※ Указанные ниже временные интервалы могут быть изменены.
ПК: 12 июля, 03:00 — 11:30 (МСК)
Консоли: 20 июля, 04:00 — 12:00 (МСК)
※ Обратите внимание: список карт для игроков на ПК меняется каждую среду в 05:00 (МСК), а на консолях — каждый четверг в 10:00 (МСК).
※ В регионах со случайным подбором карт каждая карта будет иметь равную вероятность появления в 20 %.
(ПК) Тестовый сервер
Обычные матчи: Санок/Парамо
Азия: Отряд, от 3 лица.
Северная Америка: Отряд, от 1 лица.
Основной сервер — обычный матч
Неделя 1: Эрангель/Мирамар/Викенди/Санок/Каракин
ПК: с 12 по 19 июля.
Консоли: с 20 по 27 июля.
Неделя 2: Эрангель/Таэго/Дестон/Санок/Парамо
ПК: с 19 по 26 июля.
Консоли: с 27 июля по 3 августа.
Неделя 3: Эрангель/Мирамар/Викенди/Санок/Каракин
ПК: с 26 июля по 2 августа.
Консоли: с 3 по 10 августа.
Неделя 4: Эрангель/Таэго/Дестон/Санок/Парамо
ПК: со 2 по 9 августа.
Консоли: с 10 по 17 августа.
Основной сервер — ранговые матчи
Ранговые матчи: Эрангель (30%) / Мирамар (30%) / Таэго (30%) / Викенди (10%)
Обслуживание карт для ранговых матчей проводится каждый сезон.
※ Обратите внимание: приведенные ниже функции и обновления могут быть изменены или удалены из игры по причине ошибок, проблем в игре и отзывов сообщества. Изображения ниже приведены исключительно в демонстрационных целях: итоговая версия игры может выглядеть по-другому, так как постоянно находится в разработке и улучшается до появления на публичных серверах.
Тактическое снаряжение
У ряда предметов тактического снаряжения был изменен баланс.
Детектор синих чипов был удален из игры.
Время использования следующих предметов для самолечения было немного уменьшено.
Время использования аптечки: 8 секунд → 7 секунд.
Время использования походной аптечки: 6 секунд → 5 секунд.
Время использования бинта: 4 секунды → 3 секунды.
Для поддержания командной игры было немного сокращено время использования следующих предметов при применении к участникам отряда.
Время использования аптечки: 7 секунд → 6 секунд.
Время использования походной аптечки: 5 секунд → 4 секунд.
Время возрождения союзников было сокращено с 8 до 7 секунд.
Использование: 10 раз → 6 раз.
<Комментарий разработчиков>
Привет, игроки! С вами команда разработчиков неигрового контента, и мы хотели подробнее рассказать вам о последнем обновлении тактического снаряжения.
На протяжении многих лет PUBG: BATTLEGROUNDS постоянно развивалась: мы стремились разнообразить игровой процесс и выйти за рамки обыденного. Наша цель всегда заключалась в том, чтобы игроки, независимо от их навыков игры, могли чувствовать, что они вносят значимый вклад в свою команду. В рамках этой задачи мы ввели систему тактического снаряжения. Это уникальное дополнение позволяет игрокам разрабатывать стратегии и адаптировать свои действия в зависимости от различных ситуаций и типов снаряжения, позволяя каждому члену команды пробовать себя в различных ролях.
С момента появления в игре тактическое снаряжение получало положительные отзывы, тем не менее, иногда игрокам приходилось жертвовать ячейками основного оружия, чтобы освободить место для тактического, что затрудняло игровой процесс. Также возникали проблемы с балансом некоторых предметов, таких как прицел наводчика и тактический набор. Чтобы решить эти проблемы, в обновлении 24.1 мы внесли несколько корректировок в баланс и ввели обновленную систему тактического снаряжения. Мы стремились подчеркнуть стратегические аспекты игры и предложить игрокам больше возможностей для персонализации их игрового стиля, повышая при этом разнообразие игрового процесса.
