แผนการพัฒนา PUBG ปี 2024

ประกาศ 2024.03.11

สวัสดีทุกคน!

ก่อนอื่นเลย ขอให้ทุกคนมีความสุขไปกับโอกาสครบรอบ 7 ปีของเรา! เราขอส่งคำขอบคุณอย่างที่สุดไปให้กับทุกคนด้วย!
การที่วันครบรอบปีที่เจ็ดของ PUBG เกิดขึ้นได้ก็เพราะการสนับสนุนอย่างเหนียวแน่น และความชื่นชอบที่พวกคุณมีให้กับเรา และมันเป็นสิ่งสำคัญที่ช่วยให้เรามาถึงเป้าหมายที่สำคัญครั้งนี้ได้!

วันนี้เรายินดีที่จะได้เปิดเผยแผนการพัฒนาสำหรับปี 2024 ซึ่งก็มีความสำคัญพอๆ กับการเดินทางของเราที่ผ่านมาตั้งแต่ต้นจนถึงตอนนี้ ในปีนี้จุดสนใจหลักของก็คือการยกเครื่องและพัฒนา PUBG เพื่อยกระดับการให้บริการแบบบริการออนไลน์อย่างต่อเนื่องของเรา และนำเสนอประสบการณ์ในการเล่นเกมที่มีชีวิตชีวา

ในปีที่แล้ว เรามีเป้าหมายในการพัฒนาประสบการณ์แบทเทิลรอยัลในส่วนต่างๆ ของเกม ทั้งในส่วนของการฝึกสอนสอนวิธีเล่น การเล่นในแมตช์ปกติ การเล่นในแมตช์จัดอันดับ รวมถึงการเล่นในโหมดอื่นๆ ในการทำงานของเรา เราได้พบว่าการนำเสนอระบบใหม่แค่ 1 หรือ 2 อย่างก็อาจส่งผลกระทบต่อรูปแบบการเล่นที่เป็นแกนหลักของ PUBG แทนที่จะช่วยให้สามารถลดอุปสรรค หรือนำเสนอรูปแบบการเล่นใหม่ได้ ด้วยเหตุนี้ในปี 2024 จุดสนใจของเราจึงไม่ได้อยู่ที่การทำให้เกมง่ายขึ้น แต่ไปอยู่ที่การเสริมสร้างประสบการณ์ในรูปแบบการเล่นที่ทุกคนคุ้นเคยนั่นคือการลงสู่พื้น หาเก็บของ และเอาชีวิตรอดนั่นเอง เป้าหมายของเราคือการนำเสนอความบันเทิงในการเล่นเกมในช่วงต่างๆ เหล่านี้ ทำให้ผู้เล่นสามารถปรับตัวและสร้างเรื่องราวของตัวเองท่ามกลางรูปแบบการเล่นที่วนกลับไปมาได้

ก่อนที่เราจะอธิบายถึงรายละเอียดต่างๆ เราขอบอกไว้ก่อนว่า ทุกสิ่งที่เราได้นำมาพูดคุยในวันนี้ และรวมถึงช่วงเวลาที่ระบุไว้อาจจะมีการเปลี่ยนแปลงไปจากที่ระบุไว้ได้ เพราะการพัฒนาเกมเป็นสิ่งที่ต้องใช้ความพยายามมาก และการจัดลำดับความสำคัญของสิ่งต่างๆ อาจเปลี่ยนแปลงได้ตามปัญหาที่พบและการตอบรับจากผู้เล่น นอกจากนี้ โปรดทราบว่าสิ่งที่เราจะแบ่งปันในวันนี้ไม่ใช่ทุกสิ่งที่เรามีแผนที่จะทำ เพราะเนื้อหาบางอย่างก็ยังอยู่ในระหว่างการพัฒนา และยังเร็วเกินกว่าที่จะนำมาพูดถึงในตอนนี้ แต่เราก็พยายามที่จะหาระบบที่น่าจะเป็นที่สนใจมาเล่าให้พวกคุณฟังกันก่อน

ว่าแล้วก็มาดูแผนการพัฒนาเกม PUBG: BATTLEGROUNDS 2024 กันได้เลย!


