อัปเดต 16.2

อัปเดต 2022.03.08

วิดีโอสิ่งที่น่าสนใจในอัปเดต 16.2

อุปกรณ์ทางยุทธวิธีชนิดใหม่

แทคติคอลแพ็ค

อัปเดต 16.2 เริ่มต้นด้วยอุปกรณ์ยุทธวิธีใหม่ แพ็กยุทธวิธี! เก็บไอเทมได้ทุกประเภทและมาพร้อมกับสไตล์การเล่นแบบเพี้ยนๆ ทุกรูปแบบกับเป้สุดเจ๋งใบนี้ แปรสภาพเป็นคลังเก็บมิสไซล์ด้วยพันแซร์เฟาสท์ 4 อัน หรือพกเสื้อเกราะและหมวกเพิ่มสองเซ็ตเผื่อกรณีฉุกเฉิน ต่อสู้ระยะไกลได้ทุกรูปแบบด้วยคอมโบ SMG, AR และ DMR! หรือถ้าจะให้ดีกว่านั้น ทำไมไม่ลองพกจักรยานภูเขาทีเดียวสี่คันล่ะ (เพราะคุณทำได้) คุณกับทีมจะได้ไม่ต้องหาพาหนะอีก

  • แทคติคอลแพ็คมีความสามารถดังนี้:
    • จะถูกถือในช่องอาวุธหลักของคุณ
    • ด้านในจะแบ่งเป็นช่องเก็บของ 4 ช่อง
    • สามารถพบได้ในทุกแผนที่
    • พบได้ในแมตช์ปกติ แมตช์แบบกำหนดเอง โหมดฝึกซ้อม และโหมดแซนด์บ็อกซ์ (เฉพาะ PC เท่านั้น)
    • ช่องเก็บไอเทมสามารถใช้เก็บไอเทมได้ทุกชนิด ไม่ว่าจะเป็นอาวุธ หมวก เสื้อเกราะ ไอเทมที่กองรวมกัน และอื่นๆ
      • ไอเทมที่กองรวมกัน (เช่น กองกระสุน) จะใช้พื้นที่เก็บของช่องเดียว แต่จะจำกัดน้ำหนักอยู่ที่ 60 หน่วยต่อช่องเท่านั้น
      • หากใช้เก็บอาวุธจะเป็นการเก็บอาวุธในสภาพที่ติดตั้งกับอุปกรณ์เสริมทั้งหมด
  • แทคติคอลแพ็คใช้เก็บไอเทมอุปกรณ์ทางยุทธวิธีชนิดอื่นไม่ได้
    • ที่เก็บของบนรถใช้เก็บแทคติคอลแพ็คไม่ได้
  • ผู้ถือแทคติคอลแพ็คเท่านั้นที่จะเปิดหน้าต่างที่เก็บของในแทคติคอลแพ็คได้
    • ผู้ใช้จะต้องย้ายไอเทมออกจากแทคติคอลแพ็คก่อนจึงจะใช้งานได้
  • เมื่อผู้เล่นถือแทคติคอลแพ็คอยู่ในมือ การเก็บของปกติจะเปลี่ยนแป็นการเก็บใส่ไอเทมลงไปในแทคติคอลแพ็คโดยตรง
  • อาวุธที่เก็บในแทคติคอลแพ็คจะมีอุปกรณ์เสริมที่ใช้อยู่ทั้งหมด โดยจะไม่มีผลกับการตั้งค่าการเก็บของในการ “เปลี่ยนอุปกรณ์เสริม” โดยอัตโนมัติเมื่อสลับใช้อุปกรณ์อื่น
    • ตัวเลือก “เปลี่ยนอุปกรณ์เสริม” ทำให้คุณสามารถเปิด หรือปิดการสลับอุปกรณ์เสริมที่สามารถใช้งานกับอาวุธที่เก็บขึ้นมาใหม่โดยอัตโนมัติ

กล้องส่องชี้เป้า

พบกับกล้องส่องทางไกลชนิดใหม่! ที่จะทำหน้าที่เป็นอุปกรณ์ยุทธวิธีสำหรับการสอดแนม กับกล้องส่องชี้เป้า! กล้องส่องชนิดนี้จะช่วยให้คุณสอดแนม และทำเครื่องหมายที่ศัตรู และโดรนได้ ทำให้คุณสามารถสื่อสารกับเพื่อนได้โดยไม่ต้องใช้เสียง!

