สิ่งที่น่าสนใจในอัปเดต 17.2
จะถูกเพิ่มเข้ามาหลังจากที่เซิร์ฟเวอร์ปกติได้รับการอัปเดตแล้ว
กำหนดการอัปเดตบนเซิร์ฟเวอร์ปกติ
การแก้ไขก่อนการอัปเดตบนเซิร์ฟเวอร์ปกติ
เราได้ทำการแก้ไขสิ่งต่างๆ เพิ่มเติมบน PC และ Console ดังนี้
- แก้ไขปัญหาการทำงานของระบบที่เก็บของเกิดความผิดผลาดเมื่อผู้เล่นเข้าสู่อารีน่า 1v1 2 ครั้งติดต่อกัน
- แก้ไขปัญหาข้อความที่ไม่แสดงขึ้นเมื่อผู้เล่นทำการกดพร้อมเล่น หรือยกเลิกความพร้อม หลังจากที่ได้กดแสดงท่าทางแบบทีมในหน้าล็อบบี้
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้หน้าจอของ Survivor Pass แสดงขึ้นเมื่อเปิดใช้ไอเทม PREMIUM SUPPLY PACK #2
※ โปรดทราบว่าข้อมูลต่างๆ ที่เราได้นำเสนอด้านล่างอาจจะมีการเปลี่ยนแปลง หรือถูกถอดออกจากการอัปเดตถ้าพบว่าเกิดปัญหาขึ้นในเกม โดยเราจะทำการแจ้งให้ทราบเมื่อมีการเปลี่ยนแปลงใดๆ เกิดขึ้น
อุปกรณ์ยุทธวิธี

ตามที่เราได้พูดถึงแผนการปรับปรุงกล้องส่องชี้เป้าไปก่อนหน้านี้ ตัวกล้องชนิดนี้และระบบการทำเครื่องหมายติดตามศัตรูโดยอัตโนมัตินั้นได้ทำให้สามารถสร้างได้เปรียบที่มากเกินกว่าที่เราได้ตั้งเป้าไว้ ทำให้มันสร้างความตึงเครียดขึ้นมากกว่าความสนุกให้กับผู้เล่นหลายๆ คน ด้วยเหตุนี้เราจึงได้ตัดสินใจที่จะทำการปรับเปลี่ยนการใช้งานของกล้องประเภทนี้โดยมีรายละเอียดการเปลี่ยนแปลงดังนี้
- ระยะการตรวจพบศัตรูเปลี่ยนจาก 1000 ม. เป็น 600 ม.
- เครื่องหมายสีขาวจะไม่ถูกสร้างขึ้นโดยอัตโนมัติในโหมด ADS แล้ว
- จะต้องทำการกดปุ่มยิงค้างไว้เพื่อเริ่มการสแกนค้นหาศัตรู
- เมื่อการสแกนเริ่มขึ้น จะมีแถบเวลาแสดงขึ้นบนหน้าจอ โดยแถบนี้จะใช้เวลา 1 วินาทีในการที่จะเพิ่มขึ้นจนเต็ม
- หากออกจากการเล็งแบบ ADS ขณะที่ระบบกำลังสแกน จะเป็นการยกเลิกกระบวนการสแกนทั้งหมด และคุณจะต้องเริ่มใหม่ตั้งแต่แรกอีกครั้ง
- เมื่อแถบสแกนเต็ม เครื่องหมายสีขาวจะปรากฏที่ศัตรูที่อยู่ในมุมมองของกล้องส่องชี้เป้า
- ศัตรูที่เพิ่งเคลื่อนที่เข้ามาอยู่ในมุมกล้องหลังการสแกนเสร็จลงจะไม่ถูกทำเครื่องหมาย
- เครื่องหมายสีขาวจะแสดงที่ศัตรูที่ซ่อนอยู่ในควันได้ด้วย
- สามารถใช้การสแกนได้ไม่จำครั้งในโหมด ADS
- การสแกนใหม่จะไม่สามารถเริ่มขึ้นได้หากกำลังดำเนินการสแกนค้างไว้อยู่
- เมื่อคุณทำการสแกนเจอเป้าหมายใหม่ ชุดเครื่องหมายสีขาวอันก่อนหน้าจะหายไปและแทนที่ด้วยเครื่องหมายชุดใหม่
- เครื่องหมายสีขาวนี้ไม่มีจำกัดระยะเวลา และเครื่องหมายจะยังคงแสดงที่ศัตรูต่อไป แม้ว่าศัตรูจะไปซ่อนในควันหรือพุ่มไม้ แต่เครื่องหมายสีขาวจะหายไปเมื่อศัตรูที่ถูกทำเครื่องหมายไปซ่อนอยู่หลังสิ่งกำบังที่หนาทึบ เช่น ต้นไม้หรือสิ่งก่อสร้าง หรือเมื่อศัตรูหลุดออกจากมุมมองของกล้องส่องชี้เป้า และเมื่อหยุดใช้งานกล้องส่องชี้เป้า