แผนการพัฒนา PUBG ปี 2024  

รูปแบบการเล่นที่มีชีวิตชีวา

สภาพแวดล้อมในแผนที่ที่สามารถถูกทำลายได้


ระบบการโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมในเกม

  • การทำให้ผู้เล่นสามารถทำลายส่วนต่างๆ ของสิ่งก่อสร้างได้อย่างมีกลยุทธ์ ก็จะเป็นการปลดล็อกเพื่อเพิ่มรูปแบบใหม่ๆ ให้กับผู้เล่น ไม่ว่าจะเป็นการสร้างเส้นทางโจมตีใหม่ๆ หรือสร้างสิ่งกีดขวางสำหรับการป้องกัน ด้วยระบบนี้เราหวังว่ามันจะสามารถเป็นไปได้มากกว่าการทำลายสภาพแวดล้อมรอบตัวแบบทั่วๆ ไป เพื่อเพิ่มมิติของกลยุทธ์ และยุทธวิธีที่เข้มข้นในการเล่น
  • การทำงานของการ "การทำลาย" เหล่านี้จะเพิ่มทางเลือกในเกม และสร้างสถานการณ์ที่เหนือการคาดเดา ทำให้ผู้เล่นจำเป็นต้องเปลี่ยนกลยุทธ์อย่างเพื่อรับมือไปตามมสภาวการณ์
  • พวกเรายังคงมีการปรึกษา และพูดคุยเกี่ยวกับระบบ "การทำลายสภาพแวดล้อม" อยู่อย่างต่อเนื่อง และเรามีแผนที่จะนำเสนอระบบเหล่านี้บางส่วนในการอัปเดตเดือนเมษายนที่จะถึงนี้ พร้อมการปรับปรุงและการขยับขยายอย่างต่อเนื่องต่อไปในอนาคต

การเปลี่ยนแปลงแผนที่

การสร้างประสบการณ์ใหม่ที่มีชีวิตชีวาภายในโลกที่มีอยู่เดิม

  • เป้าหมายของเราในปีนี้คือการสร้างภาพใหม่ขึ้นให้กับโลกเดิมที่มีอยู่ เพื่อนำเสนอประสบการณ์ที่แปลกใหม่
  • เราจะสร้างสภาพแวดล้อมที่คล้ายกับ Erangel ในช่วงฉลองครบรอบปีที่ 7 ซึ่งมีกำหนดเปิดตัวในวันที่ 13 มีนาคมนี้ โดยแผนที่ต่างๆ จะยังคงมีรูปแบบการเล่นหลักอยู่เหมือนเดิม แต่ก็จะมีการที่ผสมผสานระบบหรือวัตถุที่จะพบได้เฉพาะในช่วงฤดูกาล ความร่วมมือ หรือโหมดพิเศษ เพื่อส่งเสริมให้ผู้เล่นโต้ตอบกับสิ่งต่างๆ ในแผนที่ต่างๆ

การใช้อาวุธ

ส่งเสริมอาวุธที่ไม่ได้รับความนิยม และขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลง META

  • ขณะที่เราจะยังคงรักษาความโดดเด่นของอาวุธยอดนิยมอย่าง AR และ DMR เราก็จะให้ความสำคัญกับการเพิ่มการใช้งานอาวุธที่ได้รับความนิยมน้อยกว่า เพื่อยกระดับให้กับของอาวุธเหล่านั้น โดยจะมีอัปเดตการปรับปรุงเกี่ยวกับอาวุธทุกๆ สองเดือน ที่น่าจะช่วยทำให้เราจัดการกับปัญหาเรื่องความสมดุลได้อย่างรวดเร็ว และสร้างสภาพแวดล้อมในการใช้อาวุธชนิดต่างๆ ให้เหมาะสมยิ่งขึ้น เป้าหมายสำหรับอัปเดตการใช้อาวุธปี 2024 คือการนำเสนอความเป็นไปได้ใหม่ๆ และสร้าง META ใหม่ โดยการนำเสนอตัวเลือกที่หลากหลายยิ่งขึ้น

การทดลองปรับสมดุล


  • เพื่อให้ผู้เล่นสามารถทดสอบและให้ความคิดเห็นเกี่ยวกับการปรับสมดุลปืนได้ เราจะทำการลองปรับสมดุลของปืนในการทดลองภายในโหมดอาเขตกันก่อน แทนที่จะนำมาการเปลี่ยนแปลงที่จะเกิดขึ้นไปใช้กับการเล่นแมตช์ปกติ หรือแบบจัดอันดับทันที เนื่องจากการใช้ปืนมีความสำคัญเป็นอย่างมากมากในเกม การทดลองปรับสมดุลปืนในอาเขตจะมีหน้าที่สำคัญในการทำให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับกาารเปลี่ยนแปลงของปืนต่างๆ ที่กำลังจะมาถึงได้โดยตรง
  • ในอัปเดต 28.2 ที่กำลังจะมาถึง การทดลองปรับสมดุลปืน SMG จะถูกเปิดทดลองในอาเขตทันที และต่อจากนี้เราตั้งใจที่จะใช้การทดลองแบบนี้ในการวิเคราะห์ บันทึกรูปแบบการเล่น และพิจารณาเสียงตอบรับจากผู้เลน ก่อนที่จะมีการปรับสมดุล SMG ในช่วงเดือนมิถุนายนต่อไป

