อัปเดต 17.2

อัปเดต 2022.05.03

สิ่งที่น่าสนใจในอัปเดต 17.2

จะถูกเพิ่มเข้ามาหลังจากที่เซิร์ฟเวอร์ปกติได้รับการอัปเดตแล้ว

กำหนดการอัปเดตบนเซิร์ฟเวอร์ปกติ

  • PC
    • 11 พฤษภาคม 2022
  • Console
    • 19 พฤษภาคม 2022

การแก้ไขก่อนการอัปเดตบนเซิร์ฟเวอร์ปกติ

เราได้ทำการแก้ไขสิ่งต่างๆ เพิ่มเติมบน PC และ Console ดังนี้

  • แก้ไขปัญหาการทำงานของระบบที่เก็บของเกิดความผิดผลาดเมื่อผู้เล่นเข้าสู่อารีน่า 1v1 2 ครั้งติดต่อกัน
  • แก้ไขปัญหาข้อความที่ไม่แสดงขึ้นเมื่อผู้เล่นทำการกดพร้อมเล่น หรือยกเลิกความพร้อม หลังจากที่ได้กดแสดงท่าทางแบบทีมในหน้าล็อบบี้
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้หน้าจอของ Survivor Pass แสดงขึ้นเมื่อเปิดใช้ไอเทม PREMIUM SUPPLY PACK #2

โปรดทราบว่าข้อมูลต่างๆ ที่เราได้นำเสนอด้านล่างอาจจะมีการเปลี่ยนแปลง หรือถูกถอดออกจากการอัปเดตถ้าพบว่าเกิดปัญหาขึ้นในเกม โดยเราจะทำการแจ้งให้ทราบเมื่อมีการเปลี่ยนแปลงใดๆ เกิดขึ้น

อุปกรณ์ยุทธวิธี

ตามที่เราได้พูดถึงแผนการปรับปรุงกล้องส่องชี้เป้าไปก่อนหน้านี้ ตัวกล้องชนิดนี้และระบบการทำเครื่องหมายติดตามศัตรูโดยอัตโนมัตินั้นได้ทำให้สามารถสร้างได้เปรียบที่มากเกินกว่าที่เราได้ตั้งเป้าไว้ ทำให้มันสร้างความตึงเครียดขึ้นมากกว่าความสนุกให้กับผู้เล่นหลายๆ คน ด้วยเหตุนี้เราจึงได้ตัดสินใจที่จะทำการปรับเปลี่ยนการใช้งานของกล้องประเภทนี้โดยมีรายละเอียดการเปลี่ยนแปลงดังนี้

  • ระยะการตรวจพบศัตรูเปลี่ยนจาก 1000 ม. เป็น 600 ม.
  • เครื่องหมายสีขาวจะไม่ถูกสร้างขึ้นโดยอัตโนมัติในโหมด ADS แล้ว
    • จะต้องทำการกดปุ่มยิงค้างไว้เพื่อเริ่มการสแกนค้นหาศัตรู
    • เมื่อการสแกนเริ่มขึ้น จะมีแถบเวลาแสดงขึ้นบนหน้าจอ โดยแถบนี้จะใช้เวลา 1 วินาทีในการที่จะเพิ่มขึ้นจนเต็ม
    • หากออกจากการเล็งแบบ ADS ขณะที่ระบบกำลังสแกน จะเป็นการยกเลิกกระบวนการสแกนทั้งหมด และคุณจะต้องเริ่มใหม่ตั้งแต่แรกอีกครั้ง
    • เมื่อแถบสแกนเต็ม เครื่องหมายสีขาวจะปรากฏที่ศัตรูที่อยู่ในมุมมองของกล้องส่องชี้เป้า
      • ศัตรูที่เพิ่งเคลื่อนที่เข้ามาอยู่ในมุมกล้องหลังการสแกนเสร็จลงจะไม่ถูกทำเครื่องหมาย
      • เครื่องหมายสีขาวจะแสดงที่ศัตรูที่ซ่อนอยู่ในควันได้ด้วย
    • สามารถใช้การสแกนได้ไม่จำครั้งในโหมด ADS
      • การสแกนใหม่จะไม่สามารถเริ่มขึ้นได้หากกำลังดำเนินการสแกนค้างไว้อยู่
    • เมื่อคุณทำการสแกนเจอเป้าหมายใหม่ ชุดเครื่องหมายสีขาวอันก่อนหน้าจะหายไปและแทนที่ด้วยเครื่องหมายชุดใหม่
    • เครื่องหมายสีขาวนี้ไม่มีจำกัดระยะเวลา และเครื่องหมายจะยังคงแสดงที่ศัตรูต่อไป แม้ว่าศัตรูจะไปซ่อนในควันหรือพุ่มไม้ แต่เครื่องหมายสีขาวจะหายไปเมื่อศัตรูที่ถูกทำเครื่องหมายไปซ่อนอยู่หลังสิ่งกำบังที่หนาทึบ เช่น ต้นไม้หรือสิ่งก่อสร้าง หรือเมื่อศัตรูหลุดออกจากมุมมองของกล้องส่องชี้เป้า และเมื่อหยุดใช้งานกล้องส่องชี้เป้า

นอกจากนั้นยังสามารถเลือกใช้การทำเครื่องหมายอีกแบบได้ด้วยกดแล้วปล่อยปุ่มยิงทันทีแทนการกดปุ่มยิงค้างไว้ การกดแล้วปล่อยปุ่มยังทันทีเมื่อมีศัตรูที่ถูกทำเครื่องหมายสีขาวอยู่ในกรอบมุมเล็งมองของกล้องชี้เป้าจะเปลี่ยนเครื่องหมายให้เป็นเครื่องหมายสีแดงแทน

