Carta dos Desenvolvedores: Reajuste de DMR

NOTAS DOS DESENVOLVEDORES 2025.08.08

Olá, Jogadores!

Em junho, a Atualização 36.1 introduziu o Gunplay Labs: Reajuste de DMR, oferecendo a chance de testar ajustes nos DMRs. Com essas mudanças definidas para entrar em vigor na Atualização 37.1, gostaríamos de explicar os detalhes e compartilhar o processo por trás do Reajuste de DMR.

Por que estamos reajustando os DMRs

Muitos de vocês devem estar se perguntando por que estamos ajustando os DMRs. Para explicar isso, precisamos examinar mais de perto a posição atual dos DMRs no ecossistema de combates do PUBG.

DMRs no ecossistema de combates do PUBG

Qualquer pessoa que já tenha jogado PUBG por algum tempo concordaria que os DMRs são a arma dominante no meta atual. Eles têm sido fortes há tanto tempo que, em muitos aspectos, essa conversa parece tardia.

Os DMRs continuam a desempenhar um papel dominante no combate com armas de fogo do PUBG, especialmente em combates de médio a longo alcance. À medida que a partida avança, seu impacto se torna ainda mais pronunciado, muitas vezes limitando a escolha de armas e levando a estilos de combate repetitivos.

Para entender melhor a situação atual dos DMRs, analisamos cuidadosamente vários indicadores importantes, que serão apresentados a seguir.

Taxas gerais de uso de armas

Vamos primeiro dar uma olhada nas taxas de uso de armas nas Partidas Normais e Competitivas.

Atualmente, ARs representam mais da metade do uso total de armas. No entanto, se compararmos o uso desde os primeiros dias do PUBG até agora, podemos ver uma mudança clara: O uso de AR diminuiu de 68,0% para 51,2%, enquanto o uso de DMR aumentou de 14,8% para 17,2%. No Modo Competitivo, em particular, o uso de DMR sobe para 23,1%. Isso indica uma tendência crescente dos jogadores em se afastar dos Rifles de Assalto e apostar mais nos Rifles de Atirador, o que resultou em um aumento constante no uso de DMRs ao longo do tempo. Embora Escopetas e SMGs também tenham ganhado alguma força em comparação com o passado, a mudança mais notável foi a transição de um meta dominado por ARs para um em que DMRs desempenham um papel mais central.

Ainda assim, pode parecer que o equilíbrio no uso das armas não é tão ruim assim. Rifles de Assalto são dominantes, mas o resto do arsenal parece razoavelmente equilibrado. No entanto, o que os jogadores sentem durante o jogo real muitas vezes conta uma história diferente: uma história que nem sempre é refletida apenas pelos dados de uso.

Impacto das armas ao longo do tempo

Para capturar o que os jogadores realmente sentem durante as partidas, analisamos como o impacto de cada categoria de arma muda ao longo da partida.

Aqui estão alguns pontos importantes dos gráficos de poder das armas:

  • ARs tendem a dominar a fase inicial de uma partida, mas a proporção de dano do DMR aumenta rapidamente a partir da Fase 2.

  • A proporção de dano dos DMRs é significativamente maior do que a sua taxa de abates.

  • Em termos de proporção de dano, DMRs são dominantes durante a maior parte da partida após a Fase 1.

Embora ARs sejam responsáveis por mais do que o dobro de eliminações em relação aos DMRs, esse número inclui confrontos no início do jogo e uma ampla variedade de cenários de combate. Quando analisamos o fluxo real das partidas, fica claro que os DMRs começam a se destacar já na Fase 2, principalmente em termos de contribuição de dano.

No PUBG, a natureza aleatória da Zona Azul torna crucial garantir posições fortes desde o início e impedir que outros jogadores entrem na Zona Segura. Por esse motivo, o dano médio, e não apenas as eliminações, é um importante indicador de desempenho.

Com isso em mente, focamos menos no total de eliminações e mais em como os DMRs têm demonstrado um claro domínio no dano causado à medida que a partida avança.

Por que a mudança é necessária

Como mostrado acima, os DMRs atualmente ocupam uma posição dominante no ecossistema de armas do PUBG. Mas por que isso é um problema e por que é necessária uma mudança?

Em um ambiente onde DMRs representam uma grande parte dos danos totais, os combates tendem a se tornar confrontos de longo alcance. Esses combates muitas vezes prendem ambos os lados em posições defensivas, fazendo com que até mesmo o menor movimento pareça arriscado.

