สวัสดีทุกคน!
เราหวังว่าพวกคุณทุกคนคงจะเพลิดเพลินไปกับรายการถ่ายทอดสดการพูคคุยกับทีมพัฒนาเกี่ยวกับ Vikendi Reborn ในครั้งก่อน
พวกเราที่ PUBG: BATTLEGROUNDS ขอขอบคุณทุกคำถามที่มีความหมายของพวกคุณ และเราหวังว่าเราจะคลายความสงสัยส่วนใหญ่จากรายการครั้งนั้นให้พวกคุณได้
แต่เนื่องจากข้อจำกัดด้านเวลาในรายการ ทำให้ยังมีอีกหลายคำถามที่ยังไม่ได้รับคำตอบ
วันนี้เราจึงได้เตรียมช่วง ถามและตอบเพิ่มเติมขึ้นมา ซึ่งจะตอบคำถามเกี่ยวกับ Vikendi Reborn จากพวกคุณเพิ่มเติม!
ผู้ตอบคำถาม PUBG: BATTLEGROUNDS ของเรา
– คิม แทฮยอน ผู้อำนวยการผลิต
– คิม ซังกยุน ผู้อำนวยการผลิตระบบนอกเกม
– จอง ยินจอง หัวหน้าทีมออกแบบโลก
– คิม ซึงกยู ทีมจัดการระบบในเกม หัวหน้าฝ่ายออกแบบระดับ
– พัค กีฮวาน ทีมจัดการระบบในเกม นักออกแบบระดับอาวุโส
– ควอน ดาฮยอน ทีมจัดการระบบในเกม หัวหน้าฝ่ายการจัดความสมดุล
– ชอง ยูนจี ทีมจัดการระบบในเกม ฝ่ายการจัดความสมดุล
ถ. รูปแบบการเล่นเกมแตกต่างกันออกไปในแต่ละแผนที่อย่างชัดเจน โดยเฉพาะส่วนของสภาพแวดล้อมที่ดูจะส่งผลต่อสนามรบมาก ทีมคาดหวังรูปแบบการเล่นแบบใดสำหรับ Vikendi Reborn?
ต. (คิม ซึงกยู) การใช้พาหนะ และความได้เปรียบของพื้นที่สูงนั้นเป็นปัจจัยที่สำคัญมากสำหรับแผนที่ดั้งเดิมขนาด 8×8 แต่ Vikendi Reborn ยังนำเสนอรูปแบบการเล่นเฉพาะตัวด้วยปัจจัยด้านภูมิประเทศและสภาพแวดล้อมของที่นั่น การยึดที่สูงและหาที่กำบังนั้นจะมีประโยชน์มากทางตอนเหนือของแผนที่ รวมถึงการใช้กลยุทธ์และใช้เนินเพื่อซ่อนพาหนะหรือการใช้ไอเทม เช่น ระเบิดควัน โล่พับได้ ฯลฯ ส่วนในพื้นที่ตอนใต้ที่ค่อนข้างจะเป็นที่ราบ นอกจากนี้ คุณยังสามารถใช้กระเช้าไฟฟ้าเพื่อให้ศัตรูคาดเดาความเคลื่อนไหวถัดไปของคุณได้ยากขึ้น
ถ. คุณตั้งใจสร้างจุดปะทะสำหรับ Vikendi Reborn เพื่อดึงกลุ่มผู้เล่นเข้าไปหรือไม่? แล้วจุดปะทะเหล่านี้อยู่ที่ไหน?
ต. (คิม ซึงกยู) จุดปะทะหลักคือสถานีรถไฟที่ตั้งอยู่ใจกลางแผนที่ หอสังเกตการณ์ ลานซุง และไดโนแลนด์ก็อาจเป็นจุดปะทะยอดนิยมได้เช่นกัน เมืองใหญ่และเมืองเล็กกระจัดกระจายอยู่บริเวณรอบนอกแผนที่ และกลุ่มบ้านขนาดใหญ่ตั้งอยู่ใกล้กับใจกลางแผนที่สามารถล่อผู้เล่นเข้ามามากขึ้นได้
ถ. คุณมีพื้นที่แนะนำหรือเคล็ดลับที่มีประโยชน์สำหรับมือใหม่หรือไม่?
