อัปเดต 24.2

อัปเดต 2023.07.05

สิ่งที่น่าสนใจในอัปเดต 24.2


กำหนดการอัปเดตบนเซิร์ฟเวอร์ปกติ

※ เวลาที่ปรากฏด้านล่างอาจมีการเปลี่ยนแปลงได้

  • PC: 12 กรกฎาคม 07.00 น. - 15.30 น.
  • Console: 20 กรกฎาคม 08.00 น. - 16.00 น.

แผนที่ที่จะเปิดให้บริการ

※ สำหรับผู้เล่นบน PC แผนที่จะมีการปรับเปลี่ยนทุกๆ วันพุธในเวลาประมาณ 09.00 น. และสำหรับผู้เล่นบน Console จะมีการเปลี่ยนแผนที่ทุกๆ วันพฤหัสบดีในเวลาประมาณ 14.00 น.

※ ในภูมิภาคที่ให้บริการแบบสุ่มแผนที่เท่านั้น จะมีการตั้งความเป็นไปได้ที่จะพบแผนที่ใดๆ ไว้ในระดับเท่าๆ กันที่ 20%

  • ทดสอบเซิร์ฟเวอร์ (PC)
    • การเล่นแบบปกติ: Sanhok / Paramo
      • ภูมิภาคเอเชีย: ทีม - TPP
      • ภูมิภาคอเมริกาเหนือ: ทีม - FPP
    • เซิร์ฟเวอร์ปกติ - การเล่นแบบปกติ
      • สัปดาห์ที่ 1: Erangel / Miramar / Vikendi / Sanhok / Karakin
        • PC: 12-19 กรกฎาคม
        • Console: 20-27 กรกฎาคม
      • สัปดาห์ที่ 2: Erangel / Taego / Deston / Sanhok / Paramo
        • PC: 19-26 กรกฎาคม
        • Console: 27 กรกฎาคม - 3 สิงหาคม
      • สัปดาห์ที่ 3: Erangel / Miramar / Vikendi / Sanhok / Karakin
        • PC: 26 กรกฎาคม - 2 สิงหาคม
        • Console: 3-10 สิงหาคม
      • สัปดาห์ที่ 4: Erangel / Taego / Deston / Sanhok / Paramo
        • PC: 2-9 สิงหาคม
        • Console: 10-17 สิงหาคม
      • เซิร์ฟเวอร์ปกติ - การเล่นแบบจัดอันดับ
        • Erangel (30%) / Miramar (30%) / Taego (30%) / Vikendi (10%)
        • แผนที่สำหรับโหมดจัดอันดับจะมีการเปลี่ยนแปลงไปตามฤดูกาลการจัดอันดับ

※ โปรดทราบว่าเนื้อหา และรายละเอียดการอัปเดตต่อไปนี้อาจมีการเปลี่ยนแปลง หรืออาจถูกยกเลิกเนื่องจากปัญหาต่างๆ ได้ เช่น บั๊ก ปัญหาในเกม และความคิดเห็นของชุมชน ภาพที่ใช้เป็นตัวอย่างอ้างอิงเท่านั้น เกมจริงอาจดูแตกต่างออกไป เนื่องจากเราพัฒนาและปรับปรุงอัปเดตอย่างต่อเนื่องก่อนเปิดตัว


อุปกรณ์ยุทธวิธี

อุปกรณ์ยุทธวิธีบางชนิดจะถูกปรับเปลี่ยนความสามารถไปจากเดิม

เครื่องค้นหาบลูชิป

  • ได้ถูกนำออกไปจากอุปกรณ์ยุทธวิธีแล้ว

อุปกรณ์ EMT

  • การใช้ไอเทมฟื้นฟูกับตัวเองจะใช้เวลาลดลงเล็กน้อย
    • เวลาใช้งานกล่องพยาบาล: 8 วินาที → 7 วินาที
    • เวลาใช้งานชุดปฐมพยาบาล: 6 วินาที → 5 วินาที
    • เวลาใช้งานผ้าพันแผล: 4 วินาที → 3 วินาที
  • เพื่อรักษาบทบาทในการเล่นเป็นทีมเอาไว้ เวลาใช้งานไอเทมต่อไปนี้ถูกปรับลดลงเล็กน้อยเมื่อใช้กับสมาชิกในทีม
    • เวลาใช้งานกล่องพยาบาล: 7 วินาที → 6 วินาที
    • เวลาใช้งานชุดปฐมพยาบาล: 5 วินาที → 4 วินาที
  • เวลาที่ใช้ช่วยสมาชิกทีมที่ล้มอยู่ลดลงจาก 8 วินาที → 7 วินาที

ชุดซ่อมแซม

  • จำนวนครั้งการใช้งาน: 10 ครั้ง → 6 ครั้ง

< ความคิดเห็นทีมพัฒนา >

สวัสดีทุกคน พวกเราทีมพัฒนาระบบในเกมขอใช้พื้นที่นี้เพื่ออธิบายถึงการเปลี่ยนแปลงล่าสุดของอุปกรณ์ยุทธวิธี

ตลอดเวลาที่ผ่านมา PUBG: BATTLEGROUNDS ได้มีการวิวัฒนาการอยู่เสมอ เพื่อค้นหาวิธีในการนำเสนอรูปแบบการเล่นที่หลากหลายที่เกินไปจากสิ่งที่กลายเป็นมาตราฐานไปแล้ว เป้าหมายของพวกเรานั้นยังคงอยู่ที่การทำให้แน่ได้ว่าผู้เล่นทุกคน ไม่ว่าจะมีฝีมือในระดับใดก็ตามได้รู้สึกว่าพวกเขาก็มีวิธีที่จะมีส่วนร่วมอย่างเป็นประโยชน์ให้กับทีมของพวกเขา และหนึ่งในสิ่งที่เราทำเพื่อเป้าหมายนี้ก็คือการนำอุปกรณ์ยุทธวิธีเข้ามา ส่วนเสริมที่มีเอกลักษณ์นี้ทำให้ผู้เล่นสามารถวางแผน และปรับตัวให้เข้ากับสถานการณ์ และอุปกรณ์ที่มีได้ และทำให้สามาชิกในทุกคนมีหน้าที้ใหม่ได้