Более того, после обновления 24.1 мы получили значительное количество отзывов о том, что определенное тактическое снаряжение было чрезмерно мощным.
Прежде всего, мы хотим пояснить, что к любой корректировке баланса мы подходим, всесторонне анализируя отзывы сообщества и показатели игрового процесса на всех картах и во всех режимах (соло/дуо/отряд). Так произошло и с тактическим снаряжением. Например, если определенное снаряжение было более популярно на небольших картах/в одиночной игре, то оно было менее популярно на больших картах/в командной игре.
Детектор синих чипов был одним из таких предметов. Согласно нашим данным, он был особенно популярен на небольших картах и в одиночном режиме. Хотя по количеству побед он занимал самое низкое место среди всего тактического снаряжения, он давал значительное преимущество в ранних боях, облегчая обнаружение врагов. Эта легкость обнаружения врагов, особенно среди опытных игроков, которые без проблем определяли нахождение других игроков по звуку стрельбы и ландшафту, приводила к фрустрации остальных игроков и к явному преимуществу опытных игроков.
Изначально мы планировали отслеживать состояние тактического снаряжения после обновления 24.1, чтобы собрать более точные показатели. Тем не менее, отзывы и данные о фактическом использовании в игре привели нас к выводу, что детектор синих чипов способствовал чрезмерно напряженной игре, поэтому мы решили его удалить.
Что касается медкомплекта, мы поняли, что мы слишком сильно изменили его баланс в обновлении 24.1: ранее мы определили, что это снаряжение обладает слишком мощными свойствами, такими как эффекты усиления самовосстановления и уменьшение времени на исцеление/восстановление товарищей по команде. Чтобы исправить это, в этом обновлении мы внесли незначительные улучшения.
Наконец, ремкомплект «Все в 1» оказался очень полезным для остальных игроков предметом, позволяющим им ремонтировать необходимое снаряжение в любой ситуации. Наши данные показывают, что он является одним из самых эффективных тактических орудий, так как его использование чаще остальных приводило к победе. Именно поэтому мы решили снизить лимит его использования в этом обновлении.
Предмет
Рюкзак с глушителем, который ранее нельзя было получить на Саноке и Парамо, после этого обновления станет доступным на всех картах.
Аркада
В этом обновлении аркадный режим был значительным образом переработан — теперь в нем возможно одновременное использование нескольких игровых режимов!
В аркадном режиме теперь можно играть в нескольких игровых режимах:
Командный бой насмерть, Экстремальная КБ.
В аркадном режиме будут доступны уже появившиеся и будущие режимы LABS.
В интерфейсе аркадного режима были изменены главная страница и лобби.
Теперь на главной странице отображаются все активные в настоящий момент режимы.
Лобби — это место, в котором можно узнать правила и посмотреть награды режима, пригласить участников команды и начать подбор соперника.
Теперь после каждого матча в аркадном режиме будет выводиться послематчевый экран.
На этом экране будет представлена информация о ваших результатах, связанных миссиях, полученных наградах и многом другом.
За игру в аркадном режиме игроки будут получать очки аркады.
Полученные ОА можно просмотреть как во внутриигровых результатах матча, так и на странице окончания матча.
При каждом достижении нового этапа ОА можно будет получить награды.
Счетчик ОА сбрасывается каждую среду в 05:00 (МСК).
Новая медаль
Rich Presence
<Комментарий разработчиков>
Привет, поклонники PUBG: BATTLEGROUNDS! Мы, разработчики неигрового контента, рады наконец-то представить вам долгожданное обновление аркадного режима. Мы понимаем, что существовавшее до настоящего момента раздельное функционирование Аркады и LABS было неудобно для игроков.
Поэтому на протяжении нескольких последних месяцев мы занимались переработкой дизайна аркадного режима в категориях «необходимо» и «не помешает». В процессе разработки и обсуждения мы раз за разом добавляли и убирали элементы интерфейса, оформление, текст, качество наград, способы их получения и прочий функционал.