ต. (พัค กีฮวาน) ผมอยากแนะนำเหมืองถ่านหินที่ตั้งอยู่ทางตะวันตกเฉียงเหนือ มันคือเมืองที่ประกอบด้วยอาคารคอนเทนเนอร์ขนาดใหญ่ที่เก็บไอเทมที่เก็บค่อนข้างง่าย และการที่มันอยู่ในพื้นที่รอบนอก เราจึงคาดว่าคุณจะได้พบกับศัตรูน้อยกว่า นอกจากนี้ ที่นั่นยังง่ายต่อการเดินทางเข้าพื้นที่ด้านในของแผนที่ เมื่อคุณสำรวจเหมืองหินเสร็จ และที่ดีที่สุดคือ หากคุณไม่มีพาหนะ ที่นั่นมีรถไฟอยู่ที่หน้าทางเข้า และหากคุณพลาดรถไฟ คุณก็ยังใช้กระเช้าไฟฟ้าแสนโรแมนติกได้เสมอ
ถ. ดูเหมือนว่าไอเทมที่คนไม่ค่อยใช้อย่างเครื่องรบกวนสัญญาณดูจะมีประโยชน์ใน Deston มาก ใน Vikendi Reborn มีการวางแผนหรือหารือกันเกี่ยวกับไอเทมเฉพาะอื่นๆ หรือไม่?
ต. (พัค กีฮวาน) สำหรับ Vikendi เราคาดหวังว่าจะได้เห็นกิจกรรมมากมายเกิดขึ้นบนบก ด้วยเหตุนี้ระเบิด BZ หรือโล่พับได้จึงเป็นสิ่งที่คนอาจใช้บ่อย คุณสามารถปาระเบิด BZ ใส่ศัตรูที่ซ่อนอยู่หลังก้อนหินหรือต้นไม้ ซึ่งเราเคยเห็นผู้เล่นของเราทำมาแล้ว โล่พับได้ยังมีไว้เพื่อช่วยให้คุณป้องกันตัว โดยเฉพาะเวลาที่ต่อสู้ในบริเวณที่เสี่ยงต่อการถูกโจมตี ตัวอย่างเช่น คุณสามารถตั้งโล่พับได้ไว้ข้างๆ พาหนะ หรือใช้กันทางเข้ากระเช้าไฟฟ้าที่คุณนั่งอยู่
ถ. พวกคุณเพิ่มฟีเจอร์ใหม่ๆ มากมายใน Vikendi Reborn เช่น เขตพายุหิมะ ที่โรยตัว สภาพอากาศ กระเช้าไฟฟ้ และอื่นๆ แต่อัปเดตครั้งใหญ่นี้จะทำให้เกิดบั๊กในเกมหรือเกมกระตุกหรือไม่? ทีมงานได้คิดแผนป้องกันเหตุการณ์เหล่านี้บ้างหรือเปล่า?
ต. (จอง ยินจอง) Vikendi ถูกปล่อยออกมาหลังพิสูจน์ประสิทธิภาพทั่วโลกผ่านการรวบรวมข้อมูลที่มีประโยชน์ การปรับแต่งหน่วยความจำ/ประเภท และอื่นๆ ความจริงแล้วเราเคยติดตั้งเส้นทางกระเช้าไฟฟ้าอีกเส้นไว้ในแผนที่ แต่เราถอดออกไป เพราะเราค้นพบความเสี่ยงระหว่างการทดสอบประสิทธิภาพแผนที่ในขั้นแรกๆ ของการพัฒนา เราทำการทดสอบมากมายอย่างต่อเนื่อง และวิเคราะห์ความเสี่ยงที่อาจเกิดขึ้น เพื่อสร้างประสบการณ์ในการเล่นที่มีเสถียรภาพให้มากที่สุด
ถ. จักรยานเสือภูเขาจักรยานเสือภูเขาทำให้ PUBG: BATTLEGROUNDS สนุกขึ้นมาก! พวกคุณคิดที่จะเพิ่มสกีหรือกระดานหิมะใน Vikendi Reborn หรือไม่?
