สวัสดีทุกคน
ในวันที่ 5 เมษายน ตอนที่สามของซีรีส์ PUBG แอร์ดรอปได้รับการถ่ายทอดสดในประเทศเกาหลี เดิมตั้งใจให้เป็นกิจกรรมทั่วโลก แต่ด้วยปัญหาด้านโลจิสติกส์บางอย่างระหว่างการเตรียมการ เราจึงต้องจำกัดขอบเขตให้อยู่แค่ในภูมิภาคเกาหลี แต่เราก็ยังอยากที่จะแบ่งปันไฮไลท์จากตอนนี้ผ่าน VOD และโพสต์บล็อกนี้ สำหรับคนที่ไม่ได้ดูการถ่ายทอดสด
ตอนที่ 1 เป็นการสำรวจความเปลี่ยนแปลงสำคัญๆ ภายในระบบนิเวศการใช้ปืน รวมถึงการปรับปรุงอาวุธ อย่าง AUG และ Dragunov และเรายังได้พูดคุยกันถึงองค์ประกอบแผนที่ที่เปลี่ยนแปลงได้ เช่น เขตพายุหิมะและพายุทราย ตลอดจนการหารือกันเรื่องการลบอุปกรณ์ยุทธวิธี
ประเด็นหลักอยู่ที่การลดประสิทธิภาพของปืนลูกซอง ซึ่งคิดเป็น 17.8% ของการฆ่าที่เกี่ยวกับอาวุธปืนทั้งหมด หลังการปรับปรุงดังกล่าว อัตราการฆ่าของปืนลูกซองลดลงราว 5% และเรายังคงจับตาดูอย่างต่อเนื่อง เพื่อประเมินความจำเป็นในการแก้ไขต่อไป
ขณะนี้ฟีเจอร์ภูมิประเทศที่ทำลายได้ ที่เปิดตัวในอัปเดต 29.1 มีให้เล่นเฉพาะใน Rondo เท่านั้น นี่เป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ของเรา ในการเริ่มใช้ฟังก์ชันใหม่ๆ ในบางแผนที่ เพื่อที่จะได้ตรวจสอบและประเมินผลกระทบที่เกิดขึ้นได้อย่างละเอียด
อย่างที่สรุปไปก่อนหน้านี้ เจตนาของเราคือการอัปเดตการใช้ปืนอย่างสม่ำเสมอทุกสองเดือน โดยเป้าหมายคือการปรับปรุงการใช้งานอาวุธปืนหลายชนิดที่ได้รับความนิยมน้อยกว่า โดยเฉพาะการปรับสมดุล SMG ที่นอกจากจะได้รับการออกแบบมาให้เพิ่มอัตราการใช้งานแล้ว ยังเน้นย้ำคุณสมบัติเฉพาะที่ SMG นำมาสู่เกมได้อีกด้วย
เรากำลังทุ่มทรัพยากรในการพัฒนาจำนวนมากไปกับ Unreal Engine 5 แม้จะยังยากที่จะเปิดเผยวันที่เปิดตัวที่แน่ชัด เราตั้งใจที่จะบรรลุมาตรฐานด้านภาพอย่างที่ผู้เล่นของเราคาดหวัง และหวังว่าจะแบ่งปันความคืบหน้าของเราได้ภายในปีนี้ โดยเน้นที่การสร้างภาพที่ดึงดูดมากที่สุด พร้อมนำเสนอประสิทธิภาพที่ดีที่สุดด้วย
เราตั้งใจที่จะทำให้ผู้เล่นสามารถสร้างและสนุกกับโหมดเกมของตัวเองกับเพื่อนๆ ได้ แม้จะยังยากที่จะยืนยันการเปิดตัวฟีเจอร์นี้ภายในปีหน้า
ถาม อุปกรณ์ยุทธวิธีจะกลับมาเมื่อไหร่?
ตอบ ผู้เล่นหลายคนอยากเห็นการกลับมาของอุปกรณ์ยุทธวิธี แม้จะอยู่ในรูปแบบที่ทรงพลังน้อยลง หลังการพิจารณาถี่ถ้วนแล้ว เรามีแผนที่จะประกาศอัปเดตที่เกี่ยวข้องกับอุปกรณ์ยุทธวิธีในเร็วๆ นี้
ถาม ช่วยขยายขอบเขตการใช้ BP ได้หรือไม่?