การอัปเดตตามความเข้าใจ และการสื่อสาร

  • เราจะพยายามสื่อสารอย่างต่อเนื่อง เพื่อให้การปรับสมดุลปืนของเราสอดคล้องกับสิ่งที่ชุมชนของเราคาดหวัง การปรับเพิ่มประสิทธิภาพของ SCAR-L และ AKM ที่จะเกิดขึ้นในอนาคต ไปจนถึงการลดประสิทธิภาพของอาวุธที่มีมากเกินไปตามที่มีการส่งความคิดเห็นกันเข้ามา ก็เป็นส่วนหนึ่งในแผนการของเรา เราสัญญาว่าจะนำกระบวนการพัฒนาและเหตุผลในการอัปเดตต่างๆ มาชี้แจงด้วยความโปร่งใส

ทีมใหม่ และระบบทีม


  • เข้าสู่การประชันฝีมือรูปแบบใหม่ ที่ซึ่งการท้าทายที่ชวนให้อะดรีนาลีนหลั่งไหล กับรสชาติความสำเร็จอันแสนหวาน และความสนุกจากการชนะอย่างต่อเนื่องรอคุณอยู่! ระบบใหม่ที่จะเพิ่มความตื่นเต้นให้ผู้เล่นตั้งกำลังจะมาถึง
  • ร่วมมือกับสมาชิกทีมของคุณ เพื่อแข่งขันกับทีมอื่นๆ ในการทำคะแนน ตรวจสอบคะแนนที่เปลี่ยนแปลงไปตามเวลาจริง และคว้าชัยชนะให้กับทีมอย่างต่อเนื่อง เพื่อรับรางวัลค่างๆ ระบบจะคัดเลือกผู้เข้าร่วมจากทีมที่แสดงความต้องการจะเข้าร่วมเท่านั้น
  • นอกเหนือไปจากความพึงพอใจที่สามารถคว้า Chicken Dinner มาได้แล้ว ระบบนี้ยังนำเสนอเป้าหมายใหม่ที่จะมอบความท้าทายแบบใหม่ให้ผู้เล่น และสร้างสภาพแวดล้อมในการเล่นเกมที่ทั้งโชคและฝีมือต่างก็มีบทบาทที่สำคัญ

ไอเทมการเอาชีวิตรอด การกระทำสิ่งต่างๆ ของตัวละคร และโหมดการเล่นต่างๆ

  • เราให้ความสำคัญกับการพัฒนาส่วนที่เกี่ยวกับการเอาชีวิตรอดในการเล่น โดยการเพิ่มไอเทมที่ช่วยอำนวยความสะดวกในการเดินทางและหาของ มากกว่าไอเทมที่มีเอฟเฟกต์ด้านการต่อสู้โดยตรง เพื่อให้สอดคล้องกับแก่นของเกมแบทเทิลรอยัล ไอเทมสนับสนุนต่างๆ เช่น ชุดซ่อมแซม จะเป็นไอเทมที่พบได้บนแผนที่
  • เรารู้ว่าพวกคุณต้องการให้ตัวละครมีการกระทำที่หลากหลายยิ่งขึ้น โดยมีไฮไลต์อย่างการปีน และร่มชูชีพสารพัดประโยชน์ ที่ถูกต่อยอดจากไปนำเสนอองค์ประกอบด้านแอ็กชันเพิ่มเติม อย่างการปีนข้ามพาหนะและการช่วยกันปีนในอัปเดตของเดือนกุมภาพันธ์ที่ผ่านมา เราตื่นเต้นที่จะได้พัฒนาเนื้อหาที่ว่าด้วยแอ็กชันที่มีพลวัตมากยิ่งขึ้น นอกจากนี้ เรากำลังสำรวจความเป็นไปได้ที่น่าสนใจของการสร้างซิปไลน์แบบพกพาได้ ซึ่งเป็นแนวคิดที่เราเชื่อว่าจะเพิ่มเสน่ห์ให้กับรูปแบบการเล่น โดยเฉพาะอย่างยิ่ง หากมีขีดจำกัดที่ผ่านการพิจารณามาเป็นอย่างดี
  • สำหรับผู้เล่นที่มองหาประสบการณ์ในการเล่นแบบสบายๆ นอกเหนือจากแบทเทิลรอยัลที่มีความเสี่ยงสูง เรายังตั้งใจที่ปรับปรุงและขยับขยายโหมดพิเศษต่างๆ ของเรา อย่างเช่นการเล่นแบบ PvE ใน "Survivors Left Behind" ที่เปิดตัวเมื่อฮาโลวีนที่ผ่านมา ได้รับการตอบรับอย่างอบอุ่น ด้วยความที่ช่วยจัดการความหงุดหงิดที่มักเกิดขึ้นในโหมด PvP ได้ เป้าหมายของเราคือการพัฒนาโหมดแบบนี้อย่างต่อเนื่อง โดยนำเสนออัปเดตทุกไตรมาส เพื่อทำให้โหมดนี้เป็นโหมดหลัก ควบคู่ไปกับโหมดและแบทเทิลรอยัลแบบเข้มข้น และเรายังตื่นเต้นที่จะได้ประกาศการกลับมาของ Fantasy Battle Royale ที่ใครๆ ต่างก็เฝ้ารออีกด้วย