ระบบอุปกรณ์ยุทธวิธีนั้นได้รับการตอบรับที่ดีหลังจากที่เริ่มใช้งานจริง แต่เราก็ได้รับทราบถึงกรณีที่ผู้เล่นจะต้องสละช่องสวมใส่อาวุธหลักไปเพื่อให้มีช่องสวมใส่อุปกรณ์ยุทธวิธี ซึ่งทำให้เกิดความท้าทายเพิ่มมากขึ้นเมื่อต้องเข้าต่อสู้ และก็มีปัญหาเกี่ยวกับความสมดุลกับอุปกรณ์ยุทธวิธีบางชนิดเช่น กล่องส่องชี้เป้า และแพ็คยุทธวิธี ในการที่จัดการกับเรื่องนี้เราได้ทำการปรับสมดุลหลายๆ อย่างให้กับอุปกรณ์ยุทธวิธี และนำเสนอระบบอุปกรณ์ยุทธวิธีแบบใหม่ไปในอัปเดต 24.1 ที่ผ่านมา ซึ่งในครั้งนั้นเป้าหมายของเราคือการเน้นย้ำส่วนยุทธวิธีของเกม และเพิ่มตัวเลือกให้กับผู้เล่นให้ค้นหาวิธีการเล่นที่เป็นของตัวเอง และเพิ่มรูปแบบการเล่นให้หลากหลายมากยิ่งขึ้น

แต่ทว่าหลังจากที่ได้นำเสนออัปเดต 24.1 ไป เราก็ได้รับความคิดเห็นเข้ามาเป็นจำนวนมาก ว่าอุปกรณ์ยุทธวิธีบางชนิดนั้นมีความสามารถมากเกินไปกว่าที่ควรจะเป็น

ในตอนแรกนั้นเราตั้งใจที่จะอธิบายถึงการทำงานของเราว่าพวกเรามักจะดำเนินการปรับสมดุลด้วยการวิเคราะห์ความคิดเห็นที่เราได้รับเข้ามา โดยอิงไปกับข้อมูลจากการเล่นในทุกแผนที่ และขนาดทีมที่ถูกใช้ ซึ่งวิธีนี้ก็ได้ถูกใช้กับการปรับอุปกรณ์ยุทธวิธีเช่นกัน ยกตัวอย่างเช่น ในขณะที่อุปกรณ์บางชนิดอาจจะถูกใช้มากในแผนที่ขนาดเล็กโดยผู้เล่นแบบคนเดียว แต่ไม่เป็นที่ต้องการนักในการเล่นแผนที่ขนาดใหญ่ในรูปแบบทีม

เครื่องตรวจจับบลูชิปคืออุปกรณ์ยุทธวิธีที่มีรูปแบบการใช้งานอย่างที่กล่าวมา ตามข้อมูลของเรามันเป็นอุปกรณ์ที่ได้รับความนิยมในแผนที่เล็ก ในการเล่นแบบคนเดียว แต่ก็มีอันดับต่ำกว่าอุปกรณ์ยุทธวิธีแบบอื่นๆ ในแง่ของอัตราการเอาชนะ เครื่องตรวจจับบลูชิปนั้นให้ความได้เปรียบได้มากในช่วงเริ่มต้นการต่อสู่ด้วยการทำให้ระบุตำแหน่งของศัตรูได้ง่าย ความสามารถในการทราบตำแหน่งของอุปกรณ์นี้เป็นจุดที่ทำให้เครื่องตรวจจับบลูชิปถูกมองว่าลดความตื่นเต้นของการเล่น และทำให้เกิดความเครียดมากขึ้น โดยเฉพาะในกลุ่มผู้เล่นประจำที่อาศัยเสียง และความคุ้นเคยกับภูมิประเทศในการตรวจสอบตำแหน่ง เนื่องจากอุปกรณ์นี้ทำให้ทราบตำแหน่งศัตรูได้อย่างง่ายดาย

ความตั้งใจแรกของเราคือการติดตามดูสถานะของอุปกรณ์ยุทธวิธีหลังอัปเดต 24.1 เริ่มใช้งานเพื่อเก็บข้อมูลอย่างละเอียดเพิ่มเติม แต่ความคิดเห็นที่เราได้รับ และอัตราการใช้งานในเกมทำให้เราได้ข้อสรุปว่าความเครียดที่เกิดจากเครื่องตรวจจับบลูชิปนั้นมีนัยสําคัญอยู่ และด้วยเหตุนี้เองเราจึงได้ตัดสินใจที่จะนำเครื่องตรวจจับบลูชิปออกไปในการอัปเดตครั้งนี้

และสำหรับอุปกรณ์ EMT เราได้เห็นว่าการปรับสมดุลใน 24.1 นั้นอาจจะถูกปรับมากเกินไป ตามที่เราได้แจ้งไปแล้วว่าอุปกรณ์ชนิดนี้มีรูปแบบการใช้งานที่มีโอกาศที่จะทรงพลังมาก เช่นเพิ่มความสามารถในการฟื้นฟูตัวเอง ลดเวลาในการช่วยเหลือเพื่อนที่ล้ม หรือเพิ่มความเร็วในการใช้ไอเทมฟื้นฟูกับเพื่อนร่วมทีม ดังนั้นเราจึงได้ทำการปรับสมดุลให้อุปกรณ์นี้เล็กน้อย

และสุดท้าย อุปกรณ์ซ่อมแซมได้พิสูจน์ให้เห็นแล้วว่าเป็นอุปกรณ์ที่มีประโยชน์มาก ทำให้ผู้เล่นสามารถทำการซ่อมแซมไอเทมที่สำคัญได้ในทุกสถานการณ์ ข้อมูลของเราแสดงให้เห็นว่ามันคืออุปกรณ์ยุทธวิธีที่มีประสิทธิภาพมากที่สุด และมีอัตราการชนะสูงที่สุดเมื่อเทียบกับแบบอื่น ดังนั้นเราจึงตัดสินใจที่จะลดจำนวนการใช้งานของมันลงในอัปเดตนี้


ไอเทม

  • เครื่องรบกวนสัญญาณที่เคยมีอยู่ในทุกแผนที่ยกเว้น Sanhok และ Paramo จะปรากฏขึ้นในทุกแผนที่หลังการอัปเดตครั้งนี้

อาเขต

โหมดอาเขตได้รับการปรับปรุงครั้งใหญ่ในอัปเดตนี้ ทำให้เปิดให้เล่นโหมดเกมหลายโหมดพร้อมกันได้!