В обновлении 24.2 мы рады представить вам новый аркадный режим. Вас ждет не только большее разнообразие игрового процесса, но и новая система наград. Помимо прочего, вы сможете вспомнить лучшие программы LABS, открыть для себя новые игровые режимы и ощутить накал командного боя насмерть!
Доступно в аркадном режиме.
Режим экстремальной королевской битвы был расширен за счет добавления десяти новых зон, по две с каждой из следующих карт: Эрангель, Мирамар, Таэго, Дестон и Викенди.
Режим тренировки
Результаты ваших тренировок в лаборатории прицеливания/звука будут фиксироваться.
В результатах тренировок будут представлены различные показатели, такие как счет прицеливания, точность прицеливания, распределение направленных выстрелов и прочие.
Вы сможете посмотреть на свои прошлые, а также отслеживать недавние и лучшие результаты.
Самые высокие записи показывают ваши лучшие показатели меткости и слуха за последние 10, 50 или 100 записей.
Хранятся результаты последних 100 тренировок как для прицельной стрельбы, так и для стрельбы на звук, более ранние результаты будут удаляться.
Рядом с кнопкой выхода из режима тренировки появилась кнопка «Результаты тренировок».
Система репутации
Празднуя победу, отдайте должное своему напарнику с помощью новой системы репутации. Не забывайте также поддерживать уровень и своей репутации, чтобы получать награды!
※ Применимо только к обычным и ранговым матчам.
На послематчевом экране появится возможность отправить комплимент.
Игроки смогут выбрать один из трех комплиментов, чтобы высоко оценить вклад товарища:
Про: для поощрения игроков, отважно ведущих отряд вперед и защищающих товарищей за счет своего боевого мастерства.
Бесстрашный лидер: для поощрения игроков, спокойно ведущих команду к победе и выбирающих эффективную стратегию даже в самых сложных ситуациях.
Отличная коммуникация: для поощрения игроков, повышающих эффективность отряда за счет четко выстроенной коммуникации, взаимодействия и самоотверженности.
Получение комплимента приносит очки репутации и повышает уровень репутации.
Комплименты можно отправлять участникам команды, с которыми был завершен матч.
Игроки смогут перейти на следующий экран, не отправляя комплименты другим игрокам.
Существует предельное количество очков репутации, которые можно получить в день за комплименты.
Комплименты самому себе отправлять нельзя.
После выхода с послематчевого экрана вернуться на него для отправки комплимента будет нельзя.
После перехода на послематчевый экран или в лобби игроки увидят уведомления о полученных комплиментах с указанием отправителя.
«(Игрок) сделал вам след. комплимент: Про».
Уровень репутации и соответствующие награды можно просмотреть в разделе «Карьера — Обзор».
Уровень вашей репутации и репутации других игроков отображается на странице профиля игрока.
Указания по получению наград и соответствующие уведомления приходят в уведомлениях в игре.
При входе в игру после обновления 24.2 игроки с уровнем репутации ниже 2-го получат уровень репутации 2.
За некорректное поведение предусмотрены штрафы: игроки, на которых поступили жалобы об оскорбительном поведении, спаме или рекламе, будут терять очки репутации.
Отключение от чата за оскорбления приведет к серьезному вычету очков репутации.
В игре появятся награды за уровень репутации, разделенные на две категории: награды за уровень (разовые) и награды поддержки (присуждается каждые 7 дней):
3-й уровень: Награда за уровень — 10 жетонов ремесленника
Награда поддержки — 2 ящика припасов с трофеями
4-й уровень: Награда за уровень — 15 жетонов ремесленника
Награда поддержки — 3 ящика припасов с трофеями
5-й уровень: Награда за уровень — 20 жетонов ремесленника
Награда поддержки — 4 ящика припасов с трофеями и 1 жетон ремесленника.
Награды будут доставлены автоматически с соответствующими уведомлениями.
В игре также появилась новая медаль репутации.
