Notas de Atualização - Atualização 25.2

NOTAS DE ATUALIZAÇÃO 2023.08.30

Destaques da 25.2



Cronograma da Manutenção do Servidor de Jogo

※ Os horários exibidos abaixo estão sujeitos a alteração.

  • PC: 6 de setembro, das 21h às 5h30 (BRT)

  • Console: 14 de setembro, das 22h às 6h (BRT)



Atualizações no Servidor ao Vivo

  • Corrigido um problema em que a tela de Fim de Partida automaticamente fazia a transição quando membros da equipe que 
    permaneceram no jogo saíam para o lobby.
  • Corrigido um problema em que, quando a Fila de Ações Adicionais está ativada, mudar de assento em um veículo enquanto atirava manteria o modo de mira em mira.
  • No Team Deathmatch - Mapa Boardwalk, corrigimos um problema em que o avião do Pacote de Cuidados permanecia parado por um período prolongado.
  • (PC) Corrigido um problema em que jogadores que retornavam ao jogo durante o salto do avião morreriam instantaneamente ou continuariam jogando enquanto amarrados ao paraquedas.
  • A rotação de mapas abaixo foi atualizada com base no feedback dos jogadores.


Serviço de Mapa

※ Observe que jogadores de PC podem antecipar as mudanças de mapa toda terça-feira às 23h00 (BRT), enquanto jogadores de console podem fazer o mesmo toda quinta-feira às 4h00 (BRT).

※ Nas regiões de Mapa Aleatório, os mapas maiores têm 25% de probabilidade de serem seleccionados, enquanto os mapas mais pequenos têm uma probabilidade de 12,5%.

  • Servidor de Teste (PC)

    • Partida Normal: Miramar

      • Região AS: Esquadrão - TPP

      • Região NA: Esquadrão - FPP

  • Servidor de Jogo - Partida Normal

    • Semana 1: Erangel / Taego / Deston / Sanhok / Karakin

      • PC: 6 de setembro a 13 de setembro

      • Console: 14 de setembro a 21 de setembro

    • Semana 2: Erangel / Miramar / Vikendi / Sanhok / Paramo

      • PC: 13 de setembro a 20 de setembro

      • Console: 21 de setembro a 28 de setembro

    • Semana 3: Erangel / Taego / Deston / Sanhok / Karakin

      • PC: 20 de setembro a 1º de outubro

      • Console: 28 de setembro a 5 de outubro

    • Semana 4: Erangel / Miramar / Vikendi / Sanhok / Paramo

      • PC: 27 de setembro a 4 de outubro

      • Console: 5 de outubro a 12 de outubro

    • Semana 5: Erangel / Taego / Deston / Sanhok / Karakin

      • PC: 4 de outubro a 11 de outubro

      • Console: 12 de outubro a 19 de outubro

  • Servidor de Jogo - Ranqueado

    • Modo Ranqueado: Erangel (30%) / Miramar (30%) / Taego (30%) / Deston (10%)

    • O serviço de mapa do modo Ranqueado é atualizado a cada temporada.

※ Observe que os recursos e atualizações descritos abaixo estão sujeitos a alterações ou remoção devido a questões como erros, problemas internos do jogo e feedback da comunidade. As imagens usadas são apenas referências visuais; o jogo de fato pode parecer diferente, já que as versões estão sempre em desenvolvimento e são corrigidas antes de irem ao ar.




Combate

Dragunov

Dragunov já está disponível no jogo. 

  • Tipo de arma: Fuzis de Atirador Designado (DMR)

  • Munições: 7,62 mm

  • Modo de disparo: Único

  • Danos: 60

  • Alcance efetivo: 500m

  • Velocidade do cano: 830m/s

  • Cadência de tiro: 150 RPM

  • Fixação do cano: Todos os acessórios de focinho de AR, DMR.

  • Fixação do carregador: Todos os acessórios para carregadores AR e DMR.

  • Fixação da coronha: Almofada de bochecha

  • Pode fixar até a mira 15x.

