※ Os horários exibidos abaixo estão sujeitos a alteração.
PC: Das 21h00 de 09/01 às 5h30 de 10/01 (BRT)
Console: Das 22h de 17/01 às 7h de 18/01 (BRT)
※ Observe que jogadores de PC podem antecipar as mudanças de mapa toda terça-feira às 23h00 (BRT), enquanto jogadores de console podem fazer o mesmo toda quinta-feira às 4h00 (BRT).
※ Nas regiões de Mapa Aleatório, Rondo será selecionável durante a Semana 1. Mas para oferecer uma experiência de matchmaking mais eficiente, a partir da Semana 2, o sistema será ajustado para que Rondo seja incluído na lista de mapas aleatórios com uma probabilidade de 40%, enquanto os mapas restantes terão uma taxa de 15% cada.
Servidor de Jogo - Mapa em Destaque (escolha de mapas APENAS por região)
Rondo
Servidor de Jogo - Partida Normal
Semana 1
Escolha de Mapas: Erangel / Taego / Deston / Sanhok / Karakin
Mapa aleatório: Rondo (selecionável) / Erangel / Taego / Deston / Karakin
PC: 10 de janeiro a 17 de janeiro
Console: 18 de janeiro a 25 de janeiro
Semana 2
Escolha de Mapas: Erangel / Miramar / Vikendi / Sanhok / Paramo
Mapa aleatório: Rondo (40%) / Erangel / Miramar / Vikendi / Sanhok
PC: 17 de janeiro a 24 de janeiro
Console: 25 de janeiro a 1º de fevereiro
Semana 3
Escolha de Mapas: Erangel / Taego / Deston / Sanhok / Karakin
Mapa aleatório: Rondo (40%) / Erangel / Taego / Deston / Paramo
PC: 24 de janeiro a 31 de janeiro
Console: 1º de fevereiro a 8 de fevereiro
Semana 4
Escolha de Mapas: Erangel / Miramar / Vikendi / Sanhok / Paramo
Mapa aleatório: Rondo (40%) / Erangel / Miramar / Vikendi / Karakin
PC: 31 de janeiro a 7 de fevereiro
Console: 8 de fevereiro a 15 de fevereiro
Servidor de Jogo - Ranqueado
Modo Ranqueado: Erangel (30%) / Miramar (30%) / Taego (30%) / Deston (10%)
O serviço de mapa do modo Ranqueado é atualizado a cada temporada.
※ Observe que os recursos e atualizações descritos abaixo estão sujeitos a alterações ou remoção devido a questões como erros, problemas internos do jogo e feedback da comunidade. As imagens usadas são apenas referências visuais; o jogo de fato pode parecer diferente, já que as versões estão sempre em desenvolvimento e são corrigidas antes de irem ao ar.
※ Os recursos a seguir estão disponíveis apenas em Rondo.
Os Mercados de Rondo estão oficialmente abertos!
Já chega de ficar só catando o que precisar do chão. Rondo evoluiu e agora oferece uma gama de itens do jogo, se você tiver como pagar. Faça compras com sabedoria no mundo de Rondo, onde sua fortuna pode comprar não só itens como também escolhas que decidirão o resultado da partida.
Junte Moedas BR, compre itens no Mercado e conquiste a vitória!
Moeda de jogo exclusiva para uso nos Mercados, onde você pode comprar uma ampla gama de materiais do jogo.
É possível obter Moedas BR de várias maneiras:
Como itens para saquear no mundo
Como recompensas por concluir Desafios do Jogo
Ao derrotar Guardas da Pillar
Ao vender itens do seu inventário no Mercado
As moedas podem ser largadas no chão.
Peso no inventário: 0
Contém uma variedade de itens, armamento e até um veículo especial. Transações são feitas com Moedas BR.
Os mercados existem em três tipos: Grau I, Grau II e Grau III. Cada tipo tem um tamanho e um design único.
