จดหมายจากทีมพีฒนา: คะแนนการจัดอันดับ

สารของผู้พัฒนา 2024.04.08

สวัสดีทุกคน!

ในแผนการพัฒนา PUBG ปี 2024ของเรา เราได้กล่าวถึงแผนการปรับปรุงระบบจัดอันดับที่จะมาในเดือนมิถุนายนไว้ ในปีนี้เราตั้งใจที่จะนำเสนอความเปลี่ยนแปลงหลายอย่าง โดยมีเป้าหมายเพื่อการสร้างประสบการณ์ในการเล่นโหมดจัดอันดับที่สดใหม่ ท้าทาย และตรงไปตรงมา โดยในจดหมายจากทีมพัฒนาวันนี้ เราจะพูดถึงรายละเอียดของการปรับปรุงเบื้องต้นกันก่อน นั่นคือการปรับปรุงระบบแต้มอันดับ (RP)

ความเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ถูกริเริ่มจากความเชื่อของเราที่ว่า RP การแบ่งระดับ และโหมดจัดอันดับ ควรเป็นเครื่องชี้วัดให้รู้ถึงระดับทักษะการได้อย่างแม่นยำยิ่งขึ้น และหาวิธีทำให้รางวัลจากการจัดอันดับนั้นเหมาะสมกับความทุ่มเทของคุณได้อย่างเหมาะสม การเปลี่ยนแปลงที่เราจะพูดถึงกันในจดหมายทีมจากพัฒนาฉบับนี้จะเริ่มใช้กับในฤดูกาล 29 ที่จะเริ่มขึ้นในวันที่ 9 เมษายน 2024 นี้ และจะมีการประเมินอย่างต่อเนื่องหลังจากนั้น โปรดทราบว่าความเปลี่ยนแปลงเหล่านี้อาจได้รับการปรับปรุงหรือถูกยกเลิกได้ ขึ้นอยู่กับข้อมูลและเสียงตอบรับของพวกคุณ ก่อนการนำมาใช้จริง


แต้มอันดับ (RP)

RP คือเครื่องชี้วัดทักษะของคุณ ซึ่งจะเปลี่ยนไปหลังการเล่นแต่ละแมตช์ และไม่ได้ขึ้นอยู่กับการแพ้หรือชนะเพียงอย่างเดียว เราพิจารณาปัจจัยต่างๆ เนื่องจากเราเชื่อว่า การตัดสินใจแต่ละครั้งของคุณในกระบวนการลงพื้น ฟาร์มของ เอาชีวิตรอด ล้วนส่งผลต่อการพัฒนาของคุณทั้งสิ้น เมื่อฤดูกาลจัดอันดับฤดูที่ 29 เริ่มขึ้นเราจะทำการเปลี่ยนแปลง 2 เรื่องที่เกี่ยวข้องที่จะส่งผลต่อระบบ RP

อย่างแรก ในการคำนวณแต้มอันดับ การฆ่าจะมีน้ำหนักมากกว่าการช่วยเหลือ

การเอาชีวิตรอดอาจเป็นสิ่งที่สำคัญที่สุดในการเล่นเกมแบบแบทเทิลรอยัล แต่เราเชื่อว่าการเอาชีวิตรอดไม่ใช่สิ่งเดียวที่สำคัญ แต่ยังรวมถึงวิธีการที่คุณรับมือกับการต่อสู้ที่เกิดขึ้นระหว่างการเล่น และการวางกลยุทธ์ในการเล่นต่อไปของคุณอีกด้วย เพื่อให้สะท้อนแง่มุมนี้ เราจึงปรับปรุงวิธีการคำนวณ RP เพื่อให้ครอบคลุมวิธีการจัดการกับการต่อสู้ โดยเน้นไปที่การฆ่าเป็นพิเศษ นอกเหนือจากอันดับของคุณในแมตช์ แต่เจตนาของเราไม่ใช่การให้ความสำคัญกับการฆ่ามากกว่าอันดับ แต่เป็นแค่การปรับวิธีการคำนวณ RP ไปจากเดิม ซึ่งปัจจุบันให้น้ำหนักจากการฆ่าและการช่วยเหลือในระดับเท่ากันอยู่