  • โหมดอาเขตจะมีโหมดการเล่นหลายแบบเปิดให้เข้าเล่นพร้อมกันได้
    • ในช่วงเปิดใช้งานช่วงแรกจะมีโหมดทีมเดธแมตช์ และ Intense Battle Royale
  • โหมดการเล่นแบบ LABS ทั้งในอดีต และในอนาคตจะเปิดให้เข้าเล่นผ่านทางอาเขตแบบใหม่นี้
  • มีการเปลี่ยนแปลง UI ของระบบอาเขต ซึ่งรวมหน้าหลักของโหมดอาเขต และหน้าล็อบบี้แยกไปตามโหมดต่างๆ
    • ที่หน้าหลักจะแสดงโหมดการเล่นทั้งหมดที่เปิดให้เข้าเล่นอยู่ในขณะนั้น
    • ล็อบบี้แบบแยกของแต่ละโหมดคือพื้นที่ที่คุณสามารถตรวจสอบกติกาของโหมดการเล่นนั้นๆ ข้อมูลของรางวัล ชวนสมาชิกเข้าทีม และเริ่มการค้นหาแมตช์
  • หน้าสิ้นสุดแมตช์จะปรากฏเมื่อเล่นแมตช์อาเขตจนจบทุกครั้ง
    • หน้านี้จะแสดงข้อมูลผลการเล่น ภารกิจในโหมดที่เกี่ยวข้อง รางวัลที่ได้รับ และอื่นๆ

ระบบรางวัลแบบใหม่ในอาเขต

  • การเล่นในอาเขตจะไม่ให้รางวัลเป็น BP อีกต่อไป แต่จะถูกเปลี่ยนเป็นแต้มอาเขต (AP) แทน
  • คุณจะได้รับ AP เป็นรางวัลสำหรับการเล่นในอาเขต
  • AP ที่ได้รับมาจะสามารถตรวจสอบได้ที่หน้าแสดงผลตอนจบแมตช์ในเกม และหน้าสิ้นสุดแมตช์
  • คุณสามารถที่จะรับรางวัลได้ทุกครั้งที่คุณทำความคืบหน้าไปถึงเป้าหมาย AP ที่ถูกกำหนดไว้
  • การนับ AP จะรีเซ็ตใหม่ทุกวันพุธ เวลา 09.00 น.

เหรียญตราใหม่

  • เพื่อเป็นการฉลองการปรับปรุงระบบอาเขต เราได้เพิ่มเหรียญตราพิเศษที่คุณสามารถรับได้โดยการพิชิตภารกิจง่ายๆ!

ปรับปรุงส่วนเชื่อมต่อแสดงข้อมูลการเล่น

  • โหมดการเล่นในอาเขตแบบใหม่ทั้งหมด รวมถึงแบบทีมเดธแมตช์ จะแสดงข้อมูลเป็นแบบเดียวกันคือ "อาเขต"
    • สถานะนี้จะแสดงขึ้นแม้ว่าคุณจะอยู่ที่หน้าล็อบบี้ของระบบอาเขต หรือเข้าเล่นโหมดอาเขตอยู่ก็ตาม
  • ใช้งานได้กับแพลตฟอร์มดังต่อไปนี้ Steam, Epic Games, Xbox และ Discord

ข้อมูลที่ควรทราบเกี่ยวกับการเล่นในโหมดอาเขต

  • การเล่นในโหมดอาเขตจะไม่ให้ XP หรือรางวัลจากการเล่นที่ไม่ได้ระบุไว้ว่าจะได้รับจากในโหมดอาเขตด้วย
  • สถิติการเล่นในโหมดอาเขตจะไม่ถูกบันทึกในสถิติการเล่น
  • ข้อมูลการเล่นจะไม่ถูกบันทึกลงในประวัติการเล่น
  • ในโหมดอาเขตจะไม่รองรับระบบรีเพลย์

< ความคิดเห็นทีมพัฒนา >

สวัสดี แฟนๆ PUBG: BATTLEGROUNDS! พวกเราทีมพัฒนาระบบภายนอกของเกมรู้สึกยินดีที่จะได้นำเสนอระบบอาเขแบบใหม่ที่หลายๆ คนคงจะเฝ้ารออยู่ได้ในที่สุด! เราเข้าใจว่าการทำงานแยกกันของระบบอาเขตและ LABS ในอดีตนั้นส่งผลให้ผู้เล่นอาจจะรู้สึกสับสนในบางครั้ง

ด้วยเหตุนี้ เราจึงได้ออกแบบระบบอาเขตใหม่ขึ้นจากมุมมอง 2 เรื่องคือ 'สิ่งใดที่จำเป็นจะต้องมี' กับ 'สิ่งที่ถ้ามีก็คงจะดีนะ' ในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมา ในกระบวนการพัฒนาและพูดคุยของพวกเรา เราได้เพิ่ม หรือลดองค์ประกอบต่างๆ ของ UI ภาพ ข้อความ คุณภาพรางวัล และวิธีการรับรางวัล ไปจนถึงรายละเอียดเกี่ยวกับข้อกำหนดจำเพาะที่เกี่ยวข้องต่างๆ

ด้วยการอัปเดต 24.2 นี้ เรายินดีที่จะต้อนรับทุกคนสู่โหมดอาเขตปรับปรุงใหม่ของเรา ที่พวกคุณจะได้พบว่านอกจากจะมีรูปแบบการเล่นหลากหลายแบบรอคุณอยู่แล้ว คุณยังจะได้พบกับระบบรางวัลแบบใหม่อีกด้วย และอาจจะได้พบกับโหมดการเล่นจาก LABS ในอดีตของคุณอีกครั้ง หรือโหมดการเล่นแบบใหม่สุดเร้าใจ และความระทึกของทีมเดธแมตช์ พร้อมกับระบบต่างๆ ที่จะถูกมาในภายหลัง!