นอกจากนั้นยังสามารถเลือกใช้การทำเครื่องหมายอีกแบบได้ด้วยกดแล้วปล่อยปุ่มยิงทันทีแทนการกดปุ่มยิงค้างไว้ การกดแล้วปล่อยปุ่มยังทันทีเมื่อมีศัตรูที่ถูกทำเครื่องหมายสีขาวอยู่ในกรอบมุมเล็งมองของกล้องชี้เป้าจะเปลี่ยนเครื่องหมายให้เป็นเครื่องหมายสีแดงแทน
- เครื่องหมายสีแดงบนทุกเป้าหมายจะมีกำหนดระยะเวลา 3 วินาทีบนทุกเป้าหมาย
- หลังจาก 3 วินาทีแล้ว เครื่องหมายสีแดงเปลี่ยนกลับไปเป็นเครื่องหมายขาว ถ้าหากศัตรูยังคงอยู่ภายกรอบการเล็งของกล้องส่อง แต่ถ้าศัตรูไม่ได้อยู่ในมุมมองเครื่องหมายจะหายไปทันที
- หากคุณทำการกดแล้วปล่อยปุ่มยังทันทีหลังจากที่เปลี่ยนเครื่องหมายสีขาวเป็นเครื่องหมายสีแดงแล้ว จะสามารถเพิ่มระยะเวลาการแสดงเครื่องหมายสีแดงที่มีอยู่ได้
- เครื่องหมายสีแดงจะหายไปทันทีที่ศัตรูออกไปมุมมอง รวมถึงเมื่อศัตรูเข้าซ่อนตัวหลังที่กำบังด้วย
- หากคุณถูกศัตรูทำเครื่องหมายสีแดงบนตัวคุณ จะมีการแสดงข้อความเตือนบนหน้าจอของคุณ
- ถึงแม้ว่าศัตรูที่ถูกทำเครื่องหมายสีขาวจะซ่อนอยู่ในควัน ก็ยังจะสามารถแปลงเครื่องหมายสีขาวของศัตรูให้เป็นเครื่องหมายสีแดงได้
- (คอนโซล) ปุ่มสำหรับการชี้เป้าได้ถูกเปลี่ยนเป็นปุ่มตามที่ระบุไว้ด้านล่างนี้
- แบบบังคับ A, B : RB (Xbox, Stadia) / R1 (PlayStation®)
- แบบบังคับ C : R Stick (Xbox, Stadia) / R3 (PlayStation®)
การปรับสมดุลอาวุธ

ไรเฟิลสำหรับนักแม่นปืน (DMR) ที่ใช้กระสุน 5.56 มม.
จากการรวบรวมข้อมูลสถิติของเรา อัตราการใช้อาวุธ 2 ชนิดที่ใช้กระสุน 5.56 มม. ต่ำกว่าที่เราคาดหวังเอาไว้มาก เราหวังว่าการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยต่อไปนี้จะทำให้อาวุธทั้ง 2 ชนิดมีความน่าสนใจมากขึ้น และถูกใช้บ่อยขึ้น นอกจากนั้นเรายังได้เปลี่ยนตำแหน่งของ Mk12 ไปเป็นปืน DMR ระดับสูงด้วย
- MK12
- หลังจากปรับสมดุลความเสียหาย ก็ยังมีผู้เล่นหลายคนที่พบว่าปืนชนิดนี้ใช้งานยาก ดังนั้นเราจึงตัดสินใจปรับค่าเพิ่มความเร็วในการฟื้นตัวจากแรงถีบเพื่อเพิ่มความคงที่ให้เป็นเช่นเดียวกับปืน Mini14
- เพิ่มความเร็วในการฟื้นตัวจากแรงถีบ
- ปรับสมดุลความเร็วที่เกี่ยวกับแรงถีบ
- Mini14
- Mini14 มีอัตราการเลือกใช้อยู่ในระดับสม่ำเสมอ เนื่องจากคุณสมบัติเฉพาะตัวของมัน ดังนั้นเราตัดสินใจที่จะเพิ่มความเสียหายขึ้นเล็กน้อย
ปืนครก (Mortar)
เราเปิดรับฟังความคิดเห็นของผู้เล่นอยู่เสมอ และตั้งแต่ที่มีการเปิดตัวปืนครกในฐานะอาวุธที่พบได้ใน Taego เท่านั้น โดยเราพบว่าปืนครกไม่ได้ถูกใช้อย่างแพร่หลายตามที่เราได้คาดหวังเอาไว้ และเราก็ทราบในเวลาเพียงไม่นานว่าการวางตั้งอาวุธชนิดนี้มีข้อจำกัดมากมาย การเล็งก้มีความซับซ้อนเกินไป และแม้แต่กระสุนก็ยังหาพบได้ยาก นอกจากนั้นยังต้องถูกถือในอาวุธหลักอีกด้วย ทำให้ผู้เล่นจำนวนมากรู้สึกว่ามันไม่คุ้มค่าที่จะหยิบมาใช้งาน แต่เราก็ได้รับความคิดเห็นมากมายเกี่ยวกับความสนใจในอาวุธชนิดนี้อย่างต่อเนื่อง ดังนั้นในการอัปเดตนี้เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงดังต่อไปนี้เพื่อปลดล็อกศักยภาพของอาวุธชนิดนี้ให้ดียิ่งขึ้น