  • เครื่องหมายสีแดงบนทุกเป้าหมายจะมีกำหนดระยะเวลา 3 วินาทีบนทุกเป้าหมาย
    • หลังจาก 3 วินาทีแล้ว เครื่องหมายสีแดงเปลี่ยนกลับไปเป็นเครื่องหมายขาว ถ้าหากศัตรูยังคงอยู่ภายกรอบการเล็งของกล้องส่อง แต่ถ้าศัตรูไม่ได้อยู่ในมุมมองเครื่องหมายจะหายไปทันที
    • หากคุณทำการกดแล้วปล่อยปุ่มยังทันทีหลังจากที่เปลี่ยนเครื่องหมายสีขาวเป็นเครื่องหมายสีแดงแล้ว จะสามารถเพิ่มระยะเวลาการแสดงเครื่องหมายสีแดงที่มีอยู่ได้
    • เครื่องหมายสีแดงจะหายไปทันทีที่ศัตรูออกไปมุมมอง รวมถึงเมื่อศัตรูเข้าซ่อนตัวหลังที่กำบังด้วย
    • หากคุณถูกศัตรูทำเครื่องหมายสีแดงบนตัวคุณ จะมีการแสดงข้อความเตือนบนหน้าจอของคุณ
    • ถึงแม้ว่าศัตรูที่ถูกทำเครื่องหมายสีขาวจะซ่อนอยู่ในควัน ก็ยังจะสามารถแปลงเครื่องหมายสีขาวของศัตรูให้เป็นเครื่องหมายสีแดงได้
  • (คอนโซล) ปุ่มสำหรับการชี้เป้าได้ถูกเปลี่ยนเป็นปุ่มตามที่ระบุไว้ด้านล่างนี้
    • แบบบังคับ A, B : RB (Xbox, Stadia) / R1 (PlayStation®)
    • แบบบังคับ C : R Stick (Xbox, Stadia) / R3 (PlayStation®)

การปรับสมดุลอาวุธ

ไรเฟิลสำหรับนักแม่นปืน (DMR) ที่ใช้กระสุน 5.56 มม.

จากการรวบรวมข้อมูลสถิติของเรา อัตราการใช้อาวุธ 2 ชนิดที่ใช้กระสุน 5.56 มม. ต่ำกว่าที่เราคาดหวังเอาไว้มาก เราหวังว่าการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยต่อไปนี้จะทำให้อาวุธทั้ง 2 ชนิดมีความน่าสนใจมากขึ้น และถูกใช้บ่อยขึ้น นอกจากนั้นเรายังได้เปลี่ยนตำแหน่งของ Mk12 ไปเป็นปืน DMR ระดับสูงด้วย

  • MK12
    • หลังจากปรับสมดุลความเสียหาย ก็ยังมีผู้เล่นหลายคนที่พบว่าปืนชนิดนี้ใช้งานยาก ดังนั้นเราจึงตัดสินใจปรับค่าเพิ่มความเร็วในการฟื้นตัวจากแรงถีบเพื่อเพิ่มความคงที่ให้เป็นเช่นเดียวกับปืน Mini14
      • เพิ่มความเร็วในการฟื้นตัวจากแรงถีบ
      • ปรับสมดุลความเร็วที่เกี่ยวกับแรงถีบ
  • Mini14
    • Mini14 มีอัตราการเลือกใช้อยู่ในระดับสม่ำเสมอ เนื่องจากคุณสมบัติเฉพาะตัวของมัน ดังนั้นเราตัดสินใจที่จะเพิ่มความเสียหายขึ้นเล็กน้อย
      • ความเสียหาย 47 → 48

ปืนครก (Mortar)

เราเปิดรับฟังความคิดเห็นของผู้เล่นอยู่เสมอ และตั้งแต่ที่มีการเปิดตัวปืนครกในฐานะอาวุธที่พบได้ใน Taego เท่านั้น โดยเราพบว่าปืนครกไม่ได้ถูกใช้อย่างแพร่หลายตามที่เราได้คาดหวังเอาไว้ และเราก็ทราบในเวลาเพียงไม่นานว่าการวางตั้งอาวุธชนิดนี้มีข้อจำกัดมากมาย การเล็งก้มีความซับซ้อนเกินไป และแม้แต่กระสุนก็ยังหาพบได้ยาก นอกจากนั้นยังต้องถูกถือในอาวุธหลักอีกด้วย ทำให้ผู้เล่นจำนวนมากรู้สึกว่ามันไม่คุ้มค่าที่จะหยิบมาใช้งาน แต่เราก็ได้รับความคิดเห็นมากมายเกี่ยวกับความสนใจในอาวุธชนิดนี้อย่างต่อเนื่อง ดังนั้นในการอัปเดตนี้เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงดังต่อไปนี้เพื่อปลดล็อกศักยภาพของอาวุธชนิดนี้ให้ดียิ่งขึ้น

