Carta dos Desenvolvedores: Novidades sobre o Reajuste de DMR

NOTAS DOS DESENVOLVEDORES 2025.10.13

Olá, jogadores!

Desde a implementação do Reajuste de DMR com a Atualização 37.1, o ecossistema de armas do PUBG passou por várias mudanças. Como esta atualização trouxe ajustes significativos aos DMRs, muitos de vocês podem estar curiosos para saber como o combate do PUBG evoluiu desde então.

Nesta Carta dos Desenvolvedores, gostaríamos de examinar mais de perto as mudanças que se seguiram ao Reajuste de DMR e compartilhar nossas opiniões sobre elas.

Após o Reajuste de DMR

※ As métricas apresentadas na primeira Carta dos Desenvolvedores sobre o Reajuste de DMR foram baseadas em dados de julho de 2025. Nesta Carta dos Desenvolvedores, para analisar mais detalhadamente as mudanças antes e depois da Atualização 37.1, compararemos as métricas de agosto de 2025, imediatamente antes da atualização, com as coletadas algum tempo depois dela.

Taxas de Uso de Armas

Após o Reajuste de DMR, a taxa de uso de DMRs caiu significativamente: de 16,3% para 10,5% nas Partidas Normais e de 20,6% para 13,0% nas Partidas Competitivas, marcando quedas notáveis de 5,8% e 7,6%, respectivamente.

Em contrapartida, o uso de SRs aumentou de 13,1% para 16,4% nas Partidas Normais e de 10,6% para 13,8% nas Partidas Competitivas, ultrapassando os DMRs nas Partidas Normais e atingindo um nível semelhante nas Partidas Competitivas.

Esses resultados indicam que o domínio anteriormente detido pelos DMRs diminuiu, enquanto os SRs se estabeleceram como uma alternativa sólida.

Gráficos de Potência das Armas

A seguir, vamos revisitar os Gráficos de Potência, métricas importantes que discutimos na Carta dos Desenvolvedores anterior, que ilustram como o impacto de cada arma muda ao longo de uma partida. Combates de médio alcance são mais frequentes por volta dos 22 minutos. As taxas de abates nesse ponto mostram que os valores de DMR e SR mudaram da seguinte forma, resultando em números semelhantes:

  • DMRs: 26,9% → 18,6%

  • SRs: 12,7% → 17,6%

Antes do Reajuste de DMR, os DMRs registravam mais do que o dobro da taxa de abates dos SRs. Após o reajuste, as duas armas agora apresentam valores semelhantes.

Os gráficos da taxa de danos por minuto mostram uma tendência semelhante. Antes do Reajuste de DMR, as proporções de dano na fase intermediária e final para ARs, DMRs e SRs eram 31,6%, 39,8% e 19,8%, respectivamente, o que significa que os DMRs causavam mais do que o dobro do dano dos SRs. Após a atualização, no entanto, as taxas passaram a ser AR 30,3%, DMR 29,3% e SR 27,6%, indicando uma distribuição muito mais equilibrada. Isso significa que os DMRs não são mais predominantes no dano causado no meio e no final do jogo.

Anteriormente, estávamos preocupados com o fato de os DMRs terem maior influência do que os ARs, que servem como armas principais na maioria dos combates, especialmente após os 10 minutos, quando as partidas entravam na fase intermediária. No entanto, os DMRs e os ARs estão agora apresentando níveis de influência quase idênticos, enquanto os SRs também aumentaram seu impacto. Excluindo armas da fase inicial, como Escopetas e SMGs, acreditamos que o ecossistema atual de armas está em um equilíbrio saudável.

Padrões de Combate e Tempo para Matar

Além das principais alterações mencionadas acima, também observamos várias outras mudanças, sendo uma delas a distância de combate. Após o Reajuste de DMR, observamos que a distância média de combate, que vinha aumentando constantemente desde 2023, caiu significativamente de 59,4 m para 55,7 m. A distância média de combate para DMRs, no entanto, diminuiu apenas ligeiramente. Essa redução geral no alcance de combate sugere que o meta mudou de confrontos de longo alcance para combates mais próximos e agressivos.

Outra mudança notável está no tempo para matar. Até a atualização 37.1, de modo geral, o tempo para matar vinha aumentando gradualmente, mas começou a diminuir após o Reajuste de DMR. O tempo para matar de DMRs, no entanto, aumentou acentuadamente. Isso pode ser considerado um resultado natural da eficácia reduzida da arma. Como um dos principais objetivos do Reajuste de DMR era diminuir seu domínio e tornar as eliminações rápidas com dois tiros muito menos viáveis, o aumento no tempo para matar do DMR está alinhado com a direção de design pretendida.

Resultados do Reajuste de DMR

Os principais resultados do Reajuste de DMR introduzido na Atualização 37.1 podem ser resumidos da seguinte forma:

  • As taxas de uso de DMRs diminuíram significativamente tanto nas Partidas Normais quanto nas Competitivas.

  • A influência dos DMRs e SRs nas fases intermediárias e finais de uma partida tornou-se semelhante, resultando em um equilíbrio saudável entre ARs, DMRs e SRs, conforme refletido nos Gráficos de Potência de Dano.

  • A distância média de combate diminuiu significativamente, indicando uma mudança no meta, de confrontos de longo alcance para combates mais próximos e agressivos.

No geral, observamos uma mudança clara no meta do combate, com as categorias de armas agora apresentando uma distribuição mais equilibrada de influência e maior diversidade nos estilos de combate. A maioria das métricas, incluindo as taxas de uso de armas, o equilíbrio entre armas de 5,56mm e 7,62mm e os Gráficos de Potência, também estão mostrando sinais de estabilidade. Isso sugere que as mudanças foram além de simples ajustes de equilíbrio e estão alinhadas com nosso objetivo original de reduzir o domínio dos DMRs e revitalizar o meta de combate do PUBG.

Embora o uso de DMRs tenha diminuído consideravelmente por enquanto, esperamos que ele se recupere gradualmente com o tempo. Caso seu uso continue baixo, consideraremos ajustes adicionais.

Por enquanto, nosso foco é dar aos jogadores tempo suficiente para se adaptarem ao novo ambiente e monitorar cuidadosamente o meta à medida que ele se estabiliza, antes de revisar o desempenho individual das armas, se necessário.

Futuras Atualizações de Combate

Naturalmente, à medida que grandes mudanças ocorrem no ecossistema de combate do PUBG, novas áreas para ajustes também surgiram. Como as SMGs se tornaram ainda mais proeminentes após o Reajuste de DMR, estamos atualmente planejando ajustes em seu desempenho geral.

Também planejamos dar uma nova olhada no Gunplay LABS, que já foi realizado várias vezes, revisando seus métodos de operação e duração com base no feedback dos jogadores.

O combate está no cerne do PUBG, e entendemos como nossos jogadores acompanham de perto sua evolução. Continuaremos observando atentamente o meta e como os jogadores se envolvem em combate, buscando constantemente maneiras de melhorar ainda mais a experiência.

Nos vemos na próxima Carta dos Desenvolvedores.

Equipe PUBG: BATTLEGROUNDS

Equipe do PUBG: BATTLEGROUNDS.