ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการรวมภูมิภาคที่จะเกิดขึ้น

ประกาศ 2024.10.02

สวัสดีทุกคน

เมื่อเดือนสิงหาคมที่ผ่านมาเราได้ทำการประกาศถึงการรวมภูมิภาคที่จะเริ่มขึ้นในการอัปเดตเดือนตุลาคมให้ทุกคนได้ทราบกันไปกันครั้งหนึ่งแล้ว

และในวันนี้เราก็มีรายละเอียดเพิ่มเติมของการรวมภูมิภาคเพื่อตอบคำถามบางส่วนที่หลายคนอาจจะสงสัยจากเนื้อหาในจดหมายจากทีมพัฒนาของเรา

ภูมิภาคที่จะถูกรวมเข้าด้วยกัน

พีซี

  • AS (เอเชีย) + KR/JP (เกาหลี/ญี่ปุ่น) → AS
  • OC (โอเชียเนีย) + SEA (เอเชียตะวันออกเฉียงใต้) → SEA
  • NA (อเมริกาเหนือ) + SA (อเมริกาใต้) → AMER

คอนโซล

  • NA (อเมริกาเหนือ) + SA (อเมริกาใต้) → AMER
  • AS (เอเชีย) + OC (โอเชียเนีย) → AS

กำหนดการที่จะดำเนินการรวมภูมิภาค

  • พีซี 
    • 10 ตุลาคม 2024 ในระหว่างการปิดเซิร์ฟเวอร์เพื่อทำการบำรุงรักษา 
  • คอนโซล 
    • 17 ตุลาคม 2024 ในระหว่างการปิดเซิร์ฟเวอร์เพื่อทำการบำรุงรักษา

ข้อมูลที่จะคงเดิม และข้อมูลที่จะเปลี่ยนแปลง

หลังจากที่การรวมภูมิภาคได้เกิดขึ้นแล้ว โหมดที่จะเปิดให้บริการในแต่ละภูมิภาคจะถูกปรับให้เป็นไปตามรายละเอียดต่อไปนี้

พีซี

ขนาดทีมในการจับคู่เข้าเล่น และมุมมองของแต่ละแบบ

  • AS
    • แมตช์ปกติ
      • FPP : โซโล่, ดูโอ้, ทีม
      • TPP : โซโล่, ดูโอ้, ทีม
      • เลือกแผนที่ได้
    • โหมดแคชวล
      • TPP : โซโล่, ทีม
    • จัดอันดับ
      • FPP : ทีม
      • TPP : โซโล่, ทีม
  • SEA
    • แมตช์ปกติ
      • FPP : โซโล่, ดูโอ้, ทีม
      • TPP : โซโล่, ดูโอ้, ทีม
      • เลือกแผนที่ได้
    • โหมดแคชวล
      • TPP โซโล่, ทีม
    • จัดอันดับ
      • FPP : ทีม
      • TPP : ทีม
  • AMER
    • แมตช์ปกติ
      • FPP " โซโล่, ดูโอ้, ทีม
      • TPP " โซโล่, ดูโอ้, ทีม
      • เลือกแผนที่ไม่ได้ (สุ่มแผนที่)
    • จัดอันดับ
      • FPP ทีม
      • TPP ทีม

※ ส่วนโหมดการเล่นในโหมดอาเขตจะยังคงเหมือนเดิม

ข้อมูลการเล่น

  • ข้อมูลในส่วนต่อไปจะยังคงอยู่เหมือนเดิมเดิม
    • ค่าสถิติของผู้เล่นทั้งหมด รวมถึงค่าความชำนาญอาวุธ และประวัติการเล่นด้วย
    • ประวัติอันดับในการจัดอัปดับของฤดูกาลผ่านมาจะยังเป็นข้อมูลเดิมอยู่ และถ้าหากว่าคุณได้เข้าทำการเล่นแบบจัดอันดับก่อนที่การรวมภูมิภาคจะเริ่มขึ้น คุณก็จะสามารถดูข้อมูลเดิมได้อยู่ 
    • ป้ายชื่อ เครื่องหมาย เหรียญตรา รวมถึงท่าทางทั้งหมดที่คุณครอบครองอยู่ก็จะยังคงอยู่กับคุณ และสามารถใช้ปรับแต่งหน้าเมนูโปรไฟล์ของคุณได้เหมือนเดิม  
    • ระดับชื่อเสียงจะคงอยู่เหมือนเดิม
  • ระบบกระดานคะแนนผู้นำของแต่ละฤดูกาลก็จะยังคงทำงานเหมือนเดิม โดยจะมีการแสดงรายชื่อผู้เล่น 500 อันดับแรกจากแต่ละภูมิภาคเช่นเคย แต่เมื่อมีการรวมภูมิภาคแล้ว จำนวนผู้เล่นที่ต้องชิงตำแหน่ง 500 อันดับแรกภายในภูมิภาคจะมีจำนวนเพิ่มขึ้น