ความร่วมมือและสกิน

  • เราเตรียมสิ่งใหม่ๆ เอาไว้มากมาย ที่ออกแบบมาเพื่อทำให้ประสบการณ์ของคุณมีชีวิตชีวาและมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวยิ่งขึ้น! เตรียมพบกับความตื่นเต้นของการได้ใช้ IP พาหนะสองอย่างที่เป็นที่ต้องการสูง ที่ทุกคนจะได้ดื่มด่ำไปกับความร่วมมืออันหลากหลายที่รออยู่

ระบบสกินอาวุธแบบพัฒนาได้

  • ในความพยายามที่จะหล่อหลอมประสบการณ์ผู้เล่นในเชิงบวกของเรา เรามีแผนที่จะนำเสนอสกินอาวุธแบบพัฒนาได้สำหรับอาวุธต่างๆ ซึ่งจะสะท้อนให้เห็นรสนิยมของคุณ และจะขยายตัวเลือกออกไปเรื่อยๆ นอกจากนี้ จากความสนใจอันท่วมท้นที่คุณแสดงให้เราเห็นในปี 2023 เรายังเตรียมประสบการณ์แบล็คมาร์เก็ตอันเข้มข้นเอาไว้สำหรับปีที่กำลังจะมาถึงอีกด้วย

การขยายบริการออนไลน์

การจับคู่เข้าเล่น

ระบบ MMR (ระดับการการจับคู่) ในการเล่นแมตช์ปกติ

  • ในปี 2024 เป้าหมายของเราคือการทำการปรับปรุงต่างๆ เพื่อสร้างสภาพแวดล้อมในการจับคู่แมตช์ที่มีความสมดุลยิ่งขึ้น ขณะที่ปัจจัยต่างๆ มีผลต่อการจับคู่แมตช์ เช่น ความเสถียรของการเชื่อมต่อ ระยะเวลารอคิว ทักษะ และภูมิภาคที่เข้าถึงได้ เราให้ความสำคัญกับการนำเสนอประสบการณ์ที่เสถียรและสนุก และการจับคู่ผู้เล่นที่มีระดับสกิลใกล้เคียงกันเป็นอย่างแรก
  • MMR จะทำหน้าที่เป็นมาตรวัดภายในสำหรับการจับคู่แมตช์ในแมตช์ปกติ โดยมีเป้าหมายเป็นการสร้างสภาพแวดล้อมในการเล่นที่ยุติธรรมสำหรับผู้เล่นที่มีเลเวลทักษะใกล้เคียงกัน (ในทางกลับกัน การจับคู่แบบจัดอันดับจะอิงจาก RP ไม่ใช่ MMR) เรามองว่า MMR คือพื้นที่สำหรับการพัฒนาอย่างต่อเนื่องภายในการให้บริการออนไลน์ของเรา และเป็นพันธกิจของเราในการสร้างสภาพแวดล้อมในการจับคู่แมตช์ที่ดี เรามุ่งมั่นที่จะขยายระบบ MMR ของเรา เพื่อให้การจับคู่เข้าเล่นโดยอิงจากทักษะทำได้ง่ายขึ้น

การหมุนเวียนแผนที่

  • เราจะค่อยๆ เริ่มใช้บริการการหมุนเวียนแผนที่ ที่จะพิจารณาความโปรดปรานแผนที่ของแต่ละภูมิภาค แม้เราจะเข้าใจว่าส่วนสำคัญของการจับคู่แมตช์ที่ยุติธรรมและรวดเร็ว เราก็ยังเชื่อว่าการเคารพความชอบและตัวเลือกเกี่ยวกับแผนที่ของผู้เล่นก็เป็นสิ่งที่สำคัญมาก ด้วยตระหนักถึงผลกระทบที่สำคัญของความโปรดปรานแผนที่ส่วนตัวที่มีต่อประสบการณ์ของผู้เล่นแต่ละคน เราจึงจะทำการวิเคราะห์มาตรวัดต่างๆ และสื่อสารกับผู้เล่นต่อไปตลอดปี 2024 เพื่อให้เราสามารถตอบสนองความต้องการของผู้เล่นให้ได้เป็นจำนวนมากที่สุด
  • นอกจากนี้เรายังสำรวจวิธีการต่างๆ ในการปรับปรุงการจับคู่แมตช์ในภูมิภาคต่างๆ ซึ่งยังอาจทำให้ลื่นไหลขึ้นได้ และเราจะสื่อสารกับภูมิภาคเหล่านี้อย่างใกล้ชิดไปตลอดปี