- ตั้งแต่นี้เป็นต้นไปจะสามารถวางปืนครกได้สภาพภูมิประเทศที่หลากหลายขึ้น ยกเว้นในจุดที่มุมการวางไม่มั่นคงหรืออยู่ในน้ำ (รวมถึงแอ่งน้ำเล็กๆ ด้วย)
- ภูมิประเทศที่จะสามารถวางไว้เช่น ยางมะตอย คอนกรีต เหล็ก หญ้า ทราย หิมะ น้ำแข็ง ก้อนหิน แอ่งน้ำ ฯลฯ
- จะสามารถพบได้ในการเล่นแบบปกติในแผนที่ต่อไปนี้: Erangel, Mirarmar, Sanhok, Vikendi, Karakin, Paramo, Taego
- ด้วยคุณลักษณะเฉพาะตัวของแผนที่ Haven จะไม่สามารถพบปืนครกในแผนที่นี้ได้
- ปืนครกจะถูกเก็บในช่องเก็บของแทน และมีน้ำหนักอยู่ที่ 50 หน่วย
- จะสามารถพบเก็บและเก็บไว้ในช่องเก็บของได้อีกครั้งหลังใช้งาน
- การเก็บปืนครกในขณะที่มีอาวุธหลักอยู่ในมือจะเป็นการสลับไปถือปืนครกโดยอัตโนมัติ
- การหยิบปืนครกด้วยมือเปล่า (โดยที่อาวุธหลักทั้งสองชนิดถูกเก็บไว้) จะเป็นการเก็บปืนครกไปไว้ในช่องเก็บของ
- การสลับอาวุธหลักกับปืนครกในหน้าจอช่องเก็บของจะทำให้คุณวางอาวุธหลักลงที่พื้น
- การหยิบปืนครกขณะที่ผู้เล่นไม่ได้มีอาวุธใดๆ อยู่ในช่องอาวุธหลักจะทำให้ปืนครกถูกถือในช่องอาวุธหลักช่องแรกของคุณ
- น้ำหนักกระสุนลดลงเหลือ 20 หน่วย จากเดิม 30 หน่วย
- กระสุนจะเกิดขึ้นเป็นกองละ 3-5 นัด จากเดิม 1-3 นัด
- (คอนโซล) การเปลี่ยนแปลง UX
- ใส่ในช่องเก็บของ: ปุ่ม (Xbox, Stadia) / ปุ่ม X (PlayStation®)
- การถอด: ปุ่ม X (Xbox, Stadia) / ปุ่ม ▢ (PlayStation®)
- ไม่สามารถติดตั้งในช่องอาวุธหลักโดยการเก็บจากพื้นหรือที่เก็บของบนรถ
แผนที่ที่จะเปิดให้เข้าเล่น
ในขณะนี้เรากำลังวางแผนให้บริการแผนที่ที่ยืดหยุ่นยิ่งขึ้น แต่ในตอนนี้เรายังไม่สามารถประกาศแผนให้ทราบได้ เนื่องจากเราเชื่อว่ามันยังคงเร็วไปที่จะประกาศแผนการที่เราได้เตรียมไว้ ดังนั้นเราจะยังคงทำการแจ้งถึงการเปลี่ยนแปลงแผนที่ที่จะเปิดให้บริการในการอัปเดตแต่ละครั้งแบบเดิมต่อไปก่อน
- การเล่นปกติ
- Erangel / Miramar / Taego / Sanhok / Vikendi
- Haven ถูกถอดออกจากการจับคู่แมตช์แบบปกติ และนำ Vikendi เข้าไปแทนที่
- การเล่นจัดอันดับ
- Erangel / Miramar / Taego
แผนที่
การร่วมมือกับ B.Duck

โดดลงสู่ทะเลสาบที่อยู่ในบริเวณใจกลางเกาะ Sanhok เพื่อพบเป็ดยางขนาดยักษ์ที่ลอยอยู่ในทะเลสาบ
- B.Duck คือของสิ่งของตกแต่งแผนที่ ดังนั้นคุณสามารถโจมตีเป็ดได้โดยจะไม่มีอะไรเกิดขึ้น
สภาพอากาศ

- ปรับโทนสีของสภาพอากาศและ พื้นผิวสภาพภูมิประเทศในแผนที่ Miramar เพื่อลดสีโทนเหลืองที่จะช่วยลดอาการแสบตาลง
- ปรับโทนสีของสภาพอากาศสำหรับแผนที่ Paramo, Haven และ Karakin ตลอดจนนำเสนอบรรยากาศที่สมจริงยิ่งขึ้น
โหมดฝึกซ้อม
พื้นที่ใหม่: อารีน่า 1v1

ใครคือคนที่เก่งกว่ากัน? มาหาคำตอบได้ในสังเวียนการต่อสู้ตัวต่อตัว!
