การปรับสมดุลของ Dragunov และ AUG

ประกาศ 2023.08.29

สวัสดีทุกคน

ตั้งแต่วันที่ 8 สิงหาคมเป็นต้นมา เราได้เปิดแบบสอบถามเพื่อรวบรวมความคิดเห็นจากผู้เล่นทั่วโลกเกี่ยวกับการปรับเปลี่ยนของปืน Dragunov และ AUG โดยเราได้นำข้อมูลที่ได้รับมาจากแบบสอบถามทั้ง 14 ภาษา พร้อมกับตรวจสอบความคิดเห็นของกลุ่มผู้เล่นในภูมิภาคต่างๆ รวมทั้งข้อมูลต่างๆ จากในเกม ซึ่งได้ช่วยให้เราได้กลับมาคิดถึงสิ่งที่เราต้องการจะสร้างขึ้นในอนาคต และแทนที่จะพูดถึงเรื่องราวที่เกี่ยวข้องนี้เข้าเป็นส่วนหนึ่งของข้อมูลการอัปเดต เราก็คิดว่ามันจะเป็นประโยชน์มากกว่าถ้าเราจะนำมาพูดถึงในประกาศที่แยกออกมา

สิ่งที่เราต้องการจะแบ่งบันให้ทุกคนรับทราบคือผลจากการตอบแบบสอบถามของผู้เล่นจำนวน 18,637 คน และข้อมูลการใช้ปืน และอัตราการชนะ โดยในอัปเดต 25.2 ทุกคนจะได้สัมผัสกับปืน Dragunov ที่ไม่มีระบบความเสียหายตามโอกาสอยู่แล้ว และเรายังมีแผนที่จะทำการปรับปรุงประสิทธิภาพของ AUG อีกด้วย
เราทราบดีว่าเรื่องนี้คงจะทำให้หลายคนไม่พอใจ แต่ด้วยการปรับปรุงเหล่านี้ เราพยายามที่จะสร้างเส้นทางไปสู่ความสมดุลในการใช้อาวุธชนิดต่างๆ โดยเราจะยังคงติดตามรับฟังความคิดเห็นจากทุกคน และนำความคิดเหล่านั้นมาพิจารณา โดยเฉพาะในเรื่องที่เกี่ยวข้องกับระบบในเกม และอาวุธต่างๆ

จากทั้งหมด 18,637 ความคิดเห็นที่เราได้รับ 22.1% เป็นความเห็นจากผู้เล่นที่ได้สัมผัสการใช้งาน Dragunov จากเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ แต่เราก็เชื่อว่าความเห็นจากผู้เล่น PUBG: BATTLEGROUNDS ทุกคนเป็นสิ่งสำคัญ ดังนั้นเราจึงได้ตรวจสอบความคิดเห็นจากทั้งผู้ที่ได้เคยใช้งานแล้ว และผู้ที่ไม่ได้ใช้งาน

สิ่งแรกที่เราพบคือผู้เล่นคิดว่าการนำ Dragunov เข้าสู่เกมเป็นสิ่งจำเป็นที่จะช่วยเพิ่มตัวเลือกของอาวุธประเภท DMR ที่ใช้กระสุน 7.62มม. ให้มากขึ้น โดยเมื่อรวมทุกความเห็นมีความเห็น 70% ว่าควรจะนำปืนเข้าสู่เกม แต่ระบบความเสียหายตามโอกาสไม่ควรจะถูกนำมาใช้เกม ไม่ว่าจะในการเล่นแบบปกติ หรือในแบบจัดอันดับก็ตาม 

เรายังพบว่าจากความเห็น 20% ที่ได้สัมผัสกับการใช้งาน Dragunov บนเซิร์ฟเวอร์ทดสอบมีความเห็นที่ชัดเจนกว่า โดยความคิดเห็นกลุ่มนี้มีความเห็นว่าสิ่งใดก็ตามที่นอกเหนือไปจากการควบคุมของผู้เล่นทั้งทางประสบการณ์ และทางความพยายามจะทำให้การเล่นมีความสนุกลดน้อยลง
เราจึงตัดสินใจที่จะถอดระบบความเสียหายตามโอกาสออกไปจากเกม

นอกจากนั้นความเห็นส่วนใหญ่ยังเห็นว่าความเสียหาย อัตราการยิงซ้ำ ความเร็วกระสุน และแรงดีดของ Dragunov นั้นเหมาะสมแล้ว แต่เมื่อระบบความเสียหายตามโอกาสได้ถูกนำออกไป เราเชื่อว่า Dragunov จะกลายเป็นอาวุธที่ไม่มีประสิทธิภาพ ดังนั้นเราจึงได้ออกแบบ Dragunov ขึ้นใหม่ให้สามารถสร้างความเสียหายได้มากกว่าปืน DMR แบบอื่นเมื่อยิงใส่ส่วนหัวของตัวละคร เมื่อให้เป็นเอกลักษณ์เฉพาะตัวของมัน และเรายังคงรักษารูปแบบการใช้งานที่มีความเสี่ยงสูง แต่ก็มีประสิทธิภาพสูงถ้าใช้งานได้เหมาะสมของอาวุธชนิดนี้เอาไว้ นอกจากนั้นเรายังมีแผนที่จะเพิ่มการลดทอนความเสียหายตามระยะทางเพื่อให้แน่ใจได้ว่าศัตรูจะไม่สามารถถูกทำให้น็อคจากการยิงเพียงนัดเดียวในระยะใกล้ถึงระยะกลาง และระยะที่มากกว่านั้นเมื่อคงความได้เปรียบของส่วนนี้ไว้กับปืนประเภท SR เท่านั้น เราจะคอยรับฟังความคิดเห็นจากผู้เล่นเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงนี้ ดังนั้นโปรดลองไปใช้งาน แล้วมาแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับอาวุธชนิดนี้ให้เราทราบด้วย