ต. (พัค กีฮวาน / คิม ซึงกยู) สกีหรือกระดานหิมะเคยอยู่ในแนวทางการพัฒนาขั้นแรกๆ ของเรา แต่น่าเสียดายที่ตอนนี้เรายังไม่มีแผนที่จะเพิ่มสิ่งเหล่านี้ในอัปเดตปัจจุบัน
ถ. ระบบดวลคืนสนามของ Vikendi Reborn ดูแตกต่างจากของ Taego มาก เนื่องจากผู้เล่นมีโอกาสดวลคืนสนามได้ถึงสามครั้ง นอกจากนั้นไอเทมยังไม่รีเซ็ตในช่วงดวลคืนสนามแต่ละช่วง พวกคุณมีเจตนาอย่างไรกับการเปลี่ยนแปลงนี้ และคาดหวังอะไรจากผู้เล่น?
ต. (ชอง ยูนจี) เนื่องจากพวกคุณจะต้องใช้อารีนาเดียวกันในแต่ละช่วง เราเชื่อว่าการทิ้งร่องรอยของการต่อสู้ครั้งก่อนหน้าเอาไว้จะดูสมจริงมากกว่า นอกจากนี้เรายังเห็นรูปแบบการเล่นที่มีพลวัตมากขึ้น จากการสร้างสภาพแวดล้อมที่แตกต่างออกไปในอารีนาเดิม แต่เนื่องจากผู้เล่นในการดวลคืนสนามช่วงสุดท้ายอาจประสบปัญหาขาดแคลนไอเทม เราจึงปล่อยของแจกดวลคืนสนามจำนวนมากไว้ในทุกๆ ช่วง และปล่อยกล่องของผู้เล่นที่ถูกฆ่า/ของแจกก่อนหน้าไว้ในสภาพเดิม โปรดจำไว้ว่ามีแต่ผู้กล้าเท่านั้นที่กล้าลองคว้าของแจกเท่านั้นที่จะออกจากอารีนาดวลคืนสนามได้พร้อมสมบัติมากมาย!
ถ. อาวุธใหม่ เช่น G36C และ MP5K เคยถูกปล่อยใน Vikendi ใน Vikendi Reborn จะมีอาวุธใหม่ๆ ด้วยเหมือนกันหรือไม่?
ต. (ควอน ดาฮยอน) ขณะนี้เรายังไม่มีแผนปล่อยอาวุธใหม่สำหรับ Vikendi Reborn
ถ. Vikendi Reborn จะมีอัปเดตสมดุลอาวุธหรือไม่? ฉันอยากรู้ว่าพวกคุณหารือเกี่ยวกับอาวุธและความสมดุลในการเกิดอาวุธกันอย่างไร และมีแผนการใดในอนาคตหรือไม่?
ต. (ควอน ดาฮยอน) เนื่องการอัปเดตสมดุลอาวุธจะมีผลกระทบต่อทุกแผนที่ เราจึงยังไม่มีแผนการอัปเดตสมดุลเป็นพิเศษสำหรับ Vikendi Reborn เมื่อ Vikendi Reborn ขยายเป็นแผนที่ 8×8 ตำแหน่งเก็บของจึงถูกปรับ และมีการวัดความสมดุลในการเกิดไอเทมให้สอดคล้องกับระบบจัดอันดับ เพื่อประสบการณ์ในการเล่นที่สม่ำเสมอยิ่งขึ้น เรายังพิจารณาอัตราการเกิดไอเทมต่อไป แล้วตัดสินใจว่าจะเดินหน้าปรับสมดุลในอัปเดตในอนาคตหรือไม่
ถ. แผนที่อื่นๆ จะมีอัปเดตปรับโฉมใหม่บบนี้หรือไม่? จะมีการขยายแผนที่เล็กๆ เป็นแผนที่ขนาดใหญ่ขึ้นหรือไม่?
