PUBG ฉลองครบรอบ 6 ปี การพูดคุยกับทีมพัฒนา - คำถาม และคำตอบเพิ่มเติม

ประกาศ 2023.04.14

สวัสดีทุกคน!

ในระหว่างที่เราได้จัดรายการการคุยกับทีมพัฒนาครบรอบ 6 ปี เราโชคดีมากที่ได้รับคำถามมากมายจากแฟนๆ PUBG: BATTLEGROUNDS จากทั่วโลก

วันนี้เราได้รวบรวมคำถามต่างๆ ที่เหลืออยู่มาตอบ ซึ่งคำถามเหล่านี้ไม่ได้ถูกนำขึ้นมาพูดในระหว่างช่วงถามและตอบในการถ่ายทอดสดครั้งนั้น


ระบบในเกม: คุณคิมแทฮยอน

ถาม: พวกคุณมีแผนที่จะปรับปรุงแผนที่อื่นๆ นอกเหนือจาก Erangel/Miramar ในปีนี้หรือไม่?

ตอบ: แม้ว่าเราจะยังไม่มีแผนการปรับปรุงแผนที่อื่นๆ ในปีนี้ แต่เรามีแผนที่จะทำการปรับปรุงแผนที่ Erangel และ Miramar อยู่


ถาม: พวกคุณหาแรงบันดาลใจหลักๆ สำหรับแผนที่ใหม่ๆ จากที่ไหน?

ตอบ: การหาแรงบันดาลใจสำหรับแผนที่ใหม่ไม่ได้จำกัดอยู่ที่สถานที่ใดที่หนึ่งเสมอไป สิ่งที่เราให้ความสำคัญที่สุดเป็นอย่างแรกคือการสร้างคอนเซ็ปต์ และบรรยากาศของแผนที่ที่ให้ไม่ซ้ำกับใคร และต้องการให้มันแตกต่างจากแผนที่ที่มีอยู่ หลังจากนั้นเราค่อยมาดูที่การเลือกธีม การที่เราพยายามสร้างความสมจริงในโลก PUBG: BATTLEGROUNDS ทำให้เราค้นคว้าพื้นที่ต่างๆ ที่สอดคล้องกับธีมที่เลือกอย่างละเอียด และคัดเลือกสถานที่ที่เรามองว่าจะถ่ายทอดคอนเซ็ปต์ที่เราต้องการได้ดีที่สุด


ถาม: ฉันตื่นเต้นกับแผนที่ใหม่ ชื่อรหัส: NEON มาก! ระบบแอร์ดรอปใน NEON จะแตกต่างจากในแผนที่อื่นๆ หรือไม่?

ตอบ: แม้จะยังไม่มีการยืนยันอย่างเป็นทางการ ในตอนนี้เรากำลังหารือกันเรื่องการเพิ่มวิธีรับแอร์ดรอปที่จะทำให้แผนที่นี้แตกต่างจากแผนที่อื่นๆ อยู่


ถาม: ใน NEON จะมีเฮลิคอปเตอร์หรือไม่?

ตอบ: การเพิ่มการวิธีในการเดินทาง (พาหนะ) ในรูปแบบดังกล่าวยังไม่อยู่ในแผนการพัฒนาของเราในขณะนี้


ถาม: ระบบชุบชีวิตใหม่จะทำให้ผู้เล่นมีโอกาสชุบชีวิตหลายครั้ง (เหมือนใน Vikendi) หรือเปล่า?

ตอบ: ระบบชุบชีวิตใหม่มีการทำงานที่แตกต่างจากในการดวลคืนสนามของ Vikendi ซึ่งผู้เล่นจะต้องบรรลุเงื่อนไขบางอย่างเพื่อที่จะชุบชีวิตสมาชิกทีมขึ้นมา โดยทางทฤษฎีแล้วการชุบชีวิตหลายครั้งเป็นสิ่งที่เป็นไปได้ แต่ด้วยธรรมชาติของรูปแบบการเล่นของ PUBG: BATTLEGROUNDS แล้ว การชุบชีวิตแค่สองครั้งยังดูจะเป็นเรื่องที่ทำได้ยาก ยิ่งไปกว่านั้น ความไม่แน่นอนของบลูโซนยังจะเพิ่มความยากในการจะชุบชีวิตหลายครั้งอีกด้วย


