สิ่งที่น่าสนใจในอัปเดต 29.2
กำหนดการอัปเดต
※ อาจมีการเปลี่ยนแปลงได้
- พีซี: 14 พฤษภาคม 2024 เวลา 07:00 น. - 15:30 น.
- คอนโซล: 23 พฤษภาคม 2024 เวลา 08:00 น. - 16:00 น.
แผนที่ที่จะเปิดให้บริการ
※ สำหรับผู้เล่นบนพีซีแผนที่จะมีการปรับเปลี่ยนทุกๆ วันพุธในเวลาประมาณ 09.00 น. และสำหรับผู้เล่นบนคอนโซลจะมีการเปลี่ยนแผนที่ทุกๆ วันพฤหัสบดีในเวลาประมาณ 14.00 น.
กำหนดการ
สัปดาห์ที | พีซี | คอนโซล |
สัปดาห์ที่ 1 | 14 พฤษภาคม | 23 พฤษภาคม |
สัปดาห์ที่ 2 | 22 พฤษภาคม | 30 พฤษภาคม |
สัปดาห์ที่ 3 | 29 พฤษภาคม | 6 มิถุนายน |
สัปดาห์ที่ 4 | 5 มิถุนายน | 13 มิถุนายน |
เซิร์ฟเวอร์ปกติ - แผนที่แนะนำ
- Erangel Classic
- สามารถเลือกได้ในทุกภูมิภาคในช่วงเวลา 2 สัปดาห์ที่เปิดให้บริการ
- จะมีการเปิดให้เข้าเล่นในขนาดทีมและมุมมองแบบเดียวกับการเล่นแบบปกติ
เซิร์ฟเวอร์ปกติ - การเล่นแบบปกติ
ถูมิภาคแบบเลือกแผนที่ได้ (AS และ SEA)
สัปดาห์ที่ | เปิดอยู่ เสมอ | แผนที่ยอดนิยม (Rondo, Miramar, Sanhok, Taego) สลับการเปิดไปมา | แผนที่อื่นๆ (Paramo, Vikendi, Karakin, Deston)
|
สัปดาห์ที่ 1 | - | Taego | Rondo | Sanhok | Karakin |
สัปดาห์ที่ 2 | - | Rondo | Sanhok | Miramar | Deston |
สัปดาห์ที่ 3 | Erangel | Sanhok | Miramar | Taego | Paramo |
สัปดาห์ที่ 4 | Erangel | Miramar | Taego | Rondo | Vikendi |
ถูมิภาคแบบเลือกแผนที่ได้ (KR/JP และแพลทฟอร์ม KAKAO)
สัปดาห์ที่ | เปิดอยู่เสมอ | แผนที่ยอดนิยม (Miramar, Rondo) สลับการเปิดไปมา
| แผนที่อื่นๆ (Paramo, Vikendi, Karakin, Deston)
|
สัปดาห์ที่ 1 | - | Taego | Sanhok | Miramar | Deston |
สัปดาห์ที่ 2 | - | Taego | Sanhok | Rondo | Paramo |
สัปดาห์ที่ 3 | Erangel | Taego | Sanhok | Miramar | Vikendi |
สัปดาห์ที่ 4 | Erangel | Taego | Sanhok | Rondo | Karakin |
ภูมิภาคแบบสุ่มแผนที่ (NA, EU, RU, OC, SA & คอนโซล)
※ การหมุนเวียนที่มี Deston จะมีความเป็นไปได้แผนที่ละ 20% สำหรับสัปดาห์ที่ 2 และ 4 ในส่วนแผนที่เปิดอยู่เสมอและแผนที่ยอดนิยมจะมีความเป็นไปได้ในการถูกเลือกแผนที่ละ 22% และแผนที่อื่นๆ จะมีความเป็นได้ในการถูกเลือกแผนที่ละ 11%
สัปดาห์ที่ | เปิดอยู่เสมอ | แผนที่ยอดนิยม (Taego, Rondo, Vikendi, Miramar) สลับการเปิดไปมา | แผนที่อื่นๆ (Deston, Sanhok, Karakin, Paramo)
|
สัปดาห์ที่ 1 | - | Vikendi | Miramar | Taego | Deston |
สัปดาห์ที่ 2 | - | Miramar | Taego | Rondo | Sanhok |
สัปดาห์ที่ 3 | Erangel | Taego | Rondo | Vikendi | Deston |