เพิ่มสิ่งก่อสร้างใหม่ในโหมดฝึกซ้อม ที่จะต้อนรับผู้ที่ต้องการฝึกฝนการต่อสู้ในรูปแบบแบบ 1v1 สุดระทึก ให้ทั้งผู้ที่ต้องการจะวัดฝีมือตัวเองแบบ 1v1 กับผู้เล่นอื่น หรือผู้ที่ต้องการจะเป็นผู้สังเกตการณ์ในการต่อสู้อันเข้มข้นของเหล่านักสู้ในในสังเวียน 1v1 แบบใหม่นี้
วิธีใช้งานสังเวียน 1v1
- ใช้งานป้ายที่อยู่ตรงจุดบูธจำหน่ายตั๋วที่อยู่นอกสังเวียนเพื่อเข้าร่วมหรือเข้าชม
- ป้ายโต้ตอบสำหรับการลงทะเบียนแข่งแมตช์ 1v1 หรือเข้าเป็นผู้สังเกตการณ์ จะพบได้ในบริเวณรอบๆ อารีน่า
- ผู้เข้าร่วม: จะถูกลงทะเบียนเพื่อรอการจับคู่แมตช์ 1v1
- คุณสามารถยกเลิกการจับคู่แมตช์ได้ทุกเมื่อโดยการกดใช้งานบูธจำหน่ายตั๋วอีกครั้ง
- เมื่อการจับคู่แมตช์เสร็จสมบูรณ์แล้ว จะแสดงเวลานับถอยหลัง 5 วินาทีก่อนที่คุณจะเข้าสู่สังเวียนได้
- ผู้สังเกตการณ์: จะเข้าสู่พื้นที่สังเกตการณ์หลังการนับถอยหลัง 5 วินาทีจบลง
กฎทั่วไปของแมตช์ 1v1

- ขณะรอการจับคู่แมตช์ 1v1 คุณจะไม่สามารถเข้าไปในพื้นที่ฝึกซ้อมแบบอื่นๆ เช่น ห้องทดลองการเล็ง/เสียง ห้องฝึกยิงแบบส่วนตัว หรือจุดซ้อมกระโดดร่มได้ หากคุณการพยายามกระทำสิ่งที่กล่าวไว้จะพบกับป๊อปอัปที่แสดงขึ้นมาถามว่าคุณต้องการจะยกเลิกการจับคู่แมตช์ 1v1 หรือไม่
- แต่คุณสามารถเข้าจับคู่แมตช์ 1v1 ได้ขณะที่กำลังรอการค้นหาแมตช์จัดอันดับ
- แต่โปรดทราบว่าคุณจะโดนบังคับให้ต้องออกจากแมตช์ 1v1 เมื่อการจับคู่จัดอันดับของคุณพร้อมแล้ว
- ในแมตช์ 1v1คุณและคู่ต่อสู้จะต้องแข่งกัน 3 รอบ
- ผู้เล่นที่ชนะ 2 รอบก่อนจะเป็นผู้ชนะ
- แต่ละรอบมีเวลาจำกัด 60 วินาที
- หากผู้เล่นตายภายในเวลาจำกัด 60 วินาที รอบจะจบลงทันที
- หากผู้เล่นทั้งสองคนตายพร้อมกันหรือหากไม่มีใครตายภายในเวลาที่กำหนด จะจบในแบบเสมอ
- เมื่อตัวละครของคุณปรากฎขึ้นในลานต่อสู้ คุณจะไม่สามารถเคลื่อนที่หรือได้รับความเสียหายเป็นระยะเวลา 3 วินาที
- พลังชีวิตของคุณจะถูกตั้งไว้ที่ 200 หน่วย
- คุณและคู่ต่อสู้จะปรากฏที่คนละฝั่งของอารีน่า และจะมีการสลับฝั่งเกิดกันทุกรอบ
- หากคู่ต่อสู้ของคุณออกจากอารีน่าระหว่างรอบ ผลการดวลจะเป็นไปดังต่อไปนี้:
- เมื่อคู่ต่อสู้ออกในรอบแรก คุณชนะ
- เมื่อคุณแพ้ในรอบแรก และคู่ต่อสู้ออกในรอบที่สองนับเป็นเสมอ
- เมื่อคุณชนะในรอบแรก และคู่ต่อสู้ออกในรอบที่สอง คุณชนะ
- อุปกรณ์ที่ใช้ในการต่อสู้
- อุปกรณ์พื้นฐาน: เสื้อเกราะ (เลเวล 3) หมวกกันน็อค (เลเวล 3) เป้สะพายหลัง (เลเวล 3)
- อาวุธ: อาวุธหลัก 2 ชนิด และอาวุธรอง 1 ชนิด
- อาวุธที่จะใช้ในการแข่งคืออาวุธที่คุณถือก่อนเข้าแมตช์
- คุณไม่สามารถเปลี่ยนอาวุธหลังเข้าอารีน่าแล้ว
- ไอเทมอื่นๆ เช่น กระสุน ไอเทมฟื้นฟู และ/หรืออุปกรณ์ยุทธวิธีจะหายไปจากช่องเก็บของเมื่อคุณเข้าสู่อารีน่า
- กระสุน: 2 กองสำหรับอาวุธที่ถือแต่ละกระบอก
- หากคุณไม่ได้ถืออาวุธอยู่ หรือหากคุณมีแค่อาวุธขว้างและ/หรืออาวุธระยะประชิดในมือ คุณจะได้รับอาวุธตั้งต้นต่อไปนี้:
- สถานะกระสุนและเกราะของคุณจะรีเซ็ตในแต่ละรอบ
- หลังแมตช์ 1v1 หน้าจอผลลัพธ์จะแสดงผลการแข่ง พร้อมผลการแข่งแต่ละรอบ
ผู้สังเกตการณ์

- สามารถเข้าสู่อารีน่าได้ตลอดเวลา แม้จะไม่มีแมตช์ 1v1 ดำเนินอยู่ในขณะนั้น
- ผู้เล่นที่รอคิวการจับคู่แมตช์ 1v1 สามารถเข้าสู่อารีน่าในฐานะผู้สังเกตการณ์ขณะรอให้ถึงตาของตัวเองได้
- หน้าจอของคุณจะแสดงข้อมูลของรอบที่ดำเนินอยู่
- คุณจะเข้าสังเวียนโดยไม่มีอาวุธ/อุปกรณ์ในมือ
