จดหมายจากทีมพัฒนา: รูปแบบการใช้อาวุธในปี 2023

สารของผู้พัฒนา 2023.07.19

สวัสดีทุกคน! พวกเราคือทีมพัฒนาระบบในเกมของเกม PUBG: BATTLEGROUNDS

เมื่อเดือนกันยายนปีที่แล้ว เราได้นำเสนอแนวคิดใหม่ในเรื่อง 'ความหลากหลาย และโอกาส' และได้พูดถึงแนวทางการพัฒนาการใช้อาวุธในเกม PUBG: BATTLEGROUNDS ไปด้วย

ในวันนี้ เราอยากมาเล่าถึงผลลัพธ์ที่เกิดขึ้นที่ทีมพัฒนาของเราได้สังเกตเห็นจากการอัปเดตต่างๆ ที่ผ่านมา และพูดถึงการเปลี่ยนแปลงไปในทิศทางที่ดีที่เราได้เห็นจากการเล่น

ในครั้งนี้ เราได้รวบรวมข้อมูลที่อธิบายถึงความนิยมที่เป็นหลักเกี่ยวกับการใช้อาวุธ ซึ่งจะมีข้อมูลบางแบบที่เพิ่งจะเคยถูกเปิดเผยต่อสาธารณะเป็นครั้งแรก นอกจากนี้เรายังอยากพูดถึงคำมั่นที่เราให้ไว้ในจดหมายจากทีมพัฒนาครั้งก่อนก่อน และตอบเรื่องความสนใจต่างๆ ที่พวกคุณแสดงให้เราเห็น

ก่อนจะเข้าเรื่อง พวกเราขอจะกล่าวถึงบริบทบางส่วนของ PUBG: BATTLEGROUNDS ก่อน เกมของเราเติบโตมากับการที่ผู้เล่นจะต้องทำการ"เลือก" ผู้เล่นทุกคนสร้างรูปแบบการเล่นของตัวเองขึ้นมาโดยการตัดสินใจในช่วงเวลานั้นๆ ตั้งแต่การโดดร่มตอนแรก ไปจนถึงการเก็บไอเทม การวางแผนระหว่างเล่น จนสามารถเอาชีวิตรอดไปได้ในที่สุด หัวใจของรูปแบบการเล่นคือการที่ผู้เล่นสามารถเลือก และรับมือกับผลลัพธ์ที่เกิดจากการเล่นต่างๆ ได้อย่างมีเหมาะสม ในเรื่องนี้ อาวุธมีบทบาทที่สำคัญยิ่ง เพื่อที่จะสร้างสภาพแวดล้อมในการเล่นเกมที่สมจริงขึ้นมานั้นเราเชื่อว่านอกจากจะต้องมีอาวุธที่หลากหลายแล้ว ยังจะต้องมีวิธีการเล่นที่เป็นที่นิยมที่มีความเสถียร และมีความสมดุลพอที่จะรองรับมันด้วย ยิ่งไปกว่านั้น เรารู้ว่าผู้เล่นตั้งใจทุ่มเทเวลาไปกับการเล่นเกมของเรา และรู้ว่าอัปเดตของเราอาจไม่ตอบรับความคาดหวังของพวกคุณได้ตลอดทุกครั้ง

จากทั้งหมดที่เราได้กล่าวถึง ในขณะที่เราพิจารณาเรื่องการเปลี่ยนประเภทอาวุธ และวิธีการเล่นที่เป็นที่นิยมที่เกี่ยวข้องกับเรื่องนี้ เราจึงตั้งเป้าหมายของเราไว้ที่การทำความเข้าใจมุมมองของพวกคุณให้มากขึ้นตลอดปีนี้ เราจะมุ่งมันที่จะสื่อสารเกี่ยวกับวัตถุประสงค์ และผลลัพธ์ของเราอย่างโปร่งใส ให้ความสำคัญกับความคิดเห็นของผู้เล่นให้มากที่สุด และทำให้เกมมีรูปแบบการเล่นที่สนุกยิ่งขึ้น

การจัดการกับความไม่สมดุลในการใช้ปืน: วิธีการเล่นแบบต่างๆ และสถานะของมันในปัจจุบัน

ตลอดปีที่ผ่านมาจนถึงปีนี้ ทีมพัฒนาของเรามุ่งความสนใจไปที่การสร้างสภาพแวดล้อมในการใช้อาวุธที่มีความสมดุล เรารู้ว่ามีหลายครั้งที่อาวุธที่ทรงพลังบางอย่าง เช่น M416, Beryl M762 และ SLR เป็นตัวเลือกที่ได้รับความนิยมมากเป็นพิเศษ