การปรับเปลี่ยนโหมดการเล่นต่างๆ

Intense Battle Royale

  • จะเข้าเล่นได้ที่อาเขต
  • เราได้ทำการขยายโหมด Intense Battle Royale โดยการเพิ่มพื้นที่เล่นใหม่ขึ้นมาอีก 10 แผนที่ โดยดึงพื้นที่ 2 จุดมาจากแต่ละแผนที่ต่อไปนี้: Erangel, Miramar, Taego, Deston และ Vikendi

โหมดฝึกซ้อม

เพิ่มบันทึกการฝึกในห้องฝึกการเล็ง/ฟังเสียง


  • หลังจากที่การฝึกการเล็ง/ฟังเสียงแต่ละรอบจบลง ผลการฝึกของคุณจะได้รับการบันทึกไว้ในระบบ
  • บันทึกการฝึกช่วยนำเสนอมาตรวัดต่างๆ เช่น คะแนนการเล็ง ความแม่นยำในการเล็ง การแจกแจงเป้าหมายที่ถูกยิง และอื่นๆ
  • คุณสามารถเปรียบเทียบผลงานที่ผ่านมาของคุณ ดูบันทึกล่าสุด และบันทึกคะแนนสูงสุดของคุณได้
    • บันทึกคะแนนสูงสุดจะแสดงผลการฝึกในการฝึกการเล็ง หรือการฟังเสียงที่ดีที่สุดของคุณภายในการฝึก 10, 50 หรือ 100 ครั้งก่อนหน้า
  • ระบบจะบันทึกผลการเล็งและ การฟังเสียงเก็บข้อมูลได้สูงสุดอย่างละ 100 บันทึก และผลการฝึกที่เก่าที่สุดหลัง 100 การฝึกล่าสุดจะถูกลบไป
  • เพิ่มปุ่มแสดงบันทึกการฝึกไว้ที่ข้างๆ ปุ่มออกจากโหมดฝึกซ้อม

ระบบชื่อเสียง

ฉลอง Chicken Dinner อันยอดเยี่ยมของคุณโดยการให้คำชมแก่ความพยายามของสมาชิกในทีมผ่านระบบชื่อเสียงแบบใหม่ของเรา พยายามรักษาระดับชื่อเสียงของตัวเองไว้เพื่อรับของรางวัลต่างๆ!

※ การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีผลกับการเล่นในแบบปกติ และแบบจัดอันดับเท่านั้น


ระบบการชมเชย

  • เพิ่มระบบการชมเชยที่จะใช้งานได้ที่หน้าสิ้นสุดแมตช์
  • ผู้เล่นสามารถเลือกหนึ่งในคำชม 3 แบบเพื่อใช้ชมเชยผลงาน หรือความพยายามของสมาชิกในทีมตัวเองได้:
    • ยอดฝีมือ: เพื่อแสดงความชื่นชมกับผู้เล่นที่บุกโจมตีอย่างกล้าหาญ และปกป้องสมาชิกทีมด้วยฝีมืออันน่าทึ่ง
    • ผู้นำที่กล้าหาญ: เพื่อแสดงความชื่นชมกับผู้เล่นที่นำทีมไปสู่ชัยชนะได้อย่างสุขุม มีกลยุทธ์ที่มีประสิทธิภาพแม้อยู่ท่ามกลางสถานการณ์อันท้าทาย
    • ผู้ชำนาญด้านการสื่อสาร: เพื่อแสดงความชื่นชมกับผู้เล่นที่สื่อสารได้ชัดเจน และช่วยให้เกิดความร่วมมือในทีม และอุทิศตัวให้กับเป้าหมายของทีม
  • การได้รับคำชมจะช่วยให้คุณได้รับแต้มชื่อเสียง และทำให้ระดับชื่อเสียงของคุณเพิ่มขึ้นได้
  • คุณสามารถมอบคำชมให้กับสมาชิกที่ร่วมทีมกับคุณในแมตช์เดียวกัน
  • สามารถเลือกที่จะไม่ให้คำชมได้
  • แต้มคำชมที่ได้มาจากการได้รับจากคำชมมีขีดจำกัดสูงสุดในแต่ละวัน
  • ไม่สามารถทำการให้คำชมแก่ตัวเองได้
  • เมื่อคุณออกจากหน้าสิ้นสุดแมตช์ไปแล้ว คุณจะกลับจะไม่สามารถกลับมาให้คำชมในแมตช์นั้นได้อีก
  • เมื่อเข้าไปที่หน้าสิ้นสุดแมตช์ หรือกลับสู่ล็อบบี้ คุณจะได้รับการแจ้งเตือนถึงคำชมที่ได้รับ รวมถึงชื่อของผู้ที่ให้คำชมนั้นแก่คุณ
    • ตัวอย่างเช่น "(ผู้เล่น) ให้คำชมยอดฝีมือแก่คุณ"

ระดับชื่อเสียง

  • ดูระดับชื่อเสียงของคุณ และรางวัลที่เกี่ยวข้องได้ที่หน้าอาชีพ - ภาพรวม
  • ดูระดับชื่อเสียงของคุณ และคนอื่นๆ ได้ที่หน้าโปรไฟล์ของผู้เล่นนั้นๆ
  • คำแนะนำในการรับรางวัล และการแจ้งเตือน จะปรากฎขึ้นที่ระบบแจ้งเตือนที่หน้าล็อบบี้
  • เมื่อคุณเข้าสู่ระบบครั้งแรกหลังอัปเดต 24.2 เสร็จสิ้น ผู้เล่นที่มีระดับชื่อเสียงต่ำกว่าระดับ 2 จะถูกรีเซ็ตกลับขึ้นมาให้อยู่ที่ระดับ 2
  • เพิ่มบทลงโทษสำหรับพฤติกรรมที่ไม่เหมาะสม ผู้เล่นที่ถูกรายงานว่ามีพฤติกรรมไม่เหมาะสม/สแปม/โฆษณาจะถูกหักแต้มชื่อเสียง
    • การถูกทำให้เป็นใบ้จากการ 'ใช้คำพูดที่ไม่เหมาะสม' ในช่องแชทจะทำให้คุณถูกลดแต้มจำนวนมาก

