Destaques da 30.1
Cronograma da Manutenção dos Servidores:
※ Os horários exibidos abaixo estão sujeitos a mudanças.
- PC: 12 de Junho, 21:00 - 13 de Junho, 05:30 (BRT).
- Consoles: 20 de Junho, 22:00 - 21 de Junho, 06:00 (BRT).
Rotação de Mapas
※ Jogadores de PC podem esperar a próxima rotação toda terça-feira às 23:00 (BRT), enquanto jogadores de console podem fazer o mesmo toda quinta-feira às 04:00 (BRT).
Programação
Início | PC | Consoles |
1ª Semana | 12 de Junho | 20 de Junho |
2ª Semana | 19 de Junho | 27 de Junho |
3ª Semana | 26 de Junho | 4 de Julho |
4ª Semana | 3 de Julho | 11 de Julho |
Servidor de Jogo - Partida Normal
Seleção de Mapas por Região (AS, SEA)
| Fixo | Mapas Favorecidos (Rondo, Miramar, Sanhok, Taego) | Outros (Paramo, Vikendi, Karakin, Deston) |
1ª Semana | Erangel | Taego | Rondo | Sanhok | Karakin |
2ª Semana | Erangel | Sanhok | Miramar | Taego | Deston |
3ª Semana | Erangel | Miramar | Taego | Rondo | Paramo |
4ª Semana | Erangel | Rondo | Sanhok | Miramar | Vikendi |
Seleção de Mapas por Região - KR/JP, KAKAO
| Fixo | Mapas Favorecidos (Miramar, Rondo) | Outros (Paramo, Vikendi, Karakin, Deston) |
1ª Semana | Erangel | Taego | Sanhok | Miramar | Deston |
2ª Semana | Erangel | Taego | Sanhok | Rondo | Paramo |
3ª Semana | Erangel | Taego | Sanhok | Miramar | Vikendi |
4ª Semana | Erangel | Taego | Sanhok | Rondo | Karakin |
Regiões com Mapas Aleatórios - NA, EU, RU, OC, SA e Consoles
※ Os rodízios com Deston terão 20% de probabilidade para cada mapa. Nas 2ª e 4ª semanas, os mapas fixos e favorecidos terão 22% de probabilidade cada e outros mapas terão 11% cada.
| Fixo | Mapas Favorecidos (Taego, Rondo, Vikendi, Miramar) | Outros (Deston, Sanhok, Karakin, Paramo) |
1ª Semana | Erangel | Taego | Miramar | Rondo | Deston |
2ª Semana | Erangel | Rondo | Taego | Vikendi | Paramo |
3ª Semana | Erangel | Vikendi | Rondo | Miramar | Deston |
4ª Semana | Erangel | Miramar | Vikendi | Taego | Sanhok |
Servidor - Competitivo
- Erangel (25%) / Miramar (25%) / Taego (20%) / Vikendi (20%) / Rondo (10%)
- A rotação de mapas do modo Competitivo é atualizada a cada temporada.
※ Observe que os recursos e atualizações descritos abaixo estão sujeitos a alterações ou remoção devido a questões como erros, problemas internos do jogo e feedback da comunidade. As imagens usadas são apenas referências visuais; o jogo de fato pode parecer diferente, já que as versões estão sempre em desenvolvimento e são corrigidas antes de irem ao ar.
Colaboração: PUBG x NewJeans
※ Os recursos de mundo da colaboração PUBG x NewJeans estão disponíveis até a próxima atualização.
Mapas
Para a colaboração PUBG x NewJeans, Taego se transformou em um mundo encantado temático de PUBG x NewJeans - confira o próximo anúncio da colaboração PUBG x NewJeans para mais detalhes!
- A School de Taego foi transformada em um palco animado para performances da colaboração, enquanto alguns prédios espalhados pelo mapa foram decorados como lojas de música PUBG x NewJeans.
- As condições para tocar videoclipes são as mesmas do palco do caminhão.
- Haverá um palco de caminhão PUBG x NewJeans em algumas ilhas iniciais de todos os mapas de 8x8 km.