  • ตั้งแต่นี้เป็นต้นไปจะสามารถวางปืนครกได้สภาพภูมิประเทศที่หลากหลายขึ้น ยกเว้นในจุดที่มุมการวางไม่มั่นคงหรืออยู่ในน้ำ (รวมถึงแอ่งน้ำเล็กๆ ด้วย)
    • ภูมิประเทศที่จะสามารถวางไว้เช่น ยางมะตอย คอนกรีต เหล็ก หญ้า ทราย หิมะ น้ำแข็ง ก้อนหิน แอ่งน้ำ ฯลฯ
  • จะสามารถพบได้ในการเล่นแบบปกติในแผนที่ต่อไปนี้: Erangel, Mirarmar, Sanhok, Vikendi, Karakin, Paramo, Taego
    • ด้วยคุณลักษณะเฉพาะตัวของแผนที่ Haven จะไม่สามารถพบปืนครกในแผนที่นี้ได้
  • ปืนครกจะถูกเก็บในช่องเก็บของแทน และมีน้ำหนักอยู่ที่ 50 หน่วย
  • จะสามารถพบเก็บและเก็บไว้ในช่องเก็บของได้อีกครั้งหลังใช้งาน
  • การเก็บปืนครกในขณะที่มีอาวุธหลักอยู่ในมือจะเป็นการสลับไปถือปืนครกโดยอัตโนมัติ
  • การหยิบปืนครกด้วยมือเปล่า (โดยที่อาวุธหลักทั้งสองชนิดถูกเก็บไว้) จะเป็นการเก็บปืนครกไปไว้ในช่องเก็บของ
  • การสลับอาวุธหลักกับปืนครกในหน้าจอช่องเก็บของจะทำให้คุณวางอาวุธหลักลงที่พื้น
  • การหยิบปืนครกขณะที่ผู้เล่นไม่ได้มีอาวุธใดๆ อยู่ในช่องอาวุธหลักจะทำให้ปืนครกถูกถือในช่องอาวุธหลักช่องแรกของคุณ
  • น้ำหนักกระสุนลดลงเหลือ 20 หน่วย จากเดิม 30 หน่วย
  • กระสุนจะเกิดขึ้นเป็นกองละ 3-5 นัด จากเดิม 1-3 นัด
  • (คอนโซล) การเปลี่ยนแปลง UX
    • ใส่ในช่องเก็บของ: ปุ่ม (Xbox, Stadia) / ปุ่ม X (PlayStation®)
    • การถอด: ปุ่ม X (Xbox, Stadia) / ปุ่ม ▢ (PlayStation®)
    • ไม่สามารถติดตั้งในช่องอาวุธหลักโดยการเก็บจากพื้นหรือที่เก็บของบนรถ

แผนที่ที่จะเปิดให้เข้าเล่น

ในขณะนี้เรากำลังวางแผนให้บริการแผนที่ที่ยืดหยุ่นยิ่งขึ้น แต่ในตอนนี้เรายังไม่สามารถประกาศแผนให้ทราบได้ เนื่องจากเราเชื่อว่ามันยังคงเร็วไปที่จะประกาศแผนการที่เราได้เตรียมไว้ ดังนั้นเราจะยังคงทำการแจ้งถึงการเปลี่ยนแปลงแผนที่ที่จะเปิดให้บริการในการอัปเดตแต่ละครั้งแบบเดิมต่อไปก่อน

  • การเล่นปกติ
    • Erangel / Miramar / Taego / Sanhok / Vikendi
      • Haven ถูกถอดออกจากการจับคู่แมตช์แบบปกติ และนำ Vikendi เข้าไปแทนที่
  • การเล่นจัดอันดับ
    • Erangel / Miramar / Taego

แผนที่

การร่วมมือกับ B.Duck

โดดลงสู่ทะเลสาบที่อยู่ในบริเวณใจกลางเกาะ Sanhok เพื่อพบเป็ดยางขนาดยักษ์ที่ลอยอยู่ในทะเลสาบ

  • B.Duck คือของสิ่งของตกแต่งแผนที่ ดังนั้นคุณสามารถโจมตีเป็ดได้โดยจะไม่มีอะไรเกิดขึ้น

สภาพอากาศ

  • ปรับโทนสีของสภาพอากาศและ พื้นผิวสภาพภูมิประเทศในแผนที่ Miramar เพื่อลดสีโทนเหลืองที่จะช่วยลดอาการแสบตาลง
  • ปรับโทนสีของสภาพอากาศสำหรับแผนที่ Paramo, Haven และ Karakin ตลอดจนนำเสนอบรรยากาศที่สมจริงยิ่งขึ้น

โหมดฝึกซ้อม

พื้นที่ใหม่: อารีน่า 1v1

ใครคือคนที่เก่งกว่ากัน? มาหาคำตอบได้ในสังเวียนการต่อสู้ตัวต่อตัว!

เพิ่มสิ่งก่อสร้างใหม่ในโหมดฝึกซ้อม ที่จะต้อนรับผู้ที่ต้องการฝึกฝนการต่อสู้ในรูปแบบแบบ 1v1 สุดระทึก ให้ทั้งผู้ที่ต้องการจะวัดฝีมือตัวเองแบบ 1v1 กับผู้เล่นอื่น หรือผู้ที่ต้องการจะเป็นผู้สังเกตการณ์ในการต่อสู้อันเข้มข้นของเหล่านักสู้ในในสังเวียน 1v1 แบบใหม่นี้

วิธีใช้งานสังเวียน 1v1

  • ใช้งานป้ายที่อยู่ตรงจุดบูธจำหน่ายตั๋วที่อยู่นอกสังเวียนเพื่อเข้าร่วมหรือเข้าชม
  • ป้ายโต้ตอบสำหรับการลงทะเบียนแข่งแมตช์ 1v1 หรือเข้าเป็นผู้สังเกตการณ์ จะพบได้ในบริเวณรอบๆ อารีน่า
  • ผู้เข้าร่วม: จะถูกลงทะเบียนเพื่อรอการจับคู่แมตช์ 1v1
    • คุณสามารถยกเลิกการจับคู่แมตช์ได้ทุกเมื่อโดยการกดใช้งานบูธจำหน่ายตั๋วอีกครั้ง
    • เมื่อการจับคู่แมตช์เสร็จสมบูรณ์แล้ว จะแสดงเวลานับถอยหลัง 5 วินาทีก่อนที่คุณจะเข้าสู่สังเวียนได้
  • ผู้สังเกตการณ์: จะเข้าสู่พื้นที่สังเกตการณ์หลังการนับถอยหลัง 5 วินาทีจบลง