การปรับปรุงบ็อต

  • เราอยากให้การโต้ตอบกับบ็อตในแมตช์ปกติกลายเป็นประสบการณ์ที่สมจริงและมีความหมาย ด้วยเหตุนี้ เราจึงตั้งใจที่จะปรับปรุงแบบแผนพฤติกรรมของบ็อต ให้คล้ายกับพฤติกรรมธรรมชาติมากขึ้น และสร้างสถานการณ์หลากหลาย ที่ออกแบบมาสำหรับผู้เล่นที่มีเลเวลทักษะแตกต่างกันออกไป ลองนึกภาพการควบคุมบ็อตผ่านกลุ่มควันเพื่อช่วยสมาชิกทีม หรือใช้เทคนิคกราดยิงที่คุณชื่นชอบ การพัฒนาเหล่านี้มีเป้าหมายเพื่อการเพิ่มความน่าตื่นเต้นให้กับการปะทะกันในการเล่นของคุณ
  • กระนั้นเราก็ไม่ได้มีเจตนาที่จะทำให้รูปแบบการเล่นมีความยากเกินไป หรือทำให้ผู้เล่นที่ประสบการณ์น้อยหมดกำลังใจในการปรับตัวให้เข้ากับเกม เมื่อพิจารณาว่าบ็อตเป็นระบบที่หนักแน่นและซับซ้อน เราจะดำเนินการอย่างระมัดระวัง โดยให้ความสำคัญกับความละเอียดถี่ถ้วน มากกว่าการอัปเดตแบบเร่งรีบ

จัดอันดับ

การเชื่อมการเล่นแบบปกติ - แบบจัดอันดับ - แบบ Esports เข้าหากัน

  • เราจะนำเสนอแผนที่ใหม่ Rondo และไอเทมอีกมากมาย ที่จะเพิ่มความหลากหลายให้กับแวดวงจัดอันดับและ Esports โดย Rondo จะถูกนำมาใช้ในกลุ่มแผนที่จัดอันดับในเดือนเมษายน และมีแผนที่จะไปอยู่ใน Esports ต่อไปในปีนี้ เราอยากให้ผู้เล่นได้ดื่มด่ำกับโลกของสนามรบ และเชื่อมสะพานระหว่างเกมที่คุณเล่นกับเกมที่คุณดู

รางวัล

  • เพื่อให้แมตช์จัดอันดับน่าดึงดูดใจยิ่งขึ้น เราตั้งใจที่จะนำเสนอรางวัลระดับใหม่และรางวัลสุดพิเศษ ที่รับได้จากการเล่นจัดอันดับเท่านั้น เราตั้งใจที่จะสำรวจพื้นที่ต่างๆ ที่จะทำให้ผู้เล่นทุกเลเวลทักษะสามารถสร้างเป้าหมายส่วนตัว และเก็บรางวัลผ่านการเล่นจัดอันดับอย่างสม่ำเสมอ

แต้มอันดับ (RP)

  • เราตั้งเป้าที่จะปรับปรุงระดับให้สะท้อนเลเวลทักษะได้อย่างแม่นยำยิ่งขึ้น ในการคำนวณแต้มอันดับ จำนวนการฆ่าจะมีน้ำหนักมากกว่าเดิม ทำให้ผู้เล่นได้แข่งขันกับผู้เล่นที่มีเลเวลทักษะใกล้เคียงกัน และภาคภูมิใจในระดับการจัดอันดับของตัวเองได้มากขึ้น เราจะเริ่มนำการเปลี่ยนแปลงนี้มาใช้ในเดือนเมษายน เพื่อรวบรวมเสียงตอบรับจากผู้เล่น

เนื้อหาเพิ่มเติม

  • ขณะนี้เรากำลังพัฒนาฟีเจอร์หลายอย่าง เพื่อยกระดับความพึงพอใจของการเล่นจัดอันดับ เนื้อหาหลักซึ่งประกอบด้วยระบบ RP จะเปิดตัวในเดือนมิถุนายน