ตอบ ขณะนี้เรากำลังหารือเกี่ยวกับวิธีขยายขอบเขตการใช้ BP เพื่อเพิ่มโอกาสในการใช้งาน BP ในแง่มุมต่างๆ
ถาม เมื่อไหร่ปัญหาเกี่ยวกับ GPU ที่ปิดตัวเองจะได้รับการแก้ไข?
ตอบ เราขออภัยในความล่าช้าในการจัดการกับปัญหานี้ ซึ่งเกิดขึ้นกับบาง GPU จากผู้ผลิตรายหนึ่งเท่านั้น ขณะที่เรารอให้ผู้ผลิตแก้ปัญหา วิศวกรของเราก็กำลังพยายามหาทางออกของเราเองภายใน เพื่อสร้างประสบการณ์ในการเล่นเกมที่ลื่นไหลขึ้นให้ได้โดยเร็วที่สุด
※ ปัญหานี้ได้รับการแก้ไขแล้วในวันที่ 17 เมษายน
ถาม พวกคุณคิดอย่างไรกับการเอาแอนิเมชันตัวละครเก่ากลับมา?
ตอบ แอนิเมชันดั้งเดิมถูกพัฒนาขึ้นมาสักพักแล้วภายในช่วงเวลาสั้นๆ ส่งผลให้เกิดปัญหาด้านประสิทธิภาพบางอย่าง หลังการอัปเดตความเคลื่อนไหว เราได้เห็นปฏิกิริยาที่แตกต่างกันออกไป การกลับไปใช้เวอร์ชันก่อนหน้าอาจส่งผลต่อ Esports และสร้างความอึดอัดให้กับผู้เล่นที่คุ้นเคยกับระบบปัจจุบัน และการทำให้ผู้เล่นสามารถสลับใช้ได้สองเวอร์ชันก็อาจก่อให้เกิดปัญหาด้านประสิทธิภาพ
ถาม ช่วยเปิดเผยรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับมาตรการต้านโกงได้หรือไม่?
ตอบ อย่างที่สรุปไปในแผนการของเรา เราจะให้ความสำคัญกับมาตรการต้านโกงให้มากขึ้นในปีนี้ เป้าหมายหลักของเราคือการลดโอกาสในการระงับบัญชีผิดชั่วคราว พร้อมเตรียมการใช้ทางออกที่เกี่ยวข้องอย่างต่อเนื่อง เราตั้งใจที่จะเพิ่มความพยายามในการต้านโกงไปเรื่อยๆ และแสดงให้เห็นพัฒนาการอย่างต่อเนื่อง
ถาม พวกคุณมีแผนที่จะปรับโอกาสในการจับคู่แมตช์สำหรับ Vikendi ในโหมดจัดอันดับหรือไม่?ฉันรู้สึกว่าแผนที่นี้ปรากฏบ่อยกว่าแผนที่อื่นๆ
ตอบ เราทดสอบโอกาสได้แผนที่อย่างละเอียดแล้ว และขอยืนยันว่าการจับคู่แมตช์เกิดขึ้นตามความเป็นไปได้ดังกล่าวแบบสุ่ม ยิ่งไปกว่านั้น ขณะนี้เรากำลังให้ความสำคัญกับการปรับปรุงรูปแบบการเล่น Vikendi ให้สนุกยิ่งขึ้น
ถาม พวกคุณจะจัดการกับการใช้เมาส์มาโครกับเมาส์และคีย์บอร์ดบนคอนโซลอย่างไร?
ตอบ ทีมต้านโกงของเรากำลังจับตาดูการใช้เมาส์มาโครและการใช้เมาส์กับคีย์บอร์ดบนคอนโซลอย่างจริงจัง เพื่อหามาตรการที่เหมาะสมอยู่
ถาม ช่วยสร้างเนื้อหาสำหรับมือใหม่ให้มากขึ้นได้ไหม?
ตอบ เราตั้งใจที่จะสร้างเนื้อหาที่ผู้เล่นทุกคนจะเพลิดเพลินได้อย่างแน่นอน โปรดส่งความคิดเห็น (โดยเฉพาะผู้เล่นใหม่อย่างคุณ!) เข้ามา แล้วเราจะพยายามอย่างเต็มที่ ในการหารือกับทีมพัฒนาของเรา
ถาม พวกคุณจะจัดการกับอัปเดตรางวัลจัดอันดับอย่างไร?