Use a tecla de interação para abrir uma página de opções de compra, com cada grau de Mercado oferecendo suas próprias categorias:
Grau I: Loja de Itens e Garagem ou Loja de Itens e Item Aleatório
Grau II: Loja de Itens, Negociante de Armas, Item Aleatório
Grau III: Loja de Itens, Negociante de Armas, Item Aleatório
Quanto maior o grau do Mercado, maior a qualidade dos itens e a seleção disponível.
Cada arma comprada do Negociante vem com uma quantidade apropriada de munição
Itens do inventário que podem ser vendidos terão um ícone de Moeda BR no canto superior direito.
Os Mercados e as Garagens ficam marcados no mapa.
Todos os itens do Mercado comprado para além da capacidade do inventário cairão no chão.
É possível interagir com o Mercado várias vezes, mas cada um conta com um estoque limitado.
Em certas condições, como ao ser nocauteado, dentro de um veículo, de bruços, sendo carregado etc., você não poderá interagir com Mercados.
Arremessável exclusivo do Mercado vendido na Loja de Itens para uma defesa improvisada.
Espaço no inventário: Arremessáveis
Peso: 15
Ao usar, fumaça vermelha emanando do item indica a ativação.
Quando jogado, chama três salvas de Cobertura de Emergência do céu, que caem perto da posição do sinalizador dentro de poucos segundos.
Salvas de Cobertura de Emergência podem destruir cercas de bambu e madeira com o impacto. Também podem nocautear ou matar jogadores se caírem em cima deles.
A Cobertura de Emergência é imune a danos de armas, mas pode ser movida por veículos e explosivos.
O impacto das salvas de Cobertura de Emergência é capaz de apagar chamas de molotov e a fumaça das granadas de fumaça.
Quando uma granada de fumaça já está emitindo fumaça, as áreas extintas serão reabastecidas com fumaça.
Sinalizadores de Cobertura de Emergência não podem ser ativados quando usados em locais confinados.
Disponível na Loja de Itens e também como um item de geração no mundo
Item de cura e energia exclusivo do Mercado, à venda na Loja de Itens.
Peso: 20
Quando usado, recupera toda a sua vida e barra de energia em 8 segundos.
O Kit de Prontidão de Combate não pode ser usado com os atalhos convencionais de itens de cura e energia.
Certos Mercados de Grau I vêm com uma garagem associada. Dentro dela, está o veículo exclusivo UAZ da Pillar.
Quando alguém compra a opção de Garagem, uma sirene de alerta é acionada, sinalizando a abertura da garagem associada. Aí é possível acessar a UAZ da Pillar.
Cada opção de Garagem só pode ser comprada uma vez por Mercado de Grau I. Após a compra, ela ficará marcada como indisponível.
O veículo exclusivo da Garagem do Mercado.
Vida: 2.500
Velocidade máxima: Aproximadamente 90 km/h e 107 km/h com o impulso.
Equipado com sistema de porta-malas.
A UAZ da Pillar oferece melhor proteção com janelas à prova de balas e pneus robustos.
É possível perfurar as janelas em consoles (sistema existente em todos os veículos)
Graças às janelas à prova de balas, não é possível atirar de dentro do veículo.
Os visuais de veículos não são aplicáveis à UAZ da Pillar.
Protetores formidáveis dos locais com Mercados de Grau III. Não pense que dá para passar discretamente pela área!
Os Guardas da Pillar estão a postos e patrulham regularmente os arredores dos Mercados de Grau III para garantir que acessar a mercadoria de alta qualidade seja sempre um desafio.
Cofre projetado para resguardar itens valiosos.
É possível usar a tecla de interação para destrancar o cofre e obter Barras de Ouro.
Peso da Barra de Ouro no inventário: 15
Uma Barra de Ouro pode ser trocada por 1.000 Moedas BR no Mercado.
Cofres aparecem em construções espalhadas pelo mapa.
Você agora tem a oportunidade de participar de Desafios de Jogo e ganhar recompensas em Rondo. Conclua diversos objetivos em cada partida para uma experiência de jogo única.