รางวัลระดับชื่อเสียง

  • เราเพิ่มรางวัลต่อไปนี้สำหรับระดับชื่อเสียง ซึ่งจะแบ่งออกเป็นสองหมวดด้วยกัน: รางวัลการเพิ่มระดับ (รับได้ครั้งเดียว) และรางวัลสำหรับการรักษาระดับ (รับได้ทุกๆ 7 วัน):
    • เลเวล 3
      • รางวัลเลเวล - เหรียญช่างฝีมือ 10 อัน
      • รักษาระดับ - กล่องเสบียง 2 อัน
    • เลเวล 4
      • รางวัลเลเวล - เหรียญช่างฝีมือ 15 อัน
      • รักษาระดับ - กล่องเสบียง 3 อัน
    • เลเวล 5
      • รางวัลเลเวล - เหรียญช่างฝีมือ 20 อัน
      • รักษาระดับ - กล่องเสบียง 4 อัน และ 1 เหรียญช่างฝีมือ
    • รางวัลจะถูกส่งให้โดยอัตโนมัติ พร้อมกับการแจ้งเตือน
    • เราได้เพิ่มเหรียญตราแบบใหม่ที่เกี่ยวกับระบบชื่อเสียงแบบใหม่นี้เข้าไปในเกมด้วย

< ความคิดเห็นทีมพัฒนา >

สวัสดีครับ พวกเราทีมพัฒนาระบบภายนอกของเกมกันอีกครั้ง พวกเรายินดีที่จะได้นำเสนออีกหนึ่งอัปเดตสำหรับระบบชื่อเสียง! ในอัปเดตนี้ เราพยายามที่จะก้าวข้ามมาตรวัด 'มารยาทดี' ตามธรรมเนียม และมุ่งเป้าไปที่การวัดพฤติกรรมที่ดีในเกมบางเรื่อง (ความเป็นผู้นำ ทักษะการเล่น ทักษะการสื่อสาร) เช่นในสถานการณ์ต่อไปนี้: สมาชิกทีม 1 ถูกน็อก และโดดเดี่ยวอยู่ในสิ่งก่อสร้างที่มีทีมศัตรูล้อมอยู่ สมาชิกทีม 2 พูดคุยประสานงานกับคนในทีมให้มาช่วยเหลือ โดยบอกให้สมาชิกทีม 3 ที่รับหน้าที่พลซุ่มยิงที่อยู่บนเนินเขาใกล้ๆ ให้คอยสนับสนุน ในขณะที่สมาชิกทีม 2 และ 4 มุ่งหน้าเข้าไปช่วยเหลือ โดยมีสมาชิกทีม 3 ทำเครื่องหมายเพื่อแจ้งข้อมูลให้ทีม และเบี่ยงเบนความสนใจของศัตรูที่อยู่ด้านนอกสิ่งก่อสร้างเอาไว้  และในขณะเดียวกันสมาชิกทีม 4 ก็ใช้ระเบิดควันเพื่อบดบังทัศนวิสัย เพื่อให้การช่วยเหลือสมาชิกทีม 1 มีความปลอดภัยขึ้น และสมาชิกทีม 2 ก็คอยสนับสนุนโดยการระดมกระสุนใส่ศัตรูที่เข้ามาใกล้อย่างไม่ปรานี สุดท้ายแล้ว สมาชิกทีม 1 สามารถที่จะส่งคำชม ผู้นำที่กล้าหาญ ให้สมาชิกทีม 2 ที่เป็นผู้นำใจเด็ด ให้ ยอดฝีมือ แก่สมาชิกทีม 3 และให้ ผู้ชำนาญด้านการสื่อสารกับสมาชิกทีม 4 ได้

เรามีความตั้งใจที่จะเส้นทางไปสู่เกียรติยศให้กับผู้เล่นทุกคน เพื่อหล่อหลอมสร้างสภาพแวดล้อมที่ส่งเสริมให้ผู้เล่นมีพฤติกรรมในการเล่นเกมที่ดีขึ้น แม้เราจะรู้ว่าการคว้าชื่อเสียงระดับสูงคงจะเป็นสิ่งที่มีความท้าทายอยู่มากมาย แต่เป้าหมายของเราก็ยังคงเป็นการรักษาคือการคงรักษาชื่อเสียงของผู้เล่น และการเป็นที่ยอมรับจากความสำเร็จต่างๆ เอาไว้ ซึ่งเป็นสัญลักษณ์ที่บ่งบอกว่าผู้เล่นนั้นแสดงทักษะที่ยอดเยี่ยม และเล่นเกมอย่างมีมารยาทอยู่อย่างต่อเนื่อง คำชมเหล่านี้มีไว้เพื่อแสดงเสียงตอบรับจากพฤติกรรมอันดีงามดังกล่าว ช่วยเสริมสร้างกำลังใจ และยกระดับผลงานในเกมของคุณ


รางวัล

  • รางวัล BP ที่คุณได้รับจากการเล่นแต่แมตช์จะเพิ่มขึ้นระดับหนึ่ง
    • การปรับนี้จะเห็นผลได้ชัดเจนกว่าในผู้เล่นที่มีทักษะไม่สูงมากนัก (นับจากอันดับในการเล่น การฆ่า ความเสียหายที่ทำ ฯลฯ)
  • ลบการแสดงรายละเอียดรางวัล BP/XP ที่ได้จากการเล่นแต่ละแมตช์ออกไปจากหน้าผลลัพธ์แมตช์ในเกม โดยรายละเอียดเหล่านี้จะไปปรากฏที่หน้าสิ้นสุดแมตช์แทน
  • ของรางวัลจากกล่องเสบียงได้ถูกปรับให้มีวัสดุจากระบบเวิร์คช้อปอยู่ข้างในด้วย Workshop
    • มีเครดิตเป็นรางวัลมาตรฐานแทนที่ BP
    • เพิ่มโอกาสในการได้รับเครื่องแต่งกายและภาพพิมพ์อุปกรณ์ขึ้น
  • กล่องเสบียงที่สามารถรับได้จากกิจกรรม หรือจากการเพิ่มระดับการเอาชีวิตรอดได้ถูกปรับให้ดีขึ้น
    • เครดิต (5/10/15/20) จะถูกเพิ่มเข้ามาเป็นรางวัลแบบการันตีว่าจะได้รับเมื่อเปิดกล่องเสบียงแทนที่ BP แบบเดิม(100/200/300/500)
    • รางวัลโบนัสที่อาจจะได้รับเพิ่มเติมได้ถูกปรับเปลี่ยนดังนี้:
      • แม่พิมพ์เครื่องแต่งกาย และแม่พิมพ์อุปกรณ์ต่างๆ (แบบแยกชิ้น) / เศษกุญแจ 1 ชิ้น / เศษกุญแจ 2 ชิ้น / เศษกุญแจ 3 ชิ้น / เศษกุญแจ 4 ชิ้น
      • โอกาสในการได้รับแม่พิมพ์เครื่องแต่งกาย และอุปกรณ์ได้ถูกปรับให้มีโอกาสได้รับมากขึ้นกว่าเดิม
    • ข้อมูลเกี่ยวกับของที่จะได้รับจากกล่องเสบียงจะสามารถดูได้ที่เมนูเวิร์กช้อป - การสร้างไอเทมแบบปกติ
    • ถ้าคุณมีกล่องเสบียงที่ได้รับก่อนการอัปเดต 24.2 หลังจากที่เซิร์ฟเวอร์ได้อัปเดตเป็น 24.2 แล้ว ของในกล่องก็จะถูกเปลี่ยนให้เป็นแบบใหม่ด้วย