เราเชื่อว่าการที่ผู้เล่นเลือกใช้อาวุธทรงพลังเพียงกลุ่มเดียวอาจลดทอนความสนุกของเกมโดยรวมได้ ด้วยเหตุนั้นเพื่อที่จะยกระดับและสร้างประสบการณ์ในการเล่นที่หลากหลายได้ เราคิดว่ามันจำเป็นที่จะต้องขยายขอบเขตของอาวุธทางเลือกให้มากขึ้น

แม้ว่าสิ่งสำคัญคือการปรับปรุงประสิทธิภาพของอาวุธที่ได้รับความนิยมน้อยกว่า นอกจากในประเภท AR และ DMR แล้ว ในอัปเดตที่ผ่านมาของเรา เรายังมุ่งเน้นไปที่อาวุธที่ผู้เล่นนิยมใช้ การทำงานของเรามุ่งไปที่การสร้างสภาพแวดล้อมที่การตัดสินใจเลือกใช้อาวุธแบบใช้กระสุน 5.56 มม. และ 7.62 มม. ที่ขึ้นอยู่กับความชอบส่วนบุคคล และสถานการณ์ในการต่อสู้ ที่ตรงข้ามกับกับการเลือกจากภาพลักษณ์ที่เหนือกว่า หรือด้อยกว่าของอาวุธนั้นๆ โดยเราได้จัดการกับเรื่องนี้ด้วยการปรับสมดุล M416 และนำเสนอตัวเลือกใหม่ๆ อย่าง Mk12 และ ACE32 และทำให้ AUG เป็นอาวุธที่พบได้ตามแผนที่

ขณะที่เราทำการอัปเดตเหล่านี้ เราได้ติดตามบันทึกรูปแบบการเล่นทั้งหมดของผู้เล่นอย่างละเอียด และเปลี่ยนข้อมูลนี้เป็นมาตรวัดปริมาณสำหรับการจับตาดูต่อไป เป้าหมายของเราไม่ใช่แค่การรวบรวมข้อมูล แต่เพื่อการวิเคราะห์และศึกษาผลกระทบของแต่ละอัปเดตอย่างยุติธรรมที่สุด

ในจดหมายจากทีมพัฒนาฉบับนี้ เราอยากกล่าวถึงเรื่องความไม่สมดุลของอาวุธ โดยการวิเคราะห์ปัจจัยต่างๆ เช่น อัตราการใช้งานอาวุธและอัตราส่วนการได้ชัยชนะ นอกจากนี้ เรายังอยากจะพูดถึงขอบเขตความคืบหน้าของเราในการแก้ไขความไม่สมดุลต่างๆ เหล่านี้ด้วย

การเพิ่มสัดส่วนการใช้งานอาวุธ

'สัดส่วนการฆ่า' อาจเป็นมาตรวัดที่เราสามารถใช้ได้ง่ายที่สุด โดยนำเสนอสัดส่วนการฆ่าทั้งหมดที่เกิดจากอาวุธแต่ละชนิด การรวบรวมข้อมูลจากผู้เล่นทั้งหมดในทุกแมตช์ ทำให้เราสามารถแสดงให้เห็นเสนอแนวทางการใช้อาวุธโดยรวมที่ชัดเจนได้ ยิ่งไปกว่านั้น ความผันผวนของ 'สัดส่วนการฆ่า' ยังสามารถบ่งชี้ถึงการเปลี่ยนแปลงของมุมมอง และพฤติกรรมที่ผู้เล่นมีต่ออาวุธบางชนิด และแสดงให้เห็นบริเวณที่มีความอยากต่อการที่จะปรับปรุงเพื่อให้ดีขึ้น

ในช่วงต้นปี 2022 เราพบความต่างอย่างเห็นได้ชัดในสัดส่วนการฆ่าของอาวุธที่ใช้กระสุน 5.56 มม. และ 7.62 มม. ซึ่งตอนนั้นมีอัตราอยู่ที่ราวๆ 30:70 ความไม่สมดุลนี้เห็นได้ชัดแม้วัดจากตัวชี้วัดภายในของเรา การที่เราได้ข้อมูลเชิงลึกมาจากสถิติแบบครอบคลุมที่ได้มาจากการบันทึกจำนวนมาก เราเชื่อว่าผู้เล่นอาจจะรู้สึกได้ถึงช่องว่างนี้อย่างลึกซึ้งยิ่งกว่าพวกเรา โดยเฉพาะหากพวกเขาเลือกใช้อาวุธชนิดใดชนิดหนึ่งซ้ำๆ ช่องว่างระหว่างอาวุธแต่ละชนิดก็จะยิ่งกว้างขึ้น โดยตัวเลือก 5.56 มม. นั้นเหลือแค่ M416 เป็นหลัก และตัวเลือก 7.62 มม. ตกไปอยู่ที่ Beryl M762 และ SLR