การปรับสมดุล AUG

เราทราบว่าการปรับสมดุลให้กับอาวุธ รวมถึงกับ AUG จะขึ้นอยู่กับความคิดเห็น และประสบการณ์ของผู้เล่นแต่ละคน ดังนั้นเราจึงได้วิเคราะห์ความคิดเห็นแยกออกจากกันระหว่างผู้ที่ใช้ปืนที่ใช้กระสุนขนาด 7.62 มม. และผู้ที่ใช้ปื่นที่ใช้กระสุน 5.56 มม. อีกทั้งเรายังได้วิเคราะห์ถึงตัวชี้วัดที่สำคัญต่างๆ เช่นอัตราการฆ่า อัตราการชนะ เพราะความคิดเห็นของผู้ตอบแบบสอบถามก็จะแตกต่างกันไปตามแต่ตัวเลือกที่แต่ละคนเลื่อกใช้ในเกม 

สิ่งแรกเลยคือเราพบว่า 75% ของผู้ทำแบบสอบถามเห็นด้วยเป็นอย่างมากว่า PUBG: BATTLEGROUNDS มีตัวเลือกอาวุธที่หลากหลาย ทั้งในแง่อัตราการเลือกใช้ และประสิทธิภาพของปืนที่ใช้กระสุน 7.62 มม. และ 5.56 มม. ต่างก็ถูกมองว่า "เหมาะสมแล้ว" โดยผู้เล่นส่วนใหญ่ และมีบางส่วนที่คิดว่าปืนที่ใช้กระสุน 7.62 มม. นั้นทรงพลังกว่า

ความเห็น
เปอร์เซ็นต์การตอบ (จากกลุ่มผู้ใช้ปืนกระสุน 7.62 มม.)
เปอร์เซ็นต์การตอบ (จากกลุ่มผู้ใช้ปืนกระสุน 5.56 มม.)
ระหว่าง Beryl M762 และ AUG, ปืนชนิดใดที่คุณคิดว่าทรงพลังมากกว่ากัน?
ทั้ง 2 อย่างอยู่ในระดับเดียวกัน ไม่มีอันไหนที่ทรงพลังกว่า
15.74%
15.30%
Beryl M762 ทรงพลังกว่า
65.27%
50.71%
AUG ทรงพลังกว่า
19.00%
33.99%

แล้วเรายังได้ตรวจสอบแนวคิดของผู้ตอบแบบสอบถามเกี่ยวกับอาวุธปืนแต่ละแบบ โดยเมื่อเราได้ถามถึงความได้เปรียบและเสียเปรียบระหว่าง Beryl M762 และ AUG มีความเห็นจำนวน 65% จากผู้ที่ใช้ปืนที่ใช้กระสุน 7.62 มม. ว่า Beryl M762 ทรงพลังกว่า และในกลุ่มที่ชื่นชอบการใช้ปืนที่ใช้กระสุน 5.56 มม. กว่า 50% เห็นว่า AUG ทรงพลังกว่า หรือดีกว่า นั่นหมายความว่าไม่ว่าจะเป็นในอาวุธประเภทใดกลุ่มผู้ใช้ก็คิดว่ามันมีประสิทธิภาพดีกว่า หรืออย่างน้อยก็ไม่ได้เสียเปรียบอะไร แต่เราก็พบว่าผู้ใช้ปืนที่ใช้กระสุน 5.56 มีโอกาสน้อยกว่าที่จะบอกว่า AUG นั้นทรงพลังกว่า โดยเหล่าผู้ตอบแบบสอบถามได้พูดถึงหลายเหตุผลที่ทำให้ AUG เป็นตัวเลือกหลักของหลายๆ คนในตอนนี้ รวมถึงการที่มี Mk12 เป็นตัวเลือกในหมวด DMR ที่มีประสิทธิภาพสูงด้วย ทำให้ใช้อาวุธขว้างได้ดีขึ้นเนื่องจากความแตกต่างของน้ำหนักกระสุน และอื่นๆ อีกหลายเหตุผล