- Outdoors PUBG x NewJeans serão exibidos em Taego.
- Você também encontrará uma variedade de outros objetos e decorações temáticas de PUBG x NewJeans em todos os mapas.
Palco de Caminhão PUBG x NewJeans
- O palco de caminhão exclusivo PUBG x NewJeans está disponível em algumas das ilhas iniciais de Erangel, Miramar, Vikendi, Taego, Deston e Rondo.
- Os palcos de caminhão podem ser configurados usando a tecla de Interação.
- Executar um emote PUBG x NewJeans no palco acionará o videoclipe correspondente.
- Nos Consoles, imagens do álbum serão exibidas em vez disso.
- Você pode participar do emote no palco ou torcer debaixo usando a tecla de Interação.
- Apenas emotes PUBG x NewJeans podem ser realizados no palco.
- Diferentes emotes não podem ser realizados enquanto um determinado videoclipe está tocando.
- O videoclipe será interrompido quando o emote terminar.
- Os palcos de caminhão PUBG x NewJeans podem ser utilizados desde o início da partida até os jogadores embarcarem no avião; uma vez que o façam, o palco de caminhão previamente posicionado desaparecerá.
- Disponível em Partidas Normais, Competitivas, e no Modo Casual.
Competitivo
Espere grandes atualizações ao modo competitivo a partir da Temporada 30. Saiba mais na última Carta dos Desenvolvedores: Reformulação do Competitivo
Temporada 30
- O período de teste do novo sistema de RP, que apresentamos na Carta dos Desenvolvedores: Pontos de Classificação e implementamos na Temporada 29 acabou. Estamos revertendo para o antigo sistema de RP por enquanto, e o novo sistema de RP retornará em agosto com melhorias adicionais.
- Uma nova animação de promoção foi adicionada para os Patamares Prata, Ouro, Platina, Diamante e Mestre.
- A tabela de classificação será redefinida após a manutenção do servidor ao vivo.
- Verifique seu Patamar final da temporada anterior na página Carreira.
Recompensas
A partir da Temporada 30, estamos oferecendo dois tipos de recompensas no Competitivo. As recém-adicionadas Recompensas de Pontos Competitivos podem ser obtidas jogando partidas no Competitivo, independentemente do seu Patamar.
Recompensas de Patamar
A partir da Temporada 30, estamos aprimorando as Recompensas de Patamar para tornar o Competitivo desafiador e prestigiado.
- Jogadores que alcançarem o Patamar Ouro e acima receberão skins de armas exclusivas para aquela temporada.
- As Recompensas de Patamar estarão disponíveis para pré-visualização no início de cada temporada do Competitivo.
Recompensas de Pontos Competitivos
Pontos Competitivos podem ser obtidos participando de partidas no Competitivo.
- Esses pontos serão concedidos ao final das partidas no Competitivo e também podem ser obtidos nas partidas de colocação.
- Pontos de Eliminações: Ganhe 1 ponto para cada Eliminação, até um máximo de 10 pontos.
- Pontos de Sobrevivência: Ganhe 1 ponto para cada minuto sobrevivido após os primeiros 5 minutos de uma partida.
- O tempo assistindo aos companheiros de equipe não conta para o tempo de sobrevivência.
- Nenhum ponto é concedido se você morrer nos primeiros 5 minutos.
- Assistências não contam para ganhar pontos.
- Um total de 10 recompensas distintas são automaticamente distribuídas com base nos Pontos Competitivos acumulados, com recompensas extras concedidas a cada 200 pontos após a 10ª recompensa.
Mudanças nas Recompensas Atuais
- O Emblema e a Placa de Nome dos Top 500 serão concedidos apenas aos jogadores que estiverem no Patamar Mestre ou superior a partir da Temporada 30.
- A skin de Paraquedas Competitivo, que antes estava incluída nas Recompensas de Patamar, agora será concedida como uma Recompensa de Pontos Competitivos.
Proteção de Patamar
- A Proteção de Patamar será ativada se seus Pontos Competitivos caírem abaixo do mínimo necessário para seu Patamar atual após uma partida no Competitivo, travando seus Pontos Competitivos no mínimo para aquele Patamar e evitar a despromoção.