  • กล้องส่องชี้เป้ามีความสามารถดังนี้:
    • จะถูกถือในช่องอาวุธหลักของคุณ
    • พบได้ในในทุกแผนที่
    • พบได้ในแมตช์ปกติ แมตช์แบบกำหนดเอง โหมดฝึกซ้อม และโหมดแซนด์บ็อกซ์ (เฉพาะ PC เท่านั้น)
    • ใช้งานในรูปแบบ ADS (ส่องกล้องขณะกำลังใช้เล็ง)
      • กล้องส่องชี้เป้ามีกำลังขยาย x4 แบบตายตัว
      • จะบอกระยะห่างระหว่างคุณและเป้าหมายที่คุณเล็งอยู่ตามจริง
        • การวัดระยะจะมีระยะทำการสูงสุดอยู่ที่ 1 กม. หากไกลกว่านั้นระบบจะแสดงระยะเป็น “??M”
    • ใช้ทำเครื่องหมายที่ผู้เล่น และโดรนที่ถูกส่องอยู่
      • เมื่อทำการส่องผู้เล่น และโดรนในระยะ 1 กม. จากผู้ใช้กล้องส่องชี้เป้าจะถูกทำเครื่องหมายชี้เป้า (ไอคอนสีขาว)
        • เครื่องหมายนี้จะปรากฏบนหน้าจอของผู้ใช้กล้องส่องชี้เป้าเท่านั้น
  • เมื่อทำการส่องกล้องส่องชี้เป้าจะมีเครื่องหมายเล็งเป้าสี่เหลี่ยมแสดงขึ้นมาในกล้อง
    • หากผู้ใช้เล็งกล่องสี่เหลี่ยมเล็งเป้านี้ไปที่ศัตรู และโดรนที่มีเครื่องหมายชี้เป้าสีขาวอยู่ เครื่องหมายชี้เป้าจะเปลี่ยนเป็นเครื่องหมายติดตาม (ไอคอนสีแดง)
    • เครื่องหมายติดตามนี้จะแสดงให้สมาชิกในทีมของผู้ใช้ได้เห็นโดยอัตโนมัติ
    • ไม่มีการจำกัดจำนวนการสร้างเครื่องหมายแบบติดตาม
      • เครื่องหมายแบบติดตามสามารถสร้างขึ้นบนหลายเป้าหมายได้ในเวลาเดียวกันได้
    • หากผู้ใช้ไม่ได้ทำการส่องไปที่เครื่องหมายแบบติดตามไว้ตลอดเวลา เครื่องหมายแบบติดตามจะทำกงานอยู่เป็นเวลา 7 วินาทีก่อนที่จะหายไป
      • หากต้องการรักษาเครื่องหมายแบบติดตามให้อยู่ต่อ คุณต้องทำการเล็งเป้าเล็งเป้าสี่เหลี่ยมในกล้องส่องชี้เป้าตามศัตรูไปเรื่อยๆ
  • สามารถทำเครื่องหมายชี้เป้าแบบปกติปกติขณะใช้กล้องส่องกำลังขยายสูงอยู่ได้
  • ระบบจะนับว่าคุณได้ทำการช่วยเหลือ (Assist) เมื่อศัตรูที่คุณทำเครื่องหมายไว้ถูกสมาชิกในทีมคุณสังหาร (เฉพาะเวลาที่ศัตรูมีเครื่องหมายแบบติดตามอยู่ หรือภายใน 5 วินาทีหลังจากที่เครื่องหมายหายไปเท่านั้น)
  • กล้องส่องชี้เป้าจะไม่ทำงานกับกับผู้เล่นที่ซ่อนอยู่หลังควันที่เกิดจากระเบิดควัน
    • แต่ถ้าศัตรูเคลื่อนที่ไปซ่อนหลังที่กำบัง หรือกลุ่มควัน หลังจากที่กล้องส่องชี้เป้าทำเครื่องหมายแล้ว เครื่องหมายแบบติดตามจะติดตามศัตรูไปอีก 7 วินาทีก่อนหายไป

ปรับปรุงโดรน

มีผู้เล่นหลายคนสับสนกับแสงไฟที่ตัวโดรน เราจึงตัดสินใจที่จะทำการเปลี่ยนแปลงตามด้านล่างนี้

  • โดรนที่ถูกใช้งานโดยฝ่ายเดียวกัน: จะแสดงไฟสีเขียว
  • โดรนที่ถูกใช้งานโดยศัตรู: จะแสดงไฟสีแดง