Um total de 3 desafios são distribuídos na ilha inicial e podem ser concluídos a partir do momento em que você pousar.
Os desafios ficam exibidos no lado esquerdo do mapa-múndi.
Cada desafio tem um nível de dificuldade entre Fácil, Normal e Difícil. As recompensas variam segundo a dificuldade.
Jogadores com a Perícia de Sobrevivência no nível 80 ou menos receberão dois desafios de Novato adicionais.
Desafios que pedem para você saquear itens específicos também podem ser concluídos com a compra dos itens no Mercado.
Os desafios são individuais, de modo que seu progresso é independente do grupo.
O progresso nos desafios é indicado por uma barra de progresso ou números.
Você pode trocar de desafio até 3 vezes.
Desafios concluídos não podem ser trocados.
Desafios não podem ser concluídos no modo espectador.
No entanto, se você voltar à partida pelo sistema de Reconvocação, poderá retomar os desafios.
Se uma missão do Passe de Sobrevivente/Criador e um desafio do jogo forem iguais, você pode concluir ambos ao mesmo tempo.
Recompensas a obter
Moedas BR, itens de cura e energia, equipamento, armas secundárias/arremessáveis, miras, acessórios etc.
Quando você concluir um desafio, a recompensa será enviada para o seu inventário.
Se o inventário estiver cheio, a recompensa ficará suspensa e reenviada 10 segundos após uma mensagem avisando do inventário cheio.
Se o inventário continuar cheio no momento do reenvio, a recompensa cairá no chão. O mesmo vale quando você estiver em um veículo.
As recompensas são obtidas do mesmo jeito, mesmo se você estiver no ar, embaixo d'água, numa Coleta de Emergência ou nocauteado.
Você pode receber recompensas em Moedas BR mesmo com o inventário cheio.
Se você obtiver recompensas das categorias equipamento e armas secundárias/arremessáveis com os respectivos espaços vazios, as recompensas serão equipadas automaticamente.
Se uma recompensa de equipamento for de nível igual ou superior ao equipamento atual, ela substituirá automaticamente o equipamento em uso. Uma recompensa de equipamento de nível menor cairá ao chão.
No entanto, uma arma secundária equipada não será substituída. Recompensas de armas secundárias cairão no chão, enquanto munição será adicionada ao inventário se houver espaço.
Recompensas de armas secundárias incluem uma modesta quantidade de munição.
Suas configurações definem se acessórios são equipados automaticamente ou não.
Todos os desafios, fora os de Novato, têm uma chance de oferecer a Recompensa de Sorte Grande, e esses desafios brilharão em dourado.
As recompensas ficam disponíveis apenas pela partida atual.
Certo dia, um estouro retumbante soou, levando à formação de um escudo de corrente excedente em Rondo. Imerja-se no vasto campo eletromagnético que para todos os fins desativa a maioria dos dispositivos eletrônicos ao alcance. Descubra a Zona de PEM.
Assim que você entrar na Zona de PEM...
Os retículos de certas miras desligarão, incluindo os de miras recém-obtidas dentro da Zona de PEM.
Todos os veículos com base em motor desligarão.
Os Mercados, Transmissores de Chip Azul e Mochilas de Interferência ficarão indisponíveis.
A maioria dos outros recursos eletrônicos desligará.
Exceções: C4, Arma de Atordoamento, Auto-DEA, Granada de Zona Azul
Uma mensagem de aviso da Zona de PEM , junto à área de ativação no mapa-múndi, aparecerá.
Não será criada depois da Fase 3.
Não causa dano a personagens, terrenos, estruturas etc.
Escadas rolantes parcialmente cobertas pela zona de PEM também pararão de funcionar.
Comentário dos desenvolvedores: A Zona de PEM estreia em Rondo, oferecendo uma experiência solitária que isola você da civilização moderna. Essa zona exclusiva de Rondo foi projetada a partir da análise de zonas existentes, levando em consideração fatores como localização e fases de ativação, duração, tamanhos, impacto no jogo e alcance do efeito. Tente evitar depender demais dos eletrônicos vez ou outra para uma experiência mais única!