อันดับในแมตช์ และสถิติ

เราได้รับเสียงตอบรับจำนวนมากเกี่ยวกับความแตกต่างระหว่างการตีความด้วยกันเองของผู้เล่นเกี่ยวกับเรื่องอันดับและค่าสถานะต่างๆ ในเกม เมื่อเทียบกับข้อมูลที่ได้จากระบบประวัติการเล่น หรือเว็บไซต์ภายนอก

เพื่อเป็นการลดช่องว่างอันนี้ลง และเพื่อให้มีคำตอบที่ชัดเจนยิ่งขึ้นสำหรับเรื่องนี้ เราได้ปรับการคำนวนอันดับ และค่าสถิติต่างๆ

  • ตอนนี้อันดับ และค่าสถิติจะถูกคำนวณเมื่อผู้เล่นออกจากแมตช์
  • การออกจากแมตช์คือการที่ผู้เล่นตั้งใจที่จะออกจากการเล่นแมตช์นั้น เช่น การเลือกตัวเลือก "ออกจากแมตช์" หรือ "ออกไปที่เดสก์ท็อป"
  • หากผู้เล่นขาดการเชื่อมต่ออันเกิดจากปัญหาเกมปิดตัวเอ งจะไม่ถูกจัดว่าเป็นการออกจากเกมเอง เพราะยังสามารถเชื่อมต่อใหม่ และไม่สามารถระบุได้ว่าเป็นอุบัติเหตุ หรือเป็นการตั้งใจออก
    • ในกรณีที่มีการเชื่อมต่อกลับเข้ามาใหม่ อันดับการเล่นจะคิดจากกติกาของสถานการณ์การเล่นแบบโซโล่ หรือแบบทีม ตามข้อกำหนดดังต่อไปนี้
    • หากมีการปฏิเสธการเชื่อมต่อกลับเข้าเกมใหม่ เราจะตีความว่านี่เป็นการตั้งใจออก และอันดับของผู้เล่นจะเป็นไปตามสถานการณ์เมื่อขาดการเชื่อมต่อ หรือตอนเกมปิดตัวเองลง
  • โซโล่: เมื่อผู้เล่นตายในเกม อันดับส่วนบุคคลของผู้เล่นจะถูกตัดสินจากเวลาในขณะที่ตายลงทันที
  • ทีม: หากสมาชิกทีมทั้งหมดตายลง อันดับของทีมจะถูกกำหนดเมื่อผู้เล่นคนสุดท้ายตาย หากสมาชิกทีมหนึ่งยังคงสามารถเล่นได้อยู่ อันดับของคุณจะถูกกำหนดตอนที่คุณออกไปที่ล็อบบี้
    • เราเลือกที่จะการเลือกที่จะกลับไปที่ล็อบบี้เป็นตัวตัดสินอันดับ แทนที่จะเป็นชั่วขณะที่ตายในเกม โดยคำนึงถึงการติดตามสังเกตการณ์ ตราบใดที่ผู้เล่นยังคงช่วยเหลือทีมผ่านการสังเกตการณ์ ทั้งการให้คำแนะนำแ ละรักษาตำแหน่งที่ได้เปรียบ ผู้เล่นรายนั้นจะมีอันดับเท่ากับอันดับของทีม แต่หากผู้เล่นออกไปที่ล็อบบี้ขณะที่สมาชิกทีมยังมีชีวิต เราถือว่านั้นคือการทิ้งทีม และอันดับผู้เล่นจะถูกตัดสินในขณะนั้นทันที
    • ตัวอย่างเช่น หากผู้เล่นขาดการเชื่อมต่อขณะที่ทีมอยู่ในอันดับ 3 ระหว่างสังเกตการณ์ (ต่อให้ทีมจะก้าวสู่อันดับที่ 1 ในเวลาต่อมา) อันดับทีมของผู้เล่นจะถูกล็อกอยู่ที่อันดับ 3
    • เมื่อตัวละครของสมาชิกทีมยังคงมีชีวิตอยู่ในเกม จะถือว่าสมาชิกทุกคนยังสามารถมีส่วนในแมตช์อยู่ได้ ไม่ว่าสถานะการเชื่อมต่อของเขาจะเป็นอย่างไรก็ตาม ส่งผลให้ต่อให้ตัวละครของผู้เล่นที่ออกจากแมตช์ไปแล้วยังเป็นตัวละครเดียวที่มีชีวิต อันดับและค่าสถานะของผู้เล่นที่ยังมีส่วนร่วมในเกมก็อาจแปรผันได้เมื่อถึงเวลาที่ตัวละครตัวนั้นตาย

การปรับแต่ง



ส่วนของตัวละคร

เพื่อเป็นการปรับปรุงกระบวนการปรับแต่ง เราได้ทำให้สามารถเปลี่ยนสกินเครื่องแต่งกาย/อุปกรณ์กับรูปลักษณ์ตัวละครไปพร้อมๆ กันภายในหน้าจอเดียวกันได้แล้ว