กฎทั่วไปของแมตช์ 1v1

  • ขณะรอการจับคู่แมตช์ 1v1 คุณจะไม่สามารถเข้าไปในพื้นที่ฝึกซ้อมแบบอื่นๆ เช่น ห้องทดลองการเล็ง/เสียง ห้องฝึกยิงแบบส่วนตัว หรือจุดซ้อมกระโดดร่มได้ หากคุณการพยายามกระทำสิ่งที่กล่าวไว้จะพบกับป๊อปอัปที่แสดงขึ้นมาถามว่าคุณต้องการจะยกเลิกการจับคู่แมตช์ 1v1 หรือไม่
    • แต่คุณสามารถเข้าจับคู่แมตช์ 1v1 ได้ขณะที่กำลังรอการค้นหาแมตช์จัดอันดับ
      • แต่โปรดทราบว่าคุณจะโดนบังคับให้ต้องออกจากแมตช์ 1v1 เมื่อการจับคู่จัดอันดับของคุณพร้อมแล้ว
    • ในแมตช์ 1v1คุณและคู่ต่อสู้จะต้องแข่งกัน 3 รอบ
      • ผู้เล่นที่ชนะ 2 รอบก่อนจะเป็นผู้ชนะ
    • แต่ละรอบมีเวลาจำกัด 60 วินาที
      • หากผู้เล่นตายภายในเวลาจำกัด 60 วินาที รอบจะจบลงทันที
      • หากผู้เล่นทั้งสองคนตายพร้อมกันหรือหากไม่มีใครตายภายในเวลาที่กำหนด จะจบในแบบเสมอ
    • เมื่อตัวละครของคุณปรากฎขึ้นในลานต่อสู้ คุณจะไม่สามารถเคลื่อนที่หรือได้รับความเสียหายเป็นระยะเวลา 3 วินาที
    • พลังชีวิตของคุณจะถูกตั้งไว้ที่ 200 หน่วย
    • คุณและคู่ต่อสู้จะปรากฏที่คนละฝั่งของอารีน่า และจะมีการสลับฝั่งเกิดกันทุกรอบ
    • หากคู่ต่อสู้ของคุณออกจากอารีน่าระหว่างรอบ ผลการดวลจะเป็นไปดังต่อไปนี้:
      • เมื่อคู่ต่อสู้ออกในรอบแรก คุณชนะ
      • เมื่อคุณแพ้ในรอบแรก และคู่ต่อสู้ออกในรอบที่สองนับเป็นเสมอ
      • เมื่อคุณชนะในรอบแรก และคู่ต่อสู้ออกในรอบที่สอง คุณชนะ
    • อุปกรณ์ที่ใช้ในการต่อสู้
      • อุปกรณ์พื้นฐาน: เสื้อเกราะ (เลเวล 3) หมวกกันน็อค (เลเวล 3) เป้สะพายหลัง (เลเวล 3)
      • อาวุธ: อาวุธหลัก 2 ชนิด และอาวุธรอง 1 ชนิด
        • อาวุธที่จะใช้ในการแข่งคืออาวุธที่คุณถือก่อนเข้าแมตช์
          • คุณไม่สามารถเปลี่ยนอาวุธหลังเข้าอารีน่าแล้ว
        • ไอเทมอื่นๆ เช่น กระสุน ไอเทมฟื้นฟู และ/หรืออุปกรณ์ยุทธวิธีจะหายไปจากช่องเก็บของเมื่อคุณเข้าสู่อารีน่า
      • กระสุน: 2 กองสำหรับอาวุธที่ถือแต่ละกระบอก
      • หากคุณไม่ได้ถืออาวุธอยู่ หรือหากคุณมีแค่อาวุธขว้างและ/หรืออาวุธระยะประชิดในมือ คุณจะได้รับอาวุธตั้งต้นต่อไปนี้:
        • M416 และ SKS
        • กระทะ
        • ระเบิด
        • ปืนพก: P18C
      • สถานะกระสุนและเกราะของคุณจะรีเซ็ตในแต่ละรอบ
    • หลังแมตช์ 1v1 หน้าจอผลลัพธ์จะแสดงผลการแข่ง พร้อมผลการแข่งแต่ละรอบ

ผู้สังเกตการณ์

  • สามารถเข้าสู่อารีน่าได้ตลอดเวลา แม้จะไม่มีแมตช์ 1v1 ดำเนินอยู่ในขณะนั้น
    • ผู้เล่นที่รอคิวการจับคู่แมตช์ 1v1 สามารถเข้าสู่อารีน่าในฐานะผู้สังเกตการณ์ขณะรอให้ถึงตาของตัวเองได้
    • หน้าจอของคุณจะแสดงข้อมูลของรอบที่ดำเนินอยู่
    • คุณจะเข้าสังเวียนโดยไม่มีอาวุธ/อุปกรณ์ในมือ
      • แต่เราจะให้ลูกแอปเปิ้ลให้คุณไว้ปา
    • คุณสามารถแสดงท่าทางต่างในพื้นที่สังเกตการณ์ได้
    • คุณไม่สามารถเข้าสู่ลานต่อสู้ได้จากบริเวณสังเกตการณ์
    • คุณสามารถโต้ตอบกับป้ายโต้ตอบในพื้นที่สังเกตการณ์ หากคุณต้องการจับคู่เข้าต่อสู้ในแมตช์ 1v1
    • หลังแมตช์ 1v1 หน้าจอผลลัพธ์จะแสดงผลการต่อสู้ พร้อมผลการแข่งแต่ละรอบ
    • หลังแมตช์ 1v1 จบลง คุณสามารถรอให้แมตช์ถัดไปเริ่มได้
    • ผู้สังเกตการณ์สามารถออกจากสังเวียนได้ทุกเมื่อโดยการกดปุ่มดังต่อไปนี้:
      • PC: ปุ่ม B
      • คอนโซล: D-pad ซ้าย