สัปดาห์ที่ 4 | Erangel | Rondo | Vikendi | Miramar | Karakin |
เซิร์ฟเวอร์ปกติ - การเล่นแบบจัดอันดับ
- Erangel (25%) / Miramar (25%) / Taego (20%) / Vikendi (20%) / Rondo (10%)
- แผนที่สำหรับโหมดจัดอันดับจะมีการเปลี่ยนแปลงไปตามฤดูกาลการจัดอันดับ
※ โปรดทราบว่าฟีเจอร์และอัปเดตต่อไปนี้อาจมีการเปลี่ยนแปลงหรือยกเลิก เนื่องจากปัญหาต่างๆ เช่น บั๊ก ปัญหาในเกม และความคิดเห็นของชุมชน ภาพที่ใช้เป็นตัวอย่างอ้างอิงเท่านั้น เกมจริงอาจดูแตกต่างออกไป เนื่องจากเราพัฒนาและปรับปรุงอัปเดตอย่างต่อเนื่องก่อนเปิดตัว
แผนที่พิเศษ: Erangel Classic
※ Erangel Classic จะเปิดให้เข้าเล่นแบบแผนที่แนะนำในการเล่นแบบปกติ และจะสามารถใช้ในห้องแบบกำหนดเองได้ด้วย
※ Erangel Classic จะเป็นแผนที่ที่รักษารูปแบบดั้งเดิมของ Erangel เวอร์ชันเก่าเอาไว้ ทั้งรูปลักษณ์และบรรยากาศที่โดดเด่น แต่จะยังนำเสนอประสบการณ์ในการเล่นเกมที่ผู้เล่นคุ้นเคยดีอยู่
ระยะเวลาการเปิดให้เข้าเล่น
การเล่นแบบปกติ (ผ่านการเข้าเล่นผ่านเมนูแผนที่แนะนำ)
- พีซี
- 14 พฤษภาคม 2024 หลังการบำรุงรักษาเซิร์ฟเวอร์เสร็จสิ้นลง - 28 พฤษภาคม 2024 เวลา 14.00 น.
- คอนโซล
- 23 พฤษภาคม 2024 หลังการบำรุงรักษาเซิร์ฟเวอร์เสร็จสิ้นลง - 6 มิถุนายน 2024 เวลา 14.00 น.
※ Erangel Classic จะมาแทนที่แผนที่ Erangel แบบปัจจุบันในการเล่นแบบปกติในช่วงระหว่างระยะเวลาข้างต้น
ห้องแบบกำหนดเอง
- พีซี
- 14 พฤษภาคม 2024 หลังการบำรุงรักษาเซิร์ฟเวอร์เสร็จสิ้นลง - 12 มิถุนายน 2024 ก่อนที่จะมีการบำรุงรักษาเซิร์ฟเวอร์
- คอนโซล
- 23 พฤษภาคม 2024 หลังการบำรุงรักษาเซิร์ฟเวอร์เสร็จสิ้นลง - 20 มิถุนายน 2024 ก่อนที่จะมีการบำรุงรักษาเซิร์ฟเวอร์
รายละเอียด
- สภาพอากาศ: มีแดด พระอาทิตย์ตก มืดครึ้ม
- สามารถพบอาวุธชนิดต่างๆ ได้บนโต๊ะไม้ที่เกาะเริ่มต้นในช่วงก่อนขึ้นเครื่องบินเริ่มเกม
- ไม่มีห้องลับและระบบเรียกกลับจะไม่เปิดให้ใช้
การใช้อาวุธ
แม้ว่าแรงถีบจะไม่ได้ถูกเปลี่ยนกลับไปให้เหมือนกับแบบเดิมแบบเท่ากันเลยเสียทีเดียว แต่เราก็ได้มีการปรับลดแรงถีบให้ลดลงในแผนที่ Erangel Classic ซึ่งน่าจะช่วยทำให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับบรรยากาศของแผนที่ Erangel เก่าอีกครั้ง แต่การปรับลดแรงถีบในครั้งนี้ไม่ได้รวมการปรับอาวุธปืนบางชนิด เช่น สไนเปอร์ ปืนพก และหน้าไม้
- อาวุธที่จะสามารถพบได้ในแผนที่ รวมถึงประสิทธิภาพของอาวุธต่างๆ จะยังคงเหมือนกับในแผนที่ Erangel ปกติ จะมีแต่แรงถีบที่ถูกปรับลดลง
- ปรับเพิ่มประสิทธิภาพการป้องกันของเกราะทั้งหมดเพิ่มขึ้น 7.5%
