Olá, Jogadores!
Na Dev Letter de hoje, vamos abordar o Rebalanceamento de SMGs que foi introduzido através do Gunplay Labs na Atualização 28.2. Após o Gunplay Labs, realizamos discussões aprofundadas, analisando as métricas do jogo e o feedback recebido na pesquisa.
Para a Atualização 30.1, nosso foco principal é ajustar cada arma da categoria de SMG, garantindo que cada uma tenha características únicas. Acreditamos que, com os ajustes corretos, as SMGs podem atender jogadores de todos os níveis de habilidade, oferecendo bom dano e baixo recoil. A JS9 em Rondo mostrou esse potencial, o que nos levou a rebalancear as SMGs para que tenham características distintas e eficácia melhorada, em vez de serem opções menos populares.
Através da Carta dos Desenvolvedores: Uso de Armas 2023, compartilhamos nosso plano de observar e desenvolver armas não convencionais, garantindo que cada uma tenha uma identidade e funcionalidade únicas. O Reequilíbrio das SMGs faz parte dessa iniciativa, e acreditamos que compartilhar nosso processo de pensamento é importante. Como parte do nosso compromisso de fornecer atualizações de jogabilidade que realmente importem para a comunidade em 2024, gostaríamos de compartilhar nossos pensamentos com vocês e explicar como seu feedback foi incorporado na Atualização 30.1.
Anteriormente, as SMGs tinham uma taxa de eliminação de 2,2%, tornando-as as armas menos usadas (excluindo certas armas como Pistolas e a Besta). Embora isso possa variar em mapas onde as SMGs são mais usadas, como Sanhok, tendências semelhantes foram observadas ao analisar outras métricas sobre mapas, segmentos de MMR e fases. Esses dados nos levaram a perceber que o problema ia além de algumas armas específicas, indicando a necessidade de ajustes em toda a categoria de SMGs.
Através do Gunplay Labs, nosso objetivo era ajustar vários aspectos da maioria das SMGs, como velocidade de movimento, recuo, dano e distância, para determinar se armas individuais precisavam de reequilíbrio. No entanto, excluímos armas que já apresentavam bom desempenho dentro da categoria de SMG, como a JS9 e a MP9. Para a MP5K, nosso objetivo era melhorar seu desempenho, pois sua eficácia variava com o número de acessórios, apesar de manter uma taxa de uso decente.
Em março, procuramos fornecer esse contexto à comunidade ao implementar as atualizações do Gunplay Labs. As armas são parte essencial da jogabilidade de PUBG, e nosso objetivo era permitir que jogadores de diferentes origens experimentassem os ajustes de jogabilidade. Além disso, nosso objetivo foi validar e ajustar o Reequilíbrio das SMGs através de vários canais, incluindo atualizações proativas no Arcade, pesquisas comunitárias e discussões com parceiros e jogadores de Esports.
No Gunplay Labs, a taxa de eliminação das SMGs subiu de 2,2% para 18,3%, enquanto a taxa de vitória variou entre 50% e 53%. Esses números mostraram que o Gunplay Labs criou um ambiente favorável para uma significativa coleta de dados e análise, impulsionada pelo interesse dos jogadores em testar os ajustes de jogabilidade. No entanto, entendemos que esses resultados poderiam ser temporários para fins de teste. Nos casos da JS9 e MP9, que se saíram bem sem ajustes individuais, a percepção dos jogadores pareceu ser um fator importante. Como mantiveram seu desempenho após o reequilíbrio, achamos que não eram necessários mais ajustes.
Quanto à Vector, tanto sua taxa de uso quanto a porcentagem de vitórias aumentaram no Gunplay Labs. Reconhecendo sua característica única de RPMs muito altos junto com alto recoil, decidimos não melhorá-la ainda mais. Qualquer buff adicional só beneficiaria jogadores habilidosos, então estamos mantendo a Vector no nível atual, permitindo que ela mantenha suas forças e fraquezas distintas.
Enquanto trabalhamos para melhorar os recursos únicos das SMGs, reconhecemos a importância de manter o equilíbrio entre as categorias de armas. Queríamos garantir que as SMGs não ofuscassem os ARs e DMRs, que oferecem mais versatilidade em combates de médio a longo alcance e exigem uma curva de aprendizado maior. Portanto, focamos na métrica de eliminação baseada na distância. Antes, as SMGs tinham a mesma fórmula de queda de dano que os ARs, o que poderia tornar as SMGs muito poderosas a distâncias maiores que 100m, especialmente com o Reequilíbrio das SMGs. A JS9 antes dos nerfs foi um exemplo claro desse risco, então modificamos a distância efetiva das SMGs na Atualização 30.1 para manter o equilíbrio em todas as distâncias. Esses ajustes são especialmente notáveis a partir de 50 metros.
Além disso, aumentamos a velocidade de movimento ao usar SMGs para destacar suas características únicas. A velocidade de movimento aumentada, igual à de estar desarmado, enfatiza ainda mais a leveza das mesmas. Essa mudança também dará às SMGs uma vantagem sobre outras categorias de armas em combates.
Em resposta ao feedback sobre diferenças na disponibilidade de munição em comparação com ARs e DMRs, padronizamos a munição usada por todas as SMGs encontradas no mundo para 9mm. Esse ajuste tornará mais fácil encontrar munição no jogo e deve ser relativamente simples adquirir a munição necessária nas fases posteriores do jogo se o uso de SMGs aumentar. Além disso, existe of benefício do peso mais leve das balas de 9mm em comparação com .45 ACP.
Mesmo após a introdução oficial do Reequilíbrio das SMGs, sua participação e opiniões continuam sendo essenciais para nós. Como prometemos atualizações bimestrais de jogabilidade este ano, queremos responder ao seu feedback rapidamente. Dependendo das respostas dos jogadores, uma atualização de acompanhamento para o Reequilíbrio das SMGs pode ser implementada dentro de um ou dois meses.
Estamos atentos ao seu feedback e comprometidos com uma abordagem proativa de melhoria contínua. Para o futuro, nosso objetivo é proporcionar uma experiência de jogabilidade ainda mais envolvente e dinâmica, introduzindo novas formas de jogar e aprender. Estamos planejando grandes atualizações em várias categorias de armas, aproveitando a base criada pelo Gunplay Labs.
Fiquem ligados para mais discussões sobre como podemos melhorar os futuros Gunplay Labs para melhor atender às suas necessidades e coletar um feedback mais amplo.