สวัสดีทุกคน
ตั้งแต่วันที่ 8 สิงหาคมเป็นต้นมา เราได้เปิดแบบสอบถามเพื่อรวบรวมความคิดเห็นจากผู้เล่นทั่วโลกเกี่ยวกับการปรับเปลี่ยนของปืน Dragunov และ AUG โดยเราได้นำข้อมูลที่ได้รับมาจากแบบสอบถามทั้ง 14 ภาษา พร้อมกับตรวจสอบความคิดเห็นของกลุ่มผู้เล่นในภูมิภาคต่างๆ รวมทั้งข้อมูลต่างๆ จากในเกม ซึ่งได้ช่วยให้เราได้กลับมาคิดถึงสิ่งที่เราต้องการจะสร้างขึ้นในอนาคต และแทนที่จะพูดถึงเรื่องราวที่เกี่ยวข้องนี้เข้าเป็นส่วนหนึ่งของข้อมูลการอัปเดต เราก็คิดว่ามันจะเป็นประโยชน์มากกว่าถ้าเราจะนำมาพูดถึงในประกาศที่แยกออกมา
สิ่งที่เราต้องการจะแบ่งบันให้ทุกคนรับทราบคือผลจากการตอบแบบสอบถามของผู้เล่นจำนวน 18,637 คน และข้อมูลการใช้ปืน และอัตราการชนะ โดยในอัปเดต 25.2 ทุกคนจะได้สัมผัสกับปืน Dragunov ที่ไม่มีระบบความเสียหายตามโอกาสอยู่แล้ว และเรายังมีแผนที่จะทำการปรับปรุงประสิทธิภาพของ AUG อีกด้วย
เราทราบดีว่าเรื่องนี้คงจะทำให้หลายคนไม่พอใจ แต่ด้วยการปรับปรุงเหล่านี้ เราพยายามที่จะสร้างเส้นทางไปสู่ความสมดุลในการใช้อาวุธชนิดต่างๆ โดยเราจะยังคงติดตามรับฟังความคิดเห็นจากทุกคน และนำความคิดเหล่านั้นมาพิจารณา โดยเฉพาะในเรื่องที่เกี่ยวข้องกับระบบในเกม และอาวุธต่างๆ
จากทั้งหมด 18,637 ความคิดเห็นที่เราได้รับ 22.1% เป็นความเห็นจากผู้เล่นที่ได้สัมผัสการใช้งาน Dragunov จากเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ แต่เราก็เชื่อว่าความเห็นจากผู้เล่น PUBG: BATTLEGROUNDS ทุกคนเป็นสิ่งสำคัญ ดังนั้นเราจึงได้ตรวจสอบความคิดเห็นจากทั้งผู้ที่ได้เคยใช้งานแล้ว และผู้ที่ไม่ได้ใช้งาน
สิ่งแรกที่เราพบคือผู้เล่นคิดว่าการนำ Dragunov เข้าสู่เกมเป็นสิ่งจำเป็นที่จะช่วยเพิ่มตัวเลือกของอาวุธประเภท DMR ที่ใช้กระสุน 7.62มม. ให้มากขึ้น โดยเมื่อรวมทุกความเห็นมีความเห็น 70% ว่าควรจะนำปืนเข้าสู่เกม แต่ระบบความเสียหายตามโอกาสไม่ควรจะถูกนำมาใช้เกม ไม่ว่าจะในการเล่นแบบปกติ หรือในแบบจัดอันดับก็ตาม
เรายังพบว่าจากความเห็น 20% ที่ได้สัมผัสกับการใช้งาน Dragunov บนเซิร์ฟเวอร์ทดสอบมีความเห็นที่ชัดเจนกว่า โดยความคิดเห็นกลุ่มนี้มีความเห็นว่าสิ่งใดก็ตามที่นอกเหนือไปจากการควบคุมของผู้เล่นทั้งทางประสบการณ์ และทางความพยายามจะทำให้การเล่นมีความสนุกลดน้อยลง
เราจึงตัดสินใจที่จะถอดระบบความเสียหายตามโอกาสออกไปจากเกม
นอกจากนั้นความเห็นส่วนใหญ่ยังเห็นว่าความเสียหาย อัตราการยิงซ้ำ ความเร็วกระสุน และแรงดีดของ Dragunov นั้นเหมาะสมแล้ว แต่เมื่อระบบความเสียหายตามโอกาสได้ถูกนำออกไป เราเชื่อว่า Dragunov จะกลายเป็นอาวุธที่ไม่มีประสิทธิภาพ ดังนั้นเราจึงได้ออกแบบ Dragunov ขึ้นใหม่ให้สามารถสร้างความเสียหายได้มากกว่าปืน DMR แบบอื่นเมื่อยิงใส่ส่วนหัวของตัวละคร เมื่อให้เป็นเอกลักษณ์เฉพาะตัวของมัน และเรายังคงรักษารูปแบบการใช้งานที่มีความเสี่ยงสูง แต่ก็มีประสิทธิภาพสูงถ้าใช้งานได้เหมาะสมของอาวุธชนิดนี้เอาไว้ นอกจากนั้นเรายังมีแผนที่จะเพิ่มการลดทอนความเสียหายตามระยะทางเพื่อให้แน่ใจได้ว่าศัตรูจะไม่สามารถถูกทำให้น็อคจากการยิงเพียงนัดเดียวในระยะใกล้ถึงระยะกลาง และระยะที่มากกว่านั้นเมื่อคงความได้เปรียบของส่วนนี้ไว้กับปืนประเภท SR เท่านั้น เราจะคอยรับฟังความคิดเห็นจากผู้เล่นเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงนี้ ดังนั้นโปรดลองไปใช้งาน แล้วมาแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับอาวุธชนิดนี้ให้เราทราบด้วย
เราทราบว่าการปรับสมดุลให้กับอาวุธ รวมถึงกับ AUG จะขึ้นอยู่กับความคิดเห็น และประสบการณ์ของผู้เล่นแต่ละคน ดังนั้นเราจึงได้วิเคราะห์ความคิดเห็นแยกออกจากกันระหว่างผู้ที่ใช้ปืนที่ใช้กระสุนขนาด 7.62 มม. และผู้ที่ใช้ปื่นที่ใช้กระสุน 5.56 มม. อีกทั้งเรายังได้วิเคราะห์ถึงตัวชี้วัดที่สำคัญต่างๆ เช่นอัตราการฆ่า อัตราการชนะ เพราะความคิดเห็นของผู้ตอบแบบสอบถามก็จะแตกต่างกันไปตามแต่ตัวเลือกที่แต่ละคนเลื่อกใช้ในเกม
สิ่งแรกเลยคือเราพบว่า 75% ของผู้ทำแบบสอบถามเห็นด้วยเป็นอย่างมากว่า PUBG: BATTLEGROUNDS มีตัวเลือกอาวุธที่หลากหลาย ทั้งในแง่อัตราการเลือกใช้ และประสิทธิภาพของปืนที่ใช้กระสุน 7.62 มม. และ 5.56 มม. ต่างก็ถูกมองว่า "เหมาะสมแล้ว" โดยผู้เล่นส่วนใหญ่ และมีบางส่วนที่คิดว่าปืนที่ใช้กระสุน 7.62 มม. นั้นทรงพลังกว่า
ความเห็น | เปอร์เซ็นต์การตอบ (จากกลุ่มผู้ใช้ปืนกระสุน 7.62 มม.) | เปอร์เซ็นต์การตอบ (จากกลุ่มผู้ใช้ปืนกระสุน 5.56 มม.) |
---|---|---|
ระหว่าง Beryl M762 และ AUG, ปืนชนิดใดที่คุณคิดว่าทรงพลังมากกว่ากัน? | ||
ทั้ง 2 อย่างอยู่ในระดับเดียวกัน ไม่มีอันไหนที่ทรงพลังกว่า | 15.74% | 15.30% |
Beryl M762 ทรงพลังกว่า | 65.27% | 50.71% |
AUG ทรงพลังกว่า | 19.00% | 33.99% |
แล้วเรายังได้ตรวจสอบแนวคิดของผู้ตอบแบบสอบถามเกี่ยวกับอาวุธปืนแต่ละแบบ โดยเมื่อเราได้ถามถึงความได้เปรียบและเสียเปรียบระหว่าง Beryl M762 และ AUG มีความเห็นจำนวน 65% จากผู้ที่ใช้ปืนที่ใช้กระสุน 7.62 มม. ว่า Beryl M762 ทรงพลังกว่า และในกลุ่มที่ชื่นชอบการใช้ปืนที่ใช้กระสุน 5.56 มม. กว่า 50% เห็นว่า AUG ทรงพลังกว่า หรือดีกว่า นั่นหมายความว่าไม่ว่าจะเป็นในอาวุธประเภทใดกลุ่มผู้ใช้ก็คิดว่ามันมีประสิทธิภาพดีกว่า หรืออย่างน้อยก็ไม่ได้เสียเปรียบอะไร แต่เราก็พบว่าผู้ใช้ปืนที่ใช้กระสุน 5.56 มีโอกาสน้อยกว่าที่จะบอกว่า AUG นั้นทรงพลังกว่า โดยเหล่าผู้ตอบแบบสอบถามได้พูดถึงหลายเหตุผลที่ทำให้ AUG เป็นตัวเลือกหลักของหลายๆ คนในตอนนี้ รวมถึงการที่มี Mk12 เป็นตัวเลือกในหมวด DMR ที่มีประสิทธิภาพสูงด้วย ทำให้ใช้อาวุธขว้างได้ดีขึ้นเนื่องจากความแตกต่างของน้ำหนักกระสุน และอื่นๆ อีกหลายเหตุผล