- แต่เราจะให้ลูกแอปเปิ้ลให้คุณไว้ปา
- คุณสามารถแสดงท่าทางต่างในพื้นที่สังเกตการณ์ได้
- คุณไม่สามารถเข้าสู่ลานต่อสู้ได้จากบริเวณสังเกตการณ์
- คุณสามารถโต้ตอบกับป้ายโต้ตอบในพื้นที่สังเกตการณ์ หากคุณต้องการจับคู่เข้าต่อสู้ในแมตช์ 1v1
- หลังแมตช์ 1v1 หน้าจอผลลัพธ์จะแสดงผลการต่อสู้ พร้อมผลการแข่งแต่ละรอบ
- หลังแมตช์ 1v1 จบลง คุณสามารถรอให้แมตช์ถัดไปเริ่มได้
- ผู้สังเกตการณ์สามารถออกจากสังเวียนได้ทุกเมื่อโดยการกดปุ่มดังต่อไปนี้:
ข้อมูลสำคัญที่ควรทราบ
- อารีน่านี้รองรับผู้เล่นได้สูงสุด 20 คนต่อการต่อสู้ 1v1 (รวมผู้สังเกตการณ์ด้วย)
- ปุ่มใช้ระบบลดเสียงทันทีจะไม่สามารถใช้งานได้ในอารีน่า
- ผู้เล่นในแมตช์ 1v1 จะไม่ได้ยินเสียงของผู้สังเกตการณ์
- ผู้สังเกตการณ์จะได้ยินเสียงของผู้เล่นในแมตช์ 1v1
- ผู้สังเกตการณ์จะไม่ได้ยินเสียงของผู้สังเกตการณ์คนอื่น (จะได้ยินแต่เสียงที่เกิดจากตัวเองเท่านั้น)
ระบบใหม่ : การเคลื่อนย้ายที่ในแผนที่

จากการที่แผนที่โหมดฝึกซ้อมได้รับการพัฒนาเพิ่มเติมไปพร้อมกับการเพิ่มขึ้นของระบบต่าง และพื้นที่ใหม่ๆ เราได้ตัดสินใจที่จะระบบการเคลื่อนย้ายเพื่อช่วยประหยัดเวลาในการเดินทางบนแผนที่ฝึกซ่อม และช่วยสร้างประสบการณ์ที่สะดวกสบายยิ่งขึ้นสำหรับพวกคุณทุกคน
- ใช้งานได้โดยการกดเปิดแผนที่โลกเพื่อเคลื่อนที่ไปสู่จุดต่างๆ ภายในแผนที่ฝึกซ้อม
- จะมีไอค่อนที่สามารถกดได้แสดงบนแผนที่ ให้กดที่ไอค่อนที่ต้องการ แล้วคุณจะเคลื่อนย้ายไปอยู่ที่จุดหมายนั้นทันที
- (PC เท่านั้น) คุณยังจะสามารถกดที่รูปขนาดเล็กที่ปรากฏอยู่ทางซ้ายของแผนที่โลกเพื่อเคลื่อนย้ายได้ด้วย
ระบบคะแนนสำหรับห้องทดลองการเล็ง/เสียง
เราได้รูปแบบคะแนนชนิดใหม่ให้กับระบบคะแนนห้องทดลองการเล็ง/เสียง ซึ่งผู้เล่นที่ทำการยิงในแบบที่ยากจะได้รับคะแนนเพิ่ม
ห้องทดลองการเล็ง
| รูปแบบ | คะแนนพิเศษ |
|---|
| ยิงเป้าที่อยู่ไกลที่สุด | 2 |
| ยิงเป้าที่อยู่ถัดจากเป้าที่ไกลที่สุด | 1 |
| ยิงโดนบริเวณอื่นๆ (ขา, แขน) | 0 |
| ยิงโดนหัว | 3 |
| ยิงโดนตัว | 1 |
| ยิงโดนเป้าต่อต่อไปภายในเวลาไม่เกิน 1 วิหลังจากยิงโดนเป้าที่แล้ว | 3 |
| ยิงโดนเป้าต่อต่อไปภายในเวลาไม่เกิน 2 วิหลังจากยิงโดนเป้าที่แล้ว | 2 |
| ยิงโดนเป้าต่อต่อไปภายในเวลาไม่เกิน 3 วิหลังจากยิงโดนเป้าที่แล้ว | 1 |
- คะแนนรวมของคุณจะปรากฏอยู่ที่หน้าจอด้านขวาบนของห้องทดลองการเล็ง
ห้องทดลองเสียง
| รูปแบบ | คะแนนพิเศษ |
|---|
| ยิงโดนเป้าภายใน 3 วินาทีหลังจากเกิดเสียง | 1 |
| ยิงโดนเป้าภายใน 2 วินาทีหลังจากเกิดเสียง | 2 |
| ยิงโดนเป้าภายใน 1 วินาทีหลังจากเกิดเสียง | 3 |
แมตช์แบบกำหนดเอง
- ตอนนี้จะสามารถสร้างแมตช์แบบกำหนดเองในแผนที่โหมดฝึกซ้อมเพื่อสนุกกับเพื่อนๆ ของคุณได้แล้ว
- รองรับการเข้าเล่นในแบบโซโล่เท่านั้น
- จำนวนผู้เล่นขั้นต่ำที่กำหนด: 2
- จำนวนผู้เล่นสูงสุดที่กำหนด: 32
การฝึกสอนวิธีการเล่น
ภารกิจสอนเล่นได้ถูกปรับใหม่ เพื่อให้ผู้เล่นเดิมกลับมาเล่นเกมได้รวดเร็วมากขึ้น
- ภารกิจ
- ติดตั้งเซ็ตสกิน
- เปลี่ยนชื่อเป็น “ติดตั้งสกิน”
- แต่เดิมคุณจะต้องติดตั้งสกินทั้งเซ็ต แต่ตอนนี้คุณแค่ต้องติดตั้งแค่สกินเดียว (เสื้อแจ็คเก็ตพร้อมลุย) เพื่อเคลียร์ภารกิจ
- เพิ่มเพื่อน
- เปลี่ยนชื่อเป็น “คำขอเป็นเพื่อน”
- แต่เดิมคุณต้องเชิญเพื่อนสามคน แต่ตอนนี้แค่ต้องเชิญเพื่อนคนเดียวเพื่อเคลียร์ภารกิจ
- มีผลกับใครบ้าง?