  • Jogos mundiais.

  • A Dragunov está disponível em partidas normais, ranqueadas, em campos de treinamento e em partidas personalizadas. 

    • No caso de Arcade, a Dragunov pode ser usada no Mata-Mata em Equipe e no Battle Royale Intenso, mas não no modo Corrida do Gerador.

Ajustes:

  • Dano ajustado: 58 (Básico), 73 (Máximo) → 60 (Fixo)

    • Removido o sistema de dano probabilístico.

Comentário dos desenvolvedores:

Estamos de olho no feedback de vocês sobre a introdução da Dragunov, uma arma que estava inicialmente prevista para estrear com um sistema de dano probabilístico único. A sua participação no nosso recente inquérito nos permitiu perceber as suas preocupações relativamente ao sistema de danos probabilísticos e ao facto de este poder entrar em conflito com o tradicional jogo de armas baseado na perícia. O nosso objetivo inicial com o Dragunov era criar uma experiência de jogo diferente e acrescentar um novo entusiasmo e elementos únicos ao fluxo de jogo habitual. Mas à medida que ouvíamos as suas vozes, percebemos que esta mudança poderia perturbar a jogabilidade principal.

Por isso, em resposta às suas opiniões, fizemos algumas alterações críticas. Removemos o sistema de dano probabilístico, dando à Dragunov um dano de tiro na cabeça maior em comparação com outros DMRs. No entanto, continua a ter uma cadência de tiro mais lenta e um recuo mais elevado do que outras armas da sua categoria, dando-lhe uma sensação de maior risco e recompensa. Também tivemos em conta as vossas preocupações partilhadas no inquérito e criámos limitações através de limites de dano, garantindo que a nova arma não ultrapassa os SRs nessa área.

Continuaremos a monitorizar o feedback e as métricas da comunidade após o lançamento da Dragunov. Pretendemos manter uma comunicação consistente com nossos jogadores e nos esforçar para criar um ambiente de jogo de armas bem equilibrado.

 Ajustes da AUG

  • Cadência de fogo: 750 → 720 

  • Recuo horizontal e vertical ajustado.

Comentário dos desenvolvedores: 

Em março, fizemos alterações ao meta existente, com o objetivo de tornar as armas de 5,56 mm escolhas mais apelativas, e reequilibrámos a AUG, convertendo-a numa arma de origem mundial. No entanto, apesar de não ter havido um balanceamento separado, o seu uso recente e as taxas de vitória aumentaram rapidamente, levando-nos a acreditar que são necessários ajustes de desempenho. A taxa de disparo da AUG será reduzida, diminuindo o seu DPS para um nível que se situa entre a Beryl M762 e a M416. Adicionalmente, uma vez que uma diminuição na cadência de tiro tende a diminuir o recuo percepcionado, aumentámos ligeiramente o recuo para que o nível percepcionado se mantenha aproximadamente o mesmo. Prevemos que a dificuldade de utilização da AUG se mantenha semelhante e que continue a ser uma arma competitiva mesmo após esta alteração.




Equipamento Tático

  • Os Equipamentos Táticos foram temporariamente desativados.

Comentário dos desenvolvedores:

Desde que colocamos os Equipamentos Táticos para surgirem no mundo, temos analisado cuidadosamente o feedback dos jogadores. Percebemos que alguns deles estão exibindo com um desempenho muito alto. Para abordarmos esse problema com cuidado, decidimos desativá-los temporariamente.

Estamos analisando o feedback de vocês e os dados internos e planejamos reintroduzir a versão reformulada dos Equipamentos Táticos num futuro próximo.



Aston Martin

  • Foi corrigido o problema em que o veículo virava e/ou a condução parecia estranha ao passar por certas áreas, com o carro desportivo 
    "V12 Vantage Roadster" ou "V12 Vantage Roadster (Luxe)" Carro desportivo equipado

    • (PC) Foi corrigido o problema em que a pintura do Vantage (Cinzento Cumberland) era apresentada como pintura do Vantage 
      (Luxe) (Tayos Turquesa) depois de equipar o visual.