ต. (คิม แทฮยอน) ขณะนี้เรายังไม่มีแผนสำหรับการปรับโฉมครั้งใหญ่ เราเชื่อว่าแผนที่ขนาดเล็กมีแง่มุมที่โดดเด่นและสนุกด้วยขนาดของมัน ด้วยเหตุนี้เราจึงยังไม่มีแผนที่จะขยายแผนที่ขนาดเล็กอื่นๆ ด้วย
ถ. เราเพิ่งได้อัปเดตระบบการสร้างแมตช์สำหรับแมตช์ปกติ พวกคุณมีอัปเดตอะไรสำหรับฟีเจอร์ที่แสดงค่า MMR ของเราหรือไม่?
ต. (คิม ซังกยุน) ปกติแล้วบริษัทเกมมักไม่แผน MMR ภายในและตรรกะการคำนวณ เราจึงไม่มีแผนที่จะนำเสนอฟีเจอร์นี้
สำหรับผู้ที่พลาดคุยกับทีมพัฒนา: Vikendi Reborn เราได้รวบรวมคำถามและคำตอบระหว่างการถ่ายทอดสดเอาไว้ให้แล้ว
ถ. เราจะได้รับความเสียหายเมื่ออยู่ในสิ่งก่อสร้างภายในเขตพายุหิมะหรือไม่?
ต. เพื่อการถ่ายทอดความโหดร้ายของฤดูหนาวที่สมจริง เราได้ออกแบบเขตพายุหิมะให้มีผลต่อพลังชีวิตและความเร็วในการเคลื่อนที่ของผู้เล่น ฯลฯ แม้กระทั่งอยู่ในสิ่งก่อสร้าง
ถ. สโนว์โมบิลเดิมจะกลับมายัง Vikendi Rebornหรือไม่?
ต. อย่างที่พวกคุณอาจได้เห็นกันแล้วในวิดีโอตัวอย่างของเรา สโนว์โมบิลกลับมาอีกครั้งในแบบที่ดีและรวดเร็วขึ้น
ถ. มีความเป็นไปได้ที่จะเพิ่ม Vikendi ในแมตช์จัดอันดับและ Esports หรือไม่?
ต. เรายังไม่อาจให้คำตอบที่แน่ชัดได้ แต่ก็อาจเป็นไปได้มาก หากผู้เล่นสนุกกับการเล่น Vikendi อย่างต่อเนื่อง
ถ. พื้นที่ธารน้ำแข็งมีสิ่งก่อสร้างหรือไม่? สิ่งก่อสร้างจะตั้งอยู่ได้บนโครงสร้างแบบใด?
ต. ค่ายแล็บ (สถานที่ทำงานของนักวิจัย) กระจัดกระจายอยู่ทั่วพื้นที่ธารน้ำแข็ง เช่นเดียวกับหอสังเกตการณ์ที่ตั้งอยู่ทางขวา
ถ. Vikendi มีช่วงดวลคืนสนามมากเกินไปหรือไม่? จะมีอะไรเปลี่ยนไปจากระบบดวลคืนสนามปัจจุบันบ้าง?
ต. Taego มีช่วงดวลคืนสนามครั้งเดียว แต่ผู้เล่นใน Vikendi จะมีโอกาสดวลคืนสนามสูงสุดสามช่วงระหว่างช่วงแรกของแมตช์ ดังนั้นผู้เล่นที่ตายในอารีนาหลักจะไม่ต้องรอนานอีกต่อไป
ถ. ฉันสังเกตเห็นสันเขาขนาดใหญ่ตั้งอยู่ระหว่างอารีนาดวลคืนสนามกับเกาะหลัก มันมีไว้เพื่ออะไร?