- 3 Proteções de Patamar são concedidas cada vez que você é promovido ao Patamar Prata ou superior.
- Isso também se aplica se você for despromovido e promovido novamente.
- O número máximo de Proteções de Patamar que você pode ter ao mesmo tempo é três.
- A Proteção de Patamar também será ativada quando seus Pontos Competitivos diminuírem devido a uma saída intencional, falha ou encerramento anormal.
- Se você for despromovido após esgotar todas as suas Proteções de Patamar, 50% do total de Pontos Competitivos anteriormente protegidos pelas Proteções de Patamar será deduzido, além da perda regular de Pontos Competitivos.
- A Proteção de Patamar não será ativada se você for despromovido devido à decadência de Patamar.
- Não se aplica às partidas de colocação.
Recompensas da Temporada 29
Veja abaixo as recompensas que você receberá com base no seu Patamar final da temporada ranqueada anterior.
Patamar | Recompensas |
Bronze | Emblema PUBG Bronze |
Prata | Emblema PUBG Prata |
Ouro | Emblema PUBG Ouro Skin de Paraquedas Competitivo |
Platina | Emblema Animado PUBG Platina Skin de Paraquedas Competitivo Medalha de Platina |
Diamante | Emblema Animado PUBG Diamante Skin de Paraquedas Competitivo Medalha de Platina, Diamante |
Mestre | Emblema Animado PUBG Mestre Placa de Identificação Animada Mestre Skin de Paraquedas Competitivo Medalhas de Platina, Diamante e Mestre |
TOP 500 | Recompensas extras para os Top 500 jogadores: - Emblema Animado PUBG - Top 500
- Placa de Identificação Animada - Top 500
|
- Skins de Paraquedas e Medalhas são recompensas permanentes. O restante das recompensas estará disponível para o uso apenas durante esta temporada Competitiva.
- As recompensas serão enviadas para o seu Inventário/Editar Perfil logo que a Temporada 30 começar.
- Quando terminar a Temporada 30 e o servidor entrar em manutenção, todas as recompensas, com exceção do Paraquedas e da Medalha, serão removidas.
Armas
Fizemos ajustes na AUG, Dragunov e submetralhadoras. Confira a última Carta dos Desenvolvedores: Armas para obter mais detalhes sobre as melhorias de equilíbrio das submetralhadoras.
AUG
- Recoil horizontal reduzido em aproximadamente 2,3%.
- Recoil vertical reduzido em aproximadamente 4,5%.
- Aumentamos a redução de recoil enquanto agachado de 13% → 14%.
Dragunov
- Reduzimos ligeiramente o dano em relação à distância.
- A distância máxima a qual um adversário equipado com um capacete de Nv. 2 pode ser eliminado com um tiro na cabeça diminuiu em 25%, de 108 m → 81 m.
SMGs
Munição
- Alteramos a munição de todas as SMGs que surgem no mundo para 9 mm.
Velocidade de Movimento
Alteramos as velocidades de movimento e corrida com SMGs para que fiquem semelhantes às velocidades quando o jogador está sem arma.
- Velocidade de movimento básico aumentada em aproximadamente 2,6%.
- Velocidade de corrida aumentada em aproximadamente 2,4%.
Dano por Distância
Fizemos ajustes em relação ao dano por distância para todas as SMGs, com exceção da P90.
- Reduzimos o dano para disparos a média e longa distância.
- Em média, essa mudança será perceptível a 50 m ou mais de distância.
MP5K
- Adicionamos a MP5K em todos os mapas.
- Disponível em partidas normais, personalizadas e competitivas.
- Dano aumentado de 33 para 34.
- Recoil horizontal reduzido em aproximadamente 7%.
- Recoil vertical reduzido em aproximadamente 5%.
- Recoil vertical aumenta gradualmente.
- Reduzimos em aproximadamente 15% o tempo de recarga quando as munições chegarem a 0.
Tommy Gun
- Munição: .45 ACP → 9 mm
- Recoil horizontal reduzido em aproximadamente 5%.
