E aí, jogadores!
No final de agosto, nós notificamos vocês sobre a próxima união de regiões programada para a atualização de outubro.
Hoje, vamos repassar os detalhes específicos da união e abordar as questões adicionais que muitos de vocês levantaram desde a Carta dos Desenvolvedores anterior.
Regiões envolvidas
PC
- AS (Ásia) + CR/JP (Coreia/Japão) → AS
- OC (Oceania) + SEA (Sudeste Asiático) → SEA
- NA (América do Norte) + SA (América do Sul) → AMER
Console
- NA (América do Norte) + SA (América do Sul) → AMER
- AS (Ásia) + OC (Oceania) → AS
Programação
- PC
- 10 de outubro, durante a manutenção do servidor de jogo
- Console
- 17 de outubro, durante a manutenção do servidor de jogo
Coisas a serem mantidas e atualizadas
Após a união, os serviços fornecidos para cada região serão os seguintes.
PC
Tipos de equipe e perspectivas por modo
- AS
- Partida Normal
- FPP Solo, Duo, Esquadrão
- TPP Solo, Duo, Esquadrão
- Escolha de mapas disponível
- Modo Casual
- Modo Ranqueado
- FPP Esquadrão
- TPP Solo, Esquadrão
- SEA
- Partida Normal
- FPP Solo, Duo, Esquadrão
- TPP Solo, Duo, Esquadrão
- Escolha de mapas disponível
- Modo Casual
- Modo Ranqueado
- FPP Esquadrão
- TPP Esquadrão
- AMER
- Partida Normal
- FPP Solo, Duo, Esquadrão
- TPP Solo, Duo, Esquadrão
- Escolha de mapas indisponível (mapa aleatório)
- Modo Ranqueado
- FPP Esquadrão
- TPP Esquadrão
※ O Arcade permanece inalterado.
Carreira
- As seguintes categorias serão mantidas.
- Todas as estatísticas dos jogadores, incluindo estatísticas de armas e histórico de partidas.
- Os registros notáveis da temporada de Partidas Ranqueadas serão preservados e, se o seu melhor registro da temporada tiver sido estabelecido antes da união de regiões, as informações da região anterior ainda serão exibidas.
- Todas as placas de identificação, emblemas, medalhas e poses que você tiver permanecerão disponíveis na página de Editar Perfil.
- Os níveis de reputação também serão mantidos.
- O sistema de classificações do Modo Ranqueado também permanecerá o mesmo de antes, exibindo apenas os 500 melhores jogadores por região. No entanto, com a união das regiões, o número de jogadores competindo por uma vaga no Top 500 em uma região aumentará.
Personalização
- Todos os itens da aba Personalizar serão preservados, inclusive as configurações atualmente equipadas.
Esconderijo
- A quantidade de Sucata e Cupons de Contrabando será mantida.
Oficina
- Os Baús, Chaves, Fragmentos de Chave, Créditos e Tokens que você tiver serão preservados.
Loja
- Todos os itens e preços da loja permanecerão os mesmos.
- Os pacotes e preços de G-COIN também permanecerão os mesmos. No entanto, podem ocorrer ajustes devido às taxas de câmbio com base na configuração de região da sua conta Steam.
Central de Eventos
- A participação em eventos globais permanecerá inalterada.
- Alguns eventos regionais podem variar dependendo da região em que você está conectado.
Console
Tipos de equipe e perspectivas por modo
- AMER
- Partida Normal
- FPP Solo, Duo, Esquadrão
- TPP Solo, Duo, Esquadrão
- Escolha de mapas indisponível (mapa aleatório)
- Modo Casual
- Modo Ranqueado
- APAC
- Partida Normal
- TPP Solo, Duo, Esquadrão
- Escolha de mapas indisponível (mapa aleatório)
- Modo Casual
- Modo Ranqueado
- EU
- A região europeia não está incluída na união, mas um novo modo TPP Solo para o Modo Casual estará disponível.
※ O Arcade permanece inalterado.
Carreira, Personalização, Esconderijo, Oficina, Loja
- Esses recursos serão mantidos da mesma forma que no PC.
Central de Eventos
- A participação em eventos globais permanecerá inalterada.
- Alguns eventos regionais podem variar dependendo da região em que você está conectado.
Perguntas Frequentes
- (Apenas para AS) Como o rodízio de mapas regional será afetado após a união de regiões?
- Com a união das regiões AS e CR/JP, o rodízio de mapas também será ajustado. Sanhok será incluído como um mapa fixo, enquanto Taego e Rondo serão mapas do rodízio.
- A escolha de mapas fixos e do rodízio foi feita com base em várias métricas, incluindo pesquisas de preferência anteriores e taxas de seleção/saída para ambas as regiões. Entre os mapas, Sanhok demonstrou números altos em geral, o que levou à sua seleção como um mapa fixo.
- Com relação a Taego e Rondo, como muitos jogadores gostam desses mapas, faremos ajustes para aumentar a presença deles no rodízio de mapas.
- Mais detalhes sobre o rodízio de mapas serão compartilhados nas Notas de Atualização mensais.
- (Apenas para o ocidente) Há alguma chance de que as regiões com mapas aleatórios mudem para a seleção de mapas após a união?
- O sistema atual de serviço de mapas é baseado nos modos disponíveis e no número de jogadores em cada região.
- Se o número de jogadores for insuficiente em relação ao número de modos e mapas disponíveis, a taxa de bots poderá aumentar. Como resultado, as regiões que anteriormente tinham serviços de mapas aleatórios infelizmente continuarão a usar esse sistema após a união.
- No entanto, os planos de serviço de mapas podem mudar dependendo das circunstâncias após a união.
- Haverá mudanças adicionais nos tipos de equipe e nas perspectivas de cada modo após a união de regiões?
- Com a união das regiões, nosso objetivo é fornecer o maior número possível de tipos e perspectivas de equipes para cada região.
- No entanto, assim como no serviço de mapas, o número de jogadores em cada região influencia significativamente os tipos e as perspectivas de equipes disponíveis. Em algumas regiões, os serviços oferecidos também podem mudar com base nas circunstâncias após a união.
- Existe a possibilidade de outras uniões de regiões no futuro?
- No momento, não há planos para outras uniões de regiões. Se a situação mudar, nós informaremos por meio de um comunicado separado.
- Há preocupações com relação às alterações de ping por causa da união de regiões. Vocês poderiam fornecer mais detalhes?
- Reconhecemos as preocupações dos jogadores com as alterações de ping, e a equipe de PUBG: BATTLEGROUNDS considera essa questão muito importante.
- Conforme mencionado na Carta dos Desenvolvedores anterior, as configurações de ping foram projetadas para minimizar ao máximo as diferenças de latência em cada região.
- No entanto, fatores como provedores de rede e velocidade da Internet podem levar a flutuações de ping com base no ambiente de rede de cada jogador. Portanto, continuaremos monitorando e aprimorando a situação mesmo após a união.
Agradecemos a atenção!
Equipe do PUBG: BATTLEGROUNDS