Olá jogadores,
No dia 5 de abril, o terceiro episódio da nossa série PUBG Care Package foi transmitido ao vivo da Coreia. Originalmente planejado como um evento global, encontramos alguns desafios logísticos durante a preparação, optamos por restringir sua realização à Coreia. Ainda assim, estamos ansiosos para compartilhar os detaques deste episódio por meio de um vídeo e deste post no blog, para aqueles que não puderam acompanhar a transmissão ao vivo.
O primeiro episódio abordou alterações importantes no sistema de tiros, com ajustes nas armas AUG e Dragunov. Também houve discussões sobre elementos dinâmicos dos mapas, como as Zonas de Nevascas e Tempestades de Areia, e sobre a eliminação do Equipamento Tático.
Houve uma atenção especial à recente diminuição da efetividade das Escopetas, que antes eram responsáveis por aproximadamente 17,8% de todas as mortes por armas de fogo. Após esses ajustes, a frequência de mortes por Escopetas reduziu em torno de 5%, com um monitoramento constante para avaliar a necessidade de ajustes adicionais.
A funcionalidade Terreno Destrutível, introduzida na Atualização 29.1, está atualmente disponível exclusivamente no mapa Rondo. Essa é uma estratégia para implementar inicialmente novas funcionalidades em mapas específicos para monitorar e avaliar cuidadosamente seus impactos.
Nossa estratégia é atualizar regularmente o sistema de armas a cada dois meses. Estamos comprometidos em melhorar a funcionalidade de diversas armas que são menos utilizadas. Em particular, o Reajuste de SMGs visa não só aumentar sua frequência de uso, mas também destacar as características distintas que as SMGs adicionam ao jogo.
Estamos alocando extensos recursos de desenvolvimento para o Unreal Engine 5. Apesar das dificuldades em fornecer uma data de lançamento precisa, estamos dedicados a alcançar os padrões visuais que nossos jogadores esperam. Esperamos poder divulgar os avanços obtidos ainda este ano, com ênfase na maximizar o apelo visual e o desempenho.
Nosso objetivo é permitir que os jogadores criem e desfrutem de seus próprios modos de jogo com amigos, mas confirmar uma data de lançamento para esta funcionalidade dentro do próximo ano permanece difícil.
P. Quando o Equipamento Tático retornará?
R: Recebemos muitos feedbacks de jogadores pedindo o retorno do Equipamento Tático, ainda que numa versão mais fraca. Ainda estamos discutindo, mas planejamos divulgar atualizações sobre o Equipamento Tático em breve.
P: É possível ampliar o uso de BPs?
R. Atualmente, estamos discutindo maneiras de expandir os uso de BPs para aumentar sua utilidade em diversas áreas.
P. Quando será solucionado o problema com travamentos em GPUs específicas?
R: Lamentamos o atraso na resolução deste problema, que afeta GPUs de um fabricante específico. Enquanto aguardamos uma solução deles, nossos engenheiros estão desenvolvendo soluções internas para proporcionar uma experiência de jogo mais estável o mais rápido possível.
※ Um novo driver da NVIDIA foi lançado para aliviar esse problema. Continuaremos monitorando a comunidade e colaborando com a NVIDIA para resolver quaisquer questões adicionais.
P. O que vocês acham de trazer de volta a animação antiga dos personagens?
A animação original foi criada há bastante tempo e em um curto intervalo, resultando em algumas limitações. Após a atualização de movimento, realmente vimos reações mistas. Voltar à versão anterior pode impactar o E-sports e incomodar jogadores que já se habituaram ao sistema atual. Além disso, permitir a troca entre as duas versões poderia gerar problemas de desempenho.
P. Podem compartilhar mais sobre as medidas anti-cheat?
R. Conforme nosso cronograma, estamos intensificando as medidas contra trapaças este ano. Nosso objetivo principal é diminuir os casos de suspensões temporárias indevidas, e estamos preparando soluções pertinentes. Estamos comprometidos em aprimorar progressivamente nossos esforços anti-cheat e demonstrar melhoria contínua.
P. Existem planos para ajustar a frequência com que o mapa Vikendi aparece no modo Competitivo? Sinto que este mapa aparece mais frequentemente que os outros.
R. Testamos extensivamente a probabilidade dos mapas e confirmamos que o matchmaking segue as probabilidades de forma aleatória. Além disso, estamos atualmente focados em melhorias para tornar a experiência de jogo em Vikendi mais agradável.
P. Como estão abordando o uso de macros em mouses e o uso de teclado+mouse em consoles?
R. Nosso time anti-trapaça monitora ativamente o uso de macros em mouses e o uso de teclado e mouse em consoles, buscando implementar soluções eficazes rapidamente.
P. Há planos de criar mais conteúdo para novatos?
R. Estamos comprometidos em desenvolver conteúdos que sejam divertidos para todos. Encorajamos que novatos enviem suas opniões para que possamos discuti-las com nossa equipe de desenvolvimento.
P. Como estão procedendo com a atualização das recompensas Competitivas?
R. Anunciamos anteriormente planos para revisar as recompensas Competitivas em junho. Contudo, essa revisão não será definitiva; continuaremos monitorando e fazendo atualizações necessárias.
P. Existem planos para ajustar o balanceamento de som no jogo?
R. Iniciamos discussões sobre essa questão no começo do ano. Existem desafios, como ruídos de veículos excessivamente altos que abafam os sons de tiros e passos, o que requer mais ajustes. Estamos trabalhando continuamente com nossa equipe de áudio para aprimorar esses aspectos.
P. Quando serão lançadas skins de colaborações?
R. Novas skins de colaboração estarão disponíveis em breve, começando pela Ducati revelada na Atualização 29.1.
P. Há planos para melhorar o Dacia?
R. Estamos planejando ajustes completos para todos os veículos.
P. Há planos para partidas competitivas em duplas?
R. Introduzir partidas competitivas para duplas pode causar problemas de serviço, como dificuldades na busca de jogadores. Caso sejam introduzidas, podemos ter que desativá-las se não atenderem aos nossos critérios de desempenho, então estamos avaliando isso cuidadosamente.
P. É possível aumentar a altura máxima na Escalada Cooperativa?
Nosso feedback interno atual indica que devemos restringir o movimento livre para alturas elevadas. Contudo, vamos considerar a possibilidade de aumentar esse limite.
P. É possível adicionar um recurso de mira personalizável?
R. Podemos pensar em ajustar os recursos atuais da mira, mas torná-la totalmente personalizável apresenta desafios no momento.
P. É possível diminuir a altura para Resgates de Emergência?
R. A altura já foi reduzida em uma atualização anterior e não planejamos mais reduções. No entanto, vamos considerar ajustar a frequência de seu uso para diminuir sua invencibilidade.
P. Existem planos para permitir que os jogadores excluam mapas que preferem não jogar?
R. Infelizmente, tal recurso poderia aumentar os tempos de espera na busca de jogadores e causar outras interrupções, o que torna sua implementação complicada.
Desde a estreia do primeiro episódio do PUBG Care Package, temos visto um retorno significativo dos jogadores com cada atualização e estamos sempre muito gratos por isso. Seu apoio inabalável é extremamente valioso para nós - Muito obrigado!
Equipe PUBG: BATTLEGROUNDS