- จำนวนกระสุนที่ต้องใช้ในการฆ่าสำหรับอาวุธปืนทั้งหมดจะต้องยิงให้โดนเพิ่มขึ้นประมาณ 1 นัด
Tommy Gun
- จะสามารถหาได้กล่องแอร์ดรอปเท่านั้น ไม่สามารถพบได้บนแผนที่ได้
- ไม่สามารถหาได้จากกล่องแอร์ดรอปที่ถูกเรียกมาโดยการใช้ปืนยิงพลุสัญญาณ
- แม็กกาซีนเริ่มต้นเปลี่ยนเป็นแม็กกาซีนตลับหอยโข่ง เพิ่มจำนวนกระสุนเป็น 100 นัด และปรับความเร็วในการบรรจุกระสุน
- กล้องส่องที่ติดตั้งได้: ศูนย์เล็งแบบจุดแดง หรือศูนย์นั่งแท่นโฮโลกราฟิก
AR
- แรงถีบแนวนอนลดลง 30%
- แรงถีบแนวตั้งลดลง 30%
SMG
- แรงถีบแนวนอนลดลง 30%
- แรงถีบแนวตั้งลดลง 30%
DMR
- แรงถีบแนวนอนลดลง 20%
- แรงถีบแนวตั้งลดลง 20%
LMG (DP-28, M249, MG3)
- แรงถีบแนวนอนลดลง 20%
- แรงถีบแนวตั้งลดลง 20%
ปืนลูกซอง
- แรงถีบแนวนอนลดลง 20%
- แรงถีบแนวตั้งลดลง 20%
UI
- เปลี่ยน UI บางส่วนในเกมให้เป็นแบบเดียวกับในช่วง Early Access รวมถึงแผนที่ แผนที่ย่อ UI บลูโซน ตัวนับเวลาเริ่มแมตช์ และ UI การฆ่า/เอาชีวิตรอด
- การแสดงข้อมูลของทีม การทำเครื่องหมายและเส้นทางจะยังสามารถใช้งานได้อยู่
การเกิดของไอเทม
- ประเภทและจำนวนไอเทม รวมถึงจำนวนพาหนะที่จะปรากฏในเกมทั้งหมดจะคล้ายกับในแผนที่ Erangel แบบปกติ
- หมวกกันน็อค (Lv.3) และสกินคลาสสิก 17 สกินจะเป็นไอเทมที่พบได้ทั่วไปในแผนที่
- เมื่อใช้ปืนยิงพลุเรียกแอร์ดอรปมาผู้เล่นจะได้รับการส่งรถ UAZ กันกระสุนมาให้แทนรถ BRDM
- ไม่มีตำแหน่งเกิดพาหนะแบบตายตัว
- ลบจุดเกิดพาหนะ Esports และมอเตอร์ไกลเดอร์ออก
ความคิดเห็นทีมพัฒนา: ตามที่พวกเราเคยได้แจ้งให้ทราบไปเมื่อช่วงปลายเดือนเมษายนว่า Erangel Classic จะกลับมาอีกครั้งในอัปเดต 29.2 เราได้ทำการปรับปรุงการออกแบบแผนที่ Erangel เก่า เพื่อทำให้ผู้เล่นได้มีโอกาสได้เข้าถึงความทรงจำในอดีต พร้อมสนุกกับการแก้ไขให้ทำการเล่นได้ง่ายขึ้นที่ทันสมัย แม้ว่าแรงถีบที่สมจริงจะทำให้เกมมีเสน่ห์เฉพาะตัว แต่มันก็เป็นปัญหาใหญ่สำหรับผู้เล่นหน้าใหม่ ด้วยการปรับให้แรงถีบกลับไปอยู่ในระดับเดียวกับในอดีต เราหวังว่า Erangel Classic จะช่วยปลุกความทรงจำจากวันแรกๆ ของ PUBG ของทุกคนได้
การเปลี่ยนแปลงของแผนที่ Rondo
※ ส่วนประกอบต่อไปนี้จะพบได้เฉพาะในแผนที่ Rondo เท่านั้น
ไอเทมใหม่: ปืนซิปไลน์
มาพบกับปืนซิปไลน์ อุปกรณ์ที่จะช่วยทำให้การเดินทางทำได้อย่างรวดเร็ว ทำให้คุณเดินทางไปทั่ว Rondo ได้อย่างคล่องแคล่ว
- ถือใช้งานในช่อง: อาวุธรอง
- กระสุนที่ใช้: เคเบิลปืนซิปไลน์
- น้ำหนัก: 2
- เวลาบรรุกระสุนใหม่: 3 วินาที
- จะเกิดในแผนที่พร้อมกับปืนซิปไลน์
- ผู้เล่นจะไม่สามารถใช้ปืนซิปไลน์ได้ ถ้าไม่มีเคเบิลปืนซิปไลน์