Mundo: Miramar

※ As atualizações a seguir se aplicam a todos os modos.


  • Para proporcionar um ambiente de jogabilidade mais equilibrado, ajustamos algumas áreas de terreno elevado para evitar que os jogadores tenham uma vantagem injusta ao atacar de posições muito altas.



Zonas de Perigo

  • Zona de Nevasca e Tempestade de Areia agora aparecem com menos frequência ao longo do jogo. 




Modos

Battle Royale Intenso

  • O modo TPP foi adicionado.

    • O modo FPP foi removido.

Comentário do desenvolvedor: Após o lançamento inicial do Intense Battle Royale, reconhecemos o feedback generalizado que sugeria a implementação do modo FPP e introduzimo-lo posteriormente. No entanto, após uma análise minuciosa dos dados internos e do feedback global, decidimos voltar ao TPP a partir desta atualização. Compreendemos como esta alteração pode afetar a nossa base de jogadores diversificada e pedimos a vossa compreensão, uma vez que estas alterações experimentais visam melhorar a experiência geral de jogo. Continuamos empenhados em monitorizar as vossas reacções após esta atualização, para que os nossos futuros ajustes possam ser mais flexíveis e em sintonia com as vossas preferências.

(PC) Corrida do Gerador

  • Comandos da Loja

    • Agora você pode alterar o comando da Loja de Corrida do Gerador, que no momento está configurada como a tecla ",". 

    • A opção acima pode ser alterada em "Configurações → Comandos → Comum → Ferramenta de geração".

  • Mapa/Placar

    • O comando padrão para o mapa/placar foi alterado de duas teclas "M" e "Caps Lock" para apenas uma tecla "M".

    • Dois comandos ainda podem ser configurados em "Configurações → Comandos → Comum → Mapa-múndi".

(PC) Modo de Treino

  • Agora você pode alterar a ligação de teclas da Ferramenta de criação que estava anteriormente definida para a tecla ",".

  • A opção acima pode ser alterada em "Configurações → Comandos → Comum → Ferramenta de geração".



Sistema do Visual de Arma Progressivo

Novo tipo de visual: Croma

Apresentando Croma, um novo tipo de visual que permite que você modifique a cor e os efeitos dos seus Visuais de Arma Progressivos. Aumente a vivacidade da sua coleção de visuais de arma com essa nova adição!

  • Croma é um visual que você pode aplicar aos Visuais de Arma Progressivos, aplicando-se ao visual de arma, visuais de acessórios, caixas de saque e registro de mortes.

  • Adquirindo Croma:

    • Obtido pelo Esconderijo; veja mais detalhes sobre cada visual Croma nos nossos próximos anúncios de Atualização da Loja.

    • Vários Cromas idênticos podem ser obtidos, e o primeiro deles será bloqueado após a aquisição.

  • Aplicando Croma:

    • Clique no ícone do Croma obtido na página Esconderijo - Armas.

    • Um Croma aplicado refletirá cada nível progressivo do Visual de Arma Progressivo correspondente.

      • Você não precisa de um Croma individual por nível progressivo.

      • Não pode ser aplicado separadamente a níveis ou acessórios progressivos específicos.

    • Se você possuir vários Cromas idênticos e aplicar o Croma a um Visual de Arma Progressivo, o Croma bloqueado será aplicado.

  • Pré-visualização do Croma:

    • A pré-visualização está disponível em Esconderijo - Armas - Ícone do Croma.

    • A pré-visualização aparece ao clicar no ícone, independentemente de você possuir o Visual de Arma Progressivo ou Croma.

    • A pré-visualização exibe o Croma aplicado ao Visual de Arma Progressivo correspondente, refletindo os níveis progressivos desbloqueados no momento.

Visual BATTLESTAT

  • O visual BATTLESTAT para mortes + tiros na cabeça cumulativos agora está com um novo design.