การปรับปรุงระบบฝึกฝน

ห้องแลปการเล็งและเสียง

คุณอยากใช้พื้นที่การฝึกที่มีเป้าเล็งในรูปแบบตัวละครเพื่อฝึกการยิงหัวหรือเปล่า? หรือคุณเคยอยากปรับปรุงทักษะการฟังเสียงปืนเพื่อหาตำแหน่งของศัตรูบ้างไหม? ถ้าคำตอบของคุณคือใช่หล่ะก็พื้นที่ใหม่นี้จะเหมาะสำหรับคุณแน่นอน!

  • คุณสามารถเข้าสู่พื้นที่ฝึกแบบส่วนตัวนี้ได้โดยการใช้งาน 1 ใน 3 ที่จอดเฮลิคอปเตอร์ตามภาพด้านล่างนี้ในโหมดฝึกฝน
  • เมื่อเข้าสู่พื้นที่แล้ว คุณจะต้องเลือกระหว่างการฝึก 2 แบบ คือ: ฝึกการเล็ง และฝึกเรื่องเสียง
    • การฝึกเล็ก
      • ให้ทำการเลือกอาวุธจากหน้าต่างที่แสดงขึ้น แล้วใช้งานปุ่มเริ่มการฝึก จะทำให้การฝึกเริ่มขึ้นหลังการนับถอยหลัง 5 วินาที
      • เป้าซ้อมยิงที่มีรูปร่างคล้ายตัวละครจะสุ่มเกิดขึ้นในพื้นที่ฝึก โดยเมื่อเริ่มต้นเป้าทั้งหมดจะนอนอยู่กับพื้น แล้วเป้า 3 จากทั้งหมด 7 เป้าจะถูกเปิดขึ้นมาพร้อมกันให้คุณได้ฝึกยิง
      • เมื่อการฝึกจบลงแล้วจำนวนการยิงโดนหัว และจำนวนการยิงโดนเป้าทั้งหมดจะแสดงขึ้นมาให้เห็นบนหน้าจอ
    • การฝึกเรื่องเสียง
      • คุณจะเริ่มการฝึกด้วย Deagle ที่ติดตั้งเรดดอทไว้
      • พื้นที่ฝึกจะเกิดเสียงการยิงอาวุธหลักสุ่มเกิดขึ้นในระยะ 15ม. ~ 300ม. ที่เป้าหมายที่กระจายอยู่ในพื้นที่ฝึก
        • จะมีการแสดงชื่อของอาวุธที่ทำให้เกิดเสียงนั้น พร้อมระยะแสดงขึ้นบนหน้าจอ
      • คุณจะต้องทำการยิงไปที่เป้าหมายที่ทำให้เกิดเสียงที่กำหนดไว้ให้ถูกต้อง หากยิงถูกเป้าหมาย เป้าหมายจะล้มลงครู่หนึ่งและเปิดกลับขึ้นมาอีกครั้ง
        • จะมีข้อความคิลฟีดแสดงชนิดของอาวุธที่ทำให้เกิดเสียงแสดงขึ้นบนหน้าจอ
      • คุณจะได้ 10 คะแนนหากยิงใส่เป้าหมายที่ทำให้เกิดเสียงได้ถูกต้อง และได้ 5 คะแนนหากยิงเป้าหมายที่อยู่ติดกันกับเป้าหมายที่เกิดเสียง ส่วนการยิงเป้าอื่นๆ จะไม่ได้รับคะแนน
        • เมื่อได้คะแนนจะมีเสียงแจ้งเตือนดังขึ้น โดยคะแนนแต่ละแบบจะมีเสียงที่แตกต่างกันออกไป
      • เสียงปืนชนิดเดียวกันจะย้ายที่ไปที่เป้าหมายใหม่ทุกๆ 5 วินาทีจนกว่าผู้เล่นจะยิงใส่เป้าหมายใดเป้าหมายหนึ่ง
      • เมื่อสิ้นสุดแล้วจะมีการแสดงคะแนนของผู้ฝึกให้เห็น
  • การฝึกแต่ละรอบจะมีระยะเวลา 1 นาที แต่คุณจะสามารถออกจากการฝึกเมื่อไหร่ก็ได้ตามต้องการโดยการกดปุ่มออกที่อยู่ทางด้านหน้าของพื้นที่ฝึก

