จดหมายจากทีมพัฒนา: การจับคู่เข้าเล่นสำหรับการเล่นแบบปกติ

สารของผู้พัฒนา 2024.04.16

สวัสดีทุกคน

เมื่อไม่นานมานี้ เราได้เคยพูดถึงเรื่องการปรับปรุงการจับคู่เข้าเล่นในแผนการพัฒนา PUBG ปี 2024 แล้วว่า เพื่อให้บรรยากาศในการเล่นเกมที่ดีขึ้น พร้อมกับบอกว่าเรานำรายละเอียดมาพูดถึงต่อไปในภายหลังนั้น

วันนี้เราตื่นเต้นที่จะได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึก เกี่ยวกับอัปเดตการจับคู่เข้าเล่นที่กำลังจะมาถึงของเรา ในจดหมายจากทีมพัฒนาฉบับนี้จะเป็นจุดเริ่มต้นของการสนทนาอย่างต่อเนื่องของพวกเรา ที่จะร่วมมือกับผู้เล่น ในการสร้างประสบการณ์กการจับคู่เข้าเล่นที่ดีที่สุด

เรามาพูดถึงเรื่องระบบการจับคู่เข้าเล่นสำหรับโหมดแมตช์ปกติ ซึ่งจะว่าด้วยความซับซ้อนต่างๆ การปรับปรุงที่อยู่ระหว่างดำเนินการ และแผนการในอนาคตของเรา สำหรับระบบการจับคู่เข้าเล่น

การจับคู่เข้าเล่นในแมตช์ปกติ

การจับคู่เข้าเล่นสำหรับแมตช์ปกติทำงานได้โดยการเชื่อมโยงองค์ประกอบต่อไปนี้อย่างใกล้ชิด

แพลตฟอร์ม

  • การจับคู่เข้าเล่นของ PUBG จะพิจารณาเรื่องข้อจำกัดเฉพาะตัวและ คุณสมบัติของแพลตฟอร์มต่างๆ บน PC และคอนโซล 
  • เพื่อให้ได้การจับคู่เข้าเล่นที่ลื่นไหล เรารองรับการเล่นข้ามแพลตฟอร์มระหว่าง Steam และ Epic Games Store บน PC และระหว่าง Xbox และ PlayStation® บนคอนโซล

จำนวนผู้เล่น

  • การที่ในแต่ละแมตช์รองรับผู้เล่นได้สูงสุด 100 คน ทำให้จำนวนผู้เล่นเป็นปัจจัยที่สำคัญ 
  • ต้องมีการยืนยันว่ามีผู้เล่นที่เชื่อมต่ออยู่อย่างเพียงพอในทุกแมตช์

เวลาในการจับคู่

  • หมายถึงระยะเวลาระหว่างการคลิกปุ่มเล่น ไปจนถึงเวลาที่ได้เข้าสู่แมตช์
  • การเพิ่มจำนวนผู้เล่นที่จะได้เข้าเล่นในแต่ละแมตช์ อาจจะส่งผลต่อระยะเวลาการรอให้เกมเริ่ม และเราพยายามที่จะหาระยะเวลาที่เหมาะสมที่สุด เพื่อป้องกันการเกิดความล่าช้าที่ไม่จำเป็น
    • ในบางสถานการณ์ เช่น ระหว่างช่วงเวลาที่ไม่ใช่ชั่วโมงเร่งด่วน อาจจะมีการใช้บ็อตแทนผู้เล่น ในกรณีที่มีผู้เล่นไม่เพียงพอ

ปิง

  • ปิงหมายถึงความล่าช้าในการสื่อสารระหว่างเซิร์ฟเวอร์และไคลเอนต์เกมทางฝั่งผู้เล่น ซึ่งเป็นหนึ่งในสิ่งที่สำคัญในการสร้างประสบการณ์ในการเล่นเกมที่ลื่นไหล
  • เมื่อความเร็วเครือข่ายล่าช้า ผู้เล่นจะพบกับอุปสรรคต่างๆ ที่ลดทอนความสนุกของเกม เช่น ความล่าช้าในการเก็บของหรือการยิงให้ได้อย่างแม่นยำ
  • เพื่อบรรเทาผลกระทบจากเวลาแฝงของเครือข่ายในการเล่น เราจึงแบ่งเซิร์ฟเวอร์ของเราตามภูมิภาค