Comentário dos desenvolvedores: Embora o sistema de Visuais de Arma Progressivos tenha sido uma ótima forma de adicionar variedade à jogabilidade do PUBG, nossa coleção atual de diversos Visuais de Armas Progressivos nos levou a considerar uma transformação que pode entrar em vigor no presente e no futuro. Revelamos o novo visual Croma, que pode ser adquirido e aplicado independentemente do nível progressivo do Visual de Arma Progressivo. Com este novo recurso, esperamos oferecer ainda mais opções de customização para seus Visuais de Arma Progressivos. Além disso, a partir da atualização 25.2, o visual BATTLESTAT  agora terá uma nova aparência para futuros visuais de mortes + tiros na cabeça cumulativos.




Desempenho

(PC) Nova melhoria de estabilidade: Depuração de GPU 

  • Adicionamos duas novas opções: "Coletar dados de erro de GPU" e "Relatório de erro de GPU"

    • Coletar dados de erro de GPU - Ative ou desative a coleta de erro de GPU e dados relacionados, incluindo arquivos de despejo de memória do usuário. 

      • A opção fica desativada por padrão. 

      • A opção será ativada após habilitar esta configuração e reiniciar o jogo. 

      • A opção pode diminuir o desempenho do jogo devido a verificações de estabilidade e será desativada automaticamente 7 dias depois de ser ativada. 

    • Relatório de erro de GPU - Exibe uma janela pop-up sempre que ocorrem vários erros de GPU, solicitando que os usuários ativem a opção "Coletar dados de erro de GPU".

      • A opção fica ativada por padrão. 

  • As opções acima podem ser ativadas/desativadas no menu de opções "Configurações → Jogabilidade → Outros → Erro de GPU". 

(PC) Opção padrão: DirectX 11 → DirectX 11 Enhanced

  • Para novas instalações de jogos, "DirectX 11 Enhanced" agora é a opção padrão.

    • Em outros casos, a opção deve ser alterada manualmente em "Configurações > Avançado > Versão DirectX > DirectX 11 Enhanced".

    • Se um PC não for compatível com o DX11 Enhanced, o DX11 será definido como opção padrão.

  • O DirectX 11 Enhanced é uma opção otimizada para desempenho da CPU, aprimorada para suportar multithreading durante a renderização.

    • O DirectX 11 Enhanced oferece estabilidade semelhante em comparação com o DirectX 11, mas, em alguns casos, pode levar a aumentos de FPS. 




Correções de erros

Bug Fixes

Gameplay

  • Correção de erros gerais no jogo.

  • Corrigido o problema em que o último jogador sobrevivente morria imediatamente com 0 HP depois de entrar num veículo, 
    enquanto possuía o Self-AED.

  • Corrigido um problema em que a silhueta da personagem ficava temporariamente visível antes do fumo desaparecer se a 
    Tempestade de Areia se movesse para o local do fumo.

  • Corrigimos um problema em que as armas brancas atravessavam as paredes quando eram atiradas de um canto de um edifício 
    em posição de bruços.

  • Corrigimos um problema em que os sons das granadas de fumo eram reproduzidos durante mais tempo do que o tempo real de 
    exposição do fumo.

  • Corrigimos um problema em que, sob certas condições, os jogadores com AutoEDs não ficavam com 0 HP quando andavam
     num veículo.

  • Corrigimos um problema em que as armas disparavam automaticamente quando se agarrava numa arma depois de se alternar 
    repetidamente entre as perspectivas do drone e da personagem com a fila de acções adicionais ativa.

  • (PC) Resolvemos um problema em que uma partida de Bluebomb Rush não terminava imediatamente quando não havia 
    jogadores na equipa adversária.

  • (PC) Corrigimos um problema em que disparar uma arma enquanto se conduz um veículo e mudar para outro lugar causava 
    efeitos sonoros de disparo gaguejantes.

World

  • Corrigidos problemas no mapa Miramar.

  • Corrigimos um problema em que as granadas de fumo de 40 mm em Vikendi apareciam sem acompanhar a M79.