แม้ว่าหมวดหมู่ 7.62 มม. จะมีตัวเลือกที่ค่อนข้างหลากหลายกว่า เช่น Beryl M762 และ ACE32 แต่ในหมวดหมู่ 5.56 มม. นั้นเป็น M416 ที่มีอัตราส่วนอยู่สูงมาก เพื่อสร้างความสมดุลต่อเรื่องนี้ เราจึงตั้งใจที่จะหาทางนำเสนออาวุธที่ใช้กระสุน 5.56 มม. ให้หลากหลายขึ้น โดยการปรับให้ AUG เป็นอาวุธที่เกิดทั่วไปในแผนที่ พร้อมปรับปรุงประสิทธิภาพอาวุธ โดยหวังที่จะทำให้ปืนชนิดนี้สูสีกับ Beryl M762

หลังการอัปเดต AUG เราพบกับความสำเร็จตามที่คาดหวังเอาไว้ เมื่อ AUG และ M416 เริ่มกลายเป็นที่นิยมร่วมกันในกลุ่มอาวุธที่ใช้กระสุน 5.56 มม. และเพิ่มทางเลือกในการใช้ปืน AR ได้เป็นอย่างดี แล้วเรายังพบเห็นการพัฒนาของสัดส่วนการฆ่าระหว่างอาวุธ 5.56 มม. และ 7.62 มม.ด้วย ซึ่งตอนนี้มีอัตราอยู่ที่ราวๆ 51:49

เราตั้งใจจะทำให้กลุ่มอาวุธแต่ละแบบ เช่น ไรเฟิลจู่โจมและไรเฟิลสำหรับนักแม่นปืน ให้มีแนวโน้มแบบเดียวกัน โดยสำหรับอาวุธแบบ AR ได้มีความสมดุลแล้ว ในขณะที่ส่วนอาวุธ DMR ยังคงรักษาสัดส่วนที่ใกล้ความสมดุลที่ 53:47 ในส่วนของ DMR นั้น เรารู้ว่าขณะนี้ Mk12 มีอัตราการใช้งานที่สูงกว่า ซึ่งแตกต่างจากอาวุธ DMR ชนิดอื่นๆ อย่างเห็นได้ชัด เรากำลังพิจารณาถึงแผนในการจัดการกับปัญหานี้อยู่ เช่น การนำเสนออาวุธ 7.62 มม. แบบใหม่ เพื่อเพิ่มตัวเลือกในการใช้งานให้มากขึ้น

สรุปก็คือ เราอยากจะแจ้งให้ทราบว่าการใช้อาวุธหลักที่ใช้กระสุนขนาด 5.56 มม. และ 7.62 มม. เป็นไปตามเป้าหมายที่เราตั้งใจไว้แล้ว และมีความสมดุลในแบบที่ไม่เคยเป็นมาก่อน นอกจากจะเป็นเรื่องน่ายินดีที่เราบรรลุความสมดุลในระดับนี้ได้เป็นครั้งแรก นับตั้งแต่การเปิดให้บริการมา เรายังยินดีที่ได้เห็นอาวุธประเภทต่างๆ ถูกใช้อย่างหลากหลายยิ่งขึ้น และต่างก็มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ซึ่งมีผลต่อประสบการณ์ในการเล่นเกมเป็นอย่างมาก

การเพิ่มอัตราการชนะของอาวุธ

ตลอดการอัปเดตที่ผ่านๆ มา เราได้ปรับสมดุลอาวุธที่ใช้งานบ่อยหลายชนิด เช่น AUG, Beryl M762, ACE32, M416, Mk12 และอื่นๆ ในส่วนนี้ เราอยากพูดเรื่องอัตราการชนะของอาวุธแต่ละชนิด ซึ่งเป็นหัวข้อที่เรายังไม่เคยได้พูดถึงในจดหมายจากทีมพัฒนาฉบับก่อนๆ เลย