ต. สันเขาหิมะถูกวางไว้ตามธรรมชาติเพื่อแบ่งอารีนาหลักออกจากอารีนาดวลคืนสนาม
ถ. Vikendi Rebornมีชุดพรางใบหญ้าใหม่หรือไม่?
ต. ใน Vikendi มีชุดพรางใบหญ้าสีขาว
ถ. เราปะทะกันจากกระเช้าไฟฟ้าที่เคลื่อนที่ไปยังทิศทางตรงกันข้ามกันได้หรือไม่?
ต. ในกระเช้าไฟฟ้าจะมีพันแซร์เฟาสท์ เตรียมอาวุธให้พร้อมแล้วเข้าปะทะเมื่อมีโอกาส!
ถ. การดวลคืนสนามจะมีในแผนที่อื่นๆ หรือไม่?
ต. เรากำลังสังเกตการณ์และพิจารณาความคิดเห็นของผู้เล่น/ทีมงานเกี่ยวกับการปรับปรุงระบบดวลคืนสนามต่อไป โดยเราอาจเพิ่มการดวลคืนสนามในแผนที่อื่นๆ เมื่อทำการปรับปรุงที่สำคัญๆ เรียบร้อยแล้ว
ถ. หิมะใน Vikendi ถูกลบออกเนื่องจากเสียงตอบรับของชุมชนที่ไม่ดีนัก พื้นที่หิมะที่กลับมาใหม่นี้จะมีการปรับปรุงอะไรหรือไม่?
ต. เราใส่ใจเรื่องธีมแผนที่ของ Vikendi และเสียงตอบรับจากชุมชน ซึ่งทำให้เราตัดสินใจลบหิมะออกจาก Vikendi ในคราวก่อน การที่เราเพิ่มหิมะกลับเข้ามาใน Vikendi Reborn เราได้ใช้องค์ประกอบด้านสภาพแวดล้อมต่างๆ เช่น เงาของก้อนเมฆ ฯลฯ เพื่อลดอาการล้าสายตาที่อาจเกิดขึ้นกับผู้เล่น
ถ. ขนาดของเขตพายุหิมะเป็นแบบสุ่มหรือไม่?
ต. ขนาดของเขตพายุหิมะนั้นตายตัว และระยะการเกิดจะเท่ากับเรดโซน จำนวนและตำแหน่งการเกิดเขตพายุหิมะเป็นแบบสุ่ม
ถ. Vikendi Reborn จะมีถ้ำลับหรือไม่?
ต. ใน Vikendi Reborn มีห้องลับ แต่ละตำแหน่งจะปรากฏในแผนที่ย่อ แต่ปล่อยให้คุณค้นหาเองจะสนุกกว่า
ถ. หมวกกันน็อค (เลเวล 3) จะเกิดใน Vikendi Reborn ด้วยหรือไม่?
ต. หมวกกันน็อค (เลเวล 3) จะไม่ปรากฏในเกม แต่ระเบิดขวดจะมีอัตราการเกิดสูงเพื่อขยายคุณสมบัติฤดูหนาวของ Vikendi
ถ. Vikendi Reborn จะมีกล้องจับความร้อนหรือไม่?
ต. อัปเดตสภาพอากาศแสงจันทร์จะมาพร้อมกับกล้องจับความร้อน
ถ. มีแผนการที่จะปล่อย Survivor Pass / สกินอาวุธแบบพัฒนาได้ใหม่ในคอนเซ็ปต์ Vikendi หรือไม่?
ต. ยังไม่มีแผนการสำหรับสกินอาวุธแบบพัฒนาได้ แต่มี Survivor Pass ใหม่แน่นอน เราจะเพิ่มไอเทมเทศกาลสิ้นปีบางส่วน
ถ. พวกคุณมีความคิดเห็นเพิ่มเติมเกี่ยวกับอัปเดต MMR ล่าสุดหรือไม่?