  • Corrigido o problema em que as granadas de fumo de 40 mm em Vikendi apareciam em quantidades superiores a um certo 
    limite.

  • Foi corrigido um problema em Miramar em que a personagem ficava presa num determinado penhasco.

  • Corrigimos um problema em Erangel em que as personagens se teletransportavam depois de destruírem parcialmente e pisarem
    a porta de certas casas.

  • Corrigido o problema de áudio do avião de pacotes de cuidados no mapa TDM de Boardwalk.

  • Reduzimos o volume do BGM no mapa Boardwalk TDM.

Lobby

  • Foi corrigido o problema em que apenas o último veículo apresentado na skin do lobby Showroom mostrava as luzes/animações do veículo quando o líder do grupo clicava em Pronto.

UX/UI

  • Foi corrigido o problema em que o jogo não o direccionava para a página do Clã, mesmo depois de clicar no botão do Clã na 
    página Personalizar.

  • Corrigimos as instruções de recompensa incorrectas no fundo da página do Passe de Artesão: Aston Martin.

  • Corrigimos a descrição incorrecta do item Barra de Corvos na definição do idioma chinês.

  • Corrigimos um problema em que era mostrado um ícone de lupa quando se passava o rato por cima da pré-visualização de itens 
    de Encomendas Especiais que não podiam ser equipados ao mesmo tempo.

  • Foi corrigido um problema em que os botões esquerdo e direito eram apresentados na Oficina quando só havia um veículo 
    aplicável no canto superior direito do ecrã de pré-visualização.

  • Corrigimos um problema em que as pré-visualizações holográficas de armas de battlestat bloqueadas expunham a área de 
    battlestat bloqueada no modo ADS.

  • (PC) Corrigimos um problema em que certas partes da página do Clã não eram exibidas.

  • (PC) Corrigimos um problema em que a imagem da lata de gás era apresentada incorretamente quando se via a lata de gás no 
    inventário.

  • (Consola) Corrigimos um problema em que o botão Cancelar Combinação não funcionava em alguns ecrãs.

Items & Skins

 Problema de recorte: Gráficos que são mostrados fora da parte visível de uma imagem/objeto.

  • Foi corrigido um problema em que o Pé de cabra cobria outras áreas do inventário quando a skin Machado Punk estava equipada.

  • Foi corrigido um problema em que as pernas da personagem apareciam parcialmente transparentes depois de equipar os 
    Calções de verão (Cinzento).

  • Foi corrigido o problema de recorte que ocorria no pulso quando NieR Replicant ver.1.22 - Luvas de Kainé e Camisa PGC 2022 
    Tac-Tech estavam ambas equipadas.

  • Foi corrigido o problema de recorte que ocorria quando as Calças Tácticas PGI.S e os Sapatos Duncan's/NH-ESPORTS estavam 
    ambos equipados.

  • Foi corrigido um problema em que a pélvis da personagem aparecia transparente depois de equipar a Camisola de Manga 
    Comprida com a Calça de Esmagamento Laranja.

  • Foi corrigido o problema em que a pélvis da personagem aparecia transparente depois de equipar o Uniforme de Enfermeira 
    Sangrenta com o Capuz do Ringue IGP.

  • Foi corrigido o problema de recorte que ocorria no tornozelo quando as botas PCS3 Suntouched estavam equipadas.

  • Foi corrigido o problema em que a pélvis da personagem aparecia transparente depois de equipar o Traje de Bandido Sortudo 
    com o Capuz Neon Deco.

  • Foi corrigido um problema em que os brincos apareciam no ecrã em certos ângulos de FPP quando STREET FIGHTER 6 - 
    Chun-Li's Hairstyle 1 ou 2 estava equipado.

  • Foi corrigido um problema em que o brinco aparecia no ecrã quando o jogador estava no modo ADS com o STREET FIGHTER 6 - 
    Chun-Li's Hairstyle 1 ou 2 equipado.

Equipe do PUBG: BATTLEGROUNDS.