※ เวลาที่ปรากฏด้านล่างอาจมีการเปลี่ยนแปลงได้
※ สำหรับผู้เล่นบน PC แผนที่จะมีการปรับเปลี่ยนทุกๆ วันพุธในเวลาประมาณ 09.00 น. และสำหรับผู้เล่นบน Console จะมีการเปลี่ยนแผนที่ทุกๆ วันพฤหัสบดีในเวลาประมาณ 14.00 น.
※ ในภูมิภาคที่ให้บริการแบบสุ่มแผนที่เท่านั้น จะมีการตั้งความเป็นไปได้ที่จะพบแผนที่ใดๆ ไว้ในระดับเท่าๆ กันที่ 20%
※ โปรดทราบว่าเนื้อหา และรายละเอียดการอัปเดตต่อไปนี้อาจมีการเปลี่ยนแปลง หรืออาจถูกยกเลิกเนื่องจากปัญหาต่างๆ ได้ เช่น บั๊ก ปัญหาในเกม และความคิดเห็นของชุมชน ภาพที่ใช้เป็นตัวอย่างอ้างอิงเท่านั้น เกมจริงอาจดูแตกต่างออกไป เนื่องจากเราพัฒนาและปรับปรุงอัปเดตอย่างต่อเนื่องก่อนเปิดตัว
อุปกรณ์ยุทธวิธี
อุปกรณ์ยุทธวิธีบางชนิดจะถูกปรับเปลี่ยนความสามารถไปจากเดิม
< ความคิดเห็นทีมพัฒนา >
สวัสดีทุกคน พวกเราทีมพัฒนาระบบในเกมขอใช้พื้นที่นี้เพื่ออธิบายถึงการเปลี่ยนแปลงล่าสุดของอุปกรณ์ยุทธวิธี
ตลอดเวลาที่ผ่านมา PUBG: BATTLEGROUNDS ได้มีการวิวัฒนาการอยู่เสมอ เพื่อค้นหาวิธีในการนำเสนอรูปแบบการเล่นที่หลากหลายที่เกินไปจากสิ่งที่กลายเป็นมาตราฐานไปแล้ว เป้าหมายของพวกเรานั้นยังคงอยู่ที่การทำให้แน่ได้ว่าผู้เล่นทุกคน ไม่ว่าจะมีฝีมือในระดับใดก็ตามได้รู้สึกว่าพวกเขาก็มีวิธีที่จะมีส่วนร่วมอย่างเป็นประโยชน์ให้กับทีมของพวกเขา และหนึ่งในสิ่งที่เราทำเพื่อเป้าหมายนี้ก็คือการนำอุปกรณ์ยุทธวิธีเข้ามา ส่วนเสริมที่มีเอกลักษณ์นี้ทำให้ผู้เล่นสามารถวางแผน และปรับตัวให้เข้ากับสถานการณ์ และอุปกรณ์ที่มีได้ และทำให้สามาชิกในทุกคนมีหน้าที้ใหม่ได้
ระบบอุปกรณ์ยุทธวิธีนั้นได้รับการตอบรับที่ดีหลังจากที่เริ่มใช้งานจริง แต่เราก็ได้รับทราบถึงกรณีที่ผู้เล่นจะต้องสละช่องสวมใส่อาวุธหลักไปเพื่อให้มีช่องสวมใส่อุปกรณ์ยุทธวิธี ซึ่งทำให้เกิดความท้าทายเพิ่มมากขึ้นเมื่อต้องเข้าต่อสู้ และก็มีปัญหาเกี่ยวกับความสมดุลกับอุปกรณ์ยุทธวิธีบางชนิดเช่น กล่องส่องชี้เป้า และแพ็คยุทธวิธี ในการที่จัดการกับเรื่องนี้เราได้ทำการปรับสมดุลหลายๆ อย่างให้กับอุปกรณ์ยุทธวิธี และนำเสนอระบบอุปกรณ์ยุทธวิธีแบบใหม่ไปในอัปเดต 24.1 ที่ผ่านมา ซึ่งในครั้งนั้นเป้าหมายของเราคือการเน้นย้ำส่วนยุทธวิธีของเกม และเพิ่มตัวเลือกให้กับผู้เล่นให้ค้นหาวิธีการเล่นที่เป็นของตัวเอง และเพิ่มรูปแบบการเล่นให้หลากหลายมากยิ่งขึ้น
แต่ทว่าหลังจากที่ได้นำเสนออัปเดต 24.1 ไป เราก็ได้รับความคิดเห็นเข้ามาเป็นจำนวนมาก ว่าอุปกรณ์ยุทธวิธีบางชนิดนั้นมีความสามารถมากเกินไปกว่าที่ควรจะเป็น