ข้อมูลสำคัญที่ควรทราบ

  • อารีน่านี้รองรับผู้เล่นได้สูงสุด 20 คนต่อการต่อสู้ 1v1 (รวมผู้สังเกตการณ์ด้วย)
  • ปุ่มใช้ระบบลดเสียงทันทีจะไม่สามารถใช้งานได้ในอารีน่า
    • ผู้เล่นในแมตช์ 1v1 จะไม่ได้ยินเสียงของผู้สังเกตการณ์
    • ผู้สังเกตการณ์จะได้ยินเสียงของผู้เล่นในแมตช์ 1v1
    • ผู้สังเกตการณ์จะไม่ได้ยินเสียงของผู้สังเกตการณ์คนอื่น (จะได้ยินแต่เสียงที่เกิดจากตัวเองเท่านั้น)

ระบบใหม่ : การเคลื่อนย้ายที่ในแผนที่

จากการที่แผนที่โหมดฝึกซ้อมได้รับการพัฒนาเพิ่มเติมไปพร้อมกับการเพิ่มขึ้นของระบบต่าง และพื้นที่ใหม่ๆ เราได้ตัดสินใจที่จะระบบการเคลื่อนย้ายเพื่อช่วยประหยัดเวลาในการเดินทางบนแผนที่ฝึกซ่อม และช่วยสร้างประสบการณ์ที่สะดวกสบายยิ่งขึ้นสำหรับพวกคุณทุกคน

  • ใช้งานได้โดยการกดเปิดแผนที่โลกเพื่อเคลื่อนที่ไปสู่จุดต่างๆ ภายในแผนที่ฝึกซ้อม
  • จะมีไอค่อนที่สามารถกดได้แสดงบนแผนที่ ให้กดที่ไอค่อนที่ต้องการ แล้วคุณจะเคลื่อนย้ายไปอยู่ที่จุดหมายนั้นทันที
    • (PC เท่านั้น) คุณยังจะสามารถกดที่รูปขนาดเล็กที่ปรากฏอยู่ทางซ้ายของแผนที่โลกเพื่อเคลื่อนย้ายได้ด้วย

ระบบคะแนนสำหรับห้องทดลองการเล็ง/เสียง

เราได้รูปแบบคะแนนชนิดใหม่ให้กับระบบคะแนนห้องทดลองการเล็ง/เสียง ซึ่งผู้เล่นที่ทำการยิงในแบบที่ยากจะได้รับคะแนนเพิ่ม

ห้องทดลองการเล็ง

รูปแบบคะแนนพิเศษ
ยิงเป้าที่อยู่ไกลที่สุด2
ยิงเป้าที่อยู่ถัดจากเป้าที่ไกลที่สุด1
ยิงโดนบริเวณอื่นๆ (ขา, แขน)0
ยิงโดนหัว3
ยิงโดนตัว1
ยิงโดนเป้าต่อต่อไปภายในเวลาไม่เกิน 1 วิหลังจากยิงโดนเป้าที่แล้ว3
ยิงโดนเป้าต่อต่อไปภายในเวลาไม่เกิน 2 วิหลังจากยิงโดนเป้าที่แล้ว2
ยิงโดนเป้าต่อต่อไปภายในเวลาไม่เกิน 3 วิหลังจากยิงโดนเป้าที่แล้ว1
  • คะแนนรวมของคุณจะปรากฏอยู่ที่หน้าจอด้านขวาบนของห้องทดลองการเล็ง

ห้องทดลองเสียง

รูปแบบคะแนนพิเศษ
ยิงโดนเป้าภายใน 3 วินาทีหลังจากเกิดเสียง1
ยิงโดนเป้าภายใน 2 วินาทีหลังจากเกิดเสียง2
ยิงโดนเป้าภายใน 1 วินาทีหลังจากเกิดเสียง3

แมตช์แบบกำหนดเอง

  • ตอนนี้จะสามารถสร้างแมตช์แบบกำหนดเองในแผนที่โหมดฝึกซ้อมเพื่อสนุกกับเพื่อนๆ ของคุณได้แล้ว
    • รองรับการเข้าเล่นในแบบโซโล่เท่านั้น
    • จำนวนผู้เล่นขั้นต่ำที่กำหนด: 2
    • จำนวนผู้เล่นสูงสุดที่กำหนด: 32

