escolhas dos fuzis de assalto. Também observamos uma melhora na taxa de abates entre as armas de 5.56 mm e 7.62 mm, que atualmente estão equilibradas em 51/49.


Temos o objetivo de garantir que grupos individuais de armas, como os fuzis de assalto e fuzis de atirador designado, também demonstrem tendências similares. Em relação aos fuzis de assalto, eles estão em um estado equilibrado, enquanto os DMRs mantêm uma taxa quase balanceada em 53/47. No que diz respeito aos DMRs, reconhecemos que o Mk12 tem uma taxa de uso atual mais alta, com uma disparidade significativa entre os diferentes DMRs. Estamos contemplando estratégias para resolver isso, como a inclusão de novas armas 7.62 mm para aumentar as escolhas disponíveis.


Resumindo, gostaríamos de relatar que a utilização de armas primárias de 5.56 mm e 7.62 mm atingiram nossas metas pretendidas, mantendo um equilíbrio sem precedentes. Além de ser animador termos atingido esse nível de equilíbrio pela primeira vez desde que o serviço foi lançado, também é muito gratificante ver uma variedade de armas, cada uma com suas próprias características únicas, contribuindo significativamente para a experiência de jogo.


Aumento das taxas de vitórias das armas


Ao longo das atualizações, ajustamos o equilíbrio de várias armas usadas com frequência, como a AUG, Beryl M762, ACE32, M416, Mk12 e muitas outras. Nesta mensagem, queremos dividir com vocês as taxas de vitórias de armas de fogo individuais, um assunto que não foi discutido na carta dos desenvolvedores anterior.


Os dados a seguir representam a probabilidade de vitória de cada arma em todos os combates entre "AR vs. AR" ou "DMR vs. DMR". Essas informações, derivadas de logs de partida detalhados de jogadores, proporcionam uma visão profunda sobre o desempenho individual das armas, que vai além das habilidades dos jogadores.



Adotamos uma abordagem cuidadosa para garantir que as taxas de vitória da maioria das armas primárias não desviem muito de 50%, mantendo, ao mesmo tempo, equilíbrio a longo prazo em termos de taxas de uso.


A AUG, que é considerada relativamente forte, tem a taxa de vitórias mais alta na categoria de fuzis de assalto de 5.56 mm. Contudo, ela chega perto da Beryl M762, que tem uma colocação similar na categoria de fuzis de assalto de 7.62 mm. Dado que a AUG teve uma taxa de vitória que ultrapassou 60% quando estava disponível exclusivamente nos Pacotes de Ajuda, acreditamos que ela foi ajustada de forma adequada desde que passou a surgir pelo mundo.


Após o ajuste de equilíbrio da M416 na atualização #22.2, monitoramos de perto o feedback dos jogadores e as métricas da taxa de vitórias. Apesar do receio, a M416 continua sendo amplamente utilizada pelos jogadores, e a diferença da taxa de vitórias antes e depois da atualização é de apenas 1%, uma indicação de que o desempenho de combate não sofreu alteração significativa.


Após os ajustes da atualização 22.1, a Mk12, que recebeu muito feedback sobre sua potência exagerada, diminuiu em mais de 3% da taxa de vitórias inicial. Entretanto, ela ainda tem bom desempenho comparada a outras DMRs e nós vamos continuar acompanhando isso.


As variações nas proporções de abates e taxas de vitória entre armas individuais já são esperadas, devido às características singulares e status de cada arma na estrutura de jogo do PUBG: BATTLEGROUNDS. De qualquer modo, nos comprometemos a refinar a experiência de jogo, buscando equilibrar a dinâmica das armas com novas mudanças para aquelas menos favorecidas.


Planos futuros


Na carta dos desenvolvedores anterior, prometemos aprimorar a emoção no uso de armas de maneira mais abrangente. Agora, gostaríamos de apresentar uma prévia dos planos futuros.


No início, nosso objetivo é estimular novas oportunidades de uso de armas através de atualizações em suas categorias ou até tendências em maior escala.


Vamos continuar monitorando cuidadosamente a utilização e desempenho de armas populares, enquanto observamos de perto aquelas que são usadas com menos frequência, devido ao equilíbrio atual. Isso inclui armas menos utilizadas entre as ARs e DMRs, assim como as SMGs e LMGs, que apresentam taxas de uso geral mais baixas de forma consistente. Vamos revisar e desenvolver com cuidado essas armas menos populares para que tenham sua própria identidade e funcionalidade.


Além disso, durante esse processo, pretendemos diminuir as atualizações que podem ser estressantes para os jogadores, como ajustes excessivos em armas preferidas.



Também temos o prazer de informar que vocês vão conhecer em breve uma nova arma com novas funcionalidades.


Já fizemos insinuações sobre certos conteúdos em cartas dos desenvolvedores anteriores ou nas redes sociais, possivelmente aumentando a sua curiosidade para os lançamentos futuros. Estamos dando continuidade a esse novo desenvolvimento após deliberações meticulosas, com base nas conquistas que juntamos nos últimos dois anos.


Nossos planos incluem mais do que simples acréscimos de novos elementos. Também vamos equilibrá-los com cuidado para que sejam aplicados universalmente nas partidas do Modo Normal e Ranqueado. Isso pode demorar um pouco, então agradecemos a sua paciência e compreensão enquanto buscamos resultados adequados.


Estamos preparando novas atualizações com potencial de alterar as estratégias, então solicitamos a sua antecipação e divertimento nas experiências atuais e futuras no uso de armas.


Conclusão


Nesta carta dos desenvolvedores, discutimos nossas novas tentativas e os resultados alcançados com o uso das armas durante este e o último ano.


Somos desenvolvedores, mas, antes disso, também somos fãs ávidos do PUBG: BATTLEGROUNDS, e estamos animados para implementar diversas armas. Estamos obstinados em cumprir nossa promessa de não nos tornarmos complacentes, mantendo nossos esforços com perseverança. Por meio desta carta dos desenvolvedores, queremos manifestar nosso comprometimento inabalável de buscar melhorias. Pedimos que vejam esta atualização sobre uso de armas como um marco em nossa jornada contínua, não como uma conclusão.


Nossa dedicação para demonstrar que vocês, nossos queridos jogadores, podem contar com uma experiência variada e prazerosa quanto ao uso das armas continua igual. Também esperamos manter um canal aberto de comunicação sobre o nosso processo e os resultados da nossa consideração cuidadosa para promover um entendimento mútuo com vocês.


Com intuito de garantir que o uso de armas do PUBG: BATTLEGROUNDS continue sendo apreciado durante muitos anos, nos comprometemos a inovar constantemente, tendo "diversidade e oportunidade" como guia dos nossos princípios.


Obrigado.


Equipe de desenvolvedores do PUBG: BATTLEGROUNDS.

Equipe do PUBG: BATTLEGROUNDS.