Olá, Sobreviventes!
O segundo DEV DROP está aqui, trazendo um novo tópico: Destruição de Sanhok! Mais uma vez, o Diretor Taehyun Kim responde abertamente às perguntas e ao feedback dos jogadores de todo o mundo.
Enquanto trabalhávamos no DEV DROP, percebemos que muitos jogadores têm perguntas que não estão necessariamente ligadas a uma atualização específica. Então, pensamos: por que não aproveitar essa chance para responder a algumas delas também?
É por isso que criamos o "Pergunte o Que Quiser ao PUBG" — uma coleção de respostas para algumas de suas perguntas mais urgentes que não entraram no vídeo. Não deixem de conferir depois de assistir ao DEV DROP, e esperamos que gostem!
P: Vocês podem possibilitar a configuração de diferentes skins de arma/granada de fumaça/frigideira para cada predefinição?
R: Sabemos que nossos jogadores têm opiniões divergentes sobre as predefinições. Analisaremos cuidadosamente o feedback da comunidade e de outras fontes para identificar possíveis melhorias.
P:
• Vocês podem adicionar um recurso para remover skins duplicadas obtidas em eventos?
• O problema de receber repetidamente skins duplicadas persiste. Vocês planejam continuar lançando conteúdo que permita aos jogadores obter skins duplicadas?
R: Estamos plenamente cientes do problema com os itens de Evento, pois eles não podem ser trocados por BP ou desmontados, o que dificulta o gerenciamento eficiente quando se acumulam no inventário. Para resolver isso, planejamos introduzir um recurso que permita aos jogadores remover itens de Evento, se assim desejarem.
P: Alguns jogadores têm seus níveis de reputação reduzidos devido a eliminações de colegas de equipe ou denúncias falsas ao encontrar um esquadrão de três jogadores com comportamento antidesportivo. Vocês podem introduzir melhorias para essas situações?
R: Estamos cientes de que jogadores podem ser vítimas de eliminações de colegas de equipe ou denúncias falsas. Discutiremos internamente possíveis melhorias para garantir que jogadores honestos não sejam penalizados injustamente devido à má conduta de outros.
P: Há algum plano para lidar com os jogadores que entram em partidas por meio da formação de esquadrões aleatórios e ficam inativos para se aproveitar dos eventos?
R: Denuncie esses jogadores em "comportamento tóxico ou anti-jogo" com evidências em vídeo ou dados relevantes. Analisaremos a denúncia e tomaremos as medidas adequadas.
P: Vocês têm planos de relançar skins de colaborações anteriores?
R: Estamos considerando ativamente a possibilidade de relançar skins de colaborações lançadas anteriormente. No entanto, esse processo envolve várias etapas complexas, incluindo autorizações específicas dos proprietários das outras marcas (IPs) e limitações contratuais. Não deixem de dizer na comunidade quais colaborações vocês gostariam que retornassem. Seu feedback nos ajudará a priorizar as mais solicitadas.
P: Quando será implementada a autenticação em duas etapas no jogo?
R: Temos recebido constantemente comentários da comunidade sobre segurança das contas e a necessidade da autenticação em duas etapas. Para garantir maior proteção aos nossos jogadores, planejamos disponibilizar essa funcionalidade ainda este ano. Compartilharemos mais detalhes assim que o cronograma for confirmado.
P: Quando a mecânica de destruição será adicionada a todos os mapas?
R: O recurso de Terreno Destrutível, introduzido inicialmente em Rondo, será implementado gradualmente em Taego, Miramar e Erangel. Quanto aos edifícios e objetos destrutíveis introduzidos em Sanhok, ainda há vários fatores a serem considerados, como problemas de desempenho e equilíbrio da jogabilidade. Estamos avaliando cuidadosamente se a expansão desse recurso para outros mapas é a decisão certa.
P: Existe a possibilidade de adicionar trajes progressivos ao jogo?
R: Em breve, divulgaremos mais informações sobre isso ao revelar nosso roteiro de atualizações para 2025.
P: Pergunta sobre o sistema de busca de jogadores (matchmaking): Por que meus colegas de equipe estão abaixo do nível 100 quando meu Nível de Maestria de Sobrevivência é 2500?
R: O Nível de Maestria de Sobrevivência aumenta com base no tempo de jogo e não reflete diretamente o nível de habilidade do jogador. A busca de jogadores para a Partida Normal é baseada no MMR, que é calculado a partir de vários fatores, como colocação, eliminações e outras métricas de desempenho em cada partida. Atualizamos continuamente o sistema de MMR para garantir que ele reflita com precisão a habilidade do jogador. Vale lembrar que a faixa de MMR entre jogadores costuma diminuir durante horários de maior movimento e aumentar em horários mais tranquilos.
P: Vocês podem adicionar uma função de pesquisa de itens? Por favor, facilite a localização deles.
R: Atualmente não estamos desenvolvendo um sistema de busca baseado em nomes dos itens, porém estamos trabalhando em um sistema com melhores opções de filtros, que ajudarão os jogadores a encontrar itens com mais eficiência.
P: O sistema atual só permite denunciar jogadores por comportamento negativo. Haverá um recurso para elogiar colegas de equipe ou adversários por ações positivas? Há planos para recursos interativos especiais?
R: O recurso de elogios foi adicionado aos servidores de jogo em julho de 2023. Os jogadores podem elogiar seus colegas de equipe usando três tipos de elogios, e receber feedback positivo aumenta o nível de Reputação do jogador. Você pode encontrar mais detalhes nas notas de Atualização de Julho de 2023 (#24.2). No entanto, como o PUBG é um jogo de Battle Royale em que apenas um pode ser o último sobrevivente, um sistema para elogiar os adversários não está sendo considerado no momento.