การฝึกสอนวิธีการเล่น

ภารกิจสอนเล่นได้ถูกปรับใหม่ เพื่อให้ผู้เล่นเดิมกลับมาเล่นเกมได้รวดเร็วมากขึ้น

  • ภารกิจ
    • ติดตั้งเซ็ตสกิน
      • เปลี่ยนชื่อเป็น “ติดตั้งสกิน”
      • แต่เดิมคุณจะต้องติดตั้งสกินทั้งเซ็ต แต่ตอนนี้คุณแค่ต้องติดตั้งแค่สกินเดียว (เสื้อแจ็คเก็ตพร้อมลุย) เพื่อเคลียร์ภารกิจ
    • เพิ่มเพื่อน
      • เปลี่ยนชื่อเป็น “คำขอเป็นเพื่อน”
      • แต่เดิมคุณต้องเชิญเพื่อนสามคน แต่ตอนนี้แค่ต้องเชิญเพื่อนคนเดียวเพื่อเคลียร์ภารกิจ
  • มีผลกับใครบ้าง?
    • บัญชี PUBG: BATTLEGROUNDS ทุกบัญชี
  • ระยะเวลาภารกิจ
    • ผู้เล่นทุกคนทำภารกิจได้ตลอดเวลา
    • ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องทำอะไร ภารกิจจะเริ่มโดยอัตโนมัติ
    • รายการภารกิจจะหายไปเมื่อทำสำเร็จทุกภารกิจแล้ว

Survivor Pass: Galaxy Squad

เตรียมเป็นหนึ่งในจักรวาลด้วย Survivor Pass ใหม่ Galaxy Squad! อย่าลืมดูประกาศอัปเดตร้านค้าเดือนพฤษภาคมที่กำลังจะมาถึงเพื่อดูรายละเอียดเพิ่มเติมด้วย!

ระบบแสดงเวลาอาวุธขว้าง

อาวุธขว้างชนิดต่างๆ นั้นถึงจะมีขนาดเล็กแต่ก็มีความสำคัญเป็นอย่างยิ่ง และสามารถส่งผลต่อเกมได้อย่างมากหากใช้ในจังหวะที่เหมาะสม แต่การคะเนนการปาในจังหวะเหมาะสมอาจเป็นเรื่องยาก แม้แต่สำหรับผู้เล่นที่ชำนาญในการเล่นแล้ว โดยเฉพาะระหว่างการต่อสู้ที่ดุเดือด

เราจึงขอนำเสนอ UI ตัวแสดงเวลาการทำงานของอาวุธขว้าง เพื่อช่วยปรับปรุงสถานการณ์ปัจจุบันที่ผู้เล่นลังเลที่จะหยิบอาวุธขว้างขึ้นมาใช้

ระบบนี้มีไว้เพื่อช่วยให้ผู้เล่นประสบการณ์น้อยไดเข้าใจวิธีการใช้อาวุธขว้างในแมตช์ปกติ เพื่อที่ว่าในอนาคต ผู้เล่นจะสามารถใช้อาวุธขว้างได้โดยไม่จำเป็นต้องมี UI แนะนำในแมตช์จัดอันดับ และเราทราบดีว่าผู้เล่นบางส่วนของเราอาจจะมีความกังวลถึงการเปิดใช้ระบบนี้ เราจะจับตาดูสถานการณ์นี้อย่างใกล้ชิดต่อไป

  • แสดงเมื่อใช้ระเบิด และระเบิดสตัน
  • ทันทีที่ระเบิดถูกถอดสลัก UI จะปรากฏที่ด้านขวาของข้างๆ UI แนวปา
  • UI จะหายไปทันทีเมื่อปาระเบิดออกไป
  • เวลาการทำงานหลังจุดชนวนของระเบิดคือ
    • ระเบิด: 5 วินาที
    • ระเบิดสตัน: 2.5 วินาที
  • ไม่แสดงในโหมดจัดอันดับ และโหมด Esports

ระบบแนะนำการเก็บของ

ผู้เล่นที่ค่อนข้างใหม่ หรือผู้เล่นที่กลับมาหลังจากห่างหายไปนานมักจะพบกับปัญหาในการตัดสินใจเก็บไอเทมที่เหมาะสม เพื่อลดความสับสนดังกล่าว และนำเสนอประสบการณ์การเก็บของที่ดียิ่งขึ้น เราตัดสินใจเพิ่มระบบการแนะนำการเก็บของแบบใหม่

  • ไอเทมประเภทกระสุนและอุปกรณ์ เช่น เสื้อเกราะ หมวกกันน็อค เป้สะพายหลังที่พบบนพื้นจะถูกแสดงไฮไลท์ (มีแสงเรือง) เมื่อมันเป็นของที่ระบบคิดว่าเหมาะกับคุณ เช่น
    • สำหรับกระสุน หากกระสุนบนพื้นเป็นกระสุนสำหรับอาวุธที่คุณติดตั้งอยู่ (ไม่ว่าจะเป็นอาวุธหลักหรืออาวุธรอง) จะมีไฮไลท์แสดงบนกระสุนนั้นๆ
      • กระสุนสำหรับอาวุธที่ถูกเก็บไว้จะไม่มีไฮไลท์
    • สำหรับอุปกรณ์ หากอุปกรณ์บนพื้นมีระดับสูงกว่าที่คุณใส่ปัจจุบันของจะมีไฮไลท์แสดงบนอุปกรณ์นั้นๆ
      • ตัวอย่างเช่น หากคุณติดตั้งเสื้อเกราะ (เลเวล 2) และไปพบเสื้อเกราะ (เลเวล 3) ก็จะมีไฮไลท์
      • เครื่องรบกวนสัญญาณจะถือเป็นเป้สะพายหลัง (เลเวล 1)
  • ระบบนี้จะทำงานโดยอัตโนมัติ แต่คุณสามารถปิดได้ในเมนูการตั้งค่าที่หัวข้อรูปแบบการเล่น
    • คุณสามารถเลือกที่เปิด/ปิดไฮไลท์กระสุนที่แนะนำ และ/หรือไฮไลท์ตัวเลือกอุปกรณ์ที่แนะนำแยกจากกันได้
  • ไอเทมที่อยู่ในระยะ 30 เมตรจากตัวละครของคุณจะมีไฮไลท์
  • ไอเทมที่ผู้เล่นคนอื่นทำตกจะมีไฮไลท์
  • ไอเทมจากลังของศพจะไม่มีไฮไลท์
  • ฟีเจอร์นี้มีผลต่อในทุกโหมดการเล่น