เซิร์ฟเวอร์ทดสอบ

  • เราจะไม่ใช้เซิร์ฟเวอร์สำหรับการทดสอบการอัปเดตต่างๆ เป็นการเฉพาะในปีนี้
  • เซิร์ฟเวอร์ทดสอบของเราถูกออกแบบมาเพื่อตรวจสอบความเสถียร และรวบรวมข้อมูลจากผู้เล่น ทว่าการที่มันต้องได้รับการติดตั้งและอัปเดตแบกต่างหาก ทำให้หลายคนเข้าถึงเซิร์ฟเวอร์นี้ได้ลำบาก
  • เพื่อแก้ไขปัญหานี้ เราจะรวมองค์ประกอบเกี่ยวกับการทดสอบไว้ในเซิร์ฟเวอร์ปกติของเราโดยตรง ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นทุกคนสามารถมีส่วนร่วมและตรวจสอบเนื้อหาใหม่ได้อย่างตรงไปตรงมา เริ่มตั้งแต่อัปเดตเดือนมีนาคม ผู้เล่นจะได้สัมผัสและทดสอบการเปลี่ยนแปลงของ SMG ด้วยตัวเองได้ในโหมดอาเขตของเซิร์ฟเวอร์ปกติได้โดยตรง

ระบบเรียกกลับและการทำให้สามารถทำการเล่นได้สะดวกขึ้น

  • ระบบเรียกกลับจะถูกนำมาใช้ในแผนที่ 8x8 ทั้งหมด ส่วนการดวลคืนสนามจะถูกถอดออกไป เราจะยังคงพัฒนาระบบเรียกกลับต่อไปเรื่อยๆ  และพยายามขยายฟีเจอร์อื่นๆ ที่ถูกใช้งานน้อยหรือใช้งานไม่สะดวกในขณะนี้ให้น่าสนใจยิ่งขึ้น

แคลน

การปรับปรุงเนื้อหา

  • ระบบแคลนนั้นได้รับความสนใจตั้งแต่การเปิดตัวครั้งแรก และชุมชนของเราก็ให้ความสนใจกับระบบนี้มาอย่างต่อเนื่อง แต่เราก็ได้รับความคิดเห็นที่แสดงถึงความต้องการกิจกรรมที่จะทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมได้มากกว่านี้
  • เมื่อคำนึงถึงความคิดเห็นต่างๆ แล้ว เราจึงวางแผนที่จะสร้างภารกิจสุดพิเศษที่ออกแบบมาเพื่อแคลนโดยเฉพาะ ควบคู่ไปกับร้านแปลกเปลี่ยนพิเศษ ที่มีไอเทมแบบเฉพาะเป็นรางวัลสำหรับกิจกรรมของแคลนต่างๆ

การขยายเนื้อหาสำหรับอนาคต

  • ระหว่างการเดินทางอันน่าตื่นเต้นของการถ่ายโอน PUBG ไปสู่การใช้ Unreal Engine 5 เราก็กำลังวางรากฐานให้กับบริการเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้าง (UGC) ไปพร้อมๆ กันด้วย โครงการอันทะเยอทะยานนี้มีเป้าหมายเพื่อทำให้ผู้เล่นของเรามีเครื่องมือในการสร้าง และมีส่วนร่วมกับเนื้อหาของตัวเอง ซึ่งเป็นการหล่อหลอมระบบนิเวศที่ขับเคลื่อนโดยผู้สร้างให้มีความสดใหม่ ด้วยการมุ่งเน้นความพยายามในการพัฒนาของเราไปกับโครงการสำคัญๆ เหล่านี้อย่างมีกลยุทธ์ เรากำลังเตรียมพื้นที่ให้กับประวัติอันยั่งยืนของ PUBG ในฐานะเกมที่เติบโตอย่างต่อเนื่อง และประสบความสำเร็จด้วยการพัฒนาจากชุมชนของผู้เล่น

การรับมือกับการโกง

ในปีที่แล้ว เราได้เพิ่มความพยายามในการสร้างสภาพแวดล้อมในการเล่นที่ยุติธรรมสำหรับผู้เล่นทั้งหมดของเราแบบทวีคูณ แนวทางของเราก็มีหลายแง่มุมด้วยกัน ไม่ว่าจะเป็นการเสริมประสิทธิภาพการตรวจจับคนโกง การระงับการกลับเข้ามาเล่นใหม่ และการผลักดันขอบเขตของการเรียนรู้ด้วยปัญญาประดิษฐ์ในการตรวจจับการเล่นที่ผิดปกติให้แม่นยำยิ่งขึ้น ความพยายามของเราทำให้เกิดผลดี ที่สามารถตรวจหาผู้กระทำผิดและระงับการใช้งานผู้เล่นเหล่านั้นอย่างถาวรได้ถึง 3,188,276 บัญชี ซึ่งเพิ่มขึ้นจากปีที่แล้ว 33% นอกจากนี้ เรายังได้เพิ่มระดับการต่อสู้กับซอฟต์แวร์ที่ไม่ได้รับอนุญาตโดยการอุดช่องโหวด้านความปลอดภัยของตัวเกม พัฒนาและใช้ระบบใหม่ต่างๆ เพื่อต่อต้านเครื่องมือผิดกฏหมาย อย่างเช่นการต่อต้านการโกรงแบบ ESP และจัดการกับวิธีที่คนโกงพยายามหลีกเลี่ยงการแบนฮาร์ดแวร์ของเรา