<Комментарий разработчиков>
С вами снова команда разработки неигрового контента, и мы рады представить еще одно обновление — систему репутации! В этом обновлении мы постарались выйти за переделы обыденного восхваления «хороших манер», сделав акцент на конкретных игровых качествах (лидерство, мастерство, коммуникация). Например, рассмотрим следующую ситуацию: Игрок 1 вырублен и находится в здании, окруженном отрядом противника. Игрок 2 координирует операцию по спасению, давая указания игроку 3 занять снайперскую позицию на мосту поблизости, пока игрок 2 и игрок 4 пойдут на выручку. Игрок 3 умышленно светится на карте, чтобы отвлечь находящихся за зданием врагов. В это время игрок 4 бросает дымовую гранату, ухудшая видимость и упрощая процесс возрождения, а игрок 2 обеспечивает огневую поддержку, осыпая приближающихся противников градом пуль. В итоге игрок 1 может отправить комплимент «Бесстрашный лидер» игроку 2, «Про» игроку 3 или «Отличная коммуникация» игроку 4.
Мы хотим развить понятие доблести среди всех наших игроков, создав среду для лучшего поведения в игре. И пусть достичь высокого уровня репутации будет непросто, нашей целью является сохранение связанного с таким достижением престижа и признания, символизирующих постоянное проявление игроком великолепного уровня мастерства и благородства в игре. Комплименты являются признанием заслуг, они добавляют позитива и помогают покорить новые высоты в игре.
Количество BP, получаемое в качестве награды после матчей, было значительно увеличено.
Это увеличение будет более выражено на низких уровнях мастерства игроков (в категориях рейтинга, убийств, урона и тому подобных).
Отображение соотношения полученных в награду за матч BP/опыта было удалено с экрана с результатами матча. Эта информация будет приведена на послематчевом экране.
Теперь в ящике припасов с трофеями можно будет найти материалы для мастерской.
Кредиты (5/10/15/20) заменят BP (100/200/300/500) в качестве обычной награды.
Немного повышена вероятность получения оттисков костюмов и снаряжения.
Информацию о содержимом ящиков припасов с трофеями можно найти на странице «Мастерская – Обычное создание».
Если вы хотите открыть ящики припасов с трофеями, полученные до обновления 24.2, после этого обновления награды в них поменяются в соответствии с указанными выше изменениями.
Рейтинг в матче и статистика
Мы получили большое количество отзывов, касающихся несовпадений между субъективным восприятием игроками рейтингов и статистики в игре и объективными данными истории матча или сторонних сайтов. Для устранения этого разрыва и получения возможности более предметно отвечать на ваши запросы мы скорректировали логику определения рейтинга и статистических показателей в матче.
Теперь рейтинг и статистика рассчитываются в момент выхода игрока из матча.
Выходом из матча считаются случаи, когда игрок намеренно выходит из игры, например, выбирая вариант «Выйти из матча» или «Выйти на рабочий стол».
Если игрок отключается из-за неполадок, связанных со сбоями игры, это не считается выходом, так как возможно повторное подключение и умысел игрока в данном случае трудно определить.
В случае повторного подключения итоговый рейтинг будет определяться в соответствии с правилами для приведенных ниже ситуаций одиночной игры и игры в отряде.
Если повторного подключения не происходит, это считается намеренным выходом, и рейтинг игрока высчитывается на момент сбоя.
Соло: Рейтинг игрока высчитывается на момент гибели игрока в игре.
Отряд: Если все члены отряда погибли, рейтинг отряда определяется на момент смерти последнего игрока. Если один или несколько участников отряда продолжают игру, ваш рейтинг определяется на момент выхода в лобби.
Определение рейтинга на момент выхода в лобби, а не на момент гибели, введено для учета значимости просмотра. Пока игрок помогает своей команде просмотром — подсказывает и занимает выигрышную позицию — рейтинг такого игрока будет равняться рейтингу команды. Если же игрок выходит в лобби, пока кто-то из участников отряда продолжает игру, это считается выходом из команды, и рейтинг такого игрока будет рассчитываться на момент выхода.