ตอบ เราได้ประกาศแผนการปรับปรุงรางวัลจัดอันดับไปแล้วในเดือนมิถุนายน แต่โปรดทราบว่านี่ยังไม่ใช่การปรับปรุงขั้นสุดท้าย เราจะคอยตรวจสอบและอัปเดตต่อไปเท่าที่จำเป็น
ถาม พวกคุณมีแผนที่จะปรับปรุงความสมดุลของเสียงในเกมหรือไม่?
ถาม เราเริ่มพูดคุยกันเกี่ยวกับประเด็นนี้แล้วตั้งแต่ต้นปี และพบความท้าทายมากมาย เช่น เสียงพาหนะที่ดังเกินไปจนกลบเสียงยิงและเสียงฝีเท้า ซึ่งเป็นสิ่งที่ต้องได้รับการแก้ไขต่อไป และเรายังคงหารือกับทีมเสียงของเราต่อไป ในการแก้ไขแง่มุมต่างๆ เหล่านี้
ถาม เมื่อไหร่จะปล่อยสกินร่วมมือ?
ตอบ คุณจะได้พบกับสกินร่วมมือใหม่ในไม่ช้า เริ่มตั้งแต่ความร่วมมือกับ Ducati ที่ประกาศในอัปเดต 29.1
ถาม พวกคุณมีแผนการที่จะยกระดับ Dacia หรือไม่?
ตอบ เรากำลังวางแผนที่จะปรับปรุงพาหนะทั้งหมดอย่างครอบคลุมอยู่
ถาม พวกคุณมีแผนการสำหรับแมตช์จัดอันดับแบบดูโอ้หรือไม่?
ตอบ การเพิ่มโหมดจัดอันดับแบบดูโอ้อาจนำไปสู่ปัญหาในการให้บริการ เช่น การจับคู่แมตช์ที่ไม่สมบูรณ์ ซึ่งหากนำมาใช้แล้วไม่สอดคล้องกับมาตรฐานด้านประสิทธิภาพภายในของเรา เราก็อาจต้องลบโหมดนี้ออกในภายหลัง ทำให้เราต้องพิจารณาเรื่องนี้อย่างละเอียดมาก
ถาม พวกคุณจะเพิ่มความสูงสำหรับการปีนแบบร่วมมือได้หรือไม่?
ตอบ เสียงตอบรับภายในขณะนี้ของเราแนะนำให้จำกัดการเคลื่อนขึ้นที่สูงแบบเสรีเกินไป แต่เราจะหารือกันเกี่ยวกับการขยายขีดจำกัดดังกล่าว
ถาม พวกคุณจะเพิ่มฟีเจอร์เป้าเล็งแบบกำหนดเองได้หรือไม่?
ตอบ แม้เราจะพิจารณาการปรับฟีเจอร์เป้าเล็งแบบกำหนดเองในปัจจุบัน แต่การทำให้นี่เป็นฟีเจอร์ที่กำหนดเองได้อย่างเต็มที่ในขณะนี้ยังถือเป็นเรื่องยาก
ถาม พวกคุณจะลดความสูงของระบบลำเลียงฉุกเฉินได้หรือไม่?
ตอบ เราลดความสูงไปแล้วในอัปเดตก่อนหน้า และยังไม่มีแผนที่จะลดต่อไปอีก แต่เราจะสำรวจการปรับความถี่ในการใช้งาน เพื่อลดความเป็นอมตะของระบบลำเลียงฉุกเฉิน
ถาม พวกคุณมีแผนที่จะนำเสนอฟีเจอร์ที่ทำให้ผู้เล่นกันแผนที่ที่ไม่อยากเล่นออกไปได้หรือไม่?
ตอบ ขออภัย ฟีเจอร์นี้อาจทำให้การจับคู่แมตช์ใช้เวลานานขึ้น และรบกวนการเล่นเกม ทำให้ยากที่จะนำมาใช้ได้
ตั้งแต่การเปิดตัว PUBG แอร์ดรอปตอนแรก เราเห็นแล้วว่ามีผู้เล่นกลับมาเป็นจำนวนมากในอัปเดตแต่ละครั้ง ทำให้เรารู้สึกซาบซึ้งเป็นอย่างยิ่ง การสนับสนุนอย่างต่อเนื่องของคุณมีความหมายต่อเรามาก ขอบพระคุณเป็นอย่างยิ่ง!
ทีม PUBG: BATTLEGROUNDS