ปรับปรุงเป้าในสนามยิงปืน

  • มาฝึกฝนกับเป้าหมายใหม่ที่มีรูปร่างคล้ายตัวละคร และพาหนะในห้องแลปการเล็งและเสียง และสนามยิงปืน!
  • คุณจะเห็นถึงความเสียหายที่คุณทำกับเป้าหมายได้ตามบริเวณที่คุณยิงถูก
    • การยิงโดนหัวบนเป้าหมายที่มีรูปร่างคล้ายตัวละครจะแสดงเป็นสีแดง
      • การยิงส่วนอื่นๆ เช่นอก แขน ขา จะแสดงเป็นสีข่าว
    • การยิงโดนที่นั่งคนขับบนเป้าหมายที่มีรูปร่างคล้ายพาหนะจะแสดงเป็นสีแดง
      • การยิงโดนส่วนอื่นๆ เช่นล้อ และตัวถังจะแสดงเป็นสีขาว

ปรับปรุงการจัดวางหน้าจอต่างๆ

การจัดวางหน้าจอในโหมดฝึกฝนได้ถูกปรับเปลี่ยนไปบางส่วนเพื่อให้เหมาะสมกับระบบใหม่ และพื้นที่ฝึกฝนแบบใหม่ที่ถูกเพิ่มเข้ามา

  • เพิ่มบูธแสดงพาหนะที่จะแสดงพาหนะ 3 ชนิดที่เพิ่งจะถูกเพิ่มเข้ามาล่าสุดลงไป
  • เพิ่มบูธแสดงไอเทมที่จะแสดงไอเทม 3 ชนิดล่าสุดที่เพิ่งจะถูกเพิ่มเข้ามาล่าสุดลงไป
  • เพิ่มสนามยิงปืนฝึกยิงยานพาหนะที่จะมีเป้าที่เคลื่อนที่ในความเร็วที่เท่ากับพาหนะลงไป
  • นำเอาโกดังเก็บของที่ถูกใช้เป็นที่เก็บปืนชนิดต่างๆ และกระสุนออกไปเพื่อเพื่มประสิทธิภาพในโหมดการฝึกฝน โปรดใช้ตัวช่วยการฝึกในการสร้างอาวุธ และไอเทมชนิดต่างๆ ที่สามารถใช้ได้ในทุกที่ ทุกเวลาในโหมดฝึกฝนแทน!
  • แทนที่ Scooters ด้วย Dirt Bikes
  • เนื่องจากการปรับเปลี่ยนในโหมดฝึกฝน เราได้นำแผนที่ Camp Jackal ออกจากการเล่นในรูปแบบ Warmode สำหรับแมตช์แบบกำหนดเอง

ตั้งระดับการเข้าถึงการฝึก

  • เพื่อช่วยผลักดันให้ผู้เล่นได้เริ่มทำการฝึกฝนรูปแบบต่างๆ ในการฝึกสอน โหมดฝึกฝนจะเปิดให้ผู้เล่นที่ได้ทำการฝึกสอนการเล่นขั้นพื้นฐานสามารถเข้าใช้งานได้เท่านั้น

การเปิดใช้งานแผนที่

ตามที่เราได้แจ้งไว้ในแผนการเปิดแผนที่ให้บริการในครั้งที่แล้วแผนที่ Sanhok จะถูกแทนที่ด้วยแผนที่ Haven ในการอัปเดตครั้งนี้สำหรับการเล่นแบบปกติ เตรียมตัวพบกับการต่อสู่กับหน่วย Pillar และผู้เล่นอื่นๆ ในเกาะอุตสาหกรรม Haven กันได้เลย!

  • แมตช์แบบปกติ
    • Erangel / Miramar / Taego / Karakin / Haven
  • แมตช์แบบจัดอันดับ
    • Erangel / Miramar / Taego

การเปลี่ยนแปลงในแผนที่

การตกแต่งเพื่อฉลองครบรอบ 5 ปี

คุณจะสามารถพบกับการตกแต่งเพื่อเตรียมฉลองโอกาศครบรอบ 5 ปีในแผนที่ Erangel และ Taego ได้่ในแมตช์แบบปกติ โดยเราจะมีการประกาศถึงการฉลองครบรอบ 5 ปีในภายหลัง คอยติดตามกันให้ดีๆ หละ!