ถาม: ฉันเข้าใจว่าระบบชุบชีวิตใน Taego และ Vikendi นั้นแตกต่างกัน และใน Erangel กับ Miramar ไม่มีระบบชุบชีวิต ระบบชุบชีวิตใหม่จะถูกนำไปใช้ในทุกแผนที่หรือไม่

ตอบ: ขณะนี้เราไม่มีแผนที่จะนำระบบชุบชีวิตแบบใหม่มาใช้กับ Taego หรือ Vikendi เนื่องจากสองแผนที่นี้มีการดวลคืนสนามของตัวเองอยู่แล้ว แต่ระบบใหม่นี้จะอยู่ในแผนที่ใหญ่ๆ เช่น Erangel, Miramar และ Deston เท่านั้น และเราอาจพิจารณาขยายขอบเขตระบบชุบชีวิตใหม่ในแผนที่อื่นๆ ในอนาคต ขึ้นอยู่กับเสียงตอบรับจากผู้เล่น


ถาม: จะมีอาวุธไหนหายไประหว่างการอัปเดตเพื่อสร้างความหลากหลายให้กับอาวุธหรือไม่?

ตอบ: เป้าหมายของเราคือการเพิ่มการใช้งานอาวุธที่มีอยู่ในเกมให้มากที่สุด ด้วยเหตุนี้เราจึงไม่มีความตั้งใจที่จะลบอาวุธใดๆ ออกไป


ถาม: พวกคุณมีแผนการอัปเดตแอนิเมชันเพิ่มเติมหลังจากรีเฟรชแอนิเมชันหรือไม่?

ตอบ: ณ ปัจจุบันเรายังไม่มีแผนการปล่อยอัปเดตแอนิเมชันเพิ่มเติมใดๆ


ถาม: เกมจะมีการรีเฟรชอีกครั้งหลังการรีเฟรชแอนิเมชัน เช่น การรีเฟรชสำหรับเสียงในเกมหรือไม่?

ตอบ: หลังการอัปเดตการรีเฟรชแอนิเมชัน เราตั้งใจที่จะไม่แก้ไของค์ประกอบอื่นๆ ที่มีรูปแบบใกล้เคียงกัน ยกเว้นว่าเราจะพบปัญหาบางอย่าง แต่ในกรณีที่ไม่พบปัญหาใดๆ เรายังไม่มีแผนการสำหรับการรีเฟรชต่อๆ ไป


ถาม: พวกคุณมีแผนการอัปเดตสำหรับมือใหม่หรือไม่?

ตอบ: หัวใจสำคัญของแผนการของเราอยู่ที่การดึงดูดผู้เล่นที่หลากหลาย มากกว่าจะเป็นการเจาะกลุ่มเป้าหมายใดโดยเฉพาะ เราตั้งใจจะขยายการสอนวิธีเล่น ทำให้คนเข้าใจการใช้แผนที่ย่อ กลไกของบลูโซน การคิดหาเส้นทาง และแง่มุมอื่นๆ มากขึ้น


ถาม: ฉันคิดว่าการเดินทางระหว่างเกาะและแผ่นดินใหญ่ควรเป็นไปอย่างปลอดภัยกว่านี้ พวกคุณคิดเห็นอย่างไร?

ตอบ: ใน PUBG: BATTLEGROUNDS ทางเลือกของผู้เล่นอาจส่งผลทั้งในแง่บวกและลบ และผู้เล่นควรเตรียมพร้อมที่จะเผชิญหน้ากับผลลัพธ์ของการตัดสินใจของตัวเอง เรารู้ว่าการเดินทางระหว่างเกาะและแผ่นดินใหญ่อาจไม่สะดวกและไม่เสถียรได้บ้าง และเรากำลังจับตาเรื่องนี้อยู่ แต่ขณะนี้เรายังไม่พบปัญหาที่สำคัญใดๆ ที่จำเป็นต้องได้รับการปรับปรุงหรือดัดแปลง


ถาม: เกมจะมีการเพิ่มอาวุธที่มีเฉพาะในแอร์ดรอปหรือไม่?

ตอบ: เราให้ความสำคัญกับการเพิ่มอาวุธที่คนนิยมใช้ แต่เราก็กำลังพิจารณาการค่อยๆ เพิ่มอาวุธที่มีเฉพาะในแอร์ดรอปเช่นกัน


ถาม: พวกคุณมีแผนที่จะเพิ่มฟีเจอร์การอัปเกรดอาวุธระหว่างแมตช์หรือไม่?