- บัญชี PUBG: BATTLEGROUNDS ทุกบัญชี
- ระยะเวลาภารกิจ
- ผู้เล่นทุกคนทำภารกิจได้ตลอดเวลา
- ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องทำอะไร ภารกิจจะเริ่มโดยอัตโนมัติ
- รายการภารกิจจะหายไปเมื่อทำสำเร็จทุกภารกิจแล้ว
Survivor Pass: Galaxy Squad

เตรียมเป็นหนึ่งในจักรวาลด้วย Survivor Pass ใหม่ Galaxy Squad! อย่าลืมดูประกาศอัปเดตร้านค้าเดือนพฤษภาคมที่กำลังจะมาถึงเพื่อดูรายละเอียดเพิ่มเติมด้วย!
ระบบแสดงเวลาอาวุธขว้าง

อาวุธขว้างชนิดต่างๆ นั้นถึงจะมีขนาดเล็กแต่ก็มีความสำคัญเป็นอย่างยิ่ง และสามารถส่งผลต่อเกมได้อย่างมากหากใช้ในจังหวะที่เหมาะสม แต่การคะเนนการปาในจังหวะเหมาะสมอาจเป็นเรื่องยาก แม้แต่สำหรับผู้เล่นที่ชำนาญในการเล่นแล้ว โดยเฉพาะระหว่างการต่อสู้ที่ดุเดือด
เราจึงขอนำเสนอ UI ตัวแสดงเวลาการทำงานของอาวุธขว้าง เพื่อช่วยปรับปรุงสถานการณ์ปัจจุบันที่ผู้เล่นลังเลที่จะหยิบอาวุธขว้างขึ้นมาใช้
ระบบนี้มีไว้เพื่อช่วยให้ผู้เล่นประสบการณ์น้อยไดเข้าใจวิธีการใช้อาวุธขว้างในแมตช์ปกติ เพื่อที่ว่าในอนาคต ผู้เล่นจะสามารถใช้อาวุธขว้างได้โดยไม่จำเป็นต้องมี UI แนะนำในแมตช์จัดอันดับ และเราทราบดีว่าผู้เล่นบางส่วนของเราอาจจะมีความกังวลถึงการเปิดใช้ระบบนี้ เราจะจับตาดูสถานการณ์นี้อย่างใกล้ชิดต่อไป
- แสดงเมื่อใช้ระเบิด และระเบิดสตัน
- ทันทีที่ระเบิดถูกถอดสลัก UI จะปรากฏที่ด้านขวาของข้างๆ UI แนวปา
- UI จะหายไปทันทีเมื่อปาระเบิดออกไป
- เวลาการทำงานหลังจุดชนวนของระเบิดคือ
- ไม่แสดงในโหมดจัดอันดับ และโหมด Esports
ระบบแนะนำการเก็บของ

ผู้เล่นที่ค่อนข้างใหม่ หรือผู้เล่นที่กลับมาหลังจากห่างหายไปนานมักจะพบกับปัญหาในการตัดสินใจเก็บไอเทมที่เหมาะสม เพื่อลดความสับสนดังกล่าว และนำเสนอประสบการณ์การเก็บของที่ดียิ่งขึ้น เราตัดสินใจเพิ่มระบบการแนะนำการเก็บของแบบใหม่
- ไอเทมประเภทกระสุนและอุปกรณ์ เช่น เสื้อเกราะ หมวกกันน็อค เป้สะพายหลังที่พบบนพื้นจะถูกแสดงไฮไลท์ (มีแสงเรือง) เมื่อมันเป็นของที่ระบบคิดว่าเหมาะกับคุณ เช่น
- สำหรับกระสุน หากกระสุนบนพื้นเป็นกระสุนสำหรับอาวุธที่คุณติดตั้งอยู่ (ไม่ว่าจะเป็นอาวุธหลักหรืออาวุธรอง) จะมีไฮไลท์แสดงบนกระสุนนั้นๆ
- กระสุนสำหรับอาวุธที่ถูกเก็บไว้จะไม่มีไฮไลท์
- สำหรับอุปกรณ์ หากอุปกรณ์บนพื้นมีระดับสูงกว่าที่คุณใส่ปัจจุบันของจะมีไฮไลท์แสดงบนอุปกรณ์นั้นๆ
- ตัวอย่างเช่น หากคุณติดตั้งเสื้อเกราะ (เลเวล 2) และไปพบเสื้อเกราะ (เลเวล 3) ก็จะมีไฮไลท์
- เครื่องรบกวนสัญญาณจะถือเป็นเป้สะพายหลัง (เลเวล 1)
- ระบบนี้จะทำงานโดยอัตโนมัติ แต่คุณสามารถปิดได้ในเมนูการตั้งค่าที่หัวข้อรูปแบบการเล่น
- คุณสามารถเลือกที่เปิด/ปิดไฮไลท์กระสุนที่แนะนำ และ/หรือไฮไลท์ตัวเลือกอุปกรณ์ที่แนะนำแยกจากกันได้
- ไอเทมที่อยู่ในระยะ 30 เมตรจากตัวละครของคุณจะมีไฮไลท์
- ไอเทมที่ผู้เล่นคนอื่นทำตกจะมีไฮไลท์
- ไอเทมจากลังของศพจะไม่มีไฮไลท์
- ฟีเจอร์นี้มีผลต่อในทุกโหมดการเล่น
การใช้ไอเทมในที่นั่งคนขับ

คุณรับหน้าที่ขับรถให้ทีมเป็นหลักรึเปล่า? ถ้าใช่ก็ตั้งใจฟังให้ดี! ลืมช่วงเวลาอันแสนเลวร้ายที่คุณไม่สามารถใช้ผ้าพันแผล หรือไอเทมบูสต์ขณะขับรถไปได้เลย หลายคนคงจะพบกับการที่ผลัดกันขับรถเพื่อรักษาตัวเองขณะที่ต้องขับรถฝ่าบลูโซนกันใช้ไหม? อัปเดตใหม่นี้จะทำให้คนขับไม่ต้องเปลี่ยนที่นั่งตัวเองไปใช้ไอเทมแล้ว รวมถึงในโหมดโซโล่ด้วย!
