Olá, Jogadores!
À medida que a primeira metade de 2024 se encerra, estamos de volta com nossa revisão de meio de ano sobre o Anti-Cheat. Este ano, PUBG: BATTLEGROUNDS passou por várias mudanças. Na Carta do Desenvolvedor de hoje, daremos uma visão geral de nossos esforços contínuos para combater trapaças e destacaremos as medidas adotadas desde a revelação do nosso Cronograma 2024. Além disso, compartilharemos uma prévia do que está por vir no restante do ano.
Em 2024, a Equipe Anti-Cheat do PUBG: BATTLEGROUNDS continua tomando várias ações para garantir um ambiente de jogo justo. Hoje, queremos compartilhar uma atualização detalhada sobre a situação atual através de várias métricas importantes. Note que as situações regionais podem variar, pois todos os gráficos e estatísticas apresentados abrangem todas as regiões.
Vamos começar examinando as porcentagens de suspeitos de trapaça. Conforme mostrado nos gráficos abaixo, as porcentagens diárias de suspeitos de trapaça nas partidas Competitivas e Normais continuaram a diminuir na primeira metade de 2024, seguindo a tendência de queda observada em 2023.
Priorizamos melhorar nossas capacidades de detecção, fazendo avanços técnicos significativos para identificar e sinalizar software ilegal de forma mais rápida, precisa e completa. As principais atualizações incluíram o refinamento e a introdução de dois novos recursos no Zakynthos, nossa solução proprietária de Anti-Cheat. Como resultado, banimos permanentemente 1.480.434 contas por uso de software ilegal na primeira metade de 2024. Além disso, realizamos duas rodadas de otimizações e melhorias no Anti-ESP, corrigindo vulnerabilidades e fortalecendo a segurança geral do sistema.
Os dados abaixo mostram que a porcentagem de suspeitos de trapaça no Competitivo aumentou temporariamente após abril de 2024 devido ao aumento no uso de novos tipos de software ilegal, mas retomou sua tendência de queda graças às medidas ativas de combate.
Estamos também abordando a questão do uso de teclado e mouse nas plataformas de Console. Na primeira metade do ano, desenvolvemos e implementamos um sistema para analisar e categorizar padrões de uso de teclado e mouse. Estamos atualmente validando ainda mais o sistema para estabelecer uma base confiável e colocá-lo em uso prático. Com essa base, planejamos melhorar nossas capacidades de resposta na segunda metade do ano.
Quando emitimos banimentos temporários, consideramos várias características e registros dos trapaceiros. Alguns desses banimentos são baseados em uma combinação de denúncias de jogadores e outros dados do jogo. Como os jogadores não têm controle sobre as denúncias de outros, há um risco de que banimentos temporários possam afetar jogadores inocentes se certas condições forem atendidas. No entanto, é importante notar que nenhum banimento é baseado apenas em denúncias de jogadores. Em vez disso, os banimentos são emitidos após uma análise completa de uma ampla gama de padrões e dados do jogo.
Este ano, estamos nos afastando dos banimentos temporários que são parcialmente influenciados por denúncias de jogadores. Estamos substituindo-os por modelos avançados de ‘deep learning’ para identificar e classificar comportamentos de trapaça, incluindo o uso de aimbots, ESPs e hacks de controle de recoil.
O gráfico abaixo mostra as porcentagens diárias dos tipos de banimento temporário desde julho de 2023, com a área inferior representando a porcentagem de banimentos temporários relacionados a denúncias. (Obs: Banimentos relacionados a denúncias referem-se aos banimentos temporários que consideram denúncias de jogadores juntamente com outros dados do jogo, e banimentos relacionados a registros/lógica referem-se aos que consideram apenas dados do jogo.) É possível ver que os banimentos temporários relacionados a denúncias estão diminuindo gradualmente na primeira metade de 2024, e vamos remover e substituir todos eles até o final deste ano para reduzir o risco de banimentos temporários falsos. Embora estejamos removendo as denúncias de jogadores como um fator nos banimentos, elas ainda serão um recurso essencial para compreendermos o estado atual das trapaças e respondermos a suspeitas de trapaceiros.
Além de substituir os banimentos relacionados a denúncias, também estamos trabalhando para melhorar a precisão dos banimentos temporários atuais.
Conforme mostrado na métrica <Validade dos Banimentos Temporários> abaixo, continuamos a melhorar a precisão de nossos banimentos temporários e o número de apelos de banimento que recebemos dos jogadores tem diminuído.
Em uma Carta do Desenvolvedor anterior, introduzimos o método de banimento de hardware que emite banimentos temporários dependendo da situação, mas isso causou alguma confusão entre os jogadores. Portanto, planejamos refinar e ajustar o alcance de sua aplicação.
Também aprimoramos nossa lógica de resposta a Eliminação de Colegas para resolver casos em que jogadores não estavam sendo penalizados por eliminações de colegas de equipe ou estavam sendo injustamente punidos devido a erros. Através de uma análise detalhada de fatores como intenção e interações dos jogadores, aprimoramos nossos mecanismos de resposta para garantir resultados mais justos. No momento estamos monitorando de perto o impacto dessas mudanças e avaliando se são necessários mais ajustes.
À medida que fortalecemos e aprimoramos nossas medidas para combater a trapaça, novos tipos de software ilegal também surgiram, apresentando um desafio contínuo.
Um exemplo notável é o abuso do "Acesso Direto à Memória" (DMA) baseado em hardware para rodar software ilegal. Após confirmar o uso de DMA em jogos, desenvolvemos várias tecnologias de detecção para emitir banimentos. Além disso, atualizamos nossas Regras de Conduta e Termos de Serviço em 12 de junho para impor banimentos permanentes ao uso de DMA. Continuamos a refinar nossas tecnologias de detecção, investindo em pesquisa e desenvolvimento para nos manter à frente das novas ameaças.
Adicionalmente, detectamos o desenvolvimento de software ilegal utilizando as tecnologias mais recentes. Embora esses programas ainda estejam em seus estágios iniciais e ofereçam apenas vantagens limitadas, consideramos isso uma ameaça à integridade do jogo e estamos dedicados a combatê-los.
Como é improvável que essas novas ameaças desapareçam em breve, a Equipe Anti-Cheat do PUBG: BATTLEGROUNDS permanece dedicada a aprimorar nossas iniciativas anti-cheat para promover um ambiente de jogo justo. Finalmente, também estamos comprometidos em resolver os problemas relacionados aos placares com base no seu feedback.
Nos vemos na próxima Carta dos Desenvolvedores.
Equipe Anti-Cheat do PUBG: BATTLEGROUNDS