O seguinte não aparece mais em Rondo.
SCAR-L
Deagle
R45
DP-28
PP-19 Bizon
Vector
Mosin-Nagant
Aljava (Besta)
Motocicletas de 3 rodas
Aquarail
Em contrapartida à remoção, aumentamos a taxa de geração de outros itens valiosos como fuzis de assalto, submetralhadoras, SRs, metralhadoras leves, pistolas, carregadores, motocicletas de 2 rodas e barcos.
Rastros levando a Rondo sumiram de Erangel.
Frequência de ocorrência geral diminuída.
Reduzimos a duração em 20%.
O impacto agora se limita à Fase 4, quando antes costumava chegar à Fase 6.
Reduzimos o tamanho geral.
Reduzimos ligeiramente o volume.
Não causa mais dano.
Comentário dos desenvolvedores: A Zona de Nevasca e a Tempestade de Areia foram adicionadas ao jogo para diversificar o PUBG. No entanto, como observado no Pacote de Apoio de PUBG, Episódio 2, jogadores se frustravam com os elementos ambientais impossíveis de controlar, ainda mais nas fases posteriores. Como nosso foco é proporcionar uma experiência de jogo divertida, decidimos ajustar a Zona de Nevasca e a Tempestade de Areia com base no feedback. Com as mudanças, esperamos que seja possível aproveitar os elementos do ambiente no campo de batalha.
Os números das equipes agora são visíveis
no modo de transmissão,
mesmo quando a opção 'Ocultar Apelidos na Feed de Eliminações' está ativada.
Exiba sua identidade do PUBG com as seguintes mudanças.
O PUBG ID substituirá o perfil do jogo.
O PUBG ID aparecerá nas páginas Social e do Clã, além de vários outros locais.
Apresentando a nova funcionalidade de Bilhetes de Jogador, que permite deixar notas pessoalmente a seus amigos e membros do Clã.
Para criar ou modificar um bilhete de jogador, clique no botão "Editar Bilhete" ao selecionar um ID da lista de amigos ou da lista de membros do Clã.
Só o autor pode ver e editar bilhetes de jogador, que ficam acessíveis para visualização e edição a todo momento.
Se um jogador for amigo e também membro do Clã, você terá o mesmo memorando, tanto no menu de Amigos quanto no menu de Membros do Clã.
Os bilhetes de jogador podem ser escritos em qualquer idioma e ter entre 1 e 16 caracteres, incluindo espaços e caracteres especiais.
Adicionamos um status social exibindo "Buscando partida".
Mudamos os ícones de status social para online/offline.
Adicionamos opções para as novas funcionalidades implementadas na seção Mundo: Rondo.
Adicionamos o Kit de Prontidão de Combate à Ferramenta de Geração.
Preparamos um novo Passe do Sobrevivente: Ascensão do Dragão para comemorar o Ano do Dragão. Leia mais a respeito no anúncio da Atualização da Loja de janeiro!
Adicionamos informações de jogo sobre status de G-COIN, indicando se as G-COINs são regulares ou bônus e a respectiva data de validade.
Exibe a data de validade de G-COINs, tanto regulares quanto bônus.
No entanto, se o tempo restante passar de 30 dias, só aparecerá o status de regular/bônus.
A notificação de "30 dias até expirar" foi removida das notificações de validade atuais de G-COIN.
Se um jogador que tiver tanto G-COINs regulares quanto bônus gastar qualquer quantia, as G-COINs com a data de validade mais próxima serão gastas primeiro. Se os períodos remanescentes de G-COINs regulares e bônus forem idênticos, as G-COINs regulares serão usadas antes.
Você pode acessar o pop-up de Status de G-COIN ao clicar nas notificações enviadas 7 dias ou 1 dia antes da expiração.
PC
Clique no ícone G-COIN no canto superior direito do lobby para ver o pop-up.