ตอบ: เราไม่มีแผนที่จะนำเสนอฟีเจอร์ดังกล่าวในขณะนี้


ถาม: ในส่วนของการปรับสมดุลอาวุธ พวกคุณมีแผนที่จะปรับค่าสถานะอุปกรณ์เสริม หรือเพิ่มอุปกรณ์เสริมใหม่หรือไม่

ตอบ: เนื่องจากเราเพิ่งปล่อยอัปเดตการปรับปรุงค่าสถานะอุปกรณ์เสริม ขณะนี้เรายังไม่มีแผนการเพิ่มเติมใดๆ นอกจากนี้เรายังระมัดระวังเกี่ยวกับอุปกรณ์เสริมใหม่ เนื่องจากการมีอุปกรณ์เสริมมากเกินไปอาจทำให้การเล่นยากขึ้น


ถาม: พวกคุณมีแผนการที่จะทำให้เกิดพาหนะในโหมดฝึกซ้อม เพื่อการฝึกใช้พาหนะกับระเบิดควันหรือไม่?

ตอบ: แม้ว่าการนำเสนอโอกาสจำลองต่างๆ จะเป็นสิ่งที่ดี แต่เราพบว่าผู้เล่นบางคนตั้งใจสร้างความรบกวนให้กับผู้เล่นคนอื่นๆ ที่พยายามฝึกซ้อม ขณะนี้เรากำลังสำรวจตัวเลือกต่างๆ เพื่อทำให้การฝึกซ้อมเกิดขึ้นโดยไม่ถูกรบกวน แต่ ณ ตอนนี้เรายังไม่มีแผนการที่เป็นรูปเป็นร่างใดๆ


ถาม: ขีดจำกัดรายวันสามแมตช์สำหรับโหมดแคชวลจะหายไปหรือจะเพิ่มขึ้นหรือไม่?

ตอบ: ขณะนี้เราไม่มีแผนปรับปรุงขีดจำกัดรายวันสำหรับโหมดแคชวล


ถาม: การตั้งค่าความไวใน PUBG: BATTLEGROUNDS ดูเป็นเรื่องที่ยากสำหรับผู้เล่นแม้ว่าสภาพแวดล้อมในการเล่นและความรู้เกี่ยวกับอาวุธและวิธีใช้งานอาวุธอาจเป็นสิ่งสำคัญสำหรับมือใหม่ การตั้งค่าความไวอาจมีผลต่อความต่างด้านทักษะเป็นอย่างมาก พวกคุณมีแผนการนำเสนอการสอนเล่นหรือโหมดช่วยเหลือเรื่องการปรับการตั้งค่าเหล่านี้หรือไม่?

ตอบ: ทีมของเรากำลังหารือหัวข้อนี้กันอยู่ แม้ว่าเรายังคงพยายามหารูปแบบการสอนเล่นที่เหมาะสม ที่จะทำให้ผู้เล่นมือใหม่ได้ทำความคุ้นเคยกับอาวุธต่างๆ ใน PUBG: BATTLEGROUNDS โดยที่ไม่ต้องกังวลกับการตั้งค่าความไวที่ซับซ้อนเกินไป แม้เราจะยังไม่มีแผนการอย่างเป็นกิจลักษณะ แต่เราก็สนใจที่จะพัฒนาระบบดังกล่าวอย่างแน่นอน


ถาม: ฉันเชื่อว่าเกมมีฟีเจอร์ที่ทำให้เราทำลายสิ่งก่อสร้างได้ (C4) คุณจะเพิ่มฟีเจอร์ใหม่ที่ทรงพลังขึ้นอีกหรือไม่?

ตอบ: ขณะนี้เรายังให้คำตอบที่แน่ชัดไม่ได้ แต่เรากำลังพยายามเสริมรูปแบบการเล่นที่ผู้เล่นสามารถทำลายสิ่งก่อสร้างโดยใช้อาวุธต่างๆ ได้


ถาม: ฟีเจอร์การทำลายสิ่งก่อสร้างที่กล่าวถึงในส่วนวิจัยและพัฒนาฟังดูน่าสนใจดี พวกคุณคิดจะเพิ่มวัตถุอื่นๆ ที่ตอบโต้ด้วยได้เข้าไปหรือไม่?