- Recoil vertical reduzido em aproximadamente 7%.
UMP
- Munição: .45 ACP → 9 mm
- Alteramos o nome da arma de UMP45 → UMP para alinhar à essa alteração.
- Dano aumentado de 41 para 42.
- Recoil horizontal reduzido em aproximadamente 5%.
Micro UZI
- Recoil horizontal reduzido em aproximadamente 10%.
- Recoil vertical reduzido em aproximadamente 15%.
PP-19 Bizon
- Dano aumentado de 36 para 38.
- Recoil horizontal reduzido em aproximadamente 5%.
- Recoil vertical reduzido em aproximadamente 5%.
Comentário dos Desenvolvedores: Nesta atualização, estamos introduzindo melhorias no Rebalanceamento de SMG da Atualização 28.2, juntamente com ajustes na AUG e na Dragunov. Após sucessivos nerfs de balanceamento nas Atualizações 25.2 e 26.2, o AUG apresentou uma taxa de uso mais baixa em comparação não apenas com a Beryl M762, mas também com a ACE32 e a M416. No entanto, sua taxa de vitórias permaneceu estável em cerca de 52%. Para melhorar o conforto dos jogadores sem afetar significativamente o desempenho, estamos aumentando ligeiramente a redução do recuo ao disparar na posição de agachamento.
Em relação ao Dragunov, estamos monitorando seu feedback sobre seu desempenho desde seu lançamento. Devido à alta demanda por nerfs e um aumento gradual nas métricas do jogo, decidimos que era hora de fazer alguns ajustes. No entanto, a capacidade de eliminar inimigos com um único tiro na cabeça dentro de uma certa distância é uma característica única do Dragunov. Para aliviar a pressão de enfrentar o Dragunov enquanto preservamos essa característica, estamos reduzindo a distância máxima para eliminações com um único tiro na cabeça. Além dessa mudança, o dano real permanece semelhante, e o STK (Tiros para Matar) para alvos que não sejam na cabeça permanece o mesmo.
Como prometemos atualizações mais frequentes de jogabilidade este ano, monitoraremos de perto as métricas do jogo após a atualização para fazer os ajustes de balanceamento necessários.
Jogabilidade
Área de Dano - Granada
Modificamos o área de dano da granada para infligir dano a personagens que se escondem atrás de um veículo equipado com uma skin de Veículo Especial de perfil baixo.
- Skins de Veículo Especial afetadas: McLaren GT, Carro Esportivo Aston Martin "V12 Vantage Roadster"
- Essas mudanças também se aplicarão a futuras skins de Veículo Especial.
Comentário dos Desenvolvedores: Na Atualização 30.1, estamos introduzindo melhorias na área de dano da granada em relação às skins de Veículo Especial. Desde o lançamento da colaboração com a Aston Martin em agosto de 2023, recebemos um feedback considerável sobre personagens não recebendo dano de granadas detonadas no lado oposto de um veículo equipado com uma skin de Veículo Especial de perfil baixo. Para resolver isso, revisamos e discutimos cuidadosamente a estrutura de dano da granada associada a essas skins para mitigar as consequências não intencionais de mesclar o novo conteúdo com a estrutura de dano de granada existente. Esta atualização se aplicará tanto às skins de Veículo Especial existentes quanto às futuras, e esperamos que essa mudança proporcione aos jogadores uma experiência de jogo mais agradável.
Escalada Cooperativa
Com base no feedback dos jogadores, as seguintes modificações foram feitas na Escalada Cooperativa.
- A altura máxima que você pode alcançar com a Escalada Cooperativa foi aumentada.
- A velocidade da animação foi aumentada em 50%.
- O alcance da interação foi aumentado.
Levantando um Companheiro
- Agora pode ser realizado enquanto estiver correndo.
Puxando um Companheiro
- Agora pode ser realizado enquanto estiver pulando.
Arcade
※ As alterações a seguir também se aplicam à Partidas Personalizadas.
- Removemos temporariamente a Corrida do Gerador. Esse recurso voltará nas atualizações futuras.