สิ่งนี้จะทำให้เกิดความแตกต่างของ RP ที่สมาชิกทีมแต่ละคนจะได้รับให้มีความชัดเจนยิ่งขึ้น แม้ว่าจะเป็นการจบแมตช์ในอันดับที่เท่ากันก็ตาม ซึ่งเราหวังว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะส่งเสริมรูปแบบการเล่นเชิงรุกมากขึ้น โดยการสะท้อนให้เห็นผลงานรายบุคคลได้แม่นยำขึ้น 

อย่างที่สอง เราจะปรับระดับความคาดหวังในส่วนผลงานขั้นต่ำสำหรับแต่ละระดับ

ในโหมดจัดอันดับ RP แต่ละช่วงจะมีกำหนดความคาดหวังในผลงานการเล่นขั้นต่ำที่ควรจะทำได้ ซึ่งเป็นจุดที่เราคิดว่ายังพัฒนาได้ ก่อนอื่น สำหรับ RP ช่วงล่างๆ เราจะทำให้การตายอย่างรวดเร็วในแมตช์ และการได้อันดับต่ำๆ จะส่งให้ไม่ได้รับ RP อีกต่อไป สำหรับช่วงบนๆ เราลดมาตรฐานขั้นต่ำเกี่ยวกับอันดับในแมตช์และการฆ่าที่จำเป็นต่อการรับ RP ลงเล็กน้อย เพื่อให้ประสบการณ์โหมดจัดอันดับมีความยุ่งยากน้อยลง

เป้าหมาย

ด้วยการเปลี่ยนแปลงที่กล่าวไปข้างต้น เราตั้งใจที่จะนำเสนอประสบการณ์ต่อไปนี้ในฤดูกาล 29

  • เพื่อให้ผู้เล่นที่มีทักษะใกล้เคียงกันได้แข่งขันกันเอง 
  • นี่เป็นสภาพแวดล้อมที่ผู้เล่นแต่ละคนสามารถกำหนดเป้าหมาย และสร้างความท้าทายที่เหมาะสมสำหรับ RP แต่ละช่วง 
  • RP จะทำหน้าที่เป็นมาตรวัดผลงาน ส่วนระดับจะทำหน้าที่เป็นมาตรวัดทักษะตามความเป็นจริง

เราคาดหวังว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะกระตุ้นให้ผู้เล่นพัฒนาไปสู่ระดับที่สอดคล้องกับระดับทักษะของตัวเอง ในระยะยาวแล้ว เป้าหมายของเราคือการขยายโหมดจัดอันดับ ส่งเสริมการเล่นที่ยุติธรรมและเพิ่มความท้าทาย พร้อมนำเสนอแพลตฟอร์มให้ผู้เล่นทุกคนได้ฝึกฝนทักษะและไต่อันดับได้

สรุปจดหมายทีมพัฒนาในวันนี้

โหมดจัดอันดับเป็นตัวแทนของแก่นแท้ของรูปแบบการเล่น PUBG ที่ซึ่งผู้เล่นแต่ละคนมีการเดินทางเฉพาะตัว เพื่อสร้างเรื่องเล่าขานของตัวเอง การแสดงตัวเลขกระบวนการนี้และผลลัพธ์ที่ได้นั้นไม่เคยเป็นเรื่องง่าย ด้วยเหตุนี้พวกเราจึงจับตาดูไปถึงการเปลี่ยนแปลงที่เล็กน้อยที่สุด และผลกระทบที่มันมีต่อผู้เล่นอย่างละเอียด

หลังการปรับปรุงระบบ RP ในฤดูกาล 29 เราจะคอยดูประสบการณ์ของผู้เล่นอย่างใกล้ชิด และประเมินผลความเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นกับระบบนิเวศของโหมดจัดอันดับ

ด้วยสถิติที่รวบรวมมาตั้งแต่ฤดูกาล 7 และเสียงตอบรับของชุมชน เรายังคงมุ่นมั่นที่จะขัดเกลาโหมดจัดอันดับ เพื่อเสริมสร้างความยุติธรรมและคุณค่าของเกม และทำให้ผู้เล่นทุกคนมีแพลตฟอร์มสำหรับการแสดงทักษะของตนอย่างมีความหมาย

ขอบพระคุณเป็นอย่างยิ่ง

ทีม PUBG: BATTLEGROUNDS

ทีม PUBG: BATTLEGROUNDS