ในตอนแรกนั้นเราตั้งใจที่จะอธิบายถึงการทำงานของเราว่าพวกเรามักจะดำเนินการปรับสมดุลด้วยการวิเคราะห์ความคิดเห็นที่เราได้รับเข้ามา โดยอิงไปกับข้อมูลจากการเล่นในทุกแผนที่ และขนาดทีมที่ถูกใช้ ซึ่งวิธีนี้ก็ได้ถูกใช้กับการปรับอุปกรณ์ยุทธวิธีเช่นกัน ยกตัวอย่างเช่น ในขณะที่อุปกรณ์บางชนิดอาจจะถูกใช้มากในแผนที่ขนาดเล็กโดยผู้เล่นแบบคนเดียว แต่ไม่เป็นที่ต้องการนักในการเล่นแผนที่ขนาดใหญ่ในรูปแบบทีม
เครื่องตรวจจับบลูชิปคืออุปกรณ์ยุทธวิธีที่มีรูปแบบการใช้งานอย่างที่กล่าวมา ตามข้อมูลของเรามันเป็นอุปกรณ์ที่ได้รับความนิยมในแผนที่เล็ก ในการเล่นแบบคนเดียว แต่ก็มีอันดับต่ำกว่าอุปกรณ์ยุทธวิธีแบบอื่นๆ ในแง่ของอัตราการเอาชนะ เครื่องตรวจจับบลูชิปนั้นให้ความได้เปรียบได้มากในช่วงเริ่มต้นการต่อสู่ด้วยการทำให้ระบุตำแหน่งของศัตรูได้ง่าย ความสามารถในการทราบตำแหน่งของอุปกรณ์นี้เป็นจุดที่ทำให้เครื่องตรวจจับบลูชิปถูกมองว่าลดความตื่นเต้นของการเล่น และทำให้เกิดความเครียดมากขึ้น โดยเฉพาะในกลุ่มผู้เล่นประจำที่อาศัยเสียง และความคุ้นเคยกับภูมิประเทศในการตรวจสอบตำแหน่ง เนื่องจากอุปกรณ์นี้ทำให้ทราบตำแหน่งศัตรูได้อย่างง่ายดาย
ความตั้งใจแรกของเราคือการติดตามดูสถานะของอุปกรณ์ยุทธวิธีหลังอัปเดต 24.1 เริ่มใช้งานเพื่อเก็บข้อมูลอย่างละเอียดเพิ่มเติม แต่ความคิดเห็นที่เราได้รับ และอัตราการใช้งานในเกมทำให้เราได้ข้อสรุปว่าความเครียดที่เกิดจากเครื่องตรวจจับบลูชิปนั้นมีนัยสําคัญอยู่ และด้วยเหตุนี้เองเราจึงได้ตัดสินใจที่จะนำเครื่องตรวจจับบลูชิปออกไปในการอัปเดตครั้งนี้
และสำหรับอุปกรณ์ EMT เราได้เห็นว่าการปรับสมดุลใน 24.1 นั้นอาจจะถูกปรับมากเกินไป ตามที่เราได้แจ้งไปแล้วว่าอุปกรณ์ชนิดนี้มีรูปแบบการใช้งานที่มีโอกาศที่จะทรงพลังมาก เช่นเพิ่มความสามารถในการฟื้นฟูตัวเอง ลดเวลาในการช่วยเหลือเพื่อนที่ล้ม หรือเพิ่มความเร็วในการใช้ไอเทมฟื้นฟูกับเพื่อนร่วมทีม ดังนั้นเราจึงได้ทำการปรับสมดุลให้อุปกรณ์นี้เล็กน้อย
และสุดท้าย อุปกรณ์ซ่อมแซมได้พิสูจน์ให้เห็นแล้วว่าเป็นอุปกรณ์ที่มีประโยชน์มาก ทำให้ผู้เล่นสามารถทำการซ่อมแซมไอเทมที่สำคัญได้ในทุกสถานการณ์ ข้อมูลของเราแสดงให้เห็นว่ามันคืออุปกรณ์ยุทธวิธีที่มีประสิทธิภาพมากที่สุด และมีอัตราการชนะสูงที่สุดเมื่อเทียบกับแบบอื่น ดังนั้นเราจึงตัดสินใจที่จะลดจำนวนการใช้งานของมันลงในอัปเดตนี้
ไอเทม
อาเขต
โหมดอาเขตได้รับการปรับปรุงครั้งใหญ่ในอัปเดตนี้ ทำให้เปิดให้เล่นโหมดเกมหลายโหมดพร้อมกันได้!