Partida Personalizada
- Modo Normal
- Erangel Classic foi removido.
- Os modos Guerra, Guerra: Conquista e Modo Zumbi foram removidos.
- (PC) No Modo Sandbox, a categoria Equipamento Tático e todos os Equipamentos Táticos foram removidos, enquanto a categoria LMG foi adicionada.
Modo de Treinamento
- A categoria Equipamento Tático, juntamente com todos os Equipamentos Táticos, foi removida da Ferramenta de Geração.
- A categoria LMG foi adicionada à Ferramenta de Geração, e as armas DP-28, M249 e MG3 foram realocadas para essa categoria.
Passe do Sobrevivente
Preparamos um novo Passe do Sobrevivente para a Atualização 30.1. Confira os detalhes no próximo anúncio da Atualização da Loja: Junho!
Oficina
Criação Especial
Apresentando as novas skins de colaboração - criáveis apenas através da Criação Especial na Oficina! Confira todos os detalhes no próximo anúncio da colaboração PUBG x NewJeans.
Data de Término da Criação Especial (BRT)
※ A aba Fabricação Especial – colaboração PUBG x NewJeans ficará acessível somente até as datas a seguir. Lembre-se de usar os Tokens obtidos antes da data de encerramento!
Interface e Interação
- Removemos o espaço dedicado ao Equipamento Tático.
- Adicionamos as datas de início das temporadas anteriores, incluindo ano e mês.
- Aplica-se à Temporada 7 ou posterior.
- As datas de início das temporadas anteriores estão disponíveis em Carreira - Estatísticas nas Classificações.
Desempenho
- Otimizamos a memória para o PlayStation 4.
Correções de Bugs
Mapas
- Corrigidos problemas de colisão, textura, desempenho e alguns outros problemas gerais em Miramar.
- Corrigido um problema onde jogadores podem invadir uma Arena 1v1 em andamento usando a Tirolesa Portátil.
- Corrigido um problema onde skins de Besta são aplicáveis à Tirolesa Portátil.
- Corrigido um problema em partidas de Arena 1v1 onde uma tirolesa montada pela Tirolesa Portátilem uma partida anterior permanece na partida seguinte.
- Corrigido um problema onde destruir os pneus da Motocicleta causa impacto anormal.
- Corrigido um problema onde jogadores não conseguem usar a Escalada Cooperativa após uma certa rodada na Corrida do Gerador.
- Corrigido um problema onde, ao equipar uma Mochila e tanto a Mk12 quanto a Tommy Gun juntas, a Mk12 no primeiro slot de Arma Primária obscurece a visão ADS da Tommy Gun.
- Corrigida a exibição incorreta da vida restante.
- Corrigido um problema onde o pulso do personagem fica anormalmente dobrado na tela de Inventário ao segurar a M24.
- Corrigido um problema onde a mira fica parcialmente sombreada quando os personagens se movem após mudar para ADS com a P90.
- Corrigido o problema do Panzerfaust desencaixar ao mover-se para outro assento do banco do motorista enquanto segura o Panzerfaust.
- Corrigido o problema onde reviver um jogador falha e faz com que o cronômetro fique em loop.
- Corrigido o problema onde trajes padrões são equipados ao entrar no mapa Rondo em Battle Royale Intenso.
- (PC) Corrigido um problema onde os jogadores ficam intermitentemente incapazes de carregar um companheiro nocauteado, e onde reviver o companheiro causa uma perspectiva anormal.
- (PC) Corrigido um problema onde os valores de FOV definidos em Configurações de Key Frame dentro de Replays são aplicados inversamente.
- (PC) Corrigido um problema onde personagens em pé na Motocicleta podem penetrar paredes em circunstâncias específicas.
Mapas
- Corrigido problemas de colisão, textura, desempenho e alguns outros problemas gerais em Miramar.
- Corrigido um problema de textura da bola de futebol que ocorre em um local específico na ilha inicial de Erangel.
- Corrigido um problema onde a Zona Azul criada nas fases posteriores em Taego e Rondo inclui áreas fora da Zona de Jogo.