บริการแผนที่

  • ด้วยการเพิ่ม Rondo ในเดือนธันวาคมที่ผ่านมา ตอนนี้เรามีแผนที่ให้เล่นได้ 10 แผนที่
  • การนำเสนอทุกแผนที่พร้อมกันอาจลดทอนประสบการณ์ในการจับคู่ของผู้เล่น ด้วยเหตุนี้ เราจึงนำระบบการหมุนเวียนแผนที่แบบปรับแต่งมาใช้ในแต่ละภูมิภาค

ประเภททีม / มุมมอง

  • PUBG นำเสนอประเภททีมและมุมมองที่หลากหลาย ซึ่งประกอบด้วยแบบโซโล่ ดูโอ้ ทีม TPP และ FPP
  • ประเภททีมและมุมมองที่ใช้ได้จะแตกต่างกันไปตามภูมิภาค และระบบการจับคู่เข้าเล่นถูกสร้างขึ้นให้เพิ่มประสิทธิภาพระบบการจับคู่เข้าเล่น ตามตัวเลือกของผู้เล่น

ทักษะ

  • กระบวนการจับคู่เข้าเล่นจะพิจารณาระดับทักษะของผู้เล่น และได้รับการออกแบบมาให้จับคู่ผู้เล่นกับผู้เล่นคนอื่นๆ ที่มีระดับทักษะใกล้เคียงกัน
  • ระดับทักษะของผู้เล่นขึ้นอยู่กับหลายๆ ปัจจัย เช่น การฆ่าในแมตช์ อันดับที่ได้ และหลักเกณฑ์อื่นๆ ทั้งยังแบ่งตามค่าระบบภายในที่เรียกว่าอัตราการจับคู่เข้าเล่น (MMR)

ก้าวแรกสำหรับการปรับเปลี่ยนการจับคู่เข้าเล่นในปี 2024


การปรับปรุงระบบ MMR สำหรับการจับคู่เข้าเล่นแมตช์แบบปกติ

  • การมีผู้เล่นสูงสุด 100 คนต่อแมตช์ การสร้างระบบให้รองรับจำนวนผู้เล่นที่เพียงพอต่อการจับคู่เข้าเล่นจึงเป็นสิ่งสำคัญสูงสุด
  • เดิมทีเป้าหมายหลักของเราอยู่ที่การทำให้มีผู้เล่นจำนวนมากพอ ขณะที่การจับคู่เข้าเล่นตามทักษะนั้นได้รับการพิสูจน์แล้วว่าจะมีประสิทธิภาพก็ต่อเมื่อมีผู้เล่นเพียงพอ การมีผู้เล่นน้อยลงทำให้ผู้เล่นหน้าใหม่หรือผู้เล่นที่มีประสบการณ์น้อยต้องเล่นเกมที่ยากขึ้น หลังจากที่เราได้สำรวจเรื่องเหล่านี้ เราตระหนักถึงความจำเป็นในการให้ความสำคัญกับการจับคู่เข้าเล่นตามทักษะ ควบคู่ไปกับการกำหนดเกณฑ์ผู้เล่น ในปี 2023 เราเริ่มการปรับปรุงส่วนต่างๆ เพื่อแก้ปัญหาความไม่สอดคล้องกันในการจับคู่เข้าเล่นสำหรับผู้เล่นที่ประสบการณ์น้อย และผู้เล่นที่มี MMR สูงกว่าระดับทักษะของตัวเอง ภายใต้เงื่อนไขต่างๆ
  • หลังการตรวจสอบอย่างละเอียด เราพบพัฒนาการที่ชัดเจนในส่วนเป้าหมาย โดยผู้เล่นในหมวดหมู่ดังกล่าวกลับมาเล่นเกมอย่างสม่ำเสมอ
  • จากประสบการณ์นี้ เราจึงเลือกที่จะยกเครื่องระบบ MMR ในแมตช์ปกติ โดยต่อยอดจากมาตรการที่เราใช้ เพื่อให้ผู้เล่นมีการจับคู่เข้าเล่นที่สอดคล้องกับระดับทักษะของตัวเองมากขึ้น