- ใช้ผ้าพันแผล เครื่องดื่มชูกำลัง ยาแก้ปวด เข็มฉีดยาอดรีนาลีนได้ในขณะที่นั่งอยู่ในตำแหน่งคนขับ
- ใช้ได้ในที่นั่งคนขับของพาหนะทุกชนิด รวมถึงเรือด้วย
- ไม่สามารถใช้ชุดปฐมพยาบาล หรือชุดแพทย์ได้
- การใช้ไอเทมจะถูกยกเลิกในกรณีต่อไปนี้
- เงื่อนไขเดียวกับการยกเลิกการใช้ผ้าพันแผลและไอเทมบูสต์แบบปกติ
- อะไรก็ตามที่นอกเหนือจากการขับขี่ทางตรง (รวมถึงการเร่งเครื่อง) เช่นการเริ่มใช้การขับอัตโนมัติ การดับเครื่อง หรือการขับถอยหลังจะยกเลิกการใช้ไอเทมของคนขับ
- การขับถอยแล้วเดินหน้าหรือเดินหน้าแล้วถอยจะยกเลิกการใช้ไอเทม
UI/UX
- คำแนะนำในเกมปัจจุบันเกี่ยวกับท่าทางแบบทีมดูไม่ค่อยมีประโยชน์นัก เราจึงปรับเปลี่ยนข้อความเกี่ยวกับการใช้ท่าทางแบบทีมให้เป็นตามรายละเอียดดังนี้:
- หน้าต่างแชทที่ล็อบบี้หลัก เมื่อคุณ/สมาชิกทีมใช้การแสดงท่าทางแบบทีม “เข้าร่วมการใช้ท่า ___ ด้วยการกดปุ่ม ‘เข้าร่วมการแสดงท่าทางแบบทีม’ ในวงล้อการกระทำ”
- ข้อความวิทยุในเกม เมื่อคุณ/สมาชิกทีมใช้การแสดงท่าทางแบบทีม: “เข้าร่วมการใช้ท่า ___ ด้วยการกดปุ่มลัด หรือเลือก ‘เข้าร่วมการแสดงท่าทางแบบทีม’ ในวงล้อการกระทำ”
- ข้อความในเกม เมื่อคุณกำลังรอสมาชิกทีมร่วมแสดงท่าทางแบบทีม: “กำลังรอให้เพื่อนร่วมทีมเข้าร่วมอยู่ หากคุณต้องการเริ่มใช้งานทันที ให้กดปุ่มลัด หรือกดที่ ‘เริ่มแสดงท่าทางแบบทีม’ ในวงล้อการกระทำ”
- ข้อความล็อบบี้หลัก เมื่อคุณกำลังรอสมาชิกทีมร่วมแสดงท่าทางแบบทีม “กำลังรอให้เพื่อนร่วมทีมเข้าร่วมอยู่ หากคุณต้องการเริ่มทันที ให้กดปุ่ม ‘เริ่มแสดงท่าทางแบบทีม’ ในวงล้อการกระทำ“
- นอกจากนั้น จากการที่เราได้รับความคิดเห็นเรื่องที่ตัวเกมไม่มีตัวเลือกให้ออก หรือไม่มีการแสดงข้อผิดพลาดเกี่ยวกับความผิดผลาดที่ชัดเจน ในเวลาที่เกิดปัญหาด้านเครือข่ายระหว่างการเล่น เราจึงปรับปรุงให้ในเวลาที่เกิดปัญหา/ความล่าช้าทางเครือข่ายนานเกิน 10 วินาที จะมีหน้าต่างแสดงข้อความข้อผิดพลาดที่มีตัวเลือกในการเชื่อมต่อใหม่หรือ ออกจากแมตช์ปัจจุบัน
- การเลือกออกจากแมตช์ จะทำให้คุณกลับไปยังล็อบบี้หลัก
- ปรับปรุงการใช้หน่วยความจำโดยการลบโลจิกที่ไม่จำเป็นในการถ่ายทอดตัวละครในเกม
Bug Fixes
Gameplay
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นในสถานะถูกน็อคสามารถมองเห็นทะลุผ่านกำแพงได้
- แก้ไขปัญหาการแสดงผลที่ผิดปกติเมื่อตัวละครขึ้นขับขี่ Aquarail หลังจากที่เพิ่งลงจาก Dirt Bike ในพื้นที่ที่เป็นผิวน้ำ
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ตัวละครที่วิ่งอยู่แสดงท่าทางเหมือนกับกำลังเดินอยู่เมื่อทำการวิ่งหลังจากใช้ท่าทางแล้ว
- แก้ไขปัญหาของระบบนับการสนับสนุนที่มีเงื่อนไขแตกต่างกันโดยขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นฝ่ายศัตรูกำลังขับขี่พาหนะอยู่หรือไม่
- แก้ไขปัญหาที่ท่าและการเล็งของตัวละครดูแตกต่างออกไปเมื่อมองจากมุมมองของผู้เล่นคนอื่นหลังจากที่ผู้เล่นกลับเข้าสู่เกมมาใหม่หลังจากหลุดออกจากเกมไปในขณะที่เอียงตัวระหว่างการยกปืนขึ้นเล็ง