แต่การต่อสู้กับการโกงนั้นเป็นการต่อสู้ที่ต่อเนื่องและไม่มีทางจบสิ้น เนื่องจากผู้กระทำผิดจะพยายามหาวิธีการใหม่ๆ มาใช้อยู่เสมอ ด้วยเหตุนี้ นอกจากเราจะยึดมั่นและมุ่งหน้าพัฒนามาตรการต้านโกงในปัจจุบันของเราแล้ว เรายังคงมุ่งมั่นในการสร้างวิธีใหม่ๆ มาใช้ในมาตรการตอบโต้ของเรา และเตรียมพร้อมที่จะปรับตัวและพัฒนาต่อไป ในการแสวงหาความยุติธรรมที่ไม่มีวันจบสิ้นของเรา

การขยายความสามารถในการตรวจจับและการเรียนรู้เชิงลึกขั้นสูง

  • เป้าหมายของเราคือการยกเครื่องการทำงานของวิธีแก้ปัญหาที่มีอยู่อย่าง Zakynthos อย่างมีนัยสำคัญ ควบคู่ไปกับการคิดค้นวิธีใหม่ๆ เพื่อระบุตัวและลงโทษคนโกงอย่างมีประสิทธิภาพและทันท่วงทียิ่งขึ้น
  • กลยุทธ์ของเราประกอบด้วยการปิดช่องโหว่ในเกมเกี่ยวกับคำสั่งในการยิงและการเคลื่อนไหว ทำให้การพัฒนาซอฟต์แวร์ผิดกฎหมายมีความซับซ้อนยิ่งขึ้น และวางโครงข่ายการป้องกันที่แข็งแกร่งกว่าเดิม
  • เราตั้งใจที่จะใช้การเรียนรู้เชิงลึกอย่างจริงจังยิ่งขึ้น ในการจำแนกและจัดการกับผู้ละเมิดกฎในเกม แบบจำลองการเรียนรู้เชิงลึกที่ชำนาญเรื่องการหารูปแบบที่สัมพันธ์กับการใช้ Aimbot และ ESP ถูกนำมาใช้ ซึ่งเป็นการส่งสัญญาณการเริ่มต้นของมาตรการในการขยายความสามารถในการตรวจสอบและตอบสนองที่กว้างขึ้นของเรา
  • ในส่วนของความกังวลของชุมชนผู้เล่นบนคอนโซล เกี่ยวกับการใช้คีย์บอร์ดและเมาส์ เราจะใช้แนวทางควบคู่ระหว่างการวิเคราะห์ข้อมูลและการสำรวจทางเทคโนโลยี เพื่อออกแบบกลไกการตรวจจับที่มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น สิ่งสำคัญสำหรับเราคือความโปร่งใส และเราจะมาพูดให้ฟังถึงความคืบหน้าที่จับต้องได้กับผู้เล่นโดยเร็วที่สุดที่เราสามารถทำได้

การรับมือกับการใช้ซอฟต์แวร์เถื่อนในทุกโหมดการเล่น และการป้องกันการกลับมาเล่นซ้ำ

  • ปีนี้จุดสนใจของเราเกิดการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญ จากเดิมที่มุ่งเน้นที่โหมดจัดอันดับเป็นหลัก ตอนนี้เราจะขยับขยายการตรวจสอบให้ครอบคลุมการเล่รแบบปกติและโหมดเกมอื่นๆ ทั้งหมดให้ถี่ถ้วนยิ่งขึ้นด้วย โดยเราได้นำมาตรการเชิงรุกมาใช้ และกำลังจะหาวิธีต่างๆ ที่มีเป้าหมายเพื่อขัดขวางไม่ให้ผู้เล่นที่ถูกแบนกลับเข้าเกมใหม่ได้ ไม่ว่าจะด้วยบัญชีฟรีที่สร้างขึ้นใหม่หรือการใช้บัญชีที่ได้มาอย่างไม่ถูกต้องก็ตาม และเราจะแบ่งปันอัปเดตและข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความคืบหน้านี้ในจดหมายจากทีมพัฒนาที่กำลังจะมาถึงของเราอีกครั้งหนึ่ง