การปรับปรุงระบบการจับคู่เข้าเล่น

  • ขณะนี้เรากำลังให้ความสำคัญกับการปรับปรุงการจับคู่เข้าเล่นตามทักษะ มากกว่าแค่เพิ่มจำนวนผู้เล่นในแต่ละแมตช์ เราปรับปรุงระบบจับคู่แมตช์ตามทักษะ เพื่อยกระดับประสบการณ์ในการเล่นเกมสำหรับผู้เล่นในวงกว้าง ขณะยกเครื่องระบบ MMR เราพิจารณาปัจจัยต่างๆ อย่างละเอียด เพื่อที่จะจัดกลุ่มผู้เล่นให้ดีขึ้น ตามประสบการณ์ของผู้เล่นในแมตช์ปกติ ความพยายามของเรานั้นมีเป้าหมายเพื่อการรักษาแก่นแท้ของประสบการณ์แมตช์ปกติ โดยเฉพาะสำหรับผู้เล่นที่มากประสบการณ์
  • นอกจากนี้ เรายังจับตาดูเวลาแฝงเครือข่ายในแต่ละภูมิภาคอย่างต่อเนื่อง ประเมินระยะเวลาการจับคู่เข้าเล่น และวิเคราะห์มาตรวัดอย่างการแบ่งสรรแมตช์ตามระดับทักษะ ด้วยข้อมูลเชิงลึกที่ได้จากข้อมูลนี้และเสียงตอบรับของผู้เล่น เราจะขัดเกลาระบบจับคู่แมตช์อย่างต่อเนื่องไปต่อ ในการปรับปรุงการจับคู่เข้าเล่นตามสกิล เป้าหมายของเราคือการบ่มเพาะประสบการณ์การเล่นเกมในเชิงบวกสำหรับผู้เล่นทุกคน และสร้างระบบการแข่งขันที่ยุติธรรมในหมู่ผู้เล่นที่มีระดับทักษะใกล้เคียงกัน
  • ทั้งหมดนี้เป็นเพียงส่วนหนึ่งของการเปลี่ยนแปลงที่เราจะนำมาใช้ และเราจะคอยตรวจสอบและปรับปรุงอย่างต่อเนื่องต่อไป

การปรับปรุงสภาพแวดล้อมในการจับคู่เข้าเล่น

เราได้ปรับปรุงโครงสร้างการจับคู่เข้าเล่น เพื่อให้รองรับผู้เล่นใหม่และผู้เล่นที่ขาดประสบการณ์ได้ดีขึ้น

  • ด้วยการสนับสนุนจากพวกคุณ เราจึงได้ฉลองครบรอบปีที่เจ็ดไปในเดือนที่แล้ว เรามุ่งมั่นอย่างเต็มที่ในการที่จะตอบสนองความสนใจและความคาดหวังของคุณ โดยการนำเสนอประสบการณ์ใหม่สำหรับผู้เล่นหน้าเดิม พร้อมเชิญชวนผู้เล่นใหม่ให้มาเข้าร่วมชุมชนของเรา
  • ทว่าเมื่อเวลาผ่านไป ช่องว่างระหว่างผู้เล่นใหม่และผู้เล่นมากประสบการณ์ก็กว้างขึ้น ก่อให้เกิดความท้าทายในการช่วยให้ผู้เล่นใหม่เพิ่มทักษะ พร้อมกับสนุกไปในเวลาเดียวกัน
  • จากข้อมูลที่หลากหลายและเสียงตอบรับของผู้เล่น เราได้ขัดเกลาการจัดหมวดหมู่และโครงสร้าง เพื่อให้ผู้เล่นใหม่และผู้เล่นที่ขาดประสบการณ์ถูกจับคู่กับผู้เล่นที่มีระดับทักษะใกล้เคียงกัน เราหวังว่านี่จะช่วยให้ผู้เล่นใหม่ปรับตัวให้เข้ากับสภาพแวดล้อมของ PUBG ได้อย่างง่ายดายขึ้น เพื่อนำไปสู่การเผชิญหน้าที่ดีกับผู้เล่นที่มีทักษะใกล้เคียงกัน ขณะที่ผู้เล่นสร้างความคืบหน้าในเกมและพัฒนาทักษะของตน

การปรับปรุงอัลกอริธึม MMR ทีมที่กำหนดล่วงหน้า อัลกอริธึมค่าเฉลี่ยถ่วงน้ำหนัก

เราปรับปรุงโครงสร้างการจับคู่เข้าเล่นเดิมสำหรับทีมที่กำหนดล่วงหน้า โดยเปลี่ยนจากหลักสูตร "MMR สูงสุดภายในทีม" เป็น "อัลกอริธึมค่าเฉลี่ยถ่วงน้ำหนัก"