< ความคิดเห็นทีมพัฒนา >
สวัสดี แฟนๆ PUBG: BATTLEGROUNDS! พวกเราทีมพัฒนาระบบภายนอกของเกมรู้สึกยินดีที่จะได้นำเสนอระบบอาเขแบบใหม่ที่หลายๆ คนคงจะเฝ้ารออยู่ได้ในที่สุด! เราเข้าใจว่าการทำงานแยกกันของระบบอาเขตและ LABS ในอดีตนั้นส่งผลให้ผู้เล่นอาจจะรู้สึกสับสนในบางครั้ง
ด้วยเหตุนี้ เราจึงได้ออกแบบระบบอาเขตใหม่ขึ้นจากมุมมอง 2 เรื่องคือ 'สิ่งใดที่จำเป็นจะต้องมี' กับ 'สิ่งที่ถ้ามีก็คงจะดีนะ' ในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมา ในกระบวนการพัฒนาและพูดคุยของพวกเรา เราได้เพิ่ม หรือลดองค์ประกอบต่างๆ ของ UI ภาพ ข้อความ คุณภาพรางวัล และวิธีการรับรางวัล ไปจนถึงรายละเอียดเกี่ยวกับข้อกำหนดจำเพาะที่เกี่ยวข้องต่างๆ
ด้วยการอัปเดต 24.2 นี้ เรายินดีที่จะต้อนรับทุกคนสู่โหมดอาเขตปรับปรุงใหม่ของเรา ที่พวกคุณจะได้พบว่านอกจากจะมีรูปแบบการเล่นหลากหลายแบบรอคุณอยู่แล้ว คุณยังจะได้พบกับระบบรางวัลแบบใหม่อีกด้วย และอาจจะได้พบกับโหมดการเล่นจาก LABS ในอดีตของคุณอีกครั้ง หรือโหมดการเล่นแบบใหม่สุดเร้าใจ และความระทึกของทีมเดธแมตช์ พร้อมกับระบบต่างๆ ที่จะถูกมาในภายหลัง!
เพิ่มบันทึกการฝึกในห้องฝึกการเล็ง/ฟังเสียง
ระบบชื่อเสียง
ฉลอง Chicken Dinner อันยอดเยี่ยมของคุณโดยการให้คำชมแก่ความพยายามของสมาชิกในทีมผ่านระบบชื่อเสียงแบบใหม่ของเรา พยายามรักษาระดับชื่อเสียงของตัวเองไว้เพื่อรับของรางวัลต่างๆ!
※ การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีผลกับการเล่นในแบบปกติ และแบบจัดอันดับเท่านั้น
ระบบการชมเชย
< ความคิดเห็นทีมพัฒนา >
สวัสดีครับ พวกเราทีมพัฒนาระบบภายนอกของเกมกันอีกครั้ง พวกเรายินดีที่จะได้นำเสนออีกหนึ่งอัปเดตสำหรับระบบชื่อเสียง! ในอัปเดตนี้ เราพยายามที่จะก้าวข้ามมาตรวัด 'มารยาทดี' ตามธรรมเนียม และมุ่งเป้าไปที่การวัดพฤติกรรมที่ดีในเกมบางเรื่อง (ความเป็นผู้นำ ทักษะการเล่น ทักษะการสื่อสาร) เช่นในสถานการณ์ต่อไปนี้: สมาชิกทีม 1 ถูกน็อก และโดดเดี่ยวอยู่ในสิ่งก่อสร้างที่มีทีมศัตรูล้อมอยู่ สมาชิกทีม 2 พูดคุยประสานงานกับคนในทีมให้มาช่วยเหลือ โดยบอกให้สมาชิกทีม 3 ที่รับหน้าที่พลซุ่มยิงที่อยู่บนเนินเขาใกล้ๆ ให้คอยสนับสนุน ในขณะที่สมาชิกทีม 2 และ 4 มุ่งหน้าเข้าไปช่วยเหลือ โดยมีสมาชิกทีม 3 ทำเครื่องหมายเพื่อแจ้งข้อมูลให้ทีม และเบี่ยงเบนความสนใจของศัตรูที่อยู่ด้านนอกสิ่งก่อสร้างเอาไว้ และในขณะเดียวกันสมาชิกทีม 4 ก็ใช้ระเบิดควันเพื่อบดบังทัศนวิสัย เพื่อให้การช่วยเหลือสมาชิกทีม 1 มีความปลอดภัยขึ้น และสมาชิกทีม 2 ก็คอยสนับสนุนโดยการระดมกระสุนใส่ศัตรูที่เข้ามาใกล้อย่างไม่ปรานี สุดท้ายแล้ว สมาชิกทีม 1 สามารถที่จะส่งคำชม ผู้นำที่กล้าหาญ ให้สมาชิกทีม 2 ที่เป็นผู้นำใจเด็ด ให้ ยอดฝีมือ แก่สมาชิกทีม 3 และให้ ผู้ชำนาญด้านการสื่อสารกับสมาชิกทีม 4 ได้