ข้อมูลทั้งหมดนี้ที่เราได้มาจากแบบสอบถามนี้ค่อนข้างจะแตกต่างจากตัวชี้วัดสำคัญที่ทีมพัฒนาของเราได้ติดตามอยู่ ที่มี AUG เป็นตัวเลือกที่แซงนำหน้า Beryl M762 ในทั้งการถูกเลือกใช้ และอัตราการชนะ และยังมีแนวโน้มเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ตั้งแต่การปรับสมดุลในเดือนมีนาคม ด้วยเหตุผลหลายๆ อย่าง และมีแนวโน้มที่จะเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วในช่วงหลังนี้ด้วย ทั้งจากการมี Mk12 ความแตกต่างของน้ำหนักกระสุน และหัวข้ออื่นๆ ที่เราได้เคยพูดถึงไว้ต่างสมควรที่จะถูกตรวจสอบเพิ่มเติม แต่ทว่าด้วยอัตราการชนะของการใช้ AUG มันก็สามารถชี้ได้ว่ามันมีประสิทธิภาพเหนือกว่าปืน AR แบบอื่นๆ ทำให้จำเป็นต้องได้รับการปรับปรุง
ความสมดุลในการใช้อาวุธจะต้องถูกมุ่งเน้นไปที่ความสนุก ความหลากหลาย และความเท่าเทียมกัน และไม่ควรจะเอียงไปทางอาวุธชนิดใดชนิดหนึ่งไม่ว่าจะในช่วงใดก็ตาม ดังนั้นเมื่อเราได้พิจารณาคำตอบจามแบบสอบถามแล้ว แต่เราก้ยังคงต้องมองไปที่ตัวชี้วัดต่างๆ ภายในเกมทั้งหมดอยู่ด้วย เราได้ทราบว่าผู้เล่นของเราได้แสดงความคิดเห็นมากมายในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมาเกี่ยวกับการที่ AUG มีประสิทธิภาพมากเกินไป เราจึงตัดสินใจที่จะลดอัตราการยิงซ้ำของ AUG ลงและปรับแรงดีดของปืน อัตราการยิงซ้ำจะลดลงจาก 750 ไปเป็น 720 นัดต่อนาที และทำให้ความเสียหายต่อวินาทีที่ AUG ทำได้ตกไปอยู่ระหว่าง Beryal M762 และ M416 เรายังได้เพิ่มแรงดีดในแนวตั้ง และแนวนอนขึ้นเล็กน้อยด้วย แต่เนื่องจากอัตราการยิงที่ลดลงก็จะช่วยลดความยากในการควบคุณปืนลง ทำให้การปรับแรงดีดครั้งนี้ไม่ทำให้ความรู้สึกในการใช้ปืนไม่เปลี่ยนไปจากเดิมมากนัก สำหรับ Beryl M762 เราได้ตัดสินใจที่จะไม่ปรับเปลี่ยนอะไรไปเพิ่มเติม เพราะอัตราการชนะของมันยังอยู่ในระดับที่เหมาะสมอยู่
เราได้รวบรวบความคิดเห็นที่น่าสนใจที่ทุกคนได้ส่งมาให้เราไว้ และเราจะนำมันไปพิจารณาอย่างถี่ถ้วนอีกครั้ง แต่ด้วยธรรมชาติของการปรับสมดุล การเปลี่ยนแปลงบางอย่างอาจจะไม่สามารถเกิดขึ้นอย่างทันทีทันใดได้ แต่เราจะพยายามอย่างเต็มที่ในการทำงานที่จะไปในทิศทางเดียวกับความเห็นของทุกคน และคอยตรวจสอบความคิดเห็นที่มีค่าต่างๆ อย่างใกล้ชิดต่อไป และเรามีแผนที่จะเพิ่มการใช้งานให้กับอาวุธที่ไม่ได้ถูกเลือกใช้มากนักในช่วงครึ่งปีหลังด้วย
เราได้ทำการทดสอบหลากหลายรูปแบบ ทั้งการเปิดแบบสอบถาม และการถ่ายทอดสดเพื่อสื่อสารกับผู้เล่นของเราให้โปร่งใส และมีประโยชน์ เราต้องการที่จะเปลี่ยนวิธีการทำงานไปจากการใช้ประกาศแบบเดิม เพื่อให้เราทำงานได้เข้ากับผู้เล่นของเรามากขึ้น และสร้างสภาพแวดล้อมในการเล่นที่ดีขึ้น
ความคิดเห็นของพวกคุณได้ช่วยให้เราได้สร้างการเปลี่ยนแปลงให้กับ Dragunov และ AUG และยังสร้างโอกาสให้เราได้มองย้อนกับไปถึงเป้าหมายในการพัฒนาการใช้อาวุธต่างๆ และวิธีที่เราจะใช้สื่อสารกับผู้เล่นของเราด้วย
เราขอยืนยันว่านี่จะไม่สิ่งที่เราทำเพียงครั้งเดียวแล้วจบไป เราจะพยายามหาโอกาสมาสื่อสารกับพวกคุณอย่างสม่ำเสมอ โปรดรอได้เลย!
แล้วพบกันในสนามรบ