  • ความเป็นมา
    • ตลอดหลายปีมานี้ ทีมของเราขัดเกลาระบบ MMR อย่างต่อเนื่อง และพยายามหลายครั้งในการปรับปรุงสูตรในการสร้าง MMR สำหรับทีมที่กำหนดล่วงหน้า แม้ว่าการนำเสนอสูตร MMR เฉลี่ยจะมีแนวโน้มที่ดีในช่วงแรก เราพบว่าความไม่สอดคล้องของทักษะในหมู่ผู้เล่นนั้นมากขึ้นเรื่อยๆ ส่งผลให้เกิดการจับคู่เข้าเล่นที่ไม่สมดุล
    • ในอัปเดต 20.2 ในปี 2022 เราได้นำเสนอสูตร MMR สูงสุดสำหรับทีมที่กำหนดล่วงหน้า แม้ว่าการปรับปรุงนี้จะบรรเทาปัญหาบางส่วนได้ มันก็เพิ่มความยากให้กับผู้เล่นทักษะน้อย ที่ร่วมทีมกับเพื่อนหรือคนรู้จัก
  • สูตร MMR ทีมที่กำหนดล่วงหน้าใหม่: อัลกอริธึมค่าเฉลี่ยถ่วงน้ำหนัก
    • เพื่อจัดการกับปัญหาเหล่านี้ เราจะทิ้งสูตรที่จับคู่ทีมที่กำหนดล่วงหน้า โดยอิงจาก MMR สูงสุด แล้วนำอัลกอริธึมค่าเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักมาใช้ ซึ่งจะชั่งน้ำหนัก MMR ของสมาชิกทีมแต่ละคน
    • อัลกอริธึมใหม่นี้ได้รับการออกแบบมา เพื่อให้เมื่อผู้เล่นที่ระดับทักษะใกล้เคียงกันร่วมทีมกัน ระบบจะหาค่าเฉลี่ย MMR ร่วมของพวกเขา แต่หากทีมมีผู้เล่นคนหนึ่งที่มีระดับทักษะสูงกว่าอย่างเห็นได้ชัด MMR โดยรวมของทีมจะสูงกว่าค่าเฉลี่ย นอกจากนี้ ระดับทักษะของผู้เล่นยิ่งสูง MMR ก็จะยิ่งถูกถ่วงน้ำหนักมา ในการหา MMR โดยรวมของทีม

สรุปจดหมายทีมพัฒนาในวันนี้

วันนี้เราได้หารือกันเรื่องการสร้างกรอบคิดสำหรับการจับคู่เข้าเล่นตามทักษะ สำหรับแมตช์ปกติ

  • แม้จะเป็นสิ่งที่มองไม่เห็น แต่การจับคู่เข้าเล่นเป็นส่วนประกอบที่สำคัญของ PUBG เนื่องจากมันครอบคลุมองค์ประกอบที่เกี่ยวพันกันหลายอย่าง ซึ่งส่งผลต่อความสนุกและคุณภาพโดยรวมของเกมอย่างมีนัยสำคัญ ในขณะที่การทำให้ผู้เล่นทุกคนพอใจนั้นต้องใช้เวลา เรายังคงตั้งใจที่จะยืนยันระบบการจับคู่เข้าเล่น และแบ่งปันความคืบหน้าที่น่าสนใจหรือข้อมูลเชิงลึกกับคุณอย่างโปร่งใส ขณะที่เราเดินหน้าต่อไป
  • บางครั้งแผนการของเราก็ได้รับเสียงตอบรับที่ดีจากชุมชน และให้ผลตอบรับอย่างที่ตั้งใจไว้ในเกม แต่บางครั้ง เวลาที่ความพยายามของเรานำไปสู่ผลลัพธ์ที่ไม่ได้ตั้งใจ คำวิจารณ์ของคุณถือเป็นเสียงตอบรับอันล้ำค่า ที่ช่วยให้เราจัดระเบียบความสนใจของเราใหม่ เราจะประเมินข้อมูลต่างๆ และเสียงตอบรับของผู้เล่นต่อไป ตลอดจนใช้ประสบการณ์ในการเล่นเกมของเราเอง เพื่อทำให้การจับคู่เข้าเล่นคงความสมดุล และสะท้อนระดับทักษะผู้เล่นได้อย่างเหมาะสม
  • เราจะทำให้ผู้เล่นทุกคนอยากที่จะเข้าสู่สนามรบอย่างแน่นอน และเราตั้งตารอที่จะได้แบ่งปันอัปเดตเกี่ยวกับการจับคู่เข้าเล่นต่อไป ในจดหมายทีมพัฒนาฉบับหน้าของเรา

ขอบพระคุณเป็นอย่างยิ่ง

ทีมงาน PUBG: BATTLEGROUNDS

ทีม PUBG: BATTLEGROUNDS