ตอบ: เรากำลังพิจารณาการเพิ่มฟีเจอร์โต้ตอบเพิ่มเติม เนื่องจากการมีองค์ประกอบที่มีความหมายและให้ความบันเทิงในเกมเป็นสิ่งสำคัญ


ถาม: พวกคุณพูดถึงการพยายามทำให้รูปแบบการเล่น Esports สอดคล้องกับโหมดจัดอันดับ ฉันเชื่อว่าสิ่งสำคัญที่สุดคือการระบุหมายเลขทีมเอาไว้หน้าชื่อเล่นของผู้เล่น เพื่อให้นับผู้เล่นได้ง่ายขึ้น ในการเล่นแบบมืออาชีพ การที่ผู้เล่นใช้ชื่อเล่นเดียวกันจะทำให้ยืนยันผู้เล่นได้ง่าย/แยก 2:2 ในคิลฟีด แต่ในโหมดจัดอันดับ ผู้เล่นมีชื่อเล่นต่างกัน ทำให้ยากที่จะดูจำนวนผู้เล่น ทำให้เกิดอุปสรรคต่างๆ ในเรื่องของลำดับและการเล่นเกม พวกคุณมีแผนการอัปเดตคิลฟีดสำหรับโหมดจัดอันดับหรือไม่?

ตอบ: ขณะนี้เรายังไม่มีแผนการอัปเดตดังกล่าว แต่ข้อเสนอนี้อยู่ระหว่างการพิจารณาภายใน ทีมของเรามีความเห็นแตกต่างกันในเรื่องนี้ และเรารับรู้ทั้งข้อดีและข้อเสีย แต่เราก็ยังคงพิจารณาแนวคิดนี้ต่อไป


ถาม: ใน Esports ใช้แค่ FPP แต่ในโหมดจัดอันดับมีทั้ง FPP และ TPP หากมีกติกาเดียวกัน TPP จะถูกลบออกจากโหมดจัดอันดับ หรือว่าจะถูกเพิ่มใน Esports หรือไม่?

ตอบ: เราไม่ได้มีเป้าหมายที่จะทำให้โหมด Esports และจัดอันดับเหมือนกันทั้งหมด แม้ว่ากติกาจะเหมือนกัน Esports จะคงการตั้งค่า FPP และเราจะนำเสนอตัวเลือกด้านมุมมองปัจจุบันของโหมดจัดอันดับต่อไป


ถาม: พวกคุณมีแผนที่จะเกณฑ์ผู้เล่นประเภทต่างๆ มาทดลองเล่นและดูเสียงตอบรับหรือไม่? สิ่งนี้อาจมีประโยชน์ในระยะยาวในการรับความคิดเห็นและมุมมองที่หลากหลาย

ตอบ: เรากำลังพิจารณาทางเลือกนี้ แต่การนำเสียงตอบรับมาใช้และตรวจสอบต้องอาศัยทรัพยากรมหาศาลในการนำเสนอเนื้อหาอย่างเหมาะสม การที่ PUBG: BATTLEGROUNDS เป็นบริการระดับโลก การทำการทดสอบและรับเสียงตอบรับจากทุกภูมิภาคจึงเป็นเรื่องยาก แม้ว่าเราจะยินดีหาวิธีสำหรับการทดลองเล่นดังกล่าว


ถาม: PUBG จะให้ความสำคัญกับการปรับปรุงระบบเดิมหรือนำเสนอระบบสร้างสรรค์ใหม่ๆ ในอนาคต?

ตอบ: ทั้งสองอย่างเป็นสิ่งสำคัญมาก แม้เราจะให้ความสำคัญกับการพัฒนาเนื้อหาใหม่เป็นหลักจนกระทั่งปีที่แล้ว เราก็มีแผนที่จะจัดสรรทรัพยากรเพิ่มเพื่อยกระดับระบบที่มีอยู่เดิม ตลอดจนสร้างระบบใหม่ๆ ในปีนี้ ในอัตราส่วน 50:50


ระบบนอกเกม: คุณคิมซังกยุน

Image Caption

ถาม: พวกคุณมีแผนการปล่อยสกินจักรยานเสือภูเขาหรือไม่?