การใช้ไอเทมในที่นั่งคนขับ

คุณรับหน้าที่ขับรถให้ทีมเป็นหลักรึเปล่า? ถ้าใช่ก็ตั้งใจฟังให้ดี! ลืมช่วงเวลาอันแสนเลวร้ายที่คุณไม่สามารถใช้ผ้าพันแผล หรือไอเทมบูสต์ขณะขับรถไปได้เลย หลายคนคงจะพบกับการที่ผลัดกันขับรถเพื่อรักษาตัวเองขณะที่ต้องขับรถฝ่าบลูโซนกันใช้ไหม? อัปเดตใหม่นี้จะทำให้คนขับไม่ต้องเปลี่ยนที่นั่งตัวเองไปใช้ไอเทมแล้ว รวมถึงในโหมดโซโล่ด้วย!

  • ใช้ผ้าพันแผล เครื่องดื่มชูกำลัง ยาแก้ปวด เข็มฉีดยาอดรีนาลีนได้ในขณะที่นั่งอยู่ในตำแหน่งคนขับ
  • ใช้ได้ในที่นั่งคนขับของพาหนะทุกชนิด รวมถึงเรือด้วย
  • ไม่สามารถใช้ชุดปฐมพยาบาล หรือชุดแพทย์ได้
  • การใช้ไอเทมจะถูกยกเลิกในกรณีต่อไปนี้
    • เงื่อนไขเดียวกับการยกเลิกการใช้ผ้าพันแผลและไอเทมบูสต์แบบปกติ
    • อะไรก็ตามที่นอกเหนือจากการขับขี่ทางตรง (รวมถึงการเร่งเครื่อง) เช่นการเริ่มใช้การขับอัตโนมัติ การดับเครื่อง หรือการขับถอยหลังจะยกเลิกการใช้ไอเทมของคนขับ
      • การขับถอยแล้วเดินหน้าหรือเดินหน้าแล้วถอยจะยกเลิกการใช้ไอเทม

UI/UX

  • คำแนะนำในเกมปัจจุบันเกี่ยวกับท่าทางแบบทีมดูไม่ค่อยมีประโยชน์นัก เราจึงปรับเปลี่ยนข้อความเกี่ยวกับการใช้ท่าทางแบบทีมให้เป็นตามรายละเอียดดังนี้:
    • หน้าต่างแชทที่ล็อบบี้หลัก เมื่อคุณ/สมาชิกทีมใช้การแสดงท่าทางแบบทีม “เข้าร่วมการใช้ท่า ___ ด้วยการกดปุ่ม ‘เข้าร่วมการแสดงท่าทางแบบทีม’ ในวงล้อการกระทำ”
    • ข้อความวิทยุในเกม เมื่อคุณ/สมาชิกทีมใช้การแสดงท่าทางแบบทีม: “เข้าร่วมการใช้ท่า ___ ด้วยการกดปุ่มลัด หรือเลือก ‘เข้าร่วมการแสดงท่าทางแบบทีม’ ในวงล้อการกระทำ”
    • ข้อความในเกม เมื่อคุณกำลังรอสมาชิกทีมร่วมแสดงท่าทางแบบทีม: “กำลังรอให้เพื่อนร่วมทีมเข้าร่วมอยู่ หากคุณต้องการเริ่มใช้งานทันที ให้กดปุ่มลัด หรือกดที่ ‘เริ่มแสดงท่าทางแบบทีม’ ในวงล้อการกระทำ”
    • ข้อความล็อบบี้หลัก เมื่อคุณกำลังรอสมาชิกทีมร่วมแสดงท่าทางแบบทีม “กำลังรอให้เพื่อนร่วมทีมเข้าร่วมอยู่ หากคุณต้องการเริ่มทันที ให้กดปุ่ม ‘เริ่มแสดงท่าทางแบบทีม’ ในวงล้อการกระทำ
  • นอกจากนั้น จากการที่เราได้รับความคิดเห็นเรื่องที่ตัวเกมไม่มีตัวเลือกให้ออก หรือไม่มีการแสดงข้อผิดพลาดเกี่ยวกับความผิดผลาดที่ชัดเจน ในเวลาที่เกิดปัญหาด้านเครือข่ายระหว่างการเล่น เราจึงปรับปรุงให้ในเวลาที่เกิดปัญหา/ความล่าช้าทางเครือข่ายนานเกิน 10 วินาที จะมีหน้าต่างแสดงข้อความข้อผิดพลาดที่มีตัวเลือกในการเชื่อมต่อใหม่หรือ ออกจากแมตช์ปัจจุบัน
    • การเลือกออกจากแมตช์ จะทำให้คุณกลับไปยังล็อบบี้หลัก
    • มีผลในทุกโหมดการเล่นเกม