เรามีความตั้งใจที่จะเส้นทางไปสู่เกียรติยศให้กับผู้เล่นทุกคน เพื่อหล่อหลอมสร้างสภาพแวดล้อมที่ส่งเสริมให้ผู้เล่นมีพฤติกรรมในการเล่นเกมที่ดีขึ้น แม้เราจะรู้ว่าการคว้าชื่อเสียงระดับสูงคงจะเป็นสิ่งที่มีความท้าทายอยู่มากมาย แต่เป้าหมายของเราก็ยังคงเป็นการรักษาคือการคงรักษาชื่อเสียงของผู้เล่น และการเป็นที่ยอมรับจากความสำเร็จต่างๆ เอาไว้ ซึ่งเป็นสัญลักษณ์ที่บ่งบอกว่าผู้เล่นนั้นแสดงทักษะที่ยอดเยี่ยม และเล่นเกมอย่างมีมารยาทอยู่อย่างต่อเนื่อง คำชมเหล่านี้มีไว้เพื่อแสดงเสียงตอบรับจากพฤติกรรมอันดีงามดังกล่าว ช่วยเสริมสร้างกำลังใจ และยกระดับผลงานในเกมของคุณ
อันดับในแมตช์ และสถิติ
เราได้รับเสียงตอบรับจำนวนมากเกี่ยวกับความแตกต่างระหว่างการตีความด้วยกันเองของผู้เล่นเกี่ยวกับเรื่องอันดับและค่าสถานะต่างๆ ในเกม เมื่อเทียบกับข้อมูลที่ได้จากระบบประวัติการเล่น หรือเว็บไซต์ภายนอก
เพื่อเป็นการลดช่องว่างอันนี้ลง และเพื่อให้มีคำตอบที่ชัดเจนยิ่งขึ้นสำหรับเรื่องนี้ เราได้ปรับการคำนวนอันดับ และค่าสถิติต่างๆ
การปรับแต่ง
ส่วนของตัวละคร
เพื่อเป็นการปรับปรุงกระบวนการปรับแต่ง เราได้ทำให้สามารถเปลี่ยนสกินเครื่องแต่งกาย/อุปกรณ์กับรูปลักษณ์ตัวละครไปพร้อมๆ กันภายในหน้าจอเดียวกันได้แล้ว
UX/UI
(PC) ปรับปรุงระบบรายงานในเกม
ปรับปรุงหน้าการรายงานในเกมเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการตรวจสอบให้สามารถตรวจสอบได้ตรงจุดมากขึ้น
ไอเทมแบบใหม่
แก้ไขปัญหาที่ทำให้เอฟเฟคของเปลวไฟบนตัวละครถูกแสดงผลผิดเป็นสีแดงเมื่อเลือกใช้ภาษาจีนตัวย่อ
แก้ไขปัญหาที่เมื่อสวมแพ็คยุทธวิธีแล้ว อุปกรณ์เสริมของอาวุธจะไม่ถูกติดตั้งโดยอัตโนมัติให้กับอาวุธที่ถูกเก็บไว้ในแพ็คยุทธวิธี
แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นสามารถลบล้างความเสียหายจากระเบิดที่เกิดจากระเบิดมือ C4 และระเบิดยึดติด ด้วยการปาอาวุธระยะประชิด
แก้ไขปัญหาที่ทำให้ไม่สามารถติดตั้งยางใหม่ให้กับพาหนะได้ เมื่อเข้าใกล้พาหนะที่ล้อถูกถอดออกไปจากนอกระยะรัศมีการใช้งาน
แก้ไขปัญหาในการเล่นแบบ FPP ที่ทำให้มุมมองถูกเปลี่ยนไปเป็นมุมมอง TPP เมื่อผู้เล่นติดตามสังเกตุการณ์ผู้เล่นคนอื่นในทีมที่ควบคุมโดรนอยู่ แล้วผู้เล่นคนนั้นออกจากมุมมองการบังคับโดรน
(PC) แก้ไขปัญหาที่ทำให้เกมค้างเมื่อกดติดตามสังเกตุการณ์ผู้เล่นที่ใช้โดรน
(PC) แก้ไขปัญหาที่ทำให้ส่วนแขนของตัวละครดูเหมือนยืดยาวกว่าปกติเมื่องมองมาจากมุมมองของผู้เล่นคนอื่น เมื่อผู้เล่นทำการส่วนใส่อุปกรณ์ยุทธวิธีแล้วไปใช้งานเครื่องโรยตัว