Karakin

  • พื้นที่หลายจุดได้ถูกปรับเปลี่ยนเพื่อปรับสมดุลการต่อสู้ในแผนที่ Karakin
    • เพื่อสร้างเส้นทางหลบหนีที่ปลอดภัยขึ้นให้กับพื้นที่ Al Habar ได้มีการเพิ่มต้นไม้ และกำแพงในบริเวณรอบๆ
    • ต้นไม้, ก้อนหิน, และกำแพงหินได้ถูกเพิ่มไปในบริเวณกลุ่มบ้านที่อยู่ทางด้านขวาบนของพื้นที่ Bashara เพื่อลดจุดอ่อนของพื้นที่.
    • ภูมิประเทศของภูเขาที่อยู่รอบๆ Hadiqa Nemo ได้ถูกปรับเปลี่ยน
      • เพิ่มแนวเขาใหม่เพื่อบดบังการมองเห็นของศัตรู
      • ความสูงของภูเขาในบริเวณรอบๆ ได้ถูกปรับลดลงเล็กน้อย เนื่องจากมันสร้างความได้เปรียบให้กับผู้เล่นที่อยู่รอบๆ มากเกินไป
      • ทางลาดชันบนภูเขาได้ถูกปรับให้ราบเรียบขึ้นเล็กน้อย พร้อมกับการเพิ่มที่กำบังจากสิ่งต่างๆ ในบริเวณต่างๆ
  • ไอเทมจะเกิดมากขึ้นในบังเกอร์ที่อยู่ใกล้กับ Bahr Sahir และ Hadiqa Nemo
  • ตัวอักษรบอกทิศทางเช่น E สำหรับตะวันออก และ X สำหรับกำแพงที่ถูกทำลายได้ ได้ถูกเพิ่มเข้าไปไว้ในกำแพงบางจุดในบังเกอร์ของแผนที่ Karakin เพื่อช่วยผู้เล่นที่มักจะหลงทางในบริเวณนั้น

Haven

  • บอทชนิดใหม่ที่จะทำหน้าที่คล้ายกับผู้เล่นที่เป็นศัตรูได้ถูกเพิ่มในแผนที่ Haven
  • เพิ่มตัวเลือกในการปรับความสว่างของแผนที่นี้ในหน้าเมนูการตั้งค่า

ควันของ Care Package

  • ผลจากการตั้งค่าตาบอดสีจะไม่มีผลกับควันสีแดงจากCare Packages แล้ว เนื่องจากมีระบบใหม่ที่จะถูกเพิ่มเข้ามาในอัปเดตหลังจากนี้

ปรับสมดุลการเกิดไอเทม

เราได้รับความคิดเห็นจากผู้เล่นว่าอาวุธที่มีประโยชน์ และอุปกรณ์เสริมที่เกี่ยวข้องกับอาวุธเหล่านั้นควรจะสามารถพบได้ง่านขึ้นในการเล่นแบบปกติ ดังนั้นเราจึงได้ทำการทดสอบเป็นการภายในที่มีข้อมูลมาจากการเกิดของไอเทมในปัจจุบัน และเราได้ตัดสินใจว่าจะทำการปรับอัตราการเกิดของอาวุธประเภท AR, DMR, SR, และกล้องส่องชนิดต่างๆ ในแผนที่ Erangel และ Miramar เพื่อลดความกดดันที่อาจจะเกิดขึ้นจากการที่ต้องแพ้การต่อสู้เพราะไม่สามารถหาอาวุธที่เหมาะสมได้

※ การเปลี่ยนแปลงนี้มีผลในการเล่นแบบปกติเท่านั้น

Erangel

  • อาวุธประเภท AR และ DMR จะมีอัตราเกิดเพิ่มขึ้นประมาณ 62%
  • อาวุธประเภท SR จะมีอัตราเกิดเพิ่มขึ้นประมาณ 145%
  • อุปกรณ์เสริมประเภทที่จับจะมีอัตราเกิดเพิ่มขึ้นประมาณ 33%
  • อุปกรณ์เสริมประเภทกล้องส่องจะมีอัตราเกิดเพิ่มขึ้นประมาณ 75%
  • อุปกรณ์เสริมประเภทพานท้ายจะมีอัตราเกิดเพิ่มขึ้นประมาณ 38%
  • อุปกรณ์เสริมประเภทแม็กบรรจุกระสุนจะมีอัตราเกิดลดลงประมาณ 28%
  • ไอเทมฟื้นฟู และระเบิดจะมีอัตราเกิดลดลงประมาณ 13%
  • อาวุธประเภท Shotguns จะมีอัตราเกิดลดลงประมาณ 27%
  • อาวุธประเภท Handguns จะมีอัตราเกิดลดลงประมาณ 48%