Isso leva a tiroteios prolongados focados em cura e reanimações, com pouca ou nenhuma variação tática ou reposicionamento. Os combates frequentemente ficam parados e as partidas se transformam em lutas repetitivas de longo alcance com DMRs. Além disso, em comparação com os Rifles de Assalto, os Rifles de Atirador tendem a recompensar mais a precisão e o domínio. Em um meta com muitos DMRs, jogadores menos experientes têm menos chances de superar adversários habilidosos, o que amplia ainda mais a diferença de habilidade e torna os momentos de reviravolta cada vez mais raros.

Dado o design do PUBG, onde os combates de longo alcance são parte integrante da experiência, é bastante natural que os DMRs tenham um bom desempenho. No entanto, seu nível atual de domínio é tão alto que deixa pouco espaço para escolhas alternativas de armas, resultando em um meta rígido centrado quase inteiramente em DMRs.

Quando o meta fica estagnado, o combate começa a parecer repetitivo. Há menos espaço para jogadas dinâmicas, como avançar com um veículo, usar granadas de fumaça para entrar ou iniciar flancos ousados, e mais dependência de tiroteios estáticos e de longo alcance.

Para resolver essa situação, decidimos que era hora de reavaliar o papel dos DMRs e fazer ajustes em seu equilíbrio geral.

Reajuste de DMR: Ajustes e Objetivos

Agora que já abordamos o contexto, vamos dar uma olhada mais de perto nos ajustes que chegarão na Atualização 37.1 e como eles afetarão sua experiência de jogo.

DMRs

  • Reduzimos o dano dos DMRs em aproximadamente 12%.

    • A maioria dos DMRs não consegue mais acertar um inimigo com dois tiros, o que significa que a combinação clássica de cabeça + corpo não é mais suficiente para garantir um abate.

    • No entanto, quando comparados aos ARs, os DMRs ainda causarão danos semelhantes ou superiores.

  • Reduzimos o RPM em cerca de 45%, exceto para Dragunov e Mk14.

    • Como resultado, agora é mais difícil disparar tiros únicos em rápida sucessão.

Dito isto, os DMRs manterão sua identidade como armas especializadas para combates de médio a longo alcance. Para garantir que continuem sendo uma opção poderosa nas situações certas, não ajustamos a velocidade do bocal nem a redução de dano.

Se nosso objetivo fosse simplesmente enfraquecer os DMRs por serem muito poderosos, poderíamos ter seguido as convenções anteriores, aumentando seu coice em vez de reduzir diretamente seu DPS. No entanto, esse reajuste concentra-se em reduzir seu domínio esmagador.

Em outras palavras, queremos nos afastar do meta em que usar um DMR parece ser a única opção viável.

Olhando para o futuro

Acreditamos que, a longo prazo, o Reajuste de DMR é um passo necessário para incentivar mudanças de meta e criar um ambiente de jogo mais saudável. Embora compreendamos que essa mudança possa parecer abrupta para os jogadores que se adaptaram ao meta existente, esperamos que vocês não a vejam como uma mudança permanente, mas como parte de um ciclo contínuo. Como prometemos atualizações bimestrais no equilíbrio do sistema de combate, este ajuste é parte de um esforço mais amplo para promover mais variedade nas estratégias e nos itens.

Com esse reajuste, pretendemos ajustar o domínio dos DMRs e agitar o meta estagnado. Queremos criar um ambiente onde uma gama mais ampla de combinações de armas possa coexistir. Em vez de os jogadores sentirem que precisam usar determinadas armas, nosso objetivo é criar um ecossistema de combate em que todos os tipos de armas pareçam opções viáveis.

Nesse ambiente, esperamos ver uma gama mais ampla de combates e uma jogabilidade mais dinâmica em geral. Assim como na escolha das armas, nosso objetivo não é eliminar as lutas de longo alcance, mas aprimorá-las. Queremos oferecer suporte a um conjunto mais amplo de estratégias e estilos de jogo, incluindo combate corpo a corpo, para que o jogo pareça mais flexível e variado. À medida que o domínio dos DMRs diminui e fica mais difícil acabar com os inimigos nocauteados, também esperamos maiores chances de sobrevivência e uma mudança revigorante na dinâmica de combate.

O combate com armas de fogo é o cerne do PUBG, e continuaremos monitorando seu feedback de perto e refletindo isso em nosso trabalho. Assim que a Atualização 37.1 for lançada, ficaremos ansiosos para saber sua opinião sobre o Reajuste de DMR.


 

A gente se vê nos Battlegrounds!

Equipe do PUBG: BATTLEGROUNDS

Equipe do PUBG: BATTLEGROUNDS.