ประสิทธิภาพ

  • ปรับปรุงการใช้หน่วยความจำโดยการลบโลจิกที่ไม่จำเป็นในการถ่ายทอดตัวละครในเกม

Bug Fixes

Gameplay

  • แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นในสถานะถูกน็อคสามารถมองเห็นทะลุผ่านกำแพงได้
  • แก้ไขปัญหาการแสดงผลที่ผิดปกติเมื่อตัวละครขึ้นขับขี่ Aquarail หลังจากที่เพิ่งลงจาก Dirt Bike ในพื้นที่ที่เป็นผิวน้ำ
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ตัวละครที่วิ่งอยู่แสดงท่าทางเหมือนกับกำลังเดินอยู่เมื่อทำการวิ่งหลังจากใช้ท่าทางแล้ว
  • แก้ไขปัญหาของระบบนับการสนับสนุนที่มีเงื่อนไขแตกต่างกันโดยขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นฝ่ายศัตรูกำลังขับขี่พาหนะอยู่หรือไม่
  • แก้ไขปัญหาที่ท่าและการเล็งของตัวละครดูแตกต่างออกไปเมื่อมองจากมุมมองของผู้เล่นคนอื่นหลังจากที่ผู้เล่นกลับเข้าสู่เกมมาใหม่หลังจากหลุดออกจากเกมไปในขณะที่เอียงตัวระหว่างการยกปืนขึ้นเล็ง
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้เสียงฝีเท้าของตัวเองมีเสียงคล้ายกับตอนที่ไม่ได้ใส่รองเท้าเมื่อใช้ไอเทมหลายช่องที่มีสกินรองเท้า
  • แก้ไขปัญหาเรื่องที่ทำให้การยิง ACE32 ไม่มีเสียงเมื่อทำการเปลี่ยนรูปแบบการยิง
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้เสียงการยิง ACE32 ดังกว่าปืน ARs ชนิดอื่นๆ เมื่อมีการยิงเกิดขึ้นในระยะ 100 เมตร
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้สามารถมองเห็นพื้นผิวและรูปทรงของตัวละครผ่านควันของระเบิดควันได้
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ตัวละครสามารถอยู่ในน้ำได้แบบไม่จำกัดเวลจากการใช้ท่าทางบางแบบ
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ไม่สามารถเข้าสู่ห้องทดลองการเล็ง/เสียง ได้หลังจากตัวละครทำการกระโดดข้ามวัตถุบางอย่าง
  • (PC) แก้ไขปัญหาที่การเล่นแบบ Solo/Duo ไม่ถูกแสดงข้อมูลบน Steam และ Discord
  • (PC) แก้ไขปัญหาที่สามารถใช้กล้องส่องชี้เป้าในมุมมอง TPP ได้เมื่อทำการตั้งปุ่มเล็งและเล็งผ่านกล้องแยกเป็นคนละปุ่ม
  • (PC) แก้ไขปัญหาที่ทำให้หน้าจอเป็นสีดำเมื่อผู้เล่นเข้าสู่การเล่นจัดอันดับหลังจากที่ได้เข้าไปในโหมดฝึกซ้อมระหว่างรอการจับคู่ระบบจัดอันดับ
  • (PC) แก้ไขปัญหาที่ทำให้ไม่สามารถกดข้ามวิดีโอการแนะนำที่แสดงเมื่อเริ่มการฝึกสอนเล่นเกมได้

แผนที่

  • แก้ไขเรื่องขอบเขตการชนของวัตถุ, พื้นผิว, ประสิทธิภาพ, และเรื่องทั่วไปบนแผนที่ Taego
  • แก้ไขเรื่องที่ไม่มีเสียงไซเรนเตือนการเกิด Black Zone ครั้งแรกบนแผนที่ Karakin

UX/UI

  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ลูกศรเปลี่ยนเป็นสีขาวในหน้าข่าวสารที่หน้าล็อบบี้
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้การแสดงวันที่หายไปเมื่อเลื่อนเมาส์ไปไว้ด้านบนข้อความแจ้งเตือนที่หน้าระบบแจ้งเตือน
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้การแสดงพลังชีวิตของตัวละครไม่แสดงขึ้นเมื่ออยู่ในที่นั่งคนขับจากมุมมองของผู้สังเกตการณ์
  • แก้ไขปัญหาที่ตัวอักษรซ้อนทับกันในเรื่องที่เกี่ยวกับโหมดฝึกสอนแสดงขึ้นมาในระหว่างการเล่นโหมดจัดอันดับ
  • (PC) แก้ไขปัญหาการแสดงผลตัวอักษร G-COIN ไม่เป็นตัวพิมพ์ใหญ่ในหน้าสินค้าเกี่ยวกับ G-COIN ในหน้าร้านค้า
  • (PC) แก้ไขปัญหาที่เมนูต่างๆ หายไปเมื่อเปลี่ยนไปหน้าร้านค้าหลังจากที่ได้ซื้อไอเทมช่องตั้งไอเทมเริ่มต้นแล้ว
  • (PC) แก้ไขปัญหาที่ทำให้ตัวหนังสือบางส่วนของผู้ช่วยฝึกตกหล่นจากหน้าจอไปเมื่อใช้การแสดงผลแบบ 16:10
  • (Console) แก้ไขปัญหาที่ภารกิจฝึกสอนที่สำเร็จไปแล้วแสดงขึ้นมาในหน้ากิจกรรมอีกครั้ง

ไอเทม & สกิน

  • แก้ไขปัญหาการแสดงผลที่ผิดผลาดในส่วนแขนซ้ายของตัวละครผู้ชายเมื่อสวมใส่สกิน Ready to Rumble Gloves และ Ready to Rumble Jacket พร้อมกัน
  • แก้ไขปัญหาการแสดงผลที่ผิดผลาดของทรงผมเมื่อสวมใส่สกิน Ancient Mummy Mask พร้อมกับทรงผมบางรูปแบบ

ทีม PUBG: BATTLEGROUNDS