  • เพิ่มหน้า "ตัวละคร" ใหม่ในเมนูปรับแต่ง
    • ตอนนี้หน้าจอตู้เสื้อผ้าและรูปลักษณ์จะรวมอยู่ในหน้าเดียวกัน
  • เราออกแบบวิธีการใส่/ถอดเครื่องแต่งกายของคุณในหน้าตัวละครขึ้นใหม่
    • ระบบ 'บันทึก/รีเซ็ต': ตอนนี้คุณสามารถดูตัวอย่างและบันทึก หรือรีเซ็ตไอเทมสกินและรูปลักษณ์ต่างๆ ทั้งหมดได้ในการกดครั้งเดียว
    • ช่องอุปกรณ์และเครื่องแต่งกายจะปรากฏแยกกัน
      • ช่องใส่สกินรอบๆ ตัวละครจะเปลี่ยนไปตามสกินอุปกรณ์/เครื่องแต่งกายที่เลือก
    • ปรับปรุง UX/UI สำหรับฟีเจอร์แสดงอุปกรณ์
      • อุปกรณ์เลเวลสูงสุดที่คุณติดตั้งจะปรากฏในหน้าจออุปกรณ์ ช่องที่ไม่ติดตั้งอุปกรณ์จะยังคงว่างเปล่า
      • มีปุ่มตัวกรองเลเวลอุปกรณ์ ซี่งแสดงอุปกรณ์ในเลเวลที่เลือกเป็นการชั่วคราว การเลือกไอเทมอุปกรณ์อื่นๆ จะปิดการทำงานของตัวกรองนี้

ช่องตั้งค่าชุดล่วงหน้า

  • ตอนนี้ช่องตั้งค่าชุดล่วงหน้าจะเป็นส่วนหนึ่งของสิทธิประโยชน์สำหรับบัญชีที่มีสถานะ PUBG Plus แล้ว ทำให้บัญชี Plus สามารถเข้าถึงช่องตั้งค่าชุดล่วงหน้าได้แบบไม่จำกัด และมีเสรีภาพในการปรับแต่งตัวละครในเกมได้สะดวกมากขึ้น
  • คูปองตั้งค่าชุดจากร้านค้าจะไม่มีวางจำหน่ายอีกต่อไป คูปองตั้งค่าชุดที่มีอยู่เดิมถูกเปลี่ยนเป็น BP หรือ G-COIN แทน โดยจะมีการแจ้งเตือนให้ทราบเมื่อการสลับเปลี่ยนเกิดขึ้น
    • รางวัลคูปองตั้งค่าชุดที่ได้รับจาก Survivor Pass จะถูกเปลี่ยนเป็น BP
    • คูปองตั้งค่าชุดที่ซื้อมาจากร้านค้าจะถูกเปลี่ยนเป็น G-COIN
  • อัปเดตหน้าตาของหน้าการตั้งค่าชุดล่วงหน้า

อื่นๆ

  • อัปเดต UX/UI ของส่วนอธิบายไอเทม
  • เพิ่มคำแนะนำการคลิกขวาบนหน้าจอปรับแต่งหลักสำหรับ:
    • ตัวละคร - ตู้เสื้อผ้า
    • อาวุธ
    • พาหนะ
    • ไอเทมอื่นๆ
  • ปรับเปลี่ยนรูปแบบของตัวกรองที่ห้อยปืนไปเล็กน้อย
  • เปลี่ยนตัวกรองท่าทางและสเปรย์ให้อยู่ในรูปแบบปุ่ม และอัปเดตรูปแบบปุ่มตัวกรองเล็กน้อย

UX/UI

  • ภารกิจที่ปรากฏในหน้าสิ้นสุดแมตช์และในเมนูระบบภายในเกม คือภารกิจที่ทำให้สำเร็จได้ภายในโหมดที่คุณเล่นอยู่

(PC) ปรับปรุงระบบรายงานในเกม

ปรับปรุงหน้าการรายงานในเกมเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการตรวจสอบให้สามารถตรวจสอบได้ตรงจุดมากขึ้น

  • เพิ่มชนิดการรายงานเพิ่มขึ้น เพื่อให้มีการรายงานในหมดหมู่ที่ไม่เคยมีมาในช่วงก่อนหน้านี้
    • ใช้กลไกของเกมในทางที่ผิด - รายงานเมื่อพบการกระทำผิดเกี่ยวกับการใช้ระบบเกมอย่างไม่ถูกต้อง เช่นการปั่น XP ความชำนาญการเอาชีวิตรอด แต้มอันดับ และอื่นๆ ในทางที่ผิด
    • การสแปม/การโฆษณา - รายงานการโฆษณาที่ไม่ได้รับอนุญาตผ่านแชทเสียงในเกม และในช่องแชท
  • ตอนนี้เมนูการรายงานจะสามารถใส่ข้อความอธิบายที่จะมีขีดจำกัดอยู่ที่ 180 ไบต์ เพื่อให้ผู้เล่นใส่รายละเอียดได้มากขึ้นในรายงานพฤติกรรมที่ไม่เหมาะสม
    • เมื่อเลือกตัวเลือก "การโกง" คุณจะสามารถใส่ข้อความในช่อง "อื่นๆ" ได้
  • ปรับให้เมนูเป็นแบบปุ่มแบบวงล้อวิทยุเพื่อป้องกันการเลือกหลายข้อที่ไม่เกี่ยวกัน เพื่อกำหนดให้การรายงานแต่ละครั้งจะทำได้ภายใต้เหตุผลเดียวเท่านั้น เพื่อให้สามารถตรวจสอบได้แม่นยำยิ่งขึ้น

เวิร์กช้อป

ไอเทมแบบใหม่


  • เพิ่มเซ็ตเครื่องแต่งกายใหม่ 2 เซ็ตในการสร้างแบบช่างฝีมือ
    • เซ็ต Nautical Nomad - โทเคนช่างฝีมือ 100 อัน
    • เซ็ต Wasteland Wanderer - โทเคนช่างฝีมือ 100 อัน

ประสิทธิภาพ

  • ปรับปรุงปัญหาการกระตุก และเฟรมดรอปที่เกี่ยวข้องกับการปรากฏขึ้นของเขตพายุหิมะ
  • ปรับปรุงการกระตุกเมื่อโหลดภาพสเปรย์ในเกมของคุณ หรือของคนอื่นๆ

แก้ไขบั๊ก

การเล่น

  • แก้ไขบั๊กทั่วไปในเกมต่างๆ
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้เอฟเฟคของเปลวไฟบนตัวละครถูกแสดงผลผิดเป็นสีแดงเมื่อเลือกใช้ภาษาจีนตัวย่อ

  • แก้ไขปัญหาที่เมื่อสวมแพ็คยุทธวิธีแล้ว อุปกรณ์เสริมของอาวุธจะไม่ถูกติดตั้งโดยอัตโนมัติให้กับอาวุธที่ถูกเก็บไว้ในแพ็คยุทธวิธี