- ในการที่จะสร้างเชือกซิปไลน์ จะต้องทำการยิงเพื่อยึดเคเบิลเพื่อเชื่อมจุด 2 จุดที่คุณต้องการจะขึงเคเบิล
- สามารถติดตั้งซิปไลน์บนสิ่งก่อสร้าง ภูมิประเทศ และวัตถุที่ไม่เคลื่อนที่ที่ไม่สามารถถูกทำลายได้
- ไม่สามารถติดตั้งบนตัวละคร พาหนะ แอร์ดรอป หรือบนผิวน้ำได้
- จะทำการขึงเคเบิลไม่ได้ถ้ามีวัตถุขวางเส้นทางสายเคเบิลอยู่ หรือเมื่อสองจุดที่เลือกอยู่ในทิศทางตรงกันข้ามกัน
- ซิปไลน์ที่ติดตั้งไว้จะสามารถใช้งานได้สูงสุด 4 ครั้ง
- ไม่สามารถใช้ปืนซิปไลน์เมื่ออยู่ในพาหนะได้
- เมื่อกดใช้งานซิปไลน์ที่ติดตั้งไว้แล้วจะทำให้คุณสามารถเคลื่อนที่ไปตามทิศทางที่คุณหันไปได้
- สามารถปล่อยมือจากซิปไลน์กลางทางได้โดยการกดปุ่มโต้ตอบอีกครั้งหนึ่ง
- เมื่อมีผู้เล่นหลายคนใช้ซิปไลน์ ผู้เล่นจะเคลื่อนที่ไปในทิศทางเดียวกับผู้เล่นที่ใช้ซิปไลน์อยู่แล้วเท่านั้น และคุณจะต้องรอผู้เล่นคนเดิมก่อนเพื่อป้องกันการใช้งานทับซ้อนกัน
- ใช้ปืนกลมือหรือปืนพกขณะที่ห้อยตัวอยู่บนเคเบิลซิปไลน์ได้
- คุณสามารถใช้ปุ่มโต้ตอบแบบจำกัด เพื่อเก็บสายเคเบิลที่คุณหรือผู้เล่นคนอื่นขึงติดตั้งไว้ได้
- เมื่อติดตั้งเคเบิลที่จุดแรกแล้ว การโดดออกจากหน้าผา การชนเข้ากับพาหนะ หรือการขับขี่พาหนะ การสลับ/ถอดอาวุธ หรือการหมุนกล้องไปเกินองศาที่กำหนดจะเป็นการดึงเคเบิลกลับ
- ความเร็วการเดินทางขึ้นอยู่กับความชันของเส้นเคเบิลซิปไลน์ที่ถูกขึงไว้
- เก็บใส่ไว้ในที่เก็บของบนรถได้
- หากพาหนะชนเข้ากับเส้นซิปไลน์ที่ถูกติดตั้งไว้ เคเบิลซิปไลน์จะถูกทำลาย
- ซิปไลน์ที่ติดตั้งแล้วจะไม่สามารถถูกทำลายโดยแรงระเบิดได้
- เป็นไอเทมที่พบได้ทั่วไปในแผนที่
- พบได้ทั้งในการเล่นแบบปกติ และในห้องแบบกำหนดเอง
ความคิดเห็นทีมพัฒนา: เปิดมิติใหม่ของการเคลื่อนที่ในแผนที่และการเข้าปะทะ ด้วยระบบใหม่ล่าสุดของ Rondo อย่างปืนซิปไลน์ชนิดใหม่นี้ คุณจะสามารถแทรกซึมและซุ่มโจมตีตำแหน่งที่เคยเข้าถึงได้ยาก ด้วยการสร้างซิปไลน์ที่ไปจากตำแหน่งที่คุณเลือก เราหวังว่าการนำเสนอปืนซิปไลน์นี้จะส่งเสริมกลยุทธ์และการปะทะที่หลากหลายยิ่งขึ้นใน Rondo และช่วยเพิ่มเพิ่มความหลากหลายให้กับระบบการเล่นของเกม
ระบบความท้าทายในเกม
เพื่อให้การทำงานเป็นทีมง่ายขึ้น เราปรับปรุงความท้าทายในเกมตามความคิดเห็นของผู้เล่นที่ส่งมาให้กับพวกเรา
- จากรายการความท้าทายที่ปรากฏอยู่ที่ด้านซ้ายของแผนที่โลก คุณจะสามารถแจ้งถึงความท้าทายที่คุณมีอยู่กับสมาชิกในทีมของคุณผ่านข้อความวิทยุได้
- ไม่สามารถแจ้งรายละเอียดความท้าทายในขณะที่อยู่ในมุมกล้องสังเกตการณ์ได้
ระบบอื่นๆ ในเกม
- นำคอนเทนเนอร์ Ducati ออกจากเกาะเริ่มต้น