Например, если игрок отключается во время просмотра, когда его команда занимает 3-е место, даже если команда в итоге окажется 1-й, игрок получит рейтинг 3.
Пока персонаж игрока остается живым в игре, этот игрок считается активным участником матча независимо от статуса его подключения. Как следствие, даже если персонаж уже вышедшего из матча игрока продолжает выживать в одиночку, рейтинг и статистика все еще принимающего участие в игре игрока могут измениться в зависимости от времени гибели этого персонажа.
Внешний вид
Стремясь упростить процесс настройки, мы включили одновременную настройку скинов костюма/снаряжения и внешнего вида персонажа на одном экране.
В меню внешнего вида создана новая страница «Персонаж».
Существующие экраны «Одежда» и «Внешность» объединены на одной вкладке.
На странице персонажа изменен дизайн добавления/снятия костюмов.
Функция «Сохранить/сбросить»: появилась возможность просмотреть и либо сохранить, либо сбросить сразу несколько скинов и вариантов внешнего вида.
Ячейки снаряжения и одежды отображаются раздельно.
Размер ячейки рядом с персонажем будет меняться в зависимости от выбранного скина снаряжения/одежды.
Интерфейс отображения снаряжения был переделан.
Теперь используемое снаряжение самого высокого уровня будет отображаться на экране «Снаряжение». Ячейки без снаряжения останутся пустыми.
Появилась кнопка фильтра по уровню снаряжения для временного отображения снаряжения выбранного уровня. Просмотр любого другого предмета снаряжения отменяет действие фильтра.
Ячейки шаблонов
Теперь ячейки шаблонов станут привилегией учетных записей со статусом PUBG Plus. Учетные записи со статусом Plus получат неограниченный доступ к шаблонам одежды и большую свободу настройки внешнего вида в игре.
В магазине больше нельзя приобрести купоны на ячейки шаблонов. Все существующие купоны на ячейки шаблонов будут заменены на BP или на G-COIN с соответствующим уведомлением.
Купоны ячеек шаблонов, полученные в билете выжившего, будут заменены на BP.
Купоны ячеек шаблона, приобретенные в магазине, будут заменены на G-COIN.
Обновлен интерфейс шаблонов.
Обновлено описание предметов в интерфейсе.
На следующих экранах изменения внешнего вида добавлены подсказки клавиш по щелчку ПКМ:
Персонаж — Одежда
Оружие
Транспорт
Полезное
В дизайн фильтра талисманов оружия внесены незначительные изменения.
Фильтр эмоций и граффити переведен в кнопочный формат, а дизайн кнопки фильтра обновлен.
Интерфейс/восприятие
Теперь на странице «Конца матча» и во внутриигровом системном меню отображаются миссии, которые можно выполнить в режиме, в котором вы находитесь в настоящий момент.
(ПК) Жалобы в игре
Всплывающее окно с возможностью отправки жалобы было изменено для повышения точности и эффективности.
Категории отчетов были добавлены, чтобы включить дополнительные категории, которые ранее не учитывались.
Злоупотребление механиками игры — сообщение о накрутке опыта мастерства выжившего, очки ранга и многое другое.
Спам/реклама — сообщение о запрещенной рекламе в голосовом чате во время игры и в чате вне игры.
Теперь во всплывающем окне жалоб предусмотрено поле ввода текста, ограниченное 180 битами, позволяющее игрокам описать ситуацию с нарушением.
При выборе варианта «Использование читов» можно будет ввести текст в разделе «Другое».
Теперь можно будет выбрать только один вариант из списка. Это сделано для повышения точности жалоб.
Мастерская
Сундуки
В мастерскую ремесленника добавлено два новых комплекта костюмов.
Набор «Морской кочевник» — 100 жетонов ремесленника
Набор «Странник пустоши» — 100 жетонов ремесленника
Улучшена ситуация с возникавшими при появлении снежной зоны рывками и потерями кадров.
Улучшена ситуация с рывками, возникавшими при загрузке изображений граффити (своих или других игроков).