ข้อมูลทั้งหมดนี้ที่เราได้มาจากแบบสอบถามนี้ค่อนข้างจะแตกต่างจากตัวชี้วัดสำคัญที่ทีมพัฒนาของเราได้ติดตามอยู่ ที่มี AUG เป็นตัวเลือกที่แซงนำหน้า Beryl M762 ในทั้งการถูกเลือกใช้ และอัตราการชนะ และยังมีแนวโน้มเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ตั้งแต่การปรับสมดุลในเดือนมีนาคม ด้วยเหตุผลหลายๆ อย่าง และมีแนวโน้มที่จะเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วในช่วงหลังนี้ด้วย ทั้งจากการมี Mk12 ความแตกต่างของน้ำหนักกระสุน และหัวข้ออื่นๆ ที่เราได้เคยพูดถึงไว้ต่างสมควรที่จะถูกตรวจสอบเพิ่มเติม แต่ทว่าด้วยอัตราการชนะของการใช้ AUG มันก็สามารถชี้ได้ว่ามันมีประสิทธิภาพเหนือกว่าปืน AR แบบอื่นๆ ทำให้จำเป็นต้องได้รับการปรับปรุง

ความสมดุลในการใช้อาวุธจะต้องถูกมุ่งเน้นไปที่ความสนุก ความหลากหลาย และความเท่าเทียมกัน และไม่ควรจะเอียงไปทางอาวุธชนิดใดชนิดหนึ่งไม่ว่าจะในช่วงใดก็ตาม ดังนั้นเมื่อเราได้พิจารณาคำตอบจามแบบสอบถามแล้ว แต่เราก้ยังคงต้องมองไปที่ตัวชี้วัดต่างๆ ภายในเกมทั้งหมดอยู่ด้วย เราได้ทราบว่าผู้เล่นของเราได้แสดงความคิดเห็นมากมายในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมาเกี่ยวกับการที่ AUG มีประสิทธิภาพมากเกินไป เราจึงตัดสินใจที่จะลดอัตราการยิงซ้ำของ AUG ลงและปรับแรงดีดของปืน อัตราการยิงซ้ำจะลดลงจาก 750 ไปเป็น 720 นัดต่อนาที และทำให้ความเสียหายต่อวินาทีที่ AUG ทำได้ตกไปอยู่ระหว่าง Beryal M762 และ M416 เรายังได้เพิ่มแรงดีดในแนวตั้ง และแนวนอนขึ้นเล็กน้อยด้วย แต่เนื่องจากอัตราการยิงที่ลดลงก็จะช่วยลดความยากในการควบคุณปืนลง ทำให้การปรับแรงดีดครั้งนี้ไม่ทำให้ความรู้สึกในการใช้ปืนไม่เปลี่ยนไปจากเดิมมากนัก สำหรับ Beryl M762 เราได้ตัดสินใจที่จะไม่ปรับเปลี่ยนอะไรไปเพิ่มเติม เพราะอัตราการชนะของมันยังอยู่ในระดับที่เหมาะสมอยู่

เราได้รวบรวบความคิดเห็นที่น่าสนใจที่ทุกคนได้ส่งมาให้เราไว้ และเราจะนำมันไปพิจารณาอย่างถี่ถ้วนอีกครั้ง แต่ด้วยธรรมชาติของการปรับสมดุล การเปลี่ยนแปลงบางอย่างอาจจะไม่สามารถเกิดขึ้นอย่างทันทีทันใดได้ แต่เราจะพยายามอย่างเต็มที่ในการทำงานที่จะไปในทิศทางเดียวกับความเห็นของทุกคน และคอยตรวจสอบความคิดเห็นที่มีค่าต่างๆ อย่างใกล้ชิดต่อไป และเรามีแผนที่จะเพิ่มการใช้งานให้กับอาวุธที่ไม่ได้ถูกเลือกใช้มากนักในช่วงครึ่งปีหลังด้วย 



เราได้ทำการทดสอบหลากหลายรูปแบบ ทั้งการเปิดแบบสอบถาม และการถ่ายทอดสดเพื่อสื่อสารกับผู้เล่นของเราให้โปร่งใส และมีประโยชน์ เราต้องการที่จะเปลี่ยนวิธีการทำงานไปจากการใช้ประกาศแบบเดิม เพื่อให้เราทำงานได้เข้ากับผู้เล่นของเรามากขึ้น และสร้างสภาพแวดล้อมในการเล่นที่ดีขึ้น

ความคิดเห็นของพวกคุณได้ช่วยให้เราได้สร้างการเปลี่ยนแปลงให้กับ Dragunov และ AUG และยังสร้างโอกาสให้เราได้มองย้อนกับไปถึงเป้าหมายในการพัฒนาการใช้อาวุธต่างๆ และวิธีที่เราจะใช้สื่อสารกับผู้เล่นของเราด้วย

เราขอยืนยันว่านี่จะไม่สิ่งที่เราทำเพียงครั้งเดียวแล้วจบไป เราจะพยายามหาโอกาสมาสื่อสารกับพวกคุณอย่างสม่ำเสมอ โปรดรอได้เลย!

แล้วพบกันในสนามรบ

ทีม PUBG: BATTLEGROUNDS