  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นสามารถลบล้างความเสียหายจากระเบิดที่เกิดจากระเบิดมือ C4 และระเบิดยึดติด ด้วยการปาอาวุธระยะประชิด

  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ไม่สามารถติดตั้งยางใหม่ให้กับพาหนะได้ เมื่อเข้าใกล้พาหนะที่ล้อถูกถอดออกไปจากนอกระยะรัศมีการใช้งาน

  • แก้ไขปัญหาในการเล่นแบบ FPP ที่ทำให้มุมมองถูกเปลี่ยนไปเป็นมุมมอง TPP เมื่อผู้เล่นติดตามสังเกตุการณ์ผู้เล่นคนอื่นในทีมที่ควบคุมโดรนอยู่ แล้วผู้เล่นคนนั้นออกจากมุมมองการบังคับโดรน

  • (PC) แก้ไขปัญหาที่ทำให้เกมค้างเมื่อกดติดตามสังเกตุการณ์ผู้เล่นที่ใช้โดรน

  • (PC) แก้ไขปัญหาที่ทำให้ส่วนแขนของตัวละครดูเหมือนยืดยาวกว่าปกติเมื่องมองมาจากมุมมองของผู้เล่นคนอื่น เมื่อผู้เล่นทำการส่วนใส่อุปกรณ์ยุทธวิธีแล้วไปใช้งานเครื่องโรยตัว

แผนที่

  • แก้ไขปัญหาขอบเขตการชน สภาพพื้นผิว ประสิทธิภาพ และปัญหาทั่วไปของแผนที่ Sanhok และ Paramo
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ตัวละครสามารถตกทะลุผ่านพื้นผิวแผนที่ในแผนที่ Paramo ได้
  • แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นที่ถูกน็อคสามารถมองทะลุผ่านพื้นผิวได้ในขณะที่เคลื่อนที่ลงจากเนินในแผนที่ Paramo
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้สภาพพื้นผิวของกำแพงเปลี่ยนแปลงไปเมื่อผู้เล่นขยับตัวในแผนที่ Paramo
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นไม่ได้รับความเสียหายจากแบล็คโซนเมื่ออยู่ในมุมมองของโดรนในแผนที่ Karakin
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นได้รับความเสียหายมากกว่าที่ควรจะได้รับเมื่อลงสู่พื้นจากพื้นที่ที่มีความสูงในขณะที่ขี Quad อยู่ในแผนที่ Miramar
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นตายเมื่อเคลื่อนตัวในแบบหมอบคลานใกล้กับลวดหนามในแผนที่ Sanhok
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้คุณภาพของพื้นผิวหินบางอันต่ำกว่าที่ควรเป็นในแผนที่ Sanhok
  • แก้ไขปัญหาที่ในบริเวณทางเข้า Cathedral ที่ตั้งอยู่ในบริเวณของ Pochinki ที่ตัวละครสามารถตกผ่านพื้นลงไปที่ชั้นใต้ดินได้ในแผนที่ Erangel

UX/UI

  • แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับการค้นหาแคลนที่เมื่อทำการค้นหาด้วยคำค้นหาที่ตรงกับชื่อแคลนทุกตัวอักษรแล้ว แคลนนั้นไม่แสดงขึ้นมาในอันดับแรก
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้การขึ้นบรรทัดใหม่ขึ้นอยู่กับทุกตัวอักษรแทนที่จะขึ้นอยู่กับคำในส่วนของคำอธิบายไอเทมต่างๆ ในเกม
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้แคลนแท็กแสดงขึ้นที่ด้านหน้าชื่อตัวละครบนป้ายชื่อที่แสดงขึ้นในเกม
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้เครื่องหมายดาวไม่แสดงขึ้นที่รูปโปรไฟล์ของหัวหน้าทีมในหน้าโซเชียล
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้เมื่อถูกเรียกกลับเข้าสู่การเล่นแผนที่เล็กในเกม และหน้าแผนที่แสดงไอค่อนเครื่องบิน แม้ว่าจริงๆ แล้วจะเป็นเฮลิคอปเตอร์ก็ตาม
  • (PC) แก้ไขปัญหาที่ทำให้เมื่อส่งคำเชิญให้กับเพื่อนที่ไม่สามารถถูกเชิญได้จะมีการแสดงตัวอักษรเป็นรหัสขึ้นมา
  • (PC) แก้ไขปัญหาที่ทำให้หน้าต่างการใช้งานกล่องอุปกรณ์ยุทธวิธี ไม่ถูกปิดลงเมื่อปิดหน้าต่างช่องเก็บของ
  • (PC) แก้ไขปัญหาที่ทำให้แคลนแท็กถูกปิดบังเมื่อตรวจสอบข้อความตอบกลับแบบส่วนตัวที่หน้าล็อบบี้
  • (PC) แก้ไขปัญหาที่ทำให้ในบางครั้งผู้เล่นดูเหมือนว่าไม่ได้อยู่ในสถานะออฟไฟลน์บนหน้าโซเชียลหลังจากถูกบังคับให้ออกจากเกม
  • (Console) แก้ไขปัญหาที่ทำให้การตั้งค่า หลีกเลี่ยงการเป็นเพื่อนร่วมทีม ไม่ทำงานเมื่อเลือกจากในหน้าโปรไฟล์ของผู้เล่น

ไอเทม & สกิน

  • แก้ไขปัญหาการซ้อนทับกันที่เกิดขึ้นกับบริเวณก้นของตัวละครหญิงเมื่อสวมใส่สกิน Marauder's Dress
  • แก้ไขปัญหาการซ้อนทับกันเมื่อตัวละครหญิงส่วนใส่สกิน Detective Shirt กับส่วนกางเกง หรือกระโปรงบางชนิด
  • แก้ไขปัญหาการซ้อนทับกันที่เกิดขึ้นบริเวฯไหล่ของตัวละครหญิงเมื่อสวมใส่สกิน Quickdraw Top
  • แก้ไขปัญหาการซ้อนทับกันที่บริเวณหูของหน้ากากเมื่อใส่สกิน Bunny Academy Hazard Mask และ PCS2 Contender Hoodie พร้อมกัน
  • แก้ไขปัญหาการซ้อนทับกันที่เกิดขึ้นบริเวณเอวเมื่อใส่สกิน WackyJacky101's Jacket และ PGI.S Tactical Pants พร้อมกัน


ทีม PUBG: BATTLEGROUNDS