ข้อมูลต่อไปนี้แสดงให้เห็นถึงความน่าจะเป็นในการเอาชนะของอาวุธแต่ละชนิด ในการปะทะแบบ 'AR vs AR' หรือ 'DMR vs DMR' ข้อมูลที่ได้มาจากบันทึกการเล่นของผู้เล่นจำนวนมากทำให้เราเห็นประสิทธิภาพของอาวุธในเชิงลึก ซึ่งเป็นส่วนเพิ่มเติมที่อยู่นอกเหนือจากทักษะของผู้เล่น

เราได้ใช้ความระมัดระวังในการทำให้อัตราการชนะของอาวุธหลักส่วนใหญ่ไม่ห่างจาก 50% มากนัก พร้อมกับยังคงความสมดุลในระยะยาวในแง่ของอัตราการใช้งาน

AUG ที่เดิมถูกมองว่าค่อนข้างทรงพลังนั้นมีอัตราการชนะสูงสุดภายในหมวดหมู่ AR ที่ใช้กระสุน 5.56 มม. แต่ก็ทำให้มันมีสถานะใกล้เคียงกับ Beryl M762 ซึ่งรูปแบบคล้ายๆ กันในหมวดหมู่ AR ที่ใช้กระสุน 7.62 มม. โดยที่อัตราการชนะของ AUG นั้นเคยเกิน 60% ก็เฉพาะในช่วงวันที่พบในแอร์ดรอปเท่านั้น ทำให้เราเชื่อว่าอาวุธนี้ได้รับการปรับปรุงอย่างเหมาะสมแล้ว ตั้งแต่กลายเป็นอาวุธที่พบได้ตามแผนที่ในเกม

หลังการปรับสมดุล M416 ในอัปเดต #22.2 เราก็ได้จับตาดูความคิดเห็นต่างๆ จากผู้เล่น และอัตราวัดอัตราการชนะอย่างใกล้ชิด และแม้ว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงไป แต่ผู้เล่นก็ยังคงใช้ M416 กันอย่างแพร่หลาย และความต่างของอัตราการชนะก่อนและหลังการปรับปรุงนั้นก็ต่างกันแค่ 1% บ่งชี้ว่าประสิทธิภาพในการต่อสู้จริงนั้นไม่ได้เปลี่ยนไปอย่างมีนัยสำคัญ

Mk12 ที่ได้รับความเห็นมากมายว่าทรงพลังเกินไป มีอัตราการชนะลดลงจากเดิมกว่า 3% หลังการปรับปรุงในอัปเดต 22.1 แต่อาวุธนี้ก็ยังทำผลงานได้ดีเมื่อเทียบกับ DMR ชนิดอื่นๆ และเราจะติดตามตัวชี้วัดประสิทธิภาพของมันต่อไป

อาวุธแต่ละชนิดย่อมมีความแตกต่างกันทางด้านสัดส่วนการฆ่าและอัตราการชนะ เมื่อดูจากคุณสมบัติเฉพาะ และสถานะของอาวุธแต่ละชนิดในกรอบรูปแบบการเล่นของ PUBG: BATTLEGROUNDS
แต่กระนั้น เราก็ยังมุ่งมั่นที่จะขัดเกลาประสบการณ์ในการเล่น รูปแบบอาวุธที่มีความสมดุล และนำเสนอความเปลี่ยนแปลงใหม่ๆ ให้กับอาวุธที่เป็นที่นิยมน้อยกว่า


แผนการในอนาคต

ในจดหมายทีมพัฒนาฉบับที่แล้ว เราตั้งเป้าที่จะเพิ่มความตื่นเต้นของการใช้ปืนในรูปแบบที่ครอบคลุมยิ่งขึ้น และในตอนนี้เราอยากให้คุณได้เห็นแผนการที่กำลังจะมาในอนาคตบางส่วนก่อน

เดิมทีเป้าหมายของเราคือการหล่อหลอมโอกาสในการใช้ปืนแบบใหม่ๆ ผ่านการอัปเดตหมวดหมู่อาวุธบางชนิด หรือในความนิยมวงกว้าง

เราจะจับตาดูการใช้งานและประสิทธิภาพของอาวุธยอดนิยมอย่างสม่ำเสมอ พร้อมกับสังเกตอาวุธที่ปัจจุบันมีการใช้งานน้อยลง หลังการปรับสมดุลครั้งล่าสุด ซึ่งรวมถึงอาวุธที่ใช้น้อยในหมวดหมู่ AR และ DMR ตลอดจน SMG และ LMG ที่แสดงให้เห็นอัตราการใช้งานโดยรวมที่ต่ำกว่าอย่างต่อเนื่อง เราจะตรวจสอบและพัฒนาอาวุธที่ไม่ได้รับความนิยมเหล่านี้อย่างรอบคอบ เพื่อให้อาวุธแต่ละชนิดมีอัตลักษณ์ และรูปแบบใช้แบบเฉพาะตัว