P: Vocês adicionarão uma contramedida imediata contra eliminações intencionais de colegas de equipe, como impedi-los de pegar itens ou se mover?
R: Permitir que jogadores punam imediatamente colegas que intencionalmente eliminam membros da própria equipe poderia gerar brechas para abuso, tornando essa opção inviável. Apesar disso, entendemos plenamente as preocupações da comunidade e continuaremos avaliando alternativas para combater esse comportamento negativo.
P: Vocês podem permitir que os jogadores coloquem vários marcadores no mapa? Por exemplo, permitir que um jogador defina dois ou mais marcadores ajudaria as equipes a se coordenarem melhor, destacando vários itens e locais.
R: Analisaremos as possíveis melhorias ao sistema de ping.
P: Por que não há mais um servidor de teste para atualizações do jogo? Antes, o acesso antecipado em servidores de teste ajudava a identificar problemas com antecedência.
R: Para que um servidor de teste seja eficaz, ele precisa de uma base substancial de jogadores para garantir uma busca de jogadores adequada. No entanto, as taxas de participação foram baixas, o que dificultou a obtenção de um feedback significativo. Em vez disso, estamos usando métodos alternativos, como o Labs no Arcade, para apresentar novos recursos, participar de discussões com os jogadores e obter mais feedback antes da implementação.
P: Por que há tantas moedas diferentes no PUBG? Não seria mais fácil ter apenas algumas, já que tantas opções acabam confundindo os jogadores?
R: Entendemos que a quantidade de moedas pode parecer confusa, especialmente para novos jogadores. Contudo, nossa intenção é oferecer uma experiência personalizada e enriquecedora fora das partidas, criando diferentes formas de interação com o jogo. Embora não tenhamos planos de reduzir o número de moedas, estamos sempre explorando maneiras de melhorar a experiência geral do jogador.
P: Por que vocês preferem promover o jogo em terceira pessoa (TPP) no cenário competitivo de Esports e não se limitam ao jogo em primeira pessoa (FPP) como a maioria dos outros jogos do gênero?
R: Tanto o modo Competitivo quanto o Esports têm como objetivo oferecer desafios aos jogadores. Já destacamos anteriormente a importância de reduzir a diferença entre jogar e assistir ao jogo. Embora o modo FPP tenha um público fiel, o TPP ainda é significativamente mais popular em todas as regiões. Por isso, estamos comprometidos em oferecer uma experiência competitiva envolvente tanto para quem assiste quanto para os jogadores que preferem o TPP.
P: Algumas ARs, como a SCAR-L, MK47 Mutant e M16A4, são fracas em comparação com outras, vocês pretendem melhorá-las?
R: Estamos preparando atualizações de balanceamento e ajustes de meta este ano, assim como no ano passado. Nosso foco principal está no equilíbrio geral entre categorias de armas, em vez de ajustes individuais. Um bom exemplo foi o fortalecimento que aplicamos às submetralhadoras no ano passado para aumentar sua competitividade. Continuaremos atentos ao balanceamento individual das armas, mas o objetivo central sempre será o equilíbrio geral entre as categorias de armas.
P: O que vocês vão fazer com a Mira Térmica? Toda semana, enviamos feedback de que o item é muito forte e não tem lugar no PUBG.
R: Estamos atentos ao feedback contínuo sobre a Mira Térmica, especialmente da comunidade ocidental. Fizemos análises e discussões extensas, e os detalhes sobre as alterações na Mira Térmica e outros itens específicos dos mapas serão compartilhados no próximo cronograma.
P: Por que a Panzerfaust está disponível no modo Competitivo/Esports? Toda semana, enviamos feedback de que o item pertence a partidas casuais e não a um ambiente competitivo.
R: Nosso objetivo é criar uma experiência consistente entre as partidas Normais, Competitivas e Esports. Ao incorporar conteúdos populares das partidas casuais em Competitivas, pretendemos reduzir a diferença entre modos e motivar mais jogadores a participarem dos modos Competitivos e Esports. Se forem necessários ajustes de balanceamento, como alterações no desempenho, nas taxas de geração ou na mecânica, consideraremos ativamente o feedback dos jogadores, assim como ajustamos anteriormente a mecânica de disparo da Panzerfaust.
P: Fale mais sobre o PUBG e o Unreal Engine 5. Será um jogo separado ou a versão atual evoluirá gradualmente?
R: Mais detalhes sobre o futuro do PUBG e nossa visão de longo prazo serão compartilhados no próximo cronograma de 2025. Fiquem ligados!
P: Fale sobre a luta contra os cheaters. R: Vocês estão priorizando banimentos ou fortalecendo o sistema para evitar novas trapaças?
Ambas as frentes são prioridade para nós. Nosso trabalho é constante, focando tanto no banimento imediato de trapaceiros quanto no aprimoramento das medidas anti-cheat e na eliminação de falhas de segurança, para ficarmos sempre à frente das ameaças criadas por programas ilegais.
P: No ano passado, houve uma colaboração incrível com a Automobili Lamborghini. Haverá colaborações semelhantes este ano e, se houver, com quem?
R: Sim! Teremos colaborações emocionantes com marcas automotivas renomadas previstas para este ano. Aguardem pelos anúncios oficiais!
Esperamos ter esclarecido algumas das suas perguntas. Ficamos por aqui hoje.
Nos vemos novamente no próximo DEV DROP!
Equipe PUBG: BATTLEGROUNDS
Equipe do PUBG: BATTLEGROUNDS.