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เสียงฝีเท้าของตัวเองมีเสียงคล้ายกับตอนที่ไม่ได้ใส่รองเท้าเมื่อใช้ไอเทมหลายช่องที่มีสกินรองเท้า
- แก้ไขปัญหาเรื่องที่ทำให้การยิง ACE32 ไม่มีเสียงเมื่อทำการเปลี่ยนรูปแบบการยิง
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เสียงการยิง ACE32 ดังกว่าปืน ARs ชนิดอื่นๆ เมื่อมีการยิงเกิดขึ้นในระยะ 100 เมตร
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้สามารถมองเห็นพื้นผิวและรูปทรงของตัวละครผ่านควันของระเบิดควันได้
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ตัวละครสามารถอยู่ในน้ำได้แบบไม่จำกัดเวลจากการใช้ท่าทางบางแบบ
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ไม่สามารถเข้าสู่ห้องทดลองการเล็ง/เสียง ได้หลังจากตัวละครทำการกระโดดข้ามวัตถุบางอย่าง
- (PC) แก้ไขปัญหาที่การเล่นแบบ Solo/Duo ไม่ถูกแสดงข้อมูลบน Steam และ Discord
- (PC) แก้ไขปัญหาที่สามารถใช้กล้องส่องชี้เป้าในมุมมอง TPP ได้เมื่อทำการตั้งปุ่มเล็งและเล็งผ่านกล้องแยกเป็นคนละปุ่ม
- (PC) แก้ไขปัญหาที่ทำให้หน้าจอเป็นสีดำเมื่อผู้เล่นเข้าสู่การเล่นจัดอันดับหลังจากที่ได้เข้าไปในโหมดฝึกซ้อมระหว่างรอการจับคู่ระบบจัดอันดับ
- (PC) แก้ไขปัญหาที่ทำให้ไม่สามารถกดข้ามวิดีโอการแนะนำที่แสดงเมื่อเริ่มการฝึกสอนเล่นเกมได้
แผนที่
- แก้ไขเรื่องขอบเขตการชนของวัตถุ, พื้นผิว, ประสิทธิภาพ, และเรื่องทั่วไปบนแผนที่ Taego
- แก้ไขเรื่องที่ไม่มีเสียงไซเรนเตือนการเกิด Black Zone ครั้งแรกบนแผนที่ Karakin
UX/UI
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ลูกศรเปลี่ยนเป็นสีขาวในหน้าข่าวสารที่หน้าล็อบบี้
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้การแสดงวันที่หายไปเมื่อเลื่อนเมาส์ไปไว้ด้านบนข้อความแจ้งเตือนที่หน้าระบบแจ้งเตือน
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้การแสดงพลังชีวิตของตัวละครไม่แสดงขึ้นเมื่ออยู่ในที่นั่งคนขับจากมุมมองของผู้สังเกตการณ์
- แก้ไขปัญหาที่ตัวอักษรซ้อนทับกันในเรื่องที่เกี่ยวกับโหมดฝึกสอนแสดงขึ้นมาในระหว่างการเล่นโหมดจัดอันดับ
- (PC) แก้ไขปัญหาการแสดงผลตัวอักษร G-COIN ไม่เป็นตัวพิมพ์ใหญ่ในหน้าสินค้าเกี่ยวกับ G-COIN ในหน้าร้านค้า
- (PC) แก้ไขปัญหาที่เมนูต่างๆ หายไปเมื่อเปลี่ยนไปหน้าร้านค้าหลังจากที่ได้ซื้อไอเทมช่องตั้งไอเทมเริ่มต้นแล้ว
- (PC) แก้ไขปัญหาที่ทำให้ตัวหนังสือบางส่วนของผู้ช่วยฝึกตกหล่นจากหน้าจอไปเมื่อใช้การแสดงผลแบบ 16:10
- (Console) แก้ไขปัญหาที่ภารกิจฝึกสอนที่สำเร็จไปแล้วแสดงขึ้นมาในหน้ากิจกรรมอีกครั้ง
ไอเทม & สกิน
- แก้ไขปัญหาการแสดงผลที่ผิดผลาดในส่วนแขนซ้ายของตัวละครผู้ชายเมื่อสวมใส่สกิน Ready to Rumble Gloves และ Ready to Rumble Jacket พร้อมกัน
- แก้ไขปัญหาการแสดงผลที่ผิดผลาดของทรงผมเมื่อสวมใส่สกิน Ancient Mummy Mask พร้อมกับทรงผมบางรูปแบบ