นอกจากนั้น เรายังตั้งเป้าหมายที่ลดทอนการอัปเดตที่อาจจะสร้างความหนักใจให้กับผู้เล่น เช่น การปรับแต่งอาวุธที่ได้รับความนิยมให้มีการเปลี่ยนแปลงมากเกินไป

และเราก็ตื่นเต้นที่จะแจ้งให้คุณทราบว่า ในไม่ช้าคุณจะได้พบกับอาวุธใหม่ และระบบปืนแบบใหม่

ซึ่งเราได้เคยบอกใบ้ถึงเนื้อหาบางส่วนไปในจดหมายทีมพัฒนาฉบับก่อนๆ หรือบนสื่อโซเชียลของเราไปบ้างแล้ว และอาจทำให้พวกคุณสงสัยกันว่าจะมีการเปิดตัวเมื่อไหร่ เมื่อดูจากความสำเร็จตลอดสองปีที่ผ่านมาของเรา เรากำลังเดินหน้าพัฒนาสิ่งใหม่นี้แบบที่พิจารณากันอย่างรอบคอบ

แผนการของเราไม่ใช่แค่การเพิ่มองค์ประกอบใหม่ๆ แต่เราจะปรับสมดุลองค์ประกอบเหล่านี้อย่างละเอียด สำหรับการใช้งานอย่างครอบคลุมทั้งในแมตช์ปกติและแมตช์จัดอันดับ สิ่งนี้อาจต้องใช้เวลาสักพัก และเราขอขอบคุณทุกคนที่เข้าใจและอดทนรอ ขณะที่เราพยายามหาผลลัพธ์ที่ดีที่สุด

และหากมองไปในอนาคตข้างหน้าเราก็ได้เตรียมอัปเดตใหม่ๆ ที่อาจมีศักยภาพในการเปลี่ยนความคิดเห็นเรื่องวิธีการเล่นที่เป็นที่นิยมไปได้ และเราขอให้คุณตั้งตารอการนำเสนอของเรา และสนุกกับประสบการณ์ในการใช้ปืนทั้งในปัจจุบันและในอนาคต

สรุป

ในจดหมายทีมพัฒนาฉบับนี้ เราได้เล่าให้ฟังถึงความพยายามใหม่ๆ และความสำเร็จของเราด้านระบบการเล่นเกี่ยวกับการใช้อาวุธตลอดปีที่ผ่านมา จนมาถึงปัจจุบัน

ก่อนที่เราจะเป็นทีมพัฒนา เราก็เป็นแฟนตัวยงของ PUBG: BATTLEGROUNDS ที่ตื่นเต้นกับการใช้อาวุธที่หลากหลายเช่นกัน เรายังคงยึดมั่นในคำสัญญาที่ว่าเราจะไม่นิ่งนอนใจ และจะยังคงทุ่มเทกับเกมต่อไป และเราอยากถ่ายทอดเจตนารมณ์อันแน่วแน่ในการที่จะสร้างสิ่งที่ดีขึ้นของเราออกมาในจดหมายฉบับนี้ เราไม่ได้เชิญคุณมาดูอัปเดตการใช้ปืนนี้เพื่อแสดงบทสรุป แต่เพื่อนำเสนอก้าวๆ หนึ่งในการเดินทางอันต่อเนื่องของเรา

ความตั้งใจของเราที่ต้องการทำให้ผู้เล่นที่ทรงคุณค่าของเราได้สัมผัสกับการใช้ปืนที่หลากหลายและสนุกนั้นยังคงไม่เปลี่ยนแปลง และเราอยากที่จะสื่อสารเรื่องความคืบหน้าและผลลัพธ์ของการไตร่ตรองอย่างรอบคอบของเราอย่างเปิดเผย เพื่อทำให้พวกเรามีความเข้าใจตรงกัน

ในการทำให้ผู้เล่นยังคงรักการใช้ปืนใน PUBG: BATTLEGROUNDS ต่อไปในอนาคต เราตั้งใจที่จะคิดค้นสิ่งใหม่ๆ อยู่เสมอ โดยมี 'ความหลากหลายและโอกาส' เป็นแนวทางหลักของเรา

ขอบคุณเป็นอย่างยิ่งที่ให้ความสนับสนุนแก่พวกเรา

ทีมพัฒนาระบบในเกม PUBG: BATTLEGROUNDS

ทีม PUBG: BATTLEGROUNDS