Miramar

เนื่องจากความแตกต่างของการกระจายตัวของไอเทมในแผนที่ Miramar ผู้เล่นมีความรู้สึกว่าจะต้องใช้เวลาในการเก็บไอเทมต่างๆ นานกว่าปกติ ดังนั้นเราจะปรับเพิ่มอัตราการเกิดของอาวุธ และไอเทมแบบรวมให้มีจำนวนมากขึ้น

  • อาวุธประเภท AR จะมีอัตราเกิดเพิ่มขึ้นประมาณ 105%.
  • อาวุธประเภท DMR จะมีอัตราเกิดเพิ่มขึ้นประมาณ 123%
  • อาวุธประเภท SR จะมีอัตราเกิดเพิ่มขึ้นประมาณ 317%
  • อุปกรณ์เสริมประเภทที่จับจะมีอัตราเกิดเพิ่มขึ้นประมาณ 103%
  • อุปกรณ์เสริมประเภทกล้องส่องจะมีอัตราเกิดเพิ่มขึ้นประมาณ 100%
  • อุปกรณ์เสริมประเภทแม็กบรรจุกระสุนจะมีอัตราเกิดเพิ่มขึ้นประมาณ 10%
  • อุปกรณ์เสริมประเภทลำกล้องจะมีอัตราเกิดเพิ่มขึ้นประมาณ 12%.
  • อุปกรณ์เสริมประเภทพานท้ายจะมีอัตราเกิดเพิ่มขึ้นประมาณ 47%
  • เกราะชนิดต่างๆ จะมีอัตราเกิดเพิ่มขึ้นประมาณ 12%
  • กระเป๋าชนิดต่างๆ จะมีอัตราเกิดเพิ่มขึ้นประมาณ16%
  • หมากเกราะชนิดต่างๆ จะมีอัตราเกิดเพิ่มขึ้นประมาณ 20%

Survivor Pass: Punk Wave

เราขอขอบคุณทุกคนที่อดทนรอ Survivor Pass ใหม่ล่าสุด Survivor Pass : Punk Wave ได้มาถึงแล้ว (พร้อมกับ UI แบบใหม่ด้วย ! ) พบกับชุดสุดพังก์ที่จะทำให้คุณเป็นดาวเด่นใน Battlegrounds ที่จะได้รับจากการทำภารกิจและสะสม XP เพิ่มปลดล็อครางวัลชนิดต่างๆ

เรายังได้ทำการปรับเมนู และ UI/UX ต่างๆ เพื่อให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์การใช้งาน Pass ได้ดียิ่งขึ้น

  • เพื่อให้เข้าใจได้ง่ายขึ้นขึ้น เราจะเรียก XP สำหรับ Survivor Pass ว่า Pass XP
  • เพิ่มระยะเวลาสูงสุดในการเล่นที่จะทำให้ได้รับ Pass XP ต่อวัน: จาก 6 ชั่วโมง เป็น 8 ชั่วโมง
  • เพิ่มจำนวน Pass XP สูงสุดที่จะสามารถรับได้ในแต่ละวัน: จาก 7200 Pass XP เป็น 9600 Pass XP
    • ไม่นับรวมจาก Pass XP ที่เป็นรางวัลจากภารกิจต่างๆ

หน้าล็อบบี้

  • เพลงประกอบใหม่ “PUBG 5th Anniversary” ได้ถูกเปิดใช้ในหน้าล็อบบี้แล้ว!

UI/UX

  • ไอค่อนสำหรับที่ซ่อนตัวและร้านค้า ทำให้ผู้เล่นบางส่วนสับสน เราจึงได้ทำการปรับเปลี่ยนให้มันมีความชัดเจนมากขึ้น
  • คำแนะนำแผนที่ที่เกี่ยวกับเนื้อเรื่องความเป็นมาของแผนที่ได้ถูกเพิ่มลงไปในหน้าเลือกแผนที่
  • (Console) ไอค่อนแสดงการกดปุ่มค้างได้ถูกอัปเดตใหม่