ตอบ: นี่เป็นข้อเสนอที่น่าสนใจ เราจะเก็บข้อนี้ไปพิจารณาอย่างแน่นอน


ถาม: การที่ผู้เล่นไม่พอใจกับรางวัลโหมดจัดอันดับทำให้มีผู้เล่นหันไปเล่นแมตช์ปกติมากขึ้น พวกคุณมีแผนที่จะนำเสนอรางวัลโหมดจัดอันดับที่หลากหลายขึ้นหรือไม่?

ตอบ: เราตั้งใจที่จะปรับปรุงรางวัลโหมดจัดอันดับ แม้ว่าเราจะไม่เพิ่มรางวัลประเภทเงินตรา เช่น แบบแปลนหรือคูปองคอนทราแบนด์ แต่เราจะมุ่งเน้นไปที่การเพิ่มรางวัลที่ผู้เล่นครอบครองได้อย่างถาวร


ถาม: แท็กแคลนจะถูกเพิ่มเข้าไปในคิลฟีดในเกมหรือไม่?

ตอบ: เรามีแผนที่จะใส่แท็กแคลนเข้าไปในแง่มุมต่างๆ ในเกม และทำให้มองเห็นได้ง่ายขึ้น การแสดงแท็กแคลนหรือป้ายแคลนนั้นขึ้นอยู่กับบริบท เช่น ตำแหน่งภายใน UI


ถาม: พวกคุณมีแผนที่จะทำให้ตัวละครในล็อบบี้ขยับได้หรือไม่?

ตอบ: ขณะนี้เรายังไม่มีแผนการสำหรับฟีเจอร์ดังกล่าว


ถาม: เกมจะมีฟีเจอร์ที่ทำให้สมาชิกทีมสลับตำแหน่งกันหรือติดตั้งสกินที่มีในล็อบบี้ได้หรือไม่?

ตอบ: แม้ว่าเราจะยังไม่มีแผนการเพิ่มฟังก์ชันการสลับตำแหน่ง เราก็ตั้งใจที่จะพัฒนาฟีเจอร์ที่ทำให้ผู้เล่นเปลี่ยนชุดได้ในระยะก่อนเกม


ถาม: PUBG จะให้ความสำคัญกับการปรับปรุงระบบเดิมหรือนำเสนอระบบสร้างสรรค์ใหม่ๆ ในอนาคต?

ตอบ: ตอนนี้เราให้ความสำคัญกับการขัดเกลาและขยายระบบเดิมมากกว่า


การจัดการกับการโกง: คุณคิมซังกวาน

ถาม: พวกคุณมีแผนที่จะเพิ่มมาตรการต่อต้านผู้ใช้ที่ตั้งใจฆ่าทีม เช่น การแบนถาวรหรือการจำกัดไม่ให้เล่นแมตช์ดูโอ้/ทีมหรือไม่? และผู้เล่นสามารถดูประวัติการฆ่าทีมของสมาชิกทีมก่อนเริ่มแมตช์เพื่อหลีกเลี่ยงผู้เล่นดังกล่าวได้หรือไม่?

ตอบ: ขณะนี้เรามีการใช้บทลงโทษสำหรับการฆ่าทีมโดยเจตนา และกำลังพิจารณามาตรการเพิ่มเติมเพื่อยกระดับการลงโทษที่ว่า เรามีแผนที่จะร่วมมือกับทีมต่างๆ เพื่อการดำเนินการนี้ คุณสามารถดูประวัติการฆ่าทีมก่อนเริ่มแมตช์ แต่ไม่ใช่บนเกาะเริ่มต้น ปัญหานี้ต้องได้รับการหารือกับทีมที่เกี่ยวข้องต่อไป



เราอยากขอบคุณผู้เล่นทุกคนอย่างสุดซึ้งที่ให้การสนับสนุนและส่งคำถามมากมายมาให้เรา ขณะที่เราฉลองการครบรอบหกปี

ทีม PUBG: BATTLEGROUNDS มีความมุ่งมั่นที่จะเชื่อมต่อกับผู้เล่น และทำตามความคาดหวังของผู้เล่นต่อไปในเดือนและปีที่จะมาถึงในอนาคต

ทีมงาน PUBG: BATTLEGROUNDS

ทีม PUBG: BATTLEGROUNDS