Console
Selecione o menu "Status de G-COIN" no menu do sistema para verificar os detalhes de G-COIN.
Novos conjuntos de itens foram adicionados ao Baú do Caçador e ao Baú do Arquivista.
Transformação Marinha
Otimizamos a memória no tratamento de trajes de personagem.
Otimizamos as animações dos personagens para melhorar o desempenho em situações com muita gente.
Melhoramos o desempenho em situações em que vários edifícios ficam visíveis ao longe.
Otimizamos a lógica de bambu destrutível para melhorar o desempenho.
Corrigido o problema de posicionamento anormal do personagem ao sair de um veículo sob um teto baixo.
Corrigido um problema em que os personagens, ao sofrerem uma queda enquanto se movem, continuam a se mover e se tornam invulneráveis - e uma vez que se reconectam, o personagem retorna à localização antes da queda.
Corrigido um problema em que os flashes de boca de fogo aparecem mesmo com um Supressor equipado na O12.
Corrigido um problema em que as reverberações dos tiros não diminuem em volume após certos passos.
Corrigida a discrepância no ADS/sobre o ombro entre FPP e TPP ao usar armas em veículos.
(PC) Corrigido o problema de os jogadores serem movidos para uma localização anormal ao desmontar de veículos em áreas bloqueadas.
(PC) Corrigido um problema em que ficar preso em certos objetos com a Mountain Bike resultava em morte.
(PC) Corrigido um problema em que, sob circunstâncias específicas, o som de tiros distantes parecia vir intermitentemente de perto.
(PC) Corrigido um problema em que aviões de pouso de emergência estavam aparecendo no mapa Taego no Modo Partida Personalizada - Modo Esportivo.
Mundo
Corrigidos problemas de colisão, textura, desempenho e alguns problemas gerais em Rondo.
Corrigido um problema em que usar uma porta de ferro em Rondo produzia o efeito sonoro de uma porta de madeira.
Corrigido um problema em que os níveis de reputação não são exibidos no ID PUBG em Perfil - Visão Geral.
Corrigida a sobreposição de texto na tela de vitória da partida com configuração de idioma turco.
Corrigido um problema com a prévia das rodas que não atualizavam e se sobrepunham ao editar veículos Aston Martin.
Corrigido um problema de overflow de texto na interface de nível da faixa do Survivor Pass em configurações árabe e turco.
Corrigido um problema de flickering na interface de Carreira - Visão Geral para jogadores sem registros Ranqueados.
Corrigida a quebra de texto incorreta em determinados pop-ups de avanço de nível do Survivor Pass.
(PC) Corrigido um problema em que o nome do host da festa é substituído pelo nome de um jogador que está se juntando à festa.
(PC) Corrigido um problema em que o botão de recompensa é desativado em um evento de Special Drops para certos jogadores novos e que retornam.
(Console) Corrigido um problema em que o efeito sonoro de confirmação está ausente após selecionar um item em Loja - Destaque.
※ Problema de clipping: Gráficos que são mostrados fora da parte visível de uma imagem/objeto.
Corrigido o problema de clipping do tornozelo ao equipar os Cheerleader Sneakers com PGC 2022 Pants.
Corrigido o problema de clipping ao equipar certas combinações de jaquetas e tops.
Corrigido o problema de clipping da jaqueta quando personagens femininas equipam a Victorian Assassin Top com a Punk Princess Jacket.
Corrigido o problema de transparência do tornozelo quando personagens femininas equipam Detective Pants com Racy Reindeer Leggings.
Corrigido o display anormal de textura da Panda Hairband ao entrar em uma partida.
Corrigido o display incorreto da textura da revista no Holly Jolly Headshot - M24.
Corrigida a não exibição do cartão de identidade durante a emote Official Business.
Corrigido o display anormal da textura das pernas quando uma personagem feminina equipa a School Skirt com Racy Reindeer Leggings.
(PC) Corrigido o problema de transparência do braço ao alternar para FPP com a Bunny Express Delivery Jacket equipada.