การปรับปรุงประสิทธิภาพ

  • เทคโนโลยีชนิดใหม่ในการบีบอัดข้อมูลได้ถูกนำมาใช้กับทุกแพลต์ฟอร์มแล้ว เพิ่มลดขนาดของเกม และเพิ่มความรวดเร็วในการคลายการบีบอัด
    • เราหวังว่าสิ่งนี้จะช่วยลดอาการสะดุดขณะเล่นเกม โดยเฉพาะในเครื่องที่มีสเปคไม่สูงนัก
  • เฟรมเรทสำหรับผู้เล่นบางส่วนจะดีขึ้นจากผลของการปรับปรุงประสิทธิภาพในสถานการณ์ที่ต้องมีการเรนเดอร์จำนวนมาก เช่นการเคลื่อนที่ในตัวเมือง

การแก้ไขบั๊ก

การเล่น

  • แก้ไขการเคลื่อนไหวที่ผิดปกติของตัวละครในรีเพลย์เมื่อตัวละครออกจากมอเตอร์ไซค์
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ไอค่อนของโดรนจากเพื่อนรวมทีมแสดงค้างอยู่บนแผนที่เล็กในมุมมองของผู้สังเกตุการณ์ แม้ว่าเพื่อนร่วมทีมจะทำการทิ้งโดรนไปแล้ว
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ไอเทมหายไปจากที่เก็บของของโดรนหลังจากที่ใช้โดรนเก็บไอเทมขึ้นมา
  • แก้ไชปัญหาที่ทำให้ไม่สามารถมองเห็นโดรนได้เมื่อใช้โดรนในจังหวะที่กดแสดงท่าทาง
  • แก้ไขปัญหาของขาตั้งที่มีลักษณะผิดปกติเมื่อใช้ Mk12 ในระหว่างที่หมอบอยู่
  • แก้ไขปัญหาที่ไอค่อนอาวุธของผู้เล่นแสดงเป็นไอค่อนโดรนแม้ว่าโดรนจะถูกทำลายลงไปแล้ว
  • (PC) แก้ไขลักษณะที่ผิดปกติของตัวละครระหว่างใช้งานโดรนหลังจากที่ได้ทำการสร้างอาวุธให้กับผู้เล่นนั้นดด้วยโหมด Sandbox, และปัญหาที่ทำให้หน้าจอดำเมื่อทำการเรียกโดรนกลับ
  • (Console) แก้ไขปัญหาที่ทำให้มีข้อความแจ้งเตือนแสดงขึ้นในช่วงที่มีหน้าจอการโหลดและหายไปในเวลา 5 วินาทีหลังจากนั้น

แผนที่

  • แก้ไขปัญหาของก้อนหินที่หายไปเมื่อทำการเล็งผ่านศูนย์เล็ง (ADS) จากระยะหนึ่งบนแผนที่ Karakin
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้เอฟเฟคเปลวไฟหายไปเมื่อปาระเบิดเพลิงไปบนพื้นที่ที่สามารถถูกทำลายได้บนแผนที่ Karakin
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้เสียงไซเรนหายไปเมื่อแบล็กโซนจุดแรกเกิดขึ้นบนแผนที่ Karakin
  • แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับการชน สภาพพื้นผิว และประสิทธิภาพ ร่วมถึงปัญหาทั่วไปบนแผนที่ Karakin

UX/UI

  • นำรูปพาหนะออกจากแผนที่ในโหมดฝึกซ้อม
  • แก้ไขรูปลักษณ์ของกระทะในหน้าเมนูอาชีพสำหรับท่าทางแต่ละเลเวลหลังจากที่ได้ใส่สกินบางชนิด
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ไม่สามารถทำการล็อคไอเทมไม่ให้ถูกย่อยได้ในเมนูปรับแต่ง
  • (PC) แก้ไขปัญหาที่ทำให้ป้ายนับถอยหลังของฤดูกาลดูเหมือนทับซ้อนกันอยู่

ไอเทม & สกิน

  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ RYAN’s Slippers ไม่สามารถมองเห็นได้เมื่อสวมใส่พร้อมกับ Divemaster Suit
  • แก้ไขปัญหาการทับซ้อนกันของสกิน Blood Hound Jacket เมื่อใช้การแสดงท่าทางที่ทำให้ตัวละครยกแขนขึ้น
  • แก้ไขปัญหาทีทำให้โลโก้ของพาร์ทเนอร์หายไปเมื่อสวมใส่สกิน WackyJacky101’s VSS

ทีม PUBG: BATTLEGROUNDS