Исправлены общие внутриигровые ошибки.
Исправлена ошибка, из-за которой эффекты пламени на персонажах некорректно отображались красным цветом в настройках упрощенного китайского языка.
Исправлена ошибка, из-за которой при использовании тактического набора навесное оружие не прикреплялось автоматически к сохраненному оружию.
Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли нейтрализовать взрывной урон от гранат, C4 и липких бомб броском оружия ближнего боя.
Исправлена ошибка, предотвращающая установку шин при приближении к транспортному средству со снятыми шинами извне радиуса его действия.
Исправлена ошибка в матчах от 1-ого лица, когда перспектива переключается на 3-е лицо, если игрок наблюдает за союзником, управляющим дроном, при этом союзник пропадает из обзора дрона.
(ПК) Исправлена ошибка, приводившая к зависанию игры при наблюдении за персонажем, использующим дрона.
(ПК) Исправлена ошибка, из-за которой руки игрока выглядели вытянутыми с точки зрения других игроков после того, как игрок экипировал тактическое снаряжение и использовал дрон.
Исправлены текстуры, производительность и некоторые другие общие проблемы карт Санок и Парамо.
Исправлена ошибка на карте Парамо, когда персонажи проваливались под землю.
Исправлена ошибка на карте Парамо, когда вырубленный игрок мог видеть сквозь землю при движении вниз по склону.
Исправлена ошибка на карте Парамо, когда текстуры стен менялись при движении игрока.
Исправлена ошибка на карте Каракин, когда игроки не получали урон от Черной зоны, находясь в поле зрения дрона.
Исправлена ошибка на карте Мирамар, когда игроки получали чрезмерный урон при приземлении с высоты во время езды на квадроцикле.
Исправлена ошибка на карте Санок, когда игроки погибали при передвижении в скрюченном состоянии вблизи колючей проволоки.
Исправлена ошибка на карте Санок, из-за которой качество текстур некоторых скал было низким.
Исправлена ошибка на карте Эрангель – Починки, когда персонажи проваливались в подземелье у главного входа в собор.
Исправлена проблема при поиске определенного клана, когда искомый клан не был первым в списке результатов.
Исправлена ошибка, из-за которой при просмотре всплывающих подсказок в игре слова переносились не полностью.
Исправлена ошибка, из-за которой теги клана отображались перед никнеймами на именных табличках.
Исправлена ошибка, из-за которой на фотографии профиля хоста партии на социальной странице не отображался знак звезды.
Исправлена ошибка, из-за которой в игре на мини-картах и карте мира после использования функции «Возрождение» отображался самолет, хотя на самом деле это был вертолет.
(ПК) Исправлена ошибка, из-за которой при отправке приглашения другу, которого нельзя пригласить, отображалась строка кодов.
(ПК) Исправлена ошибка, из-за которой всплывающее окно «Ящик с тактическим снаряжением» не закрывалось при закрытии инвентаря.
(ПК) Исправлена ошибка, из-за которой тег клана не указывался при просмотре ответов шепотом в лобби.
(ПК) Исправлена ошибка, из-за которой игрок не отображался в автономном режиме на странице «Общение» после принудительного выхода из игры.
(Консоли) Исправлена ошибка, из-за которой опция «Не назначать союзником» не работала при выборе из профиля игрока.
※ Ошибки наложения: элементы графики, выходящие за пределы видимого объекта
Исправлена ошибка наложения текстур в области ягодиц, когда женский персонаж одет в платье «Мародерка».
Исправлена ошибка наложения текстур, когда женский персонаж надевает рубашку детектива с определенным низом.
Исправлена ошибка наложения текстур в области плеча, когда женский персонаж экипирует верх «Быстрая рука».
Исправлена ошибка наложения ушей маски при экипировке маски химзащиты «Заячья академия» и худи PCS2 «Соперник».
Исправлена ошибка наложения в области талии при экипировке куртки WackyJacky101 и тактических штанов PGI.S.