การระงับชั่วคราว

  • จากความคิดเห็นของพวกคุณ เรามีความพยายามที่จะยกระดับกระบวนการเกี่ยวกับการระงับการเข้าถึงเกมชั่วคราว
  • ในการจะจัดการกับความกังวลและกำจัดความเข้าใจผิดๆ ภายในชุมชนของเราเป็น สิ่งแรกเราขอชี้แจงว่า การได้รับรายงานในเกมไม่ได้นำไปสู่การระงับบัญชีโดยอัตโนมัติ แต่จะมีการพิจารณารายงานต่างๆ อย่างรอบคอบควบคู่ไปกับการวิเคราะห์รูปแบบการเล่นและข้อมูลด้านต่างๆ ก่อนที่จะลงมือทำการใดๆ เรารู้ว่าอาจมีเหตุการณ์ที่ผู้เล่นที่มีเจตนาดีได้รับบทลงโทษโดยที่ไม่ได้ตั้งใจ และเราก็ตั้งเป้าที่จะลดทอนความเสี่ยงที่ว่านี้ให้น้อยลง
  • กลยุทธ์ในการบรรเทาความกังวลดังกล่าวของเรา คือการแยกปัจจัยที่ควบคุมไม่ได้ต่างๆ เช่น รายงานในเกม ออกจากกระบวนการในการตัดสินใจ เราจะใช้แบบจำลองการเรียนรู้เชิงลึกขั้นสูง ที่ได้รับการฝึกฝนมาอย่างแม่นยำ ให้หารูปแบบของการใช้ซอฟต์แวร์ที่ไม่ได้รับอนุญาตแบบ Aimbot, ESP และการควบคุมแรงถีบของปืน เป้าหมายของวิธีการนี้ คือการลดแนวโน้มในการระงับบัญชีผู้เล่นที่บริสุทธิ์อย่างไม่ถูกต้อง สิ่งสำคัญที่ควรทราบคือการปรับปรุงนี้ไม่ได้เป็นการลดทอนคุณค่าของรายงานผู้เล่นแต่อย่างใด รายงานยังคงมีความสำคัญมากในการตรวจจับแนวโน้มพฤติกรรมที่ไม่เหมาะสมและระบุพฤติกรรมที่น่าสงสัย ซึ่งมีบทบาทสำคัญในมาตรการเชิงรุกของเรา เพื่อการรักษาประสบการณ์ในการเล่นเกมที่สมบูรณ์

การมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องและความโปร่งใส

  • ในความพยายามที่จะแสดงความโปร่งใสของเราในปีที่แล้ว เราพยายามที่จะพูดคุยกันกับพวกคุณ ซึ่งเป็นผู้เล่นคนสำคัญของเรา ผ่านการสื่อสารที่ชัดเจนและตรงไปตรงมา แนวทางของเราว่าด้วยการแบ่งปันข้อมูลเบื้องลึกเกี่ยวกับมาตรการต้านโกงของเราอย่างโปร่งใส ผ่านจดหมายทีมพัฒนา การถ่ายทอดสดการสนทนา วิดีโอ ประกาศแบนรายสัปดาห์ และอื่นๆ
  • ในความพยายามเหล่านี้ เราเตรียมพร้อมที่จะรักษาช่องทางการสื่อสารที่เปิดกว้าง เกี่ยวกับความพยายามในการต้านโกงและเป้าหมายสำคัญต่างๆ มาจนถึงปีนี้ เราจะแจ้งให้คุณทราบเกี่ยวกับความสำเร็จที่สำคัญๆ และแผนการในอนาคตผ่านจดหมายทีมพัฒนาของเรา เรายังคงมุ่งมั่นที่จะขยายบทสนทนาของเราและกลไกการแสดงความคิดของคุณเช่นเคย พร้อมกับสำรวจและพัฒนาวิธีการที่ดีที่สุดอย่างต่อเนื่อง เพื่อการสื่อสารอย่างมีประสิทธิภาพ


ขอย้ำอีกครั้ง อย่างที่กล่าวไปข้างต้น ว่าเนื้อหาบางส่วนยังคงเร็วเกินกว่าที่จะเปิดเผยได้ในแผนการฉบับนี้ และรายละเอียดบางอย่างที่เราแบ่งปันในวันนี้อาจเปลี่ยนแปลงได้เนื่องจากปัจจัยต่างๆ

โปรดติดตามเนื้อหาที่น่าตื่นเต้นต่อไปในปี 2024 แต่ก่อนอื่น เราอยากเชิญคุณมาร่วมฉลองวันครบรอบปีที่ 7 ของเรา ที่ซึ่งคุณจะสามารถคว้ารางวัลมากมาย

ขอขอบคุณอีกครั้งสำหรับความรักและการสนับสนุนที่ไม่เคยสั่นคลองจากพวกคุณตลอด 7 ปีที่ผ่านมา!

ทีม PUBG: BATTLEGROUNDS

ทีม PUBG: BATTLEGROUNDS