ก่อนอื่นเราต้องขออภัยผู้เล่น เราพยายามเต็มที่แล้ว แต่ปัญหาที่เกิดขึ้นก็ทำให้เราผิดหวังเช่นกัน ขณะนี้เรากำลังหาวิธีแก้ปัญหาที่มีความสำคัญเป็นอันดับหนึ่ง เราสื่อสารและเปิดเผยข้อมูลของเรากับผู้เล่น แต่เราหวังว่าคุณจะเข้าใจว่าการเปิดเผยข้อมูลจำเพาะบางอย่างเกี่ยวกับโปรแกรมโกงนั้นเป็นเรื่องยาก นอกจากนี้เรายังคิดพัฒนาระบบ MMR ปัจจุบัน เนื่องจากเราค้นพบหลายจุดที่อาจดีขึ้นได้กว่านี้ เราจะพยายามเต็มที่ในการนำเสนอสภาพแวดล้อมการเล่นเกมที่ปลอดภัยสำหรับผู้เล่นของเรา ขอบคุณสำหรับความคิดเห็นของคุณ
ถ. การสร้าง Vikendi Reborn ใช้เวลานานแค่ไหน
ต. ราวหนึ่งปี เริ่มตั้งแต่การสร้างคอนเซ็ปต์ไปจนถึงการพัฒนาจริง
ถ. เราจะรับไอเทมที่พบได้ในแอร์ดรอปกับระบบโต้ตอบชะแลงใหม่หรือไม่?
ต. แอร์ดรอปจะไม่ปรากฏในสถานที่ที่ใช้ชะแลงเปิดได้ แต่ไอเทมล้ำค่าอื่นๆ รอให้คุณเก็บอยู่อย่างแน่นอน!
ถ. การขับรถใน Vikendi Reborn มีปัจจัยเฉพาะตัวอะไรหรือไม่?
ต. ในอัปเดต Vikendi Reborn ยางพาหนะเช่น Zima ฯลฯ ถูกแทนที่ด้วยยางที่ทนทานสำหรับฤดูหนาว
ถ. ในเมื่อตอนนี้เรามีเขตพายุหิมะใน Vikendi Reborn เขตอื่นๆ เช่น เขตพายุทรายหรือพายุหมุนจะปรากฏในแผนที่อื่นๆ ได้ด้วยหรือไม่?
ต. แนวคิดแบบนี้เป็นส่วนหนึ่งของแผนการของเราเสมอ แต่ขั้นตอนที่เราจะทดสอบความเป็นไปได้นั้นเป็นส่วนที่เรายังต้องการเวลามากกว่านี้
ถ. ทีมพัฒนาอ้างอิงเนื้อหาของพาร์ทเนอร์เวลาพัฒนาแผนที่ด้วยหรือไม่?
ต. ทีมพัฒนาของเราต่างรัก PUBG: BATTLEGROUNDS แน่นอนว่าพวกเขาสนุกกับการดูและแบ่งปันวิดีโอและการสตรีมของพาร์ทเนอร์ของเรา
และช่วงถามและตอบเพิ่มเติมสำหรับ Vikendi Reborn ของเราก็มีเพียงเท่านี้!
เราหวังว่าคำถามของคุณจะได้รับคำตอบแล้ว และอย่าลืมดูเนื้ิอการเปลี่ยนแปลง #21.1 เพื่อดูรายละเอียดเกี่ยวกับ Vikendi Reborn และฟีเจอร์ใหม่ๆ เพิ่มเติม!
เราเตรียมเนื้อหาใหม่เอาไว้มากมายสำหรับ Vikendi Reborn คว้าร่มชูชีพของคุณแล้วเตรียมพร้อมโดดลงสู่ผิวหิมะได้เลย!
และเช่นเคย เราขอบคุณสำหรับความคิดเห็นของคุณเสมอ แล้วพบกันใหม่ในอัปเดตถัดไป
ขอบพระคุณเป็นอย่างยิ่ง
ทีมงาน PUBG: BATTLEGROUNDS
ทีม PUBG: BATTLEGROUNDS