ระบบ: การแข่งชนะติดต่อกัน
ขอนำเสนอระบบการแข่งชนะติดต่อกันที่เป็นระบบให้กับทีมที่ผู้เล่นตั้งขึ้นเองมาแข่งขันกันจากผลการเล่นแบบปกติ เพื่อคว้าความสำเร็จที่มากกว่าแค่การได้ไก่มากิน
วิธีเข้าร่วม
- เปิดเมนูของระบบการแข่งชนะติดต่อกันที่อยู่ใต้เมนูเลือกโหมดการเล่น - แมตช์ปกติ
- ต้องอยู่ในทีมที่ผู้เล่นสร้างขึ้นเองระบบจึงจะแสดงเมนูการแข่งชนะติดต่อกันให้เห็น
- ในระหว่างที่คุณทำการแข่งชนะติดต่อกันอยู่ คุณและทีมของคุณจะไม่สามารถเชิญสมาชิกเข้าทีม หรือเข้าร่วมกับทีมอื่นได้
- สมาชิกในทีมจะทำได้แค่การเข้าร่วมการจับคู่เข้าเล่นแบบด่วนเท่านั้น
- การชนะต่อเนื่องจะถูกเริ่มนับใหม่ ถ้าคุณปิด ยกเลิก หรือออกการแข่งชนะติดต่อกัน
- การแข่งชนะติดต่อกันจะยังคงดำเนินต่อไปเมื่อมีสมาชิกออกจากทีมไป และจะดำเนินต่อไปแม้จะเหลือผู้เล่นในทีมเพียงแค่คนเดียวก็ตาม
- เมื่อทำการเข้าร่วมการแข่งชนะติดต่อกันแล้วเมื่อสมาชิกทีมทุกคนกดพร้อมเล่นแล้ว การจับคู่แข่งการแข่งชนะติดต่อกันก็จะเริ่มขึ้น โดยระบบจะค้นหาทีมคู่ต่อสู้ และเมื่อทำการจับคู่ทีมคู่ต่อสู้แล้ว การจับคู่เข้าเล่นแบบปกติก็จะเริ่มขึ้นตามมา
- หากทำการยกเลิกการจับคู่แมตช์หลังที่ระบบได้จับคู่ทีมคู่ต่อสู้แล้ว ระบบจะถือว่าคุณยอมแพ้ และรีเซ็ตการชนะต่อเนื่องของคุณโดยอัตโนมัติ
กติกา
- ผลของการแข่งชนะติดต่อกันจะถูกกำหนดโดยผลรวมของคะแนนการฆ่าของทีมคุณ และแต้มอันดับที่คุณได้รับจากแมตช์ล่าสุด
- คุณจะได้รับหนึ่งแต้มต่อการฆ่าแต่ละครั้ง และจะได้รับแต้มเพิ่มเติมตามอันดับของทีมเมื่อแมตช์จบลง
- จะมีการแสดงคะแนนในปัจจุบันของของทั้งสองทีมที่ถูกจับคู่ให้แข่งขันกันแสดงขึ้นที่มุมซ้ายบนของหน้าจอ
- เมื่อทีมของคุณถูกกำจัดออกจากแมตช์ คุณจะสามารถเลือกไปสังเกตการณ์ทีมคู่ต่อสู้ได้
- ผลการแข่งชนะติดต่อกันจะปรากฏขึ้นที่ล็อบบี้หลังแมตช์จบลงด้วย
- คุณจะไม่สามารถเริ่มการแข่งชนะติดต่อกันแมตช์ต่อไปได้จนกว่าการสรุปผลคะแนนในแมตช์ที่ผ่านมาจะจบลง
- หากการแข่งชนะติดต่อกันไม่สามารถสรุปผลได้ภายในสองชั่วโมงหลังจากที่คุณเอาชนะไปได้อย่างน้อย 1 ครั้ง การแข่งชนะติดต่อกันจะสิ้นสุดเองโดยอัตโนมัติ
- ทีมของคุณจะไม่ถูกยุบ แต่การนับจำนวนการชนะติดต่อกันของคุณจะถูกรีเซ็ตไปเริ่มนับใหม่
รางวัล
- คุณจะได้รับรางวัลสำหรับการแข่งชนะติดต่อกันโดยอัตโนมัติเมื่อจบแมตช์ โดยสามารถดูรายละเอียดได้ที่หน้าผลการเล่นของแมตช์
- การรับรางวัลสำหรับการแข่งชนะติดต่อกันแต่ละครั้ง จะรับรางวัลแต่ละอันได้ 1 ครั้งทุกๆ 7 วัน และข้อมูลความคืบหน้าในการแข่งชนะติดต่อกันของคุณจะถูกเริ่มนับใหม่ในแต่ละสัปดาห์ ทุกวันพุธ เวลา 07.00 น.
- หากคุณสามารถเอาชนะอีกทีมหนึ่งได้ และยังสามารถคว้าอันดับ 1 ได้ในการแข่งขันด้วย คุณจะได้รับรางวัลการชนะแบบเพอร์เฟคเพิ่มเติมด้วย
- รางวัลการชนะแบบเพอร์เฟคสามารถรับได้ได้สูงสุดสัปดาห์ละ 3 ครั้ง
ความคิดเห็นทีมพัฒนา: เป้าหมายหลักของเกมที่ผ่านมาคือการคว้า Chicken Dinner มาให้ได้ แต่ในความเป็นจริงแล้ว มีผู้เล่นเพียงส่วนน้อยเท่านั้นที่สามารถไปถึงเป้าหมายนี้ได้ในแต่ละแมตช์ ดังนั้นด้วยการนำเสนอระบบใหม่นี้ เป้าหมายของเราคือการทำให้ผู้เล่นส่วนใหญ่ที่สามารถไปถึงเป้าหมายในการคว้า Chicken Dinner ได้มีเป้าหมายใหม่ที่ท้าทายฝีมือด้วย นั่นก็คือการพยายามซึ่งก็คือการเอาชนะคู่แข่งให้ได้ติดต่อกัน เพื่อพัฒนาฝีมือและการทำงานเป็นทีมกับเพื่อนๆ ของคุณ พร้อมรับรางวัลต่างๆ ในระหว่างที่คุณพร้อมที่จะไปคว้า Chicken Dinner มาให้ได้!
อาเขต
※ อัปเดตต่อไปนี้มีจะถูกนำไปใช้ในห้องแบบกำหนดเองเช่นกัน
ทีมเดธแมตช์
- แผนที่ใหม่: Liana
- ขอแนะนำ Liana แผนที่ใหม่ล่าสุดที่ออกแบบมาเพื่อการเล่นทีมเดธแมตช์โดยเฉพาะ! แผนที่นี้ออกแบบมาให้มีโอกาสในการต่อสู้ที่หลากหลาย โดย Liana เป็นสถานที่ที่รองรับการใช้ปืนรูปแบบต่างๆ มากมาย ผู้เล่นจะได้พบกับเส้นทางที่บรรจบกันอย่างซับซ้อน เชื่อมต่อสถานที่ต่างๆ เช่น ชานเมืองที่เห็นวิวทะเล ถนนสายกว้าง ทางใต้ดิน สตูดิโอ คาเฟ่ ทางเดินกลาง และอื่นๆ อีกมากมาย
- แผนที่นี้มีพื้นที่ยกระดับหลายจุด และมีหลังคา ที่ส่วนใหญ่แล้วเป็นบริเวณที่ไม่สามารถเข้าถึงได้
- ปรับปรุงการเกิดใหม่ในจุดที่ไม่สมควร
- เพิ่มสองแผนที่จากบริเวณในแผนที่ Rondo เข้ามาใหม่ คือ Warehouse และ Suburbia
- ปรับเปลี่ยนบางส่วนของแผนที่ The Field และ Shipyard ที่มีอัตราการออกจากเกมสูง
- ปรับความน่าจะเป็นในการเลือกแผนที่ให้สอดคล้องกับความเปลี่ยนแปลงเหล่านี้
Intense Battle Royale
- แผนที่แบบสุ่ม ที่มีการเกิดของพื้นที่เล่น การเกิดของพาหนะ และกล่องเสบียงที่แตกต่างออกไปจากในแผนที่เดิม
- แผนที่แบบสุ่มและแผนที่เดิมมีโอกาสที่จะถูกเลือกใช้อยู่อย่างละ 50% จากแผนที่ทั้งหมด
- จำนวนผู้เล่นสูงสุดที่กำหนด: 16 → 20
- เพิ่มพื้นที่ใหม่จากแผนที่ Rondo เข้ามา 2 แผนที่
ความคิดเห็นทีมพัฒนา: เราเปิดตัว Intense Battle Royale ด้วยความคาดหวังว่ามันจะเป็นการเล่นที่เข้มข้นสมกับชื่อของมัน โดยการนำเสนอประสบการณ์ในการเล่นเกมที่ลื่นไหลสำหรับผู้ที่หลงใหลในแบทเทิลรอยัล แต่เมื่อเวลาผ่านไป นับจากการเปิดตัวครั้งแรก และผู้เล่นเริ่มคุ้นเคยกับแต่ละแผนที่มากขึ้น ความเข้มข้นของการต่อสู้และความคาดเดาไม่ได้อันเป็นเสน่ห์ของแบทเทิลรอยัลก็ดูจะลดน้อยลง ในอัปเดตนี้ เราได้เพิ่มความไม่แน่นอนลงไปด้วยแผนที่แบบสุ่ม โดยมีเป้าหมายคือการฟื้นความสดใหม่ของการเล่นให้กลับมาอีกครั้ง
การปรับปรุงวิธีการเล่นให้ใช้งานได้สะดวกขึ้น
การแสดงท่าทางแบบกลุ่ม
เปลี่ยนชื่อระบบการแสดงท่าทางแบบทีมเป็นการแสดงท่าทางแบบกลุ่ม และเพิ่มความสามารถในการโต้ตอบระหว่างกันให้กว้าง เชิญมาสนุกกับการแสดงท่าทางร่วมกับผู้เล่นรอบๆ ตัวกันได้เลย!
- จากเดิมที่สมาชิกในทีมเดียวกันเท่านั้นที่จะสามารถร่วมแสดงท่าทางแบบกลุ่มได้ จากนี้ไปผู้เล่นจากทีมอื่นๆ ก็ร่วมแสดงท่าทางแบบกลุ่มกับคุณได้เช่นกัน ถ้าหากว่าผู้เล่นคนอื่นๆ ได้ติดตั้งท่าทางแบบกลุ่มอันเดียวกันไว้ในวงล้อคำสั่งเท่านั้นเอง
- เข้าร่วมแสดงท่าทางของผู้เล่นที่คุณกำลังสนใจหรือโต้ตอบด้วย
- หากคุณไม่ได้ติดตั้งท่าทางที่ผู้เล่นอื่นแสดงอยู่ในวงล้อคำสั่ง คุณสามารถกด 'รับชมการแสดงท่าทางแบบกลุ่ม' เพื่อฟังเสียงประกอบของการแสดงท่าทางเหล่านั้นได้
- ท่าทางแบบกลุ่มบางชนิดจะไม่รองรับการ 'รับชมการแสดงท่าทางแบบกลุ่ม'
- ช่องวงล้อคำสั่งสำหรับท่าทาง และสเปรย์ได้รับการเพิ่มเป็น 10 ช่อง
- ระยะการในการโต้ตอบกับการแสดงท่าทางได้ถูกปรับเพิ่มขึ้น: 6 ม. → 10 ม.
- ไม่มีการจำกัดจำนวนผู้ร่วมแสดงท่าทางแบบกลุ่ม
- เพิ่มตัวกรองในการตั้งค่าเลือกให้แสดงเฉพาะท่าทาง และท่าเต้นในส่วนของท่าทาง และสเปรย์ในหน้าปรับแต่ง พร้อมลบตัวกรองท่าทางแบบเดิมออกไป
- แสดงข้อมูลระดับของท่าทาง สเปรย์ ป้ายชื่อ เครื่องหมาย และที่ห้อยปืน
เซอร์ไวเวอร์ พาส
เซอร์ไวเวอร์พาสใหม่ "ออฟ เดอะ กริด" จะเริ่มขึ้นในอัปเดต 29.2 โปรดติดตามรายละเอียดเพิ่มเติมในประกาศข้อมูลการปรับเปลี่ยนของร้านค้าในเดือนพฤษภาคมได้เลย!
เวิร์กชอป
เพิ่มเซ็ตไอเทมใหม่ในหีบนักล่า และหีบนักจัดเก็บ
- Viking Invader
- Bad Bunnies
- Curse of the Wicked
UX/UI
- ข้อความ 'แมตช์แบบกำหนดเอง' จะปรากฏที่ด้านบนของหน้าจอแมตช์แบบกำหนดเอง
ประสิทธิภาพ
- ปรับปรุงทางออกในการต้าน ESP
- ปรับปรุงกระบวนการโหลดเกม
แก้ไขบั๊ก
การเล่น
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้การชุบชีวิตผู้เล่นล้มเหลว และทำให้แถบความคืบหน้าของการชุมชีวิตเริ่มนับใหม่
- แก้ไขปัญหาที่เมื่อผู้เล่นใช้การปีนแบบร่วมมือกันในการเล่นโหมดบลูบอม รัช หรือทีมเดธแมตช์จะทำให้ตัวละครค้างอยู่ในจุดที่ทำการกดใช้การปีนแบบร่วมมือ
- แก้ไขปัญหาที่ตัวละครของผู้เล่นที่ถูกกำจัดออกจากแมตช์ไปแล้วยังคงอยู่ในการเล่นแบบทีมเดธแมตช์อีกเป็นระยะเวลาหนึ่งหลังจากที่ถูกกำจัดไปแล้ว
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เมื่อทำการสลับไปใช้อาวุธหลักหลังจากยิง Panzerfaust ออกไปจะทำให้ท่าถืออาวุธมีรูปแบบที่ผิดปกติ
- (PC) แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับความเข้ากันได้ของระบบรีเพลย์ รวมถึงปรับปรุงปัญหาอาการแลค และอาการแครช
- (PC) แก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นเมื่อทำการสลับหน้าจอในขณะที่ถืออาวุธไว้พร้อมกับมีการเปิดใช้ Post-Processing ไว้ทำให้การแสดงผลของอุปกรณ์เสริมบนปืนมีการแสดงผลที่ไม่ชัดเจน
แผนที่
- แก้ไขปัญหาขอบเขตการชน สภาพพื้นผิว ประสิทธิภาพ และปัญหาทั่วไปของแผนที่ Karakin และ Vikendi
- แก้ไขปัญหาที่ส่วนหนึ่งของกังหันลมในแผนที่ Vikendi มีสภาพโปร่งใส
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้กระสุนไม่เกิดขึ้นในบริเวณบนรถกระเช้า และสถานีรถกระเช้า
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เสียงการขับขี่ Pico Bus นั้นแยกแยะได้ยากว่ามาจากทิศทางใด
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ตัวละครสามารถทะลุผ่านพื้นผิวของพื้นดินได้เมื่อทำการนอนหมอบอยู่บนถนนที่ถูกทำลายในส่วนหนึ่งของแผนที่ Rondo
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้สามารถมองเห็นด้านนอกของสิ่งก่อสร้างได้เมื่อใช้งานโล่พับในสิ่งก่อสร้างที่หลังคาอยู่ต่ำ
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เหรียญ BR ไม่เกิดอยู่บนแผนที่
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เสียงเกิดขึ้นไม่ถูกตามเวลาเมื่อที่กำบังฉุกเฉินตกลงสู่พื้น
- แก้ไขปัญหาที่จะทำให้ตัวละครสามารถซ่อนอยู่ใต้น้ำในแผนที่ Rondo ได้ภายใต้สถานการณ์บางรูปแบบ
UX/UI
- นำตัวอย่างการแสดงไอเทมของรถมอเตอร์ไซค์พ่วงข้างออกจากเมนูการปรับแต่ง
- แก้ไขปัญหาในการแสดงข้อความ 'ทีมของคู่ต่อสู้' ที่แสดงขึ้นในกระดานคะแนนหลังจากการเล่นรอบหนึ่งจบลงในโหมดบลูบอม รัชเมื่อใช้ภาษาตุรกี
- แก้ไขปัญหาที่เมื่อทำการวางเครื่องหมายชี้เป้าบนกล่องแอร์ดรอป ไอเทม หรือพาหนะ ทำให้รูปแบบของเครื่องหมายชี้เป้าแสดงผลได้ผิดประเภท
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ตำแหน่งที่ตั้ง และสีของเครื่องหมายชี้เป้าตั้งไม่ตรงตำแหน่งระหว่างในแผนที่ปรกติ และแผนที่ย่อย
- (PC) แก้ไขปัญหาที่ทำให้หน้าแสดง UI การโหลดเกมล้มเหลว และหายไปเมื่อทำการใช้รหัสไอเทมแลกรับ G-coins จำนวนหนึ่ง
ไอเทม & สกิน
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้มีข้อความแบบสุ่มแสดงขึ้นมาบนของการเกงเมื่อมีการสวมใส่พร้อมกับเสื้อนอกบางชนิด
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้มีการแสดงผลพื้นผิวของกางเกงในเมื่อใส่กับสกินบางขนิดอยู่อีกชิ้นหนึ่ง
- แก้ไขปัญหาการซ้อนทับกันของตัวละครเพศหญิงเมื่อใส่สกิน Sleek Punk Top กับ Douyu Biker Jacket พร้อมกัน
- แก้ไขปัญหาการซ้อนทับกันที่เกิดขึ้นเมื่อสวมใส่สกิน Sha Wujing's Shirt และ Haven Leather Jacket (Black) พร้อมกัน
- แก้ไขปัญหาที่ส่วนเชิงกรานของตัวละครดูโปร่งใสเมื่อทำการแสดงท่าทางในขณะที่ใส่สกิน Snow Slick Jacket และสกิน Lucky Bandit Outfit พร้อมกัน
- แก้ไขปัญหาการซ้อนทับกันเมื่อสวมใส่สกิน Zhu Bajie's Top และ Julie's Infiltrator Jacket พร้อมกัน
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับสภาพพื้นผิวของชุดชั้นในที่แสดงผลไม่ถูกต้องเมื่อสวมใส่สกิน Red Reindeer Nose พร้อมกับสกินบางชนิด
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ส่วนแขนของตัวละครดูโปร่งใสเมื่อเปลี่ยนมุมมองไปเป็นแบบ FPP ในขณะที่ใส่สกิน B.A.S.A. Casual Hoodie อยู่
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้สภาพพื้นผิวของกระโปรงแสดงผลไม่ถูกต้องเมื่อตัวละครชายสวมใส่ Mooni Skirt (Black)
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เกิดการแสดงเชือกของหน้ากากหายไปเมื่อตัวละครชายใส่สกิน Clockwork Carnage Gas Mask และ Clockwork Carnage Fur Top ด้วยกัน
- แก้ไขปัญหาการซ้อนทับกันที่ส่วนอกของตัวละครเมื่อใส่สกิน PGC 2022 Tac-Tech Shirt พร้อมกับสกินเสื้อฮู้ดบางชนิด
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผมของตัวละครหายไปเมื่อสวมใส่เสื้อท่อนบนบางชนิดพร้อมหมวกหลังจากที่เลือกใช้ทรงผมแบบ 41