- Corrigido um problema onde um círculo aleatório aparece no céu de Rondo.
- Corrigido um problema onde as Granadas de Fumaça 40mm não aparecem perto do M79 no Espaço de Erro em Taego.
- Corrigido um problema onde o urso em Vikendi é bloqueado pelo terreno e não consegue se aproximar dos jogadores.
UX / UI
- Corrigido um problema onde a pré-visualização de uma skin de arma progressiva na página de Hideout - Armas não exibe uma pré-visualização de certas skins de acessórios, incluindo skins de mira.
- Corrigido o desalinhamento dos botões na Tela Final durante o Desafio de Sequência de Vitórias.
- Corrigido o problema de tradução do botão 'Reivindicar Tudo' na página de Recompensas do Passe do Sobrevivente.
- Corrigida a exibição incorreta dos números da equipe no registro da partida.
- Corrigido um problema onde, se vários jogadores tentarem reviver um companheiro de equipe e um deles cancelar, a interface de usuário de reviver desaparece da tela do jogador nocauteado.
- (PC) Corrigido um problema na plataforma Kakao onde clicar no botão 'Visitar Site' na notificação de arquivo de jogo corrompido não leva você ao site.
- (PC) Corrigido um problema onde os botões no popup de Relatório da Tela Final do Modo Normal - Partida Personalizada param de funcionar após 60 segundos.
- (PC) Corrigido um problema onde configurações de teclas duplicadas são possíveis na seção Configurações - Teclas de Atalho - Atalho de Emote/Spray.
- (Console) Corrigido um problema onde o item Pacote Básico do Passe do Sobrevivente está ausente da Loja no PlayStation®.
Itens e Skins
※ Problema de clipping: Gráficos que são exibidos fora da parte visível de uma imagem/objeto.
- Corrigido um problema onde as mãos do personagem feminino ficam transparentes ao usar o “Traje Synthetica” e a “Jaqueta de Caos do Contingente PGC 2021” juntos.
- Corrigido um problema de clipping que ocorre ao usar a “Camisa Perigo iridescente PGC 2022” e o “Jaleco de Trabalhador” juntos.
- Corrigido um problema onde os tornozelos do personagem ficam transparentes ao usar os “Ténis - Surfando na Net” e as “Toon Raider - Calça Jeans” juntos.
- Corrigido um problema onde o capuz da “Jaqueta Tadpal” obscurece a visão ao mudar para FPP.
- Corrigido um problema onde o cabelo do personagem desaparece ao usar certos chapéus com a “Máscara - Surfando na Net” ou “Máscara - Spyware”.
- Corrigido um problema onde a Mk12 com a skin [PROGRESSIVA] Patrulha Coelhal no primeiro slot de Arma Primária obscurece a visão ADS da segunda Arma Primária quando o personagem está equipado com uma Mochila enquanto está deitado.
- Corrigidos problemas de clipping e transparência nos pulsos ao usar o “Top Osso Duro de Roer” com certas luvas.
- Corrigido um problema de clipping que ocorre ao usar a “Saia plissada ZeratoR” e certas Camisetas juntas.
- Corrigido um problema onde a cor da roupa íntima do personagem masculino é exibida incorretamente ao usar o “Blusa Saque Rápido” e a “Jaqueta Gen.G” juntos.
- Corrigido um problema onde usar um emote de expressão facial no personagem feminino usando a “Toon Raider – Máscara” com um chapéu aleatório faz com que a máscara se distorça de forma anormal.
- Corrigido um problema onde certos acessórios do “Regata do Motoqueiro do Demônio” desaparecem ao usá-lo com roupas externas.
- Corrigido um problema onde a arma equipada não é exibida ao passar o cursor sobre o “Cajado - Avatar de Anúbis” na pré-visualização da Loja para o “Mega Pacote Antigo Egito”.
- Corrigido um problema de clipping que ocorre quando o personagem masculino usa o Penteado 38 e um chapéu juntos.
- Corrigido um problema onde o cartão de identificação desaparece ao executar o emote “Negócios Oficiais”.