ปรับแต่ง

  • ไอเทมทั้งหมดที่อยู่ในส่วนเมนูการปรับแต่งแต่จะยังคงอยู่เช่นเดิม รวมถึงการตั้งค่าชุดที่ได้ตั้งไว้ก่อนหน้าก็จะยังคงอยู่ด้วย

ที่หลบภัย

  • จำนวนเศษชิ้นส่วนและคูปองคอนทราแบนด์จะยังคงอยู่เช่นเดิม

เวิร์กช้อป

  • หีบ กุญแจ ชิ้นส่วนกุญแจ เครดิต และเหรียญที่มีจะยังคงอยู่เช่นเดิม

ร้านค้า

  • ไอเทมร้านค้าและราคาทั้งหมดจะยังคงเหมือนเดิม
  • แพ็กเกจ G-COIN และราคาจะยังคงเหมือนเดิม แต่อาจมีการปรับเปลี่ยนไปตามอัตราการแลกเปลี่ยนไปตามการตั้งค่าภูมิภาคของบัญชี Steam ที่คุณใช้งานอยู่

ศูนย์กิจกรรม

  • การเข้าร่วมกิจกรรมที่เปิดให้เข้าร่วมได้ทั่วโลกจะไม่ได้รับการเปลี่ยนแปลงใดๆ
  • กิจกรรมระดับภูมิภาคบางกิจกรรมอาจแตกต่างกันไป ขึ้นอยู่กับภูมิภาคที่คุณใช้งานอยู่

คอนโซล

ขนาดทีมในการจับคู่เข้าเล่น และมุมมองของแต่ละแบบ

  • AMER
    • แมตช์ปกติ
      • FPP : โซโล่, ดูโอ้, ทีม
      • TPP : โซโล่, ดูโอ้, ทีม
      • เลือกแผนที่ไม่ได้ (สุ่มแผนที่)
    • โหมดแคชวล
      • TPP : โซโล่, ทีม
    • จัดอันดับ
      • TPP : ทีม
  • APAC
    • แมตช์ปกติ
      • TPP : โซโล่, ดูโอ้, ทีม
      • เลือกแผนที่ไม่ได้ (สุ่มแผนที่)
    • โหมดแคชวล
      • TPP : ทีม
    • จัดอันดับ
      • TPP : ทีม
  • EU
    • ภูมิภาค EU ไม่ได้อยู่ในแผนการรวมภูมิภาคครั้งนี้ แต่เราจะเปิดโหมด TPP โซโล่ใหม่สำหรับการเล่นในโหมดแคชวลขึ้นมา

※ ส่วนโหมดการเล่นในโหมดอาเขตจะยังคงเหมือนเดิม

เมนูอาชีพ ปรับแต่ง ที่หลบภัย เวิร์กช้อป ร้านค้า

  • ระบบทั้งหมดนี้จะเป็นไปเหมือนกับในแพลตฟอร์มพีซี

ศูนย์กิจกรรม

  • การเข้าร่วมกิจกรรมที่เปิดให้เข้าร่วมได้ทั่วโลกจะไม่ได้รับการเปลี่ยนแปลงใดๆ
  • กิจกรรมระดับภูมิภาคบางกิจกรรมอาจแตกต่างกันไป ขึ้นอยู่กับภูมิภาคที่คุณใช้งานอยู่

คำถามที่พบบ่อย

  1. (สำหรับภูมิภาค AS เท่านั้น) การหมุนเวียนแผนที่ระดับภูมิภาคจะมีการเปลี่ยนแปลงอย่างไรหลังการรวมภูมิภาค?
  • การหมุนเวียนแผนที่จะมีการเปลี่ยนแปลงหลังการรวมภูมิภาค AS เข้ากับ KR/JP โดย Sanhok จะกลายเป็นแผนที่ที่เปิดแบบตายตัว และ Taego กับ Rondo จะเป็นแผนที่หมุนเวียน
  • การเลือกแผนที่ที่เปิดแบบตายตัว กับแผนที่หมุนเวียนนั้นเกิดจากการตัดสินตามมาตรวัดต่างๆ รวมถึงแบบสำรวจความนิยมในอดีต และอัตราการเลือก/ออกจากแผนที่สำหรับทั้งสองภูมิภาค ซึ่งในบรรดาแผนที่ทั้งหมด Sanhok มีจำนวนผู้ใช้งานในระดับสูง ทำให้ถูกเลือกให้เปิดเป็นแผนที่ตายตัว
  • ในส่วนของ Taego และ Rondo เนื่องจากผู้เล่นจำนวนมากแสดงความชื่นชอบกับแผนที่เหล่านี้ เราจึงจะทำการปรับปรุงเพื่อให้แผนที่ทั้งสองมีโอกาสถูกเลือกมากขึ้นในการหมุนเวียนแผนที่
  • รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการหมุนเวียนแผนที่จะมีการแจ้งให้ทราบทางประกาศการอัปเดตประจำแต่ละเดือนต่อไป
     
     
  1. (สำหรับภูมิภาค AMER เท่านั้น) มีโอกาสที่ภูมิภาคที่ใช้ระบบสุ่มแผนที่จะเปลี่ยนเป็นการระบบที่ให้เลือกแผนที่หลังการรวมภูมิภาคหรือไม่?
  • ระบบการเปิดแผนที่ในปัจจุบันนั้นจะขึ้นอยู่กับโหมดการเล่นที่เคยใช้อยู่ และจำนวนผู้เล่นในแต่ละภูมิภาค
  • หากจำนวนผู้เล่นไม่เพียงพออย่างเหมาะสมกับรูปแบบการเล่นที่มีให้เลือก และแผนที่ที่เปิดอยู่ อาจจะทำให้สัดส่วนของบ็อตเพิ่มขึ้นในการจับคู่เข้าเล่น ดังนั้นภูมิภาคที่เคยมีบริการแผนที่แบบสุ่มจึงยังคงจะต้องใช้ระบบนี้ต่อไปหลังการรวมภูมิภาคไปก่อน
  • แต่แผนการให้บริการแผนที่อาจเปลี่ยนแปลงได้ตามสถานการณ์หลังการรวมภูมิภาคได้
     
     
  1. จะมีการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมเกี่ยวกับประเภททีมและมุมมองสำหรับแต่ละโหมดหลังการรวมหรือไม่?
  • ในการรวมภูมิภาค เป้าหมายของเราคือการนำเสนอประเภททีม และมุมมองให้ได้มากที่สุดสำหรับในแต่ละภูมิภาค
  • แต่ก็เช่นเดียวกับการตัดสินใจการให้บริการแผนที่ จำนวนผู้เล่นในแต่ละภูมิภาคจะมีผลต่อประเภททีมและมุมมองที่มีเป็นอย่างมาก ในบางภูมิภาค บริการที่มีอาจเปลี่ยนไปตามสถานการณ์หลังการรวมภูมิภาคได้
     
     
  1. มีโอกาสที่จะมีการรวมภูมิภาคเพิ่มเติมในอนาคตหรือไม่?
  • ขณะนี้ยังไม่มีแผนสำหรับการรวมภูมิภาคเพิ่มเติม เราจะแจ้งให้คุณทราบผ่านประกาศอีกฉบับหากมีการเปลี่ยนแปลงใดๆ
     
     
  1. มีหลายคนที่มีความกังวลเกี่ยวกับความล่าช้า (ping) ในการเชื่อมต่อหลังจากการรวมภูมิภาค คุณช่วยให้รายละเอียดเพิ่มเติมในส่วนนี้ได้หรือไม่?
  • เราทราบถึงความกังวลของผู้เล่นบางคนเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่อาจจะเกิดขึ้น และทีม PUBG: BATTLEGROUNDS มองว่านี่เป็นปัญหาที่สำคัญเป็นอย่างมากเช่นกัน
  • แต่อย่างที่กล่าวไปแล้วในจดหมายทีมพัฒนาฉบับที่ผ่านมา การตั้งค่าเกี่ยวกับปิงได้รับการออกแบบมาให้ลดความแตกต่างของความล่าช้าในแต่ละภูมิภาคให้ได้มากที่สุด
  • แต่ปัจจัยต่างๆ เช่น การให้บริการของผู้ให้บริการเครือข่าย และความเร็วอินเทอร์เน็ต อาจนำไปสู่ความผันผวนของปิงตามสภาพแวดล้อมด้านเครือข่ายของผู้เล่นแต่ละคน ด้วยเหตุนี้เราจึงคอบจะจับตาดูและปรับปรุงสถานการณ์ต่อไปหลังการรวมภูมิภาค

ขอบพระคุณเป็นอย่างยิ่ง

ทีมงาน PUBG: BATTLEGROUNDS

